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Discussions générales : daish La Taverne : jeremyl Mods et AddOns : saleg, 2 utilisateurs anonymes et 35 utilisateurs inconnus

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Auteur
 Sujet :

le predateur

 
n°6772
pheonix_wa​rrior
les zerg auron de l'acide bleu
Posté le 09-08-2007 à 12:39:12  profilanswer
 

Je connais presque toute les nouvelle uniter terran et protoss qui ont eter presenter dans starcraft 2 mais je ne connais pas une certaine uniter terren nomer:predateur alors ca srai gentil de me faire connaitre une quelquonqe image,video,screensot etc alors.........hu merci  :wahoo:  :wahoo:

n°6776
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 09-08-2007 à 12:59:03  profilanswer
 

Salut à toi,
 
Ce serait sympa de lire le topic fixe "règles", d'éviter le "double post" (la fonction éditer est ton amie), d'apporter plus de soin à l'orthographe.
 
Merci d'avance pour ta compréhension.


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n°6793
kiki-le-vr​ai
Douldoul, prêtreTroll-Illidan
Posté le 09-08-2007 à 14:49:21  profilanswer
 

Et sinon pour le predateur il en est déjà question dans le topic [Blizzcon 2007] All News (page 2)
 
Ps : on dit Phoenix, pas Pheonix :)


Message édité par kiki-le-vrai le 09-08-2007 à 14:49:37

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Membre des Nomades de Kalimdor.
 
n°6940
The_Hell
Posté le 12-08-2007 à 06:42:01  profilanswer
 
n°6943
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 12-08-2007 à 10:56:20  profilanswer
 

4 de dommages? C'est une blague ou quoi? Il en faudra combien pour abattre un MS? 100?!?
 
J'espère qu'il a de l'AOE et une cadence de tir super rapide, parce que sinon ça sent la nouvelle unité inutile qui va rester au placard... même l'ombre faisait plus de dégâts au sol (en plus les unités avaient globalement moins de vie dans SC), alors en plus si le prédateur est AA uniquement...

n°6945
Darllianne
Posté le 12-08-2007 à 11:47:12  profilanswer
 

eh bien il a une bonne porté ( 7 ) mais le reste ... 4 degats sur tout et a une cadence normal euh pour une unité qui doit être supérieur aux viking en aérien il y a un léger problème a moins que sa capacité spéciale soit vraiment interresante ...

n°6946
Uriak
Posté le 12-08-2007 à 11:50:58  profilanswer
 

Il faisait combien déjà, le tir du corsair ?  Parce que si vous l'avez vu tirer, je suis curieux de voir la vidéo moi aussi. Si ça se trouve, le prédator est un tueur de masse aérienne, en plus d'être un intercepteur de tirs. Du coup lui et le viking n'auraient pas des rôles trop proches. De toute façon, on sait maintenant que le build jouable à la Blizzcon n'était que temporaire, monté "à la hâte pour montrer un peu tout". Ils ont déjà d'autres réglages.


Message édité par Uriak le 12-08-2007 à 11:52:09
n°6947
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 12-08-2007 à 12:35:01  profilanswer
 

Le corsaire fait 5 de dégâts de base, mais le corsaire est une unité de soutien, pas une unité de supériorité aérienne. Donc si le predator est un équivalent du corsaire, ça laisse en unité aérienne principale le viking. Mais comme il attaque pas au sol, enfin si mais faut le transformer du coup c'est plus un aérien, ça veut dire que les terrans n'auront qu'une seule unité aérienne polyvalente, le battlecruiser, si c'est pas formidable... Alors que chez les toss toutes les unités sont air/sol. :heink:  
Tout ça sent le provisoire à plein nez. Enfin attendons de voir la capacité du predator, peut être que ce sera super puissant.

