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 Sujet :

FAQ StarCraft II (1 à 40) (MAJ 11-06-2008)

 
n°2848
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 08-06-2007 à 02:16:11  profilanswer
 

La FAQ officielle est disponible ici.
 
Les liens directs :


 
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Karune, le nouveau modérateur du forum officiel a posté sur le forum officiel cette petite FAQ :

Citation :

Of course joining a community without bringing anything would be quite rude, thus with all the recent Starcraft 2 hype around, I figure you guys would like to get a few more answers to questions from the demo trailer?
 
Enjoy.
 
----- Starcraft 2 Question & Answer -----
 
Theres some confusion on the forums whether the Protoss Mothership is the only super-unit in the game, or if each race will have one as well. Apparently it was mentioned at WWI but a specific quote eludes most. Whats the final word on this?
 
Theres no other planned unit that will quite compare to the Protoss Mothership. Its really the ultimate unit in the Protoss arsenal, and while its extremely powerful its also difficult to create, and of course only one is allowed to be on the map at any one time. Keep in mind too that relative to the amount of damage the Mothership can take or dish out, we've only shown a single video where the Mothership was given a lot more in the way of what it would normally be capable of, for the sake of showing the unit off. The video shown at the announcement ceremony in no way indicates our intended balance for the final game.
 
The shields on the marines have been a fairly big topic as it fairly drastically changes the look of a classic unit. What is the reason for the shields being added, and are they an upgrade or always part of the base unit?
 
At this time, the Marine will be appearing as the classic standalone unit, but with a defensive upgrade they will then wield the arm-mounted shields. Again, please keep in mind that this is a work in progress and nothing is final at this point.
 
What is this: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? It appears to be a drop ship of some type maybe, can we comment on this unit?
 
The unit seen is a building add-on, and we'll be revealing more on the Terran building upgrades in the future.
 
What type of scripting language is being used? Aspiring map/mod makers would like to know. http://www.battle.net/forums/threa [...] post185268
 
StarCraft IIs editor features a proprietary scripting language that is based largely on C with some special parameters specific to the game. Of course, for most users, they will have access to the more user friendly Trigger Editor which will allow beginner and intermediate map designers to make advanced maps without having to learn the particular details of the scripting language. We'll release further information about the world editor as we move forward.
 
Players have pointed out that the nuke laser dot graphic showing their destination is quite a bit larger and more noticeable than the original games. Is this a finished graphic and are we intending to make incoming nukes easier to spot now?
 
In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player. To other players it will still be shown as a smaller dot very similar to the classic StarCraft nuke.
 
The mothership time distortion doesn't seem to stop all incoming projectiles or fire, what exactly does it protect against?
 
The Mothership time-slowing ability is intended to deal with all types of incoming attacks, although only incoming missiles were shown prominently in the announcement gameplay video.
 
Re: Game Balance
 
The announcement gameplay video used more than a few tricks to show off each unit. The Mothership for instance was set to be indestructible for a good portion of the time it was on screen, as well as having additional energy so that we could display all of its special abilities in a shorter amount of time than would normally be possible. In addition to the multiple changes made just for the video, the gameplay in the video is not indicative at this time of what the final balance will be. The announcement gameplay video was showing off the game and units in the coolest way possible, and not necessarily in a way that would resemble an actual match.
 
Re: Game Speed
 
As some of you may have seen in the developer panel held at the Worldwide Invitational after the announcement of StarCraft II, it was revealed that the gameplay in the announcement video was shown at Normal speed so that we could really showcase it and let everyone see the detail and work put into the game. There will still be the faster game speed settings many players are used to from the original game.

Source : http://www.battle.net/forums/threa [...] l&t=189366
 
 
Voici la traduction faite par Douille (merci pour le boulot) :
 

Citation :

Il y a de la confusion sur les forums afin de savoir si le vaisseau-mère Protoss est la seule "super unité" dans le jeu, ou si chaque race en possédera une similaire. Apparemment cela a été abordé au WWI mais un point semble échapper à la plupart des lecteurs. Qu'en est-il finalement à ce sujet?
 
Il n'y a pas d'autres unités prévues que l'on pourrait tout à fait comparer au vaisseau-mère Protoss. C'est vraiment l'unité ultime dans l'arsenal protoss, et bien qu'elle soit extrêmement puissante elle est aussi difficile à créer, et bien sûr une seule est autorisé sur une carte à n'importe quel moment. Gardez également à l'esprit la relativité du montant des dommages que le vaisseau-mère peut encaisser ou faire, nous avons seulement montré une unique vidéo où le vaisseau-mère avait des capacités supérieures à celles qu'il disposera réellement, dans le but de l'illustrer au mieux durant la démonstration. La vidéo présentée pendant le show n'indique en aucune façon l'équilibrage des unités pour le jeu finalisé.
 
Les boucliers utilisées par les marines a été un assez grand sujet vu qu'il s'agit d'un changement drastique de l'apparence de l'unité telle qu'on la connaissait. Pour quelle raison ce bouclier a-t-il été ajouté, s'agit-il d'une amélioration à développer en cours de partie ou fait-il d'office partie de l'unité de base ?
 
Pour l'instant, les Marines apparaîtront comme l'unité classique, mais après développement d'une amélioration défensive ils seront équipés de boucliers. Encore une fois, gardez à l'esprit que le jeu n'est pas finalisé et que cela peut encore changer.
 
Qu'est-ce que ceci : http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? Cela semble être un drop ship peut être, pouvons-nous avoir des précisions sur cet unité?
 
L'unité vue est l'extension d'un bâtiment, nous donnerons plus d'informations sur les extensions de bâtiments terran plus tard.
 
Quel type de langage sera utilisé pour les scripts ? Les développeurs de carte/mod souhaiteraient le savoir.  
http://www.battle.net/forums/threa [...] post185268
 
Le langage de script de l'éditeur de StarCraft II est un langage propriétaire qui est en grande partie basé sur du C avec quelques paramètres spécifiques au jeu. Bien sûr, la plupart des utilisateurs auront accès à un système plus simple et convivial de l'éditeur de Trigger qui permettra au débutant et développeurs de carte "intermédiaire" de faire des cartes avancées sans avoir à connaître les particularités du langage de script. Nous donnerons plus d'informations sur l'éditeur plus tard.
 
Les joueurs ont remarqué que la marque du laser du missile nucléaire montrant sa destination est plus grand et donc plus repérable que dans SC1. Est-ce définitif et devons-nous nous attendre à ce que les missiles nucléaires en approche soient plus facile à repérer ?
 
Dans la vidéo, la marque de l'arrivée imminente d'un missile nucléaire est tel qu'elle sera vue par le joueur qui la lance. Pour les autres joueurs elle sera présentée comme un petit point très similaire à ce que nous connaissons dans le premier opus de StarCraft.
 
