online faq recherche accueil
 

yatoub Les Jeux en ligne massivement multijoueur (MMOG) : grim reaper, 2 utilisateurs anonymes et 33 utilisateurs inconnus

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur
 Sujet :

Suppression de la base stellaire

 
n°8256
schlork
Posté le 01-10-2007 à 13:20:50  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
j'ai vu dans la 15ème FAQ que le spatioport ne serait plus modifiable en base stellaire... Quelqu'un a t-il plus d'informations à ce sujet? Sera-t-il modifiable en quelquechose d'équivalent ou le spatioport restera t-il planté au sol?
 
Je trouverai cela dommage de ne plus avoir de base mobile, qui représentait une bonne innovation en terme de stratégie pour les Terrans. Qu'en pensez vous?


---------------
Schlork
n°8257
Emouchet
Posté le 01-10-2007 à 13:21:52  profilanswer
 

Je trouvais ca super bourrin pour ma part ^^.


---------------
<---- Ducati Lover ---->
http://www.clan-tpt.com
n°8258
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 01-10-2007 à 16:55:32  profilanswer
 

Sauf erreur de ma part, c'est un choix logique dans la différenciation des races. La structure de construction aérienne des protoss flotte dans l'air alors que la structure des Terrans est ratachée au sol (mais peut à l'instar de la plupart des structures terrannes s'envoler), du coup il serait presque plus logique que la porte spaciale des Protoss puisse produire tout en se déplaçant dans l'espace et que la structure des Terrans ne puisse pas le faire... à moins qu'ils nous réservent une surprise chez les Zergs... où l'on aurait une sorte de très gros zeppelin (imposant qu'un overlord) en guise de structure productrice des unités aériennes, lesquelles seraient produites sous forme d'excroissances du gros zeppelin, tel d'immenses bubons :lol:


Message édité par MetalGear le 01-10-2007 à 16:59:50

---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
[:metalgear:9]       [:metalgear:5]      [:metalgear:8]       [:metalgear:7]
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°8259
schlork
Posté le 01-10-2007 à 17:14:56  profilanswer
 

Bonne idée Métalgear le super overlord qui permettrait de créer des unités volantes n'importe où sur la carte, c'est peut être pour cette raison que la base stellaire a été abandonnée (pout éviter le doublon de tech). En tout cas elle va me manquer cette base stellaire... Elle aurait été bien pratique pour coordonner les attaques.


---------------
Schlork
n°8261
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 01-10-2007 à 18:19:20  profilanswer
 

Remarque que le spatioport peut s'envoler, sauf preuve du contraire, et donc produire des unités de presque n'importe où sur la carte... mais il doit se poser au sol pour le faire (comme dans Sc1 en fait).
 
Pour mon idée/hypothèse du super overlord - il ne faut pas oublier la lenteur extrème (de déplacement) d'un tel batiment, ce qui le rend très fulnérable aux attaques (il ne faut pas imaginer qu'il se déplacera très proche d'une base ennemie - vu le risque très élevé de destruction qu'il encourrera).


---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
[:metalgear:9]       [:metalgear:5]      [:metalgear:8]       [:metalgear:7]
À lire absolument : FAQ et Aide du forum MD.net * FAQ Diablo2 * FAQ Warcraft3 * FAQ WoW * FAQ StarCraft II * Règles du forum dédié à StarCraft II
n°8262
Mini_Panda
Posté le 01-10-2007 à 22:23:07  profilanswer
 

l'idée était vraiment originale, tout comme celle du vaisseau mère unique...
j'espère que Blibli ne cherche pas à éviter de "choquer" ses habitués de la première heure, et évite toute évolution trop grande... ce serait moche, ils l'avaient tellement bien réussi en inovant grandement avec un jeu qui s'appelait... Starcraft je crois.
Mais bon, j'aime bien l'idée de Metalgear sur l'overlord volant.
 