n°6948
Uriak
Posté le 12-08-2007 à 14:05:33  profilanswer
 

ouais en attendant pour l'attaque A/S il ya la banshee qui à l'air de pouvoir faire très très mal si on ne l'attend pas

n°6950
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 12-08-2007 à 14:39:44  profilanswer
 

Je ne crois pas que la puissance de la banshee suffise à compenser la trop grande spécificité des autres unités aériennes terrans.
Le problème de ces unités spécialisées en attaque aérienne ou au sol, c'est qu'elles ne sont forcément pas versatiles. Certes si on voit venir un mass zealot un bon groupe de banshees les calmera, idem si on voit venir un mass muta sans doute qu'une force de predator en comité d'accueil fera l'affaire. Mais si on voit pas venir et qu'on se prend une attaque de muta alors qu'on a que des banshees c'est raide, idem pour l'inverse.
Donc forcément il faut panacher: faire des aériens A/A et des aériens A/S. Mais quelque part c'est un mauvais plan puisqu'en cas d'attaque uniquement aérienne ou uniquement terrestre on a la moitié de ses unités qui servent à rien. Les toss eux n'ont pas ce problème, vu que leurs unités aériennes peuvent combattre tous les types d'unités.
 
C'est pourquoi je pense que ça va changer de ce côté là. Avec la disparition du tempest (qui était l'équivalent de la banshee) et le retour du carrier ça déséquilibre trop le rapport de force, enfin ce n'est que mon avis, mais avec en plus la disparition du goliath niveau terran ce sera pas glop. Et à moins qu'un gros bouleversement ait rendu les zergs forts en AA, ce sera le même problème pour eux.
 
D'où à mon avis gros de changements en prévisions, réduction de la toute puissance aérienne des toss, ou amélioration de l'aérien terran.

n°6951
Darllianne
Posté le 12-08-2007 à 15:13:09  profilanswer
 

je dirais que c'est la force et la faiblesse des Terrans que la plupart de leur unité soit "spécialisé" enfin a part les marines et les BC toutes les autres unités on généralement bien un rôle précis dans SC.
Dans SC2 il reste toujours dans cette optique avec le banshee qui lamine tout au sol le Thor excellent unité de siége cobra apparement AA et anti véhicule .
et puis maintenent avec la tour de détection long porté les terrans vont pouvoir contrer une bonne parti des attaques genre les harasses des traqueurs les drops etc.
Mais j'espère sincerement que le predator devient une unité de supériorité aérienne car la en volant les terrans on pas grand chose de se coté.
 

n°6979
wawe
Born To Raise Hell !!
Posté le 13-08-2007 à 23:19:15  profilanswer
 

Helifyl a écrit :

Je ne crois pas que la puissance de la banshee suffise à compenser la trop grande spécificité des autres unités aériennes terrans.


 
Normal, lui aussi est spécifique :ack:


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[:wawe:1][:wawe:2][:wawe:3][:wawe:4]
 
 
n°6983
Emouchet
Posté le 14-08-2007 à 07:33:38  profilanswer
 

Vu qu'ils ont annoncé de + grandes différences encore entre les races, je ne serais pas surpris de voir les terrans très très spécialisés sur chaque unité.
 Reste à savoir si c'est jouable, car pour le moment j'aimerais pas faire une partie de volant avec les terrans  :whistle:


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n°6984
larinx
Posté le 14-08-2007 à 07:56:14  profilanswer
 

Citation :

Donc forcément il faut panacher: faire des aériens A/A et des aériens A/S. Mais quelque part c'est un mauvais plan puisqu'en cas d'attaque uniquement aérienne ou uniquement terrestre on a la moitié de ses unités qui servent à rien. Les toss eux n'ont pas ce problème, vu que leurs unités aériennes peuvent combattre tous les types d'unités.


Le viking devrait te convenir alors.