La capacité distortion du temps du vaisseau-mère ne semble pas stopper tous les tirs ou missiles dirigés vers le vaisseau, contre quoi est-ce que cela protège exactement ?
 
La capacité ralentissement du temps du vaisseau-mère est destiné à contrer toutes les attaques, bien que seuls les missiles aient été montrés dans la vidéo.
 
Re: Équilibrage du jeu
 
La vidéo a surtout servi à montrer quelques unités. Le vaisseau-mère par exemple était indestructible pendant une bonne partie de sa présence à l'écran, de même il disposait de plus d'énergie afin de montrer ses différentes capacités à la chaîne. En plus des multiples changements faits uniquement pour la vidéo, le gameplay de la vidéo ne représente pas ce que sera l'équilibrage du jeu final. La vidéo est destiné à montrer le jeu et les unités de la meilleure façon possible, et ne représente pas nécessairement ce que serait réellement une partie avec le jeu.
 
Re: Vitesse du jeu
 
Comme certain parmi vous ont pu le voir dans le stand développeur au Worldwide Invitational après l'annonce de StarCraft II, il a été révélé que le gameplay de la vidéo a été montrée à vitesse normale de sorte que nous puissions vraiment le présenter et laisser à chacun la possibilité de voir le détail et le travail présent dans le jeu. Il y aura toujours la possibilité de régler la vitesse du jeu comme dans le premier opus de StarCraft.

Encore merci à Douille d'avoir proposé la traduction du question réponse.
 
Note :  les liens vers le forum Battle.net pourraient ne plus être valides d'ici quelques semaines/mois, le forum officiel n'étant pas un forum "historique" comme celui-ci, les topics non fixes ou fort anciens finissent généralement par disparaître... dans le vide intergalactique.


Message édité par MetalGear le 11-06-2008 à 22:58:50

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n°4901
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 26-06-2007 à 11:33:03  profilanswer
 

Voici le contenu des nouveaux messages postés par Karune (+ la traduction proposée par JH sur le site dédié)

 

http://www.battle.net/forums/threa [...] post192812

Citation :

The answers given below reflect StarCraft IIs game mechanics at this early stage of development. These mechanics are subject to change with further testing and balancing.

 

1) Will players be able to select multiple buildings simultaneously?

 

We are directing much attention to polishing and improving the user interface. On that note, players will definitely be able to select and build from multiple buildings at the same time. You cannot drag-select buildings, but you can shift-click on them and add them to a control-group for ease of unit production.

 

2) Will workers auto-gather resources if the rally point is set to a mineral node or a geyser?

 

Of course.

 

3) Will we be able to select more than 12 units at the same time?

 

Currently, unit selection is unlimited, but this may change with further development and testing.

 

4) On a given map, will there be one Mothership per map or one Mothership unit per Protoss player allowed?

 

We are still testing out many possible circumstances in order to make skirmishes more fun and challenging. At this time, each Protoss player will be able to have only one Mothership at a given time, but as mentioned, everything is still subject to change.

 

http://starcraft2.judgehype.com/in [...] es&n=11962

Citation :

  • Les joueurs pourront sélectionner et construire dans plusieurs bâtiments en même temps. Vous pourrez faire un shift-clic sur un bâtiment et l'ajouter à un groupe pour fabriquer plus facilement vos unités.
  • Les travailleurs récolteront automatiquement les ressources si le point de ralliement sélectionné est un geyser ou du minerai.
  • Actuellement, il n'y a pas de limite dans la sélection d'unités, mais ceci peut encore changer d'ici la sortie du jeu.
  • Pour l'instant, chaque joueur Protoss d'une partie peut avoir son propre vaisseau-mère, mais cela peut encore changer en fonction des tests. Blizzard n'exclut pas la possibilité d'un seul vaisseau-mère par partie, même si 3 joueurs Protoss sont présents.


-----------------------------

 

http://www.battle.net/forums/threa [...] post195417

Citation :

1)What is the role of heroes in StarCraft II? Will they be the same as in StarCraft?

 

StarCraft II campaign heroes will fulfill roles similar to what appeared in the original StarCraft single player experience, but they will have even more unique abilities from standard units, and will be more innovatively integrated into the story campaign. Heroes will not be buildable in multiplayer.

 

2)What is the max unit count population for each faction?

 

Unit population count for each faction will be very similar to the original StarCraft.

 

3)Will there be an in-game option to change hotkeys around?

 

Currently it is planned to have this feature, though much testing has yet to be done on it. We are looking into several innovative ways to make the UI customizable to players, to allow flexibility in their style of game play.

 

4)Is Karunes Battle.net Forum Avatar a Protoss High Templar?

 

Yes it is.

 

5)Will the Robotics Facility have a similar upgrade to the Warp Gate allowing it to warp units in?

 

There are no plans for this at the moment. Currently Warping technology is limited to the Warp Gate. Of course, we are still testing and balancing this, and nothing is set in stone.

 

http://starcraft2.judgehype.com/in [...] es&n=12022

Citation :

  • Les héros de la campagne Starcraft II auront un rôle similaire à celui de la campagne solo de Starcraft, avec bien entendu des compétences supplémentaires par rapport aux unités de base. Ils seront également intégrés de manière plus "innovante". Par contre, ils ne seront pas jouables en multijoueur.
  • La quantité maximum d'unités pour chaque faction sera très semblable à celle du premier Starcraft.
  • Blizzard espère implanter une option permettant de modifier les raccourcis à votre guise, et ce afin d'autoriser un maximum de flexibilité en fonction de votre façon de jouer. Cependant, cette fonctionnalité nécessite beaucoup de tests et rien n'a été défini pour l'instant. Néanmoins, Blizzard certifie sa volonté de proposer une UI (user interface, l'interface utilisateur) personnalisable au maximum.
  • L'icône de Karune sur le forum de Battle.net est bien un High Templar Protoss. (cf. http://www.battle.net/images-new/portraits/bliz/Karune.gif)
  • L'usine robotique (Robotics Facility) ne disposera probablement pas de la technologie Warping comme la Porte Dimensionnelle (l'upgrade du portail).

Message cité 1 fois
Message édité par MetalGear le 26-06-2007 à 11:34:28

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n°5128
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 30-06-2007 à 00:41:09  profilanswer
 

Et voici la suite des Q/A postés par Karune :

 

http://www.battle.net/forums/threa [...] post196529

 
Citation :


1)Are the yellow minerals shown in the trailers harvestable?

 

Yes, they will be a harvestable high yield resource, meaning each harvest rotation will result in greater mineral quantities than the standard blue minerals. This gives players more strategic choices when trying to evaluate where they wish to expand.  Expand to the high yield but risk easier discovery?  Or expand to a safer area but earn fewer resources?  