Ahlala, la révélation des zergs je pense nous aiderait à comprendre bien des équilibres et des choix d'unités je pense.
Par contre, s'ils ont revu grandement leur race zerg, comme le prétend la rumeur, on peut s'attendre à des gros changements pour les unités des autres races.

n°8314
Uriak
Posté le 07-10-2007 à 09:32:29  profilanswer
 

bon, mon second message pour mon retour va continuer dans la veine de celui sur le carrier : déçu déçu je suis, et j'ai peur de voir Blibli réfreiner toutes les idées un peu "osées" qu'ils avaient lancés pour le jeu. L'hypothèse de métalgear ne va en fait pas de soi, car si les protoss ont bien les bâtiments capables de léviter en permanence, en pratique les terrans ont toujours été les seuls à en avoir capable de réellement "voler" au sens du jeu.
 
Ma plus grande crainte : que l'équilibrage nécessaire avec les zergs ne les pousse à se replier encore davantage sur les acquis du premier. Mon espoir vient de ce que les zergs ont besoin de changer radicalement, tant les affrontements tendu avec cette race ont tendance à être stéréotypés.

n°8317
Helifyl
100 APM ... en pointe :p
Posté le 08-10-2007 à 01:06:23  profilanswer
 

Allez hop je suis Uriak à nouveau, et encore une fois je suis de son avis :P
 
Sérieusement je trouve que toutes les idées originales passent à la trappe, c'est bien dommage. A quoi cela sert-il de créer des nouvelles unités si on retombe sur les mêmes stratégies et les mêmes schémas de développement? Encore une fois je regrette ce retour en arrière :(

n°8322
Mini_Panda
Posté le 08-10-2007 à 13:07:20  profilanswer
 

c'est clair que s'il est facile et légitime de faire des critiques sur les designs de certaines unités (dans 10 ans, on rigolera encore du premier look des siege tanks de SC2), il est plus dur d'estimer le potentiel de telle ou telle innovation dans SC2, notamment pour des questions d'équilibrages.
Mais je persiste, et Uriak et Helifyl me confortent dans ma position, qu'il est bon de prendre des risques parfois, et là, blibli fait des allers et retours inquiétants.
d'accord je n'étais pas spécialement fan du tempest et le carrier redevient le carrier, mais pour ma part c'était illogique que l'unité change de la sorte.
si blibli décide d'abandonner le MotherSHip unique (superbe idée) et son trou noir (la guerre psychologique), la base stellaire (superbe innovation stratégique), et bientôt pourquoi pas les jetpacks des faucheurs, autant dire qu'ils font Starcraft 1,5... et non le 2.
Après, je ne serai pas contre le retour annoncé des Flammeurs, ça ammènera un choix dans l'infanterie terran, et pour moi, ça s'appelle de la stratégie. Intéressant, pour un jeu de ...stratégie, non ?

n°8323
la horde f​ranc
Posté le 08-10-2007 à 13:09:09  profilanswer
 

il pourrait faire des faucheurs avec des lance flamme (surtout qu'ils ont déjà des bonbonnes de gaz)


---------------
ancienne taupe reconvertie en pseudo normalien
Envie d'un pala en d2c? Venez par ici
Notre tl lod et la d2c.
 
n°8350
Uriak
Posté le 11-10-2007 à 13:43:37  profilanswer
 

oui mais des firebats (désormais je vais les appeller pyro en allusion à TF2 :p ) très mobiles pourraient être incontrôlables. Je ne cracherai pas contre leur retour sous une forme ou une autre parce que c'était une unité jouissive à utiliser à voir en action, et un formidable impact psychologique contre un joueur zerg.  
 
Je vais attendre les révélations sur les zergs, mais j'espère qu'ils oseront franchir les murs invisibles qu'ils pourraienta voir érigés. Par exemple, s'interdire toute artillerie chez les zergs ça peut paraître sensé, mais ça tue une piste de réflexion (je dis pas qu'ils le font). J'aimerai voir par exemple une unité zerg  ayant une attaque puissante et lente, chose qui n'existe pas à priori chez eux, et qui donnerai plus de choix aux adversaires dans la façon de sélectionner leurs troupes.  
 
Pour en revenir au spatioport, c'est peut être plus "symbolique" que pratique cette affaire de construire en volant. Je veux dire que les parties qui seront pliées par cet aspect risquent de se compter sur les doigts d'une main... mais ça semble tellement évident, tellement naturel, quand on se met à délirer sur les principes du jeu. Bref j'aimerai voir ce mouvement de 'reflux' s'inverser à nouveau, par exemple découvrir une nouvelle unité.


Aller à :
Ajouter une réponse