Citation :

Viking a été conçu pour être une combinaison parfaite de capacités antiaériennes et de soutien au sol. Sa capacité de changer de rôle de combat, passant du véhicule d’assaut au chasseur de supériorité aérienne


Le prédator serra une unitée de masse (vraiment pas chere et surement accecible rapidement) pas besoin d'avoir une cadence de tir rapide et une grosse force de frappe pour dominer.  
Surnombre + grande porté de tir + bonne vitesse de déplacement (dégats de zones ???) et accesoirement le mode interceptor qui n'est pas très explicite actuellement.
mais il est peu puissant, fragile et pas versatile il me semble
Un corsair bis jusqu'a la capacité de soutien...


Message édité par larinx le 14-08-2007 à 08:42:02

---------------
la phrase au dessous est vrai.
la phrase au dessus est fausse.
n°6986
Folken-Dee​dlit
ゆめまぼろし
Posté le 14-08-2007 à 08:54:00  profilanswer
 

j'espère qu'ils donneront de nouveaux bon volants aux zergs car avec des mutas, des masses et des dévoreurs, ils vont avoir un peu de mal là je pense ^^


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[:folken-deedlit:2][:folken-deedlit:3][:folken-deedlit:4][:folken-deedlit:5]
n°7060
Mini_Panda
Posté le 16-08-2007 à 19:24:09  profilanswer
 

les dévoreurs en plus, étaient pas "faciles" à utiliser. Du moins moi je les gérais mal. par contre, les "crabes" étaient bien bien bons, mais leur no AA les rendait aaussi vulnérables que le seront les Banshees, exceptée leur cloak...
Et puis avec un predator qui tire avec un pistolet à eau..., l'aérien Terran va être une micro gestion à lui tout seul.  
Heureusement que la sélection d'unités  n'est pas encore vraiment limitée, ça va permettre les gros groupes hétérogènes.


Message édité par Mini_Panda le 16-08-2007 à 19:25:59
n°7063
Ashen'
:o
Posté le 16-08-2007 à 21:50:03  profilanswer
 

Citation :

Et puis avec un predator qui tire avec un pistolet à eau...


 
Le Corsair tire pas plus fort, et pourtant, c'est un des meilleurs AA du jeu. Ton argument tiens pas vraiment.
 

Citation :

Du moins moi je les gérais mal. par contre, les "crabes" étaient bien bien bons, mais leur no AA les rendait aaussi vulnérables que le seront les Banshees, exceptée leur cloak...


 
C'est l'intéret du truc. En terme de DPS pur, ils font partie des meilleurs, encore faut-il les gérer.

n°7067
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 16-08-2007 à 23:18:19  profilanswer
 

Ashen' a écrit :


Le Corsair tire pas plus fort, et pourtant, c'est un des meilleurs AA du jeu. Ton argument tiens pas vraiment.

 

A voir quand même, je lui préfère largement la valkyrie. Il aurait mieux valu d'ailleurs que les terrans récupèrent un équivalent de valkyrie plutôt qu'un équivalent de corsaire, ce dernier étant assez mauvais contre de l'air "lourd" (BC, carrier et crabes). Et vu la tête de l'aérien des Toss (MS, carrier et disloqueurs) va y en avoir du lourd. De plus même si le corsaire n'attaquait pas au sol son filet lui donnait une utilité même en cas d'absence d'air chez l'adversaire, pour le predator rien n'est moins sûr. En gros le predator a récupéré les désavantages de la valkyrie (full AA) et ceux du corsaire (dégâts minables).

 

Enfin w8 & see comme toujours.

 


Message édité par Helifyl le 16-08-2007 à 23:20:14
n°7068
Ashen'
:o
Posté le 16-08-2007 à 23:22:27  profilanswer
 

Pour le lourd, il y a le Viking. Pour le léger, il y a le Predator. Ca me semble un bon compromis. Et on sait pas encore comment marche le mode "Intercepteur".
 
De plus, j'ai toujours trouvé le Corsair supérieur aux Valkyries. Face à la masse, la Valkyrie est plus forte, mais le Corsair s'en sort presque aussi bien. En revanche, les Valkyries ne donnent rien contre du lourd, tandis que les Corsairs peuvent s'en sortir.
 