 

2)Will resource sharing be allowed between allies?

 

Yes, it is our plan to have this in the game, though there is still much testing and balancing revolving around this ability.

 

3)Will allied chat be enabled by default for pre-set teams?

 

Yes.

 

4)Is the Zealot charge ability an upgrade as well?

 

Yes, this ability is upgraded through the Protoss War Shrine.

 

5)What types of future community updates will there be?

 

Starcraft2.com will be updated with regular unit and building profiles. Furthermore, there are several projects in the works planned for the Blizzard's RTS Community as a whole, which we will share at a later time.

 

Dont voici la traduction :

 
Citation :

1) Les minerais jaunes montrés dans la démo constituent-ils une ressource exploitables ?

 

Oui, ils constitueront une ressource à rendement élevée, signifiant que chaque rotation de moisson rapportera de plus grandes quantités de minerais que les veines de minerais standard bleus. Ceci donne aux joueurs des choix stratégiques et d'évaluer où ils souhaitent s'étendre. S'étendre dans une zone à rendement plus élevé et prendre le risque d'être plus facilement localisé ? Ou s'étendre dans un secteur plus sûr mais gagner moins de ressources ?

 

2) Le partage de ressources sera-t-il autorisé entre joueurs alliés ?

 

Oui, c'est une option que nous prévoyons d'intégrer dans le jeu, bien qu'il y ait encore beaucoup de travail d'équilibre à accomplir concernant cette possibilité.

 

3) Est-ce que le chat entre alliés sera activé entre joueurs d'une même équipe ?

 

Oui.

 

4) Est-ce que l'aptitude Charge des Zélotes sera considérée comme une amélioration ?

 

Oui, cette aptitude sera considérée comme une amélioration disponible dans le War Shrine (Sanctuaire de la guerre) des Protoss.

 

5) Quelles types de mises à jours communautaires pouvons-nous attendre dans le futur ?

 

Le site Starcraft2.com sera régulièrement mis à jour avec de nouvelles pages dédiées aux unités et bâtiments. De plus, de nombreux projets en relation avec la communauté des joueurs de RTS de Blizzard sont en cours, dont nous vous tiendrons au courant ultérieurement.

 

Merci à HamsterDeCombat  pour sa suggestion de reformulation d'une phrase.

 

Edit: Traduction officielle de War Shrine : Sanctuaire de la guerre.


Message édité par MetalGear le 12-07-2007 à 02:26:36

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n°5402
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 07-07-2007 à 03:08:51  profilanswer
 

http://www.battle.net/forums/threa [...] post199664

Citation :

Hope you enjoy Batch 5 of our StarCraft II Q&As elaborating on 'smart-casting' and other fan questions. Batch 6 will talk more about the Colossus and its height, as well as critters in StarCraft II.

 

[added]Feel free to give me a w00t if your enjoying these Q&As, so I know if we should keep them going.

 

Ask your StarCraft II Questions here (all Q&A Batches selected from the threads):
http://www.battle.net/forums/threa [...] post189366

 

-----StarCraft II Q&A Batch 5-----

 

1) Will you be increasing the max players beyond 8?

 

We are exploring this possibility, though currently it is defaulted to 8 max players.

 

2) If you have multiple casters selected when you cast a spell, will they all cast it or only one? (ex. will 8 ghosts all use lockdown on a unit or only one?)

 

Currently, unit abilities are set as smart casting, meaning when you have a group of casters selected, each time you wish to cast a spell, you will either have to click the icon or press the hot key and follow it with a click on the designated place on the map for it to cast. This will obviously prevent locking down a single unit with more than one ghost, though we are also still exploring possibilities to have different methods of casting for casters in which players would want to have multiple casts executed in a single command.

 

3) Will building placement still be grid based?

 

Building placement will be grid based.

 

4) What races will be playable at BlizzCon?

 

This will be revealed at BlizzCon! See ya there!

 

5) Why do marines have shields now?

 

The shields seen on marines in screenshots and videos are an upgrade that can be purchased through research, increasing the marines' overall hit points.

 
Citation :

La cinquième série de questions-réponses est essentiellement axée sur le lancement intelligent de sorts (smart-casting) ainsi que d'autres questions de fans. La sixième série concernera le Colosse et sa hauteur, ainsi que les critters dans StarCraft II.
[...]

 

1) Augmenterez-vous le nombre maximum de joueurs au delà de 8 ?

 

Nous étudions la question, toutefois dans l'état actuel des choses, le nombre de joueurs est limité à 8.

 

2) Si plusieurs unités de type casters (lanceurs de sorts) sont sélectionnés lorsqu'on lance un sort, le lanceront-ils tous ou juste un seul le fera-t-il ? (par exemple : est-ce que 8 ghosts vont tous lancer "lockdown" sur une unité ciblée, ou juste l'un d'eux le fera-t-il ?)

 

Dans l'état actuel des choses, les aptitudes de lanceurs de sorts sont configurés dans un mode intelligent, c'est-à-dire que lorsqu'un groupe de lanceurs de sorts est sélectionné, chaque fois que vous désirez lancer un sort, vous devrez soit cliquer sur l'icône soit taper la touche de raccourci ainsi que désigner la zone ciblée pour le lancement du sort à cert endroit. Cela aura pour effet d'éviter d'avoir plus d'un ghost lançant le sort "lockdown", néanmoins nous étudions également diverses possibilités de lancement de sorts, pour lesquelles les joueurs voudraient le lancement simultané de plusieurs sorts par l'intermédiaire un seul ordre.

 

3) Est-ce que le placement des bâtiments sera basé sur une grille de positionnement ?

 

Oui, le placement des bâtiments sera basé sur une grille.

 

4) Quelles races seront jouables lors du BlizzCon ?

 

Elles seront dévoilées au BlizzCon !

 

5) Pourquoi les marines ont maintenant un bouclier ?

 

Les boucliers vus sur des screeshots et dans les vidéos sont une amélioration, qui pourra être effectué via une recherche, augmentant le total de point de vie des marines.

 

N'hésitez pas à me signaler toute faute de traduction, typo, etc.

 

Edit : merci à Dhyn pour sa proposition de remaniement d'une phrase.


Message édité par MetalGear le 07-07-2007 à 19:51:01

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n°5569
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 12-07-2007 à 02:30:40  profilanswer
 

Vous pouvez dès à présent retrouver les traductions officielles des messages de Karune sur le forum de Battle.net, section francophone dédicacée à StarCraft, Vous trouverez en Xordiah l'homologue européen de Karune.

