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| Auteur | Sujet : Questions a tonton blizzard |
Glioburd Nani ??? |
--------------- "N'empêche... C'est celui qu'a pus d'jambes qui m'tape à la jambe... Comme par hasard..." Yvain, Chevalier au lion. |
Neji Hyuga The Dreamer by Peacy | Salut
--------------- « Il était une fois trois petits garçons nommés John, George et Paul, de leur nom de baptême. Ils décidèrent de se mettre ensemble parce qu'ils étaient du genre à se mettre ensemble. Quand ils furent ensemble, ils se demandèrent pour quoi faire, après tout. Alors il leur poussa tout à coup des guitares et ils formèrent du bruit. Au début, cela n'intéressait personne. » John Lennon |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Pour la question de la conversion automatique des cartes de SC1 vers SC2 ça va être difficile... SC1 utilise un système de tilesets mutuellement exclusif (bon ce point n'est pas un obstacle majeur en soit) et basé sur des niveaux d'élévation fixes et assez limités, alors que SC2 utilisera un système 3D à niveaux multiples, dont les éléments seront certainement assez proches de ce qu'on connaît dans l'éditeur de Warcraft III, bref un monde de différence (le passage de la 2D à la 3D est tout sauf anodin dans la façon de réaliser les cartes, d'un côté on a des briques qui s'enchevêtrent de l'autre un système totalement dynamique et nettement plus adaptatif). Bien entendu on pourrait imaginer un outil qui crée une base de carte 3D sur base des anciennes cartes 2D, mais après il faudra retoucher à la main tellement de choses pour les rendre belles et à niveau des exigences actuelles que ça ne vaut presque pas la même de se casser la tête... Message édité par MetalGear le 30-04-2008 à 19:56:34 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II |
CdE ๏̯͡๏) ๏̯͡๏) ๏̯͡๏) ๏̯͡๏) | Bof.
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la horde franc |
JohnClark It's been a long time, Snake. | yaura pas besoin de blizzard pour voir une map FASTEST EVER LOLZ --------------- It all began with a bunch of old fools. Now, they've all passed away. Their era of folly is over. I'm the only left, and soon, i'll be gone too. Kojima rosk (spoilers) Kanezor - Paladin multi tâches 70 - CdO |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | En même temps si tu le mets en alliés, tu ne crois pas que ça lui mets la puce à l'oreille (et en plus il faut surtout pas qu'il y ait de shared vision qui aille avec, sinon c'est fichu). Si StarCraft II reprend l'interface à la War3 pour les alliances, hé bien, les trahisons de ce genre vont devenir difficiles (dans War2 aussi on pouvait changer d'équipe en cours de partie). Message cité 1 fois Message édité par MetalGear le 04-05-2008 à 18:10:24 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Glioburd Nani ??? |
--------------- "N'empêche... C'est celui qu'a pus d'jambes qui m'tape à la jambe... Comme par hasard..." Yvain, Chevalier au lion. |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Quand tu mets qq1 allié ou que tu passes en mode ennemi, n'y a-t-il pas de message écrit + un petit son ? --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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la horde franc |
SyS_ByaKuya | le coup de l'ally marche parfaitement pour les lurkers ou le coup des mines ( effectivement inventé par Boxer )
--------------- #Starcraft@Europe : 0rion.o_0 / SyS.KiRa #Warcraft@Northrend : T[3]mpl[4]R -Clan DgsX : http://clandgsx.forumpro.fr/index.htm -Dailymotion : http://www.dailymotion.com/Templar78 ( vidéos sur SC ) |
ruby mappeur fou |
--------------- c'était vraiment très intéressant |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Il me semble que cette question avait déjà fait l'objet d'une réponse lors d'un Q&R... et Ruby t'en as donné la substantifique moelle... (le problème étant surtout avec les versions localisées semble-t-il, car pour la VO les voix étaient celles d'employés, dont une grande partie est encore aux bons et loyaux services de Blizzard, bien qu'il y a ait des exceptions).
--------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Liquidwolf Vieux joueur de SC | Pour la tactique des Lurkers, au cas ou ce ne serait pas encore clair, voici un lien ers RTS Proffessional, tres bon site de Gozu qui expliquent en toute simplicité (et en anglais) des tactiques de base extrêmement intéressantes a jouer:
--------------- Tu n'as pas plus de chances d'échapper a ma fureur que d'échapper a ton ombre! |
ruby mappeur fou | Pour en revenir aux questions:
--------------- c'était vraiment très intéressant |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Puisque JudgeHype a créé un topic fixe pour poser soumettre des questions lors du Questions-Réponses exclusif, je vais fermer ce topic, jusqu'à ce que l'autre topic soit prêt à l'envoi à Blizzard... après quoi j'ouvrirais celui-ci à nouveau.
--------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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