Tiens, en parlant du champ du Corsair, c'est dommage qu'il n'y ait pas quelque chose dans le même style dans le 2. J'adore cette compétence (comme certains ont du le voir, vu que je le sors presque dans toutes les parties).

Message cité 1 fois
Message édité par Ashen' le 16-08-2007 à 23:24:23
n°7073
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 17-08-2007 à 01:11:42  profilanswer
 

Ashen' a écrit :


De plus, j'ai toujours trouvé le Corsair supérieur aux Valkyries. Face à la masse, la Valkyrie est plus forte, mais le Corsair s'en sort presque aussi bien. En revanche, les Valkyries ne donnent rien contre du lourd, tandis que les Corsairs peuvent s'en sortir.


Hmm faudrait vérifier en terme de stats, mais pour contrer un mass carrier ou mass BC je sors du mass valkyrie, mais le mass corsaire je pense pas que ce soit efficace dans ce cas là.
 
Sinon pour la capacité du corsaire effectivement c'était bien sympa, mais avec ça serait un peu trop puissant avec la gestion des sorts à la War3. En gros je sélectionne mes 6 corsaires, je clique sur la capacité et maj + clic gauche 6 fois sur les colonies/bunker adverses et hop plus de défenses  :D

n°7074
larinx
Posté le 17-08-2007 à 01:36:51  profilanswer
 

Ouai et le gars en face fait Maj+feedback sur le tard et zoup np


---------------
la phrase au dessous est vrai.
la phrase au dessus est fausse.
n°7075
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 17-08-2007 à 02:07:59  profilanswer
 

Oué enfin s'il joue zerg ou terran il peut surtout faire Enter + gg à ce moment là.

n°7078
Darllianne
Posté le 17-08-2007 à 08:38:15  profilanswer
 

apparement Blizzard vire tout les sorts qui " immobilise rend HS l'unité ou batiment" de SC1 on a plus le filet du corsaire plus de verrou et plus de champ de stase apparement c'est clair qu'avec les sorts a la WAR 3 ses capacité auraits étaient un peu ... abusé je pense surtout le verrou pour ma part.(Bon on a récuperait le snipe c'est pas plus mal on dira)
 
mais bon tout sa risque de changer d'un jour ou l'autre alors bon...
 
Concernant les Valkyries c'est l'unité de supériorité aérienne son AOE étant très large il lamine facile muta ombre scout et autre hyper rapidement . J'en ai subi les conséquence plus d'une fois.Par contre je sais pas ,il vaut quois contre BC et Carrier

n°7079
Mini_Panda
Posté le 17-08-2007 à 10:04:53  profilanswer
 

moi, quand on sait que les unités de SC1 ont toutes été recréées et qu'elle sont susceptibles d'être intégrées dans l'éditeur de SC2, je m'imagine déjà les mods en multi avec TOUTES les unités...
 
bon, je rêve peut-être un peu, mais ça peut être une bonne chose.

n°7080
Etsilihin
Posté le 17-08-2007 à 11:00:10  profilanswer
 

Citation :

Concernant les Valkyries c'est l'unité de supériorité aérienne son AOE étant très large il lamine facile muta ombre scout et autre hyper rapidement . J'en ai subi les conséquence plus d'une fois.Par contre je sais pas ,il vaut quois contre BC et Carrier


à priori, je dirais qu'il poutre bien les carriers. Vu son air d'effet, 4 ou 5 valkyries suffisent à annihiler les intercepteurs avant qu'ils ne retournent au carrier, je pense.

n°7081
larinx
Posté le 17-08-2007 à 11:13:59  profilanswer
 

A priori même si l'animation se compose de plusieurs roquettes elle doit se ranger au même rang que tout les types de dégat de zone c'est a dire que même si une unités occupe plusieurs emplacement à la fois elle resubit pas l'attaque donc la grosseur de l'unités n'amplifit pas les damages... Ce qui revient a perdre l'avantage valkyrie et donc en faire une unité médiocre contre les grosses unités aprés tout est relatif si t'en as un bon paquet bah ya moyen de poutrer n'importe quoi.
Mais peut être que je dit n'importe quoi et que c'est en fait un ensemble de petit aoe...