 

C'est là que ça se passe : http://www.battle.net/forums/threa [...] =1&#post10

 

Note : Actuellement, il n'est pas encore possible de poster des messages dans cette section, gageons que ça ne saurait trop tarder. Ce forum est dorénavant ouvert et permet aux joueurs d'y poster des messages.


Message édité par MetalGear le 13-07-2007 à 14:23:07

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n°5623
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 13-07-2007 à 14:21:20  profilanswer
 

Dustin Browder (Cavez), Lead Designer de StarCraft II, a posté le message suivant sur le forum en réponse à certaines questions d'utilisateurs :
http://www.battle.net/forums/threa [...] post204094

Citation :

I have collected a bunch of questions and comments from the various forums I have been reading and I thought I would respond to a few of the issues I have seen. Sorry it's not more.
 
 
Question: I have seen something in a screen shot that has not yet been explained. What his this thing?
 
I probably cant answer that question yet.=( Chances are its something old (not still in the game) or something in testing (something we arent all that sure about yet). So if you see it and there is no official word it means you get to guess while we are trying to make it work or are about to cut it.
 
 
Comment: The art doesnt seem as clear as it was in StarCraft 2. I worry I wont be able to instantly read what is going on in the game and that it will be confusing.
 
StarCraft played at a very fast speed. StarCraft 2 is going to maintain this same fast game play. So this is a very legitimate concern. We are always working on the balance between what looks great and what is easy to understand and read. This does take us a lot of time to do. Sometimes stuff doesnt read that well and you guys get to see it. The Zerglings that we showed in Korea are a great example. They dont have enough team color on them and they dont read that well. We talked about it a lot around here before we went to Korea and we decided that we were better off showing Zerglings than just leaving them out. So we are working on that unit, as we are working on lots of units and effects. The Mothership effects are in a similar state. They look awesome but they can (at times) cover up too much of the action. So we will be making every effort to dial these in to something that looks great but also allows you to instantly read everything in the middle of a complicated fight.
 
 
Comment: Unlimited selection or auto-cast or some other interface improvement is going to take all of the skill out of the game.
 
This is a very real concern that we talk about a lot on the team. Obviously we want to update our interface but at the same time skilled players MUST be able to show off their abilities. Our goal is to update the interface and then add a bunch more stuff that players can do to show off their skill. Ultimately there will be more to do in StarCraft 2 than there was in StarCraft. The only way players could handle this added functionality is to have an easier-to-use interface. My best current example is the Stalker, which requires a substantial amount of skill to use well in a game. There are some other examples from other races that I cant talk about yet. =( Also, on this front we are trying to add more. The Protoss are not done yet. I wish they had more stuff that would allow skilled players to show off their abilities. We will keep working on this.
 
 
Comment: I dont like the art or sounds on a particular unit. Or I dont like the unit idea at all.
 
I encourage folks to make posts about what they do and dont like. We do look at these boards (and at lots of others). Our community managers do collect a lot of feedback for us from these boards. We will definitely be taking note when the community doesnt like something and see what we can do. We still have a lot of time left to make this game so dont panic if you see something you dont like, but DO post about it. We want to hear what you think.
 
 
I also cant wait to see what folks think after Blizzcon. There is some new stuff to show as well as some changes to stuff you have already seen (and no I cant say what those changes are, we havent finished them yet). =) We are working really hard to make the game as fun as we possibly can so that the community can get a good look at the game in just a few weeks.


 
Xordiah, nous en propose la traduction suivante sur le forum francophone officiel :

Citation :

Voici la traduction de quelques remarques que Dustin Browder voulait partager avec vous en réponse à certains messages postés sur le forum :
 
Question : J'ai vu quelque chose sur une capture d'écran qui n'a pas encore été expliqué. Qu'est-ce que c'est ?
Je risque de ne pas pouvoir répondre à cette question pour l'instant. =( C'est sans doute quelque chose d'ancien (qui n'est plus dans le jeu) ou en phase de test (un élément dont nous ne sommes pas encore vraiment sûrs). Donc si vous voyez quelque chose et qu'on ne vous dit rien « d' officiel » à son sujet, vous pouvez supposer que nous essayons de le faire fonctionner ou que nous nous apprêtons à le supprimer.
 
Remarque : Les graphismes n'ont pas l'air aussi clairs que dans StarCraft 1. J'ai peur de ne pas pouvoir saisir instantanément ce qui se passe dans la partie, et que ce soit une source de confusion.
StarCraft se joue à une très grande vitesse. StarCraft 2 va conserver le même type de « gameplay » rapide. Il s'agit donc d'une préoccupation des plus légitimes. Nous travaillons en permanence à un équilibre entre ce qui est beau à regarder et ce qui est facile à comprendre et à lire. Et cela prend beaucoup de temps. Parfois des choses étaient difficiles à décoder et nous vous les avons quand même présentées. Les zerglings que nous avons montrés en Corée en sont un bon exemple. Leur couleur d'équipe n'est pas assez visible et ils sont assez difficiles à distinguer. Nous en avons beaucoup parlé avant d'aller en Corée et finalement décidé qu'il valait mieux montrer les zerglings plutôt que de complètement les laisser de côté. Nous sommes en train de travailler sur cette unité, comme nous travaillons sur beaucoup d'autres unités et effets. Les effets du vaisseau mère sont dans une situation similaire. Ils sont très beaux à voir mais ils peuvent (parfois) trop couvrir l'action. Nous allons donc tout faire pour qu'ils soient esthétiques mais permettent aussi de tout comprendre instantanément au milieu d'un combat complexe.
 
Remarque : Avec la sélection illimitée, le lancement automatique, ou une autre amélioration de l'interface, le jeu ne reposera plus du tout sur l'habileté des joueurs.
C'est une réelle préoccupation et nous en parlons beaucoup au sein de l'équipe. Nous voulons moderniser l'interface, mais en même temps il FAUT que les joueurs les plus habiles puissent montrer leurs talents. Notre but est de mettre à jour l'IU et d'ensuite ajouter beaucoup d'autres choses que les joueurs pourront faire pour montrer leur habileté. En fin de compte, il y aura beaucoup plus à faire dans StarCraft 2 qu'il n'y en avait dans StarCraft. Le seul moyen pour les joueurs de gérer ces nouvelles fonctionnalités sera d'avoir une interface plus facile à utiliser. Mon meilleur exemple actuellement est le Traqueur, il demande vraiment beaucoup d'habileté pour être bien utilisé en jeu. Je ne maîtrise pas encore tout ce qu'on peut faire avec ses capacités. Il y a quelques exemples d'autres races dont je ne peux pas encore parler. =( Nous essayons d'ajouter plus de choses de ce type. Je ne pense pas que les Protoss soient terminés de ce point de vue. J'aimerais qu'ils disposent de davantage de choses permettant aux joueurs doués de faire la preuve de leur talent. Nous allons continuer à travailler là-dessus.
 
Remarque : Je n'aime pas l'apparence ou le son d'une unité. Ou bien je n'aime pas l'idée de cette unité du tout.
J'encourage tout le monde à poster des messages sur ce qu'ils aiment et n'aiment pas. Nous lisons vraiment ces forums (et beaucoup d'autres). Nos community managers (responsables de la communauté) réunissent beaucoup de réponses sur ces forums, qu'ils nous adressent. Nous lirons attentivement les avis de la communauté sur ce qu'elle n'aime pas, et nous verrons ce que nous pourrons faire pour l'améliorer. Nous avons encore beaucoup de temps pour faire ce jeu, alors ne paniquez pas si vous voyez quelque chose qui ne vous plaît pas, mais surtout POSTEZ un message pour nous en parler. Nous voulons savoir ce que vous pensez.
 
Je suis aussi très impatient de voir ce que les gens penseront après la Blizzcon. Il y aura du nouveau à vous montrer, et aussi des changements dans ce que vous avez déjà vu (et non, je ne peux pas vous dire lesquels, nous ne les avons pas encore terminés). =) Nous travaillons vraiment très dur pour rendre le jeu aussi amusant que possible, afin que la communauté puisse en avoir un bon aperçu d'ici quelques semaines seulement.


Source : http://www.battle.net/forums/threa [...] =1&#post18


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n°5721
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 18-07-2007 à 01:24:51  profilanswer
 

Karune a posté le 6ème lot de questions-réponses, le voici donc :

Citation :

1) Are Photon and Phase Cannons 2 different buildings?
 
The Phase Cannon is the new version of the StarCraft Photon Cannon. There will not be a Photon Cannon in StarCraft II.
 
2) Will carriers (Tempest) produce more than one drone type?
 
Not at this time.
 
3) Fans noticed in your art video that thye Colossus ground unit was under fire from missile turrets. Is this due to the Colossus's exceptionally high attack profile (tall stature) or a ground-to-ground attack feature/option for the turrets?
 
Because of the Colossus's height, it will be susceptible to Anti Air defenses like the Terran Missile Turrets, as well as both ground and air attacks. It is possible for the Colossus to be hit by ground and air attacks at the same time.
 
4) Will there be critters units and can they attack?
 
There will be critters, but they wont attack. If they did they would be creeps.
 
5) Will holding the Alt button show unit/building hit points overhead as they did in Warcraft 3?
 
Yes, when holding the Alt button, all health bars of buildings and units on the screen will be displayed. This is an excellent way to quickly assess which units are healthy and which units are damaged.


Source : http://www.battle.net/forums/threa [...] post209428
 
 
En voici la traduction officielle :

Citation :

1) Les canons à photons et les Canons de phase sont-ils deux bâtiments différents ?
Le Canon de phase est la nouvelle version du canon à photons de StarCraft.
 
2) Les Portes-nefs (Tempête) produiront-ils plus d'un type de drone ?
Cela n'est pas prévu pour le moment.
 
3) Dans la vidéo de diaporama, j'ai remarqué que le Colosse, qui est une unité terrestre, était sous le feu des Tourelles lance-missiles. Est-ce dû à la taille exceptionnelle du Colosse ou une option d'attaque au sol a-t-elle été ajoutée aux Tourelles ?
En raison de sa taille, le Colosse pourra être exposé aux tirs des défenses anti-aériennes comme les Tourelles lance-missiles terranes. Il est donc possible que le Colosse soit frappé en même temps par des attaques terrestres et aériennes.
 
4) Y aura-t-il des bestioles et pourront-ils attaquer ?
Il y aura en effet des bestioles, mais ils n'attaqueront pas. S'ils attaquaient, ce seraient plutôt des creeps.
 
5) Le fait de maintenir la touche « Alt » affichera-t-il les barres de vie au dessus des unités et bâtiments comme dans Warcraft 3 ?
Oui, en maintenant la touche « Alt », toutes les barres de vie des bâtiments et des unités seront affichées à l'écran. Ce qui est un excellent moyen de voir rapidement quelles unités sont opérationnelles et celles qui sont endommagées.


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n°5991
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 23-07-2007 à 22:07:10  profilanswer
 

Karune propose de nouvelles questions-réponses :

Citation :

---StarCraft II Q&A Batch 7---
 
1) Will the look of the siege tank be changed for the final version?
 
In response to much fan feedback, the siege tank has indeed been redesigned, with a much more powerful look to it. This visually redesigned siege tank will be shown at BlizzCon 2007.
 
2) Will there be a ctrl-a key stroke to select all your units on screen?
 
Not at this moment, but the hot keys have not been finalized yet for StarCraft II.
 
3) Will we get to hear the return of some of the original melodic themes from SC1 (like the Terran themes), or will the music for StarCraft II be completely new?
 
There will mostly be new epic theme songs with similarities to the original faction music. Music is still definitely in the works, thus we will not rule out a reprise of one of the original songs.
 
4) Will the High Templar still be able to create hallucinations?
 
In the current version of StarCraft II, the Hallucination ability will be back, but not as a High Templar ability, but rather a Star Relic ability.
 
5) When will you release a StarCraft II Fan Site kit?
 
The Fan Site Kit will be released around BlizzCon.


Source: http://www.battle.net/forums/threa [...] post214040
 
Et voici la traduction de Xordiah :

Citation :

----- Q & R de StarCraft 2, 7e partie -----
 
1) L'apparence des Chars de siège (Mode Siège) sera-t-elle modifiée dans la version finale ?
 
En réponse aux nombreux commentaires des fans, le Char de siège (Mode Siège) a été redessiné, en lui donnant une apparence plus puissante. Ce nouveau visuel sera présenté lors de la BlizzCon 2007.
 
2) Y-aura-t-il une combinaison de touches Crtl-a afin de sélectionner toutes les unités présentes à l'écran ?
 
Ce n'est actuellement pas prévu, mais tous les raccourcis n'ont pas encore été déterminés pour StarCraft II.
 
3) Retrouverons-nous certains des thèmes musicaux de SC1 (les thèmes des terrans par exemple), ou la musique de SC2 sera-t-elle complètement nouvelle ?
 
Il y aura de nombreux nouveaux thèmes musicaux épiques qui présenteront de fortes similitudes avec la musique originale de chaque faction. La musique est toujours en développement, toutefois nous ne rééditerons pas les anciens thèmes.
 
4) Les Haut Templiers pourront-ils toujours créer des hallucinations ?
 
Dans la version actuelle de StarCraft II, il sera toujours possible de créer des hallucinations, cependant ce ne sera pas une capacité de Haut Templier mais de Relique stellaire.
 