Message cité 1 fois
Message édité par larinx le 17-08-2007 à 11:18:31

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la phrase au dessous est vrai.
la phrase au dessus est fausse.
n°7082
douille
Jack Burton Attitude
Posté le 17-08-2007 à 11:37:59  profilanswer
 
n°7083
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 17-08-2007 à 12:15:45  profilanswer
 

larinx a écrit :


Mais peut être que je dit n'importe quoi et que c'est en fait un ensemble de petit aoe...


Ouep en fait c'est bien ça, d'après le compendium chaque missile fait du splash dommage indépendamment:

Citation :

The Valkyrie employs an air-to-air attack that issues a volley of eight small missiles at its target. The missiles impact not only on their target, but also damage any enemy units within a 3 x 3 matrix area. Each missile does a small amount of splash damage in this target area.


 
 

douille a écrit :

Pour revenir au sujet  :sarcastic: , quelqu'un l'a vu bouger ce predateur ?


Ben non sinon tu serais au courant t'inquiètes pas! Peut être qu'on aura un aperçu à la Game Convention? Quelqu'un sait si Blizz y sera?
 

n°7084
douille
Jack Burton Attitude
Posté le 17-08-2007 à 12:21:02  profilanswer
 

Justement, je voulais poser ce genre de question sur battle net, mais j'ai pas mon cd key sous la main, tu peux ?
Question 1 : est ce que les videos du blizzcon seront dispo sur le site off
Question 2 : A quels salons Blizzard prévoit il de participer (Game convention par exemple) ?


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--[:douille:3]  / FAQ StarCraft II / A lire pour toi jeune Padawan du forum SC2 ;)--
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n°7085
kiki-le-vr​ai
Douldoul, prêtreTroll-Illidan
Posté le 17-08-2007 à 13:29:58  profilanswer
 

Blizzard sera à la Game Convention. Par contre pour l'instant on est sûr qu'ils parleront de WoW Lich King, mais aucune info concernant SCII.


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Membre des Nomades de Kalimdor.
 
n°7089
douille
Jack Burton Attitude
Posté le 17-08-2007 à 14:09:09  profilanswer
 

le 22 Aout ca fait un peu court pour dévoiler les zergs...


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n°7093
kiki-le-vr​ai
Douldoul, prêtreTroll-Illidan
Posté le 17-08-2007 à 14:34:13  profilanswer
 

Oui, je pense aussi. A mon avis si SCII est présent ça sera avec une nouvelle démo et p-e des ajustement/changements dans les unités terran/protoss. P-e aussi le nomad et le predator plus dévoilé.


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n°7094
Emouchet
Posté le 17-08-2007 à 14:38:46  profilanswer
 

Je vais encore passer pour un gland, mais du taff pas facile de tout suivre :x
 C'est quoi la stasis orb?


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n°7095
douille
Jack Burton Attitude
Posté le 17-08-2007 à 14:44:12  profilanswer
 
n°7097
kiki-le-vr​ai
Douldoul, prêtreTroll-Illidan
Posté le 17-08-2007 à 15:37:06  profilanswer
 

...qui est passé en unité terrestre, à perdu la capacité de cloak des unités/batiments au profit du mothership et a gagné une capacité servant à ralentir la cadence de tir et le deplacement d'unités adverses. :D (à moins qu'elle l'avait déjà cette dernière [:tantor:1] )


Message édité par kiki-le-vrai le 17-08-2007 à 15:37:57

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n°7102
Emouchet
Posté le 17-08-2007 à 16:51:27  profilanswer
 

Houla j'ai loupé plein de truc :x  
 La star relic je vois pas non plus :x
 Le mother ship cloack??? Putain j'en étais resté au ralentissement des tirs, au gros shoot, et au trou noir moué :x Il fait quoi alors exactement maintenant?
 Quelqu'un à un screen de la star relic?