5) Quand un kit pour site de fans de SC sera-t-il disponible ?
 
Le kit pour site de fans devrait être dévoilé à peu près aux mêmes dates que la BlizzCon.


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n°6250
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 02-08-2007 à 01:24:48  profilanswer
 

Voici le 8ème Q/A (et plus que probablement le dernier avant le BlizzCon 2007)

Citation :

Hope everyone is excited for BlizzCon just around the corner (August 3-4). There will be loads of StarCraft II information, so if your not going to be at the event, make sure to check out the websites!  
 
The BlizzCon website is at: http://www.blizzcon.com
 
Hope you enjoy this batch of questions elaborating a bit more on the Protoss faction. With BlizzCon in 2 days, we really didn't want to spoil your appetite for all the StarCraft II info there, yet we wanted to get your taste buds ready! Our next batch we'll give you even more info on the 'Warp-In' system, along with some Terran info!
 
Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&As!
 
--Karune Briefing--
---StarCraft II Q&A Batch 8---
 
1) Will there be upkeep in StarCraft II?
 
No, there will not be.
 
2) What will be the highest number of upgrades for the shields, armor or weapons?
 
Currently, the highest number of upgrades per weapon/armor/shield type will be 3, which is the same as the original StarCraft. The values of each upgrade will be determined through much balance testing.
 
3) Will the StarCraft II Editor be easy or hard to use?
 
Blizzard game editors have always been aimed at empowering the community to create a huge variety of fun game modes and maps. This editor will be no different.
 
The editor for StarCraft II will be very easy to use for new players to create their own custom maps and games. Furthermore, this editor will have many more scripting options available to players, to allow for even more player creativity in their maps beyond that seen in prior RTS titles such as Warcraft III.
 
4) Will the Zealot charge ability cause more damage on the initial attack than on all other attacks?
 
No, the Zealot charge will close the distance between the Zealot and its target, which will be a significant advantage in many situations, compared to a Zealot without the upgrade, but will not actually give it more attack power or an initial stronger attack.
 
5) When selecting the Phase Prisms I noticed they have a 3rd, yellow meter below their shields and health. Is this meant to represent mana or storage capacity (warp-in capacity)?
 
This bar represents the Phase Prisms storage capacity, as it also serves as an aerial transport unit.

Source : http://www.battle.net/forums/threa [...] post219958
 
 
Xordiah en propose la traduction officielle :

Citation :

La date de la convention BlizzCon approche à grand pas et on a beaucoup d'informations pour vous dans les prochains jours. N'hésitez pas à visiter http://www.blizzard.fr/blizzcon07/ et http://www.starcraft2.com dans les prochains jours pour une couverture de l'évènement.
 
Mais maintenant voici les questions & reponses de cette semaine :
 
1) Y-aura-t-il des revenus maximums (« upkeep ») dans StarCraft II, comme cela existe sur Warcraft III?
 
Non, il n'y en aura pas.
 
2) Quel sera le nombre d'améliorations pour les boucliers, les armures et les armes?
 
Pour le moment il y aura 3 améliorations par type d'arme/armure/bouclier, autant que dans StarCraft. Les valeurs de chaque amélioration seront déterminées après de nombreux tests d'équilibrages.
 
3) L'éditeur de niveau de StarCraft II sera-t-il facile ou difficile à utiliser?
 
Les Editeurs de niveaux de Blizzard ont toujours eu pour but de donner la possibilité à la communauté de créer une large variété de modes de jeu et de cartes. Cet éditeur ne sera pas différent.
 
L'éditeur de niveau de StarCraft II sera très simple à utiliser pour de nouveaux joueurs désirant créer leurs propres cartes et parties personnalisées. En outre, cet éditeur aura davantage d'options de scénarisations disponibles afin de permettre aux joueurs d'exprimer toute leur créativité dans leurs cartes et cela au-delà de ce qui avait pu être vu dans les précédents STR comme Warcraft 3.
 
4) La charge des Zélotes causera-t-elle plus de dommages lors de l'attaque initiale que sur toutes les autres attaques?
 
La charge Zélote réduira la distance entre le Zélote et sa cible, ce qui sera un avantage considérable dans de nombreuses situations par rapport à un Zélote sans cette amélioration. Cependant il n'infligera pas davantage de dommages lors de son attaque initiale.
 
5) En sélectionnant les Prismes de phase j'ai remarqué qu'ils avaient une troisième barre jaune en dessous de celle de leur bouclier et vie. Cela représente-t-il le mana ou la capacité de stockage?
 
Cette barre représente la capacité de stockage du Prisme de phase, sachant qu'il sert également d'unité aérienne de transport.
 
6) La capacité de Surcharge du Phénix utilisera-t-elle de l'énergie ou a-t-elle un temps de charge comme le Transfert?
 
La capacité de Surcharge du Phénix n'utilise pas d'énergie, mais en contrepartie elle aura un temps de recharge après utilisation.

Source : http://www.battle.net/forums/threa [...] 1&#post156  
 
(les Questions-Réponses précédentes en français sont toujours accessibles à cette adresse.)


Message édité par MetalGear le 02-08-2007 à 01:27:35

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n°6909
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 10-08-2007 à 23:45:05  profilanswer
 

De retour du BlizzCon, Karune nous offre le StarCraft II Q&A - Batch 9 :

Citation :

For those of you who haven't been following the BlizzCon coverage...man are you missing out! We have revealed lots of new Terran information, as well as more information about our single player campaign. Needless to say, it is great to see Zeratul and Raynor back, along with an awesome single player story telling system, giving players even more control over how they navigate through the StarCraft Universe.
 
Also, Terran questions are open for discussion now in Q&A batches, so to all the Terran lovers out there, "Fire Away" on the questions!
 
Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&As!
 
--Karune Briefing--
---StarCraft II Q&A Batch 9---
 
1) In the gameplay video the UI is toggled on/off several times. Will that be an option in-game?
 
Currently, the UI will only toggle off during game cinematics. There are currently no plans to implement this for single-player or multiplayer as it would give some players an advantage over others.
 
2) Will the Twilight Archon have abilities?
 
Yes. In the BlizzCon build, the Twilight Archon had the feedback ability. We are still doing much work on this unit, so none of this is final.
 
3) Can Protoss Units be attacked during the Warp-In process?
 
Yes. When units are warping in, the unit will increase in hit points until they are at max hit points and at that point youll be able to control the unit.
 
4) Will there be some old units from StarCraft be included in the Map Editor for StarCraft II?
 
There will be units included in the Map Editor which will not be in the standard multiplayer skirmish mode. These will include various units from the original StarCraft, such as the Protoss Dragoon.
 
5) Will different races have different max-squad caps?
 
Currently all 3 races will have the same maximum population cap at 200.
 
6) Can the Planetary Fortress lift off?
 
Once the Command Center has been upgraded to be a Planetary Fortress, it can no longer lift off. Furthermore, the Planetary Fortress cannot be changed back into a normal Command Center with lift off capabilities.


 
 
 
Xordiah a proposé la traduction à cette adresse, en voici le texte :

Citation :

Après la BlizzCon vous avez eu beaucoup de nouvelles informations concernant StarCraft II. Vous avez peut-être vu le « live stream » des conférences avec les développeurs ou bien les excellents matchs de Broodwar. Vous trouverez également de nouvelles informations à propos des Terrans sur le site officiel de StarCraft II : http://www.starcraft2.com. Si vous désirez que vos questions sur les protoss ou les terrans de StarCraft II soient incluses dans les questions et réponses, n'hésitez pas à les poser ici.
 
Mais pour cette semaine - voici les questions & réponses des développeurs :  
 
 
1) Dans la vidéo du jeu, l'interface utilisateur est activée et désactivée plusieurs fois. Y-aura-t-il une option comme celle-ci en jeu ?
Actuellement, l'interface utilisateur ne se désactive que durant les cinématiques en jeu. Il n'est pas prévu d'inclure cette option dans les modes solo ou multijoueur, car cela pourrait donner un avantage à certains joueurs.
 
2) L'archonte crépusculaire aura-t-il des capacités ?
Oui. Dans la version présentée à la BlizzCon, l'archonte crépusculaire avait la capacité Répercussion. Nous travaillons encore beaucoup sur cette unité, donc rien de tout ceci n'est définitif.
 
3) Les unités protoss peuvent-elles être attaquées durant le processus de translation ?
Oui. Lorsqu'une unité est en translation, cette dernière voit ses points de vie augmenter jusqu'au maximum, et à ce moment vous pourrez la contrôler.
 
4) Y aura-t-il d'anciennes unités de StarCraft incluses dans l'éditeur de cartes de StarCraft II ?
L'éditeur de cartes comportera des unités qui ne seront pas présentes dans le mode standard descarmouche multijoueur. Il comprendra différentes unités du premier StarCraft, comme le dragon protoss.
 
5) Les différentes races auront-elles des limites distinctes de population maximales ?
Actuellement, les 3 races ont la même limite de population maximale fixée à 200.
 
6) La forteresse planétaire pourra-t-elle décoller ?
Une fois que le centre de commandement aura été amélioré en forteresse planétaire, ce dernier ne pourra plus décoller. Par ailleurs, il ne sera pas possible de revenir en arrière  et d'avoir à nouveau un centre de commandement normal avec la capacité de décollage


 


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n°7567
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 25-08-2007 à 01:59:31  profilanswer
 

Le temps est venu (15 jours déjà !) de vous offrir le 10ème Q/A de Karune !
 

Citation :

Finally back from Gen Con Indy, and it was quite a blast playing some 2vs2 with fans. This week at the Games Convention in Leipzig, the Europeans will also be getting in on that action.
 
All questions about Terrans and Protoss are opened to be answered now, so make sure you get all those questions out there.
 
Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&As!
 
---StarCraft II Q&A Batch 10---
 
1) What does the "Intercept Missiles" function of the Predator do exactly?
 
The Predator is equipped with a point defense laser system which destroys incoming enemy projectiles. This ability makes the Predator an excellent support fighter to help defend slower capital ships, such as the Battlecruiser.
 
2) Can the Radar Tower also detect invisible units even in Fog of War?
 
No. On the other hand, Sensor Arrays and Radar Towers do allow all Missile Turrets in its range to also detect invisible units within those Missile Turrets range.
 
3) Can the Thor defend itself against air units well?
 
The Thor unit can attack air units, although it has a relatively slow rate of fire. It is always still better to escort your Thor units with additional support units.
 
4) Can the Thor be attacked by the Missile Turret like the Colossus?
No.
 
5) Will phase cannons dissipate if they travel outside influence of pylon matrix?
 
No, phase cannons will not be destroyed if they travel outside of pylon power. However, phase cannons  caught outside of pylon power will still be able to move but will also be stuck in energy form. They cannot redeploy until they are back in range of pylon power. Also, while in energy form, phase cannons have no shields and are extremely vulnerable to enemy fire.
 
6) When a player in a team game leaves will the computer AI take over? Or, will the remaining players be given control of that person's team?
 
Computer AI will not take over if your ally leaves in a team multiplayer game. Although, if you have allied control set, the player will be able to control their allys units after they leave.


 
Et voici enfin la traduction français officielle de Xordiah.
 

Citation :

--- Q&R de StarCraft II - partie 10 ---
 
1. Quelle est la fonction exacte des Missiles d'interception du Prédateur ?
Le Prédateur est équipé d'un système laser de défense ciblée qui détruit les projectiles ennemis approchants. Cette capacité fait du Prédateur un excellent chasseur de soutien afin de défendre les vaisseaux principaux les plus lents.
 
2. La Tour radar peut-elle également détecter les unités invisibles même dans le brouillard de guerre ?
Non. En revanche, les Batteries de capteurs et les Tours radar permettent à toutes les Tourelles lance-missiles dans leur rayon de détecter également les unités invisibles qui sont à portée de ces Tourelles lance-missiles.
 
3. Le Thor peut-il également se défendre contre les unités aériennes?
Le Thor peut attaquer les unités aériennes bien qu'il ait une fréquence de tir relativement lente. Il est toujours préférable que vos unités Thor soient escortées par des unités de soutien supplémentaires.
 
4. Le Thor peut-il être attaqué par les Tourelles lance-missiles comme le Colosse?
Non.
 
5. Les canons de phase se dissiperont-ils s'ils voyagent hors de l'influence de la matrice du pylône ?
Non, les canons de phase ne seront pas détruits s'ils voyagent hors de la matrice du pylône. Cependant, les canons de phase sélectionnés hors de la matrice du pylône pourront toujours se déplacer mais ils seront  bloqués en forme d'énergie. Ils ne peuvent plus se redéployer tant qu'ils ne sont pas de nouveau à portée de l'alimentation du pylône. En forme d'énergie, les canons de phase n'ont pas de bouclier et sont extrêmement vulnérables aux tirs ennemis.
 
6. Lorsqu'un joueur dans une partie d'équipe quitte le jeu, l'intelligence artificielle de l'ordinateur en prendra-t-elle le contrôle ? Ou le joueur restant aura-t-il le contrôle des unités de celui qui a quitté la partie ?
L'Intelligence artificielle de l'ordinateur ne prendra pas le contrôle des unités si un joueur quitte une partie multi-joueurs. Cependant, si vous avez configuré le contrôle d'unités alliées, le joueur pourra contrôler les unités de son allié après avoir quitté la partie.