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n°7104
kiki-le-vr​ai
Douldoul, prêtreTroll-Illidan
Posté le 17-08-2007 à 17:10:30  profilanswer
 

Le trou noir à été déclaré un peu trop IMBA et retiré (pour l'instant du moins)
la star relic (et du coup le stasis orb pour l'instant) c'est ça :
http://images.wikia.com/starcraft/images/8/8e/Starrelic.jpeg
 
 
[Edit] : sinon à la blizzcon il y avait la possibilité de faire plusieurs Mother Ship, le trou noir ayant été enlevé, la puissance de l'unité est grandement baissé.


Message édité par kiki-le-vrai le 17-08-2007 à 17:12:47

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n°7106
Mini_Panda
Posté le 17-08-2007 à 18:13:59  profilanswer
 

mais symboliquement, l'idée de plusieurs MotherShips est foireuse je trouve...
j'aime bien l'idée d'une énorme unité surpuissante unique, et surtout elle représente LE vaisseau MÈRE (et on n'a qu'une mère en général)
et en plus, l'idée de ne pouvoir en construire qu'un par équipe était très séduisante et pour le coup vraiment originale.
c'est vrai par contre que le trou noir était comment dire... juste énoôôôrme et peut-être un peu trop au final... mais bon, il faut oser dans le RTS, sinon on continue à jouer à WC2 (qui reste énorme cela dit).

Message cité 1 fois
Message édité par Mini_Panda le 17-08-2007 à 18:15:35
n°7107
Emouchet
Posté le 17-08-2007 à 19:23:48  profilanswer
 

Bof l'idée de plusieurs vaisseaux mère me dérange pas.
 D'ailleurs une unité unique ne collait pas super avce le gameplay de SC je trouve.
 
 La star relic, c'est une relique immobile au milieu de sa base? Ou c'est une unité qui se déplace?
 
 Le mothership a toujours sont multitir et l'arrêt du temps?


Message édité par Emouchet le 17-08-2007 à 19:26:50

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n°7121
Ashen'
:o
Posté le 17-08-2007 à 22:06:15  profilanswer
 

Citation :

Bof l'idée de plusieurs vaisseaux mère me dérange pas.
 D'ailleurs une unité unique ne collait pas super avce le gameplay de SC je trouve.


 
Grave. Ca dénaturait SC, je trouve.  
 
Là, le Mother Ship devient un caster banal, et cher. Et puis, il n'y a que dans la campagne que le background est pris en compte (et encore, quand on voit qu'on peut faire des Archons alors que c'est soit disant un sacrifice auquel répugnent les Protoss), on s'en fout que ca fasse réaliste ou pas en multi.
 

Citation :

La star relic, c'est une relique immobile au milieu de sa base? Ou c'est une unité qui se déplace?


 
Le Star Relic a disparu (il devait remplacer l'arbiter, mais puisque le MS peut être crée plusieurs fois, c'est lui (le MS) qui fait office d'Arbiter, et le Star Relic n'avait donc plus d'intérêt).
Le Stasis Orb peut bouger, et peut se créer en Mid-Game. On sait aussi que c'est une unité très faible (dans le dernier build en date, il avait 40/40 en bouclier/hp).
 

Citation :

Le mothership a toujours sont multitir et l'arrêt du temps?


 
On a eu aucune info sur un changement de ces sorts, donc je pense que oui. Et ils n'étaient pas spécialement déséquilibrés (et bien plus intéressants/funs à jouer qu'un "one hit army kill button" àla Black Hole).


Message édité par Ashen' le 17-08-2007 à 22:06:49
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