Message édité par MetalGear le 25-08-2007 à 13:24:10

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n°7818
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Profil : Modérateur
Posté le 31-08-2007 à 22:57:43  profilanswer
 

Karune nous offre le 11ème lot de questions réponses...

 
Citation :

I know many of you are wondering what Blizzard is up to now with StarCraft II... such as what is happening with the Mothership? Is it going to be unique or not? Are the Reavers going to be back or are they permanently removed?

 

Right now the devs are working hard in testing what is right for StarCraft II, and what can be improved with other functions or new units. Once we are more sure on those answers, be sure we will  let you know.

 

Either way, be sure StarCraft II will be finished at Blizzard's highest standard, and we hope to surpass your expectations.

 

Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&As!

 

---StarCraft II Q&A Batch 11---

 

1) Will map sizes in StarCraft II be similar or larger than the maps in the original StarCraft?

 

Map sizes can fluctuate on a per-map basis, but generally the playable area on maps are about the same. The terrain cells were converted over into the new editor to proportionally match the original StarCraft (i.e. 128x128 SC1 is about the same as 128x128 in SC2 ).
 
2) Will StarCraft II Heroes have unique abilities?

 

Heroes will have unique abilities different from regular unit abilities. Heroes will be playable only for single player and will not be a part of the multiplayer skirmish experience.
 
3) Will the Terrans be weak to melee without the Firebat?

 

Don't worry, the Terrans will have plenty of other counters to melee units.  Nonetheless, because we know there are so many people who do love the Firebat unit, it will be in the map editor.  
 
4) Will Mutalisks attack still hit multiple targets?

 

Yes, the Zerg Mutalisk unit is currently designed to hit multiple units with a single attack.
 
5) Will a submerged supply depot still be able to be attacked? Will it have more hit points while submerged?

 

Yes, the submerged supply depot will still be able to be attacked, and no it will not have more hit points. The ability to submerge a supply depot is designed to allow units to move over them strategically. Players will not only be able to keep enemies out, allow friendly units to pass through, but they are also powerful roadblocks in separating incoming armies in 2.

 


La traduction française officielle de Xordiah est également disponible...

 
Citation :

--- Q&R de StarCraft II - partie 11 ---

 

1 - Les tailles des cartes de StarCraft II seront-elles similaires ou plus grandes que dans le premier StarCraft ?
Les tailles des cartes peuvent varier selon la base de chaque carte, mais en général les zones jouables d'une carte sont à peu près identiques. Les cellules de terrain ont été converties dans le nouvel éditeur pour correspondre proportionnellement au premier StarCraft (par exemple 128x128 de SC1 correspondra au 128x128 dans SC2).

 

2 - Les héros de StarCraft II auront-ils des capacités uniques ?
Les héros auront des capacités uniques et seront différentes des capacités des unités classiques. Les héros seront jouables uniquement en mode de jeu solo et ne feront pas partie des escarmouches multi-joueurs.

 

3 - Les terrans seront-ils faibles en combat de mêlée sans les flammeurs ?
Ne vous inquiétez pas, les terrans auront beaucoup d'autres possibilités face aux unités de mêlée adverses. Néanmoins, comme nous savons que le flammeur est une unité que beaucoup de gens apprécient, il sera disponible dans l'éditeur de niveau.

 

4 - L'attaque des mutaliks atteindra-t-elle toujours plusieurs cibles ?
Oui, le mutalisk est conçu et pensé pour atteindre plusieurs cibles en une seule attaque.
 
5 - Le dépôt de ravitaillement enterré sera-t-il toujours attaquable ? Aura-t-il plus de points de vie lorsqu'il sera submergé ?
Oui, le dépôt de ravitaillement enterré sera attaquable, mais il n'aura pas plus de points de vie. La capacité d'enterrer un dépôt de ravitaillement est conçue et pensée afin de permettre aux unités de se déplacer stratégiquement au dessus de ces structures. Les joueurs pourront non seulement empêcher les ennemis d'entrer ou permettre aux unités alliées de passer à travers, mais ils auront également grâce à ces bâtiments de formidables et puissants barrages capables de séparer des armées en deux.

 


Message édité par MetalGear le 02-09-2007 à 01:37:51

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n°7974
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Posté le 08-09-2007 à 05:12:32  profilanswer
 

Et de 12...

Citation :

Our next two batches will be answering questions submitted by the StarCraft II Community. Be sure to also check out sites involved, to participate in our Monthly Discussion Topics, starting with the Protoss Mothership for September.

 

Every so often, I hope to also update you guys on chats I've had with the Devs, to let you know what they're currently working on in StarCraft II.

 

Chat with the Devs: The StarCraft II Team is working hard on making Terran Medics 'smarter' so they do not run up to the enemy when you give a move order to a group of Marines and Medics. Medics, if given an attack move order, will scan the area on its path for injured infantry, then break off its limited path to heal those soldiers.

 

Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&As!

 

---StarCraft II Q&A Batch 12---

 

1. How useful will tier 1 units be in the late game? (broodwar.de)

 

As a staple of the original StarCraft, which we intend to carry over to StarCraft II, is that every unit has a specific role in that factions army. Every unit will fulfill a unique role, which complements the other units, some better than others of course. In subscribing to that idea, tier 1 units will be quite useful in late game as well as early. Many of the tier 1 units will be able to be upgraded to keep up with the later game units as well.

 

For example, the Terran Marine currently has 3 upgrades available to it, as well as its standard attack and armor upgrades. New upgrades such as the combat shields, increasing the Marines health will be important in having the Marine deal with later game units.

 

2. Can we expect units to replace the Reaver and the Soul Hunter? (starcraftzone.com)

 

Yes, we are always testing the addition of new units as well as the removal of older units. For instance, in our current build, the Terran Firebat is back in the game, as we test how he interacts with the new additions into StarCraft II. Of course, nothing is final though.

 

3. What was the reasoning behind axing spell X (lockdown, mind control etc)? (sclegacy.com)

 

As mentioned above in question 2, much like with units, we are also testing several new abilities for StarCraft II. If these abilities do not work as we would intend, it is always possible for a reintroduction of original abilities from the original StarCraft. We are constantly striving to improve and complement what has already been very successful with StarCraft for StarCraft II.

 

4. Will there be a black player color? (starcraft-source.com)

 

We have tried using black, but it was too difficult to differentiate units on the mini-map from the fog of war.

 

5. Will you be able to use custom army colors in the game?  (teamliquid.net)

 

In custom maps created through the Map Editor, players will be able to select any color for their factions. In multiplayer games, players will be able to choose between approximately 12-18 colors.

 

---End of Transmission---

 

Ainsi que la traduction de Xordiah

Citation :

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