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 Sujet :

Les unités Zergs

 
n°10278
Nysi
Posté le 11-03-2008 à 18:48:19  profilanswer
 

Bon étant donné que le sujet sur les zergs à dévié sur le sujet micro/macro, je propose d'en créer un qui recense tout ce que l'on sait sur chaque unité.
 
Je commence à reprendre ce que Judge à pu récupéré :
 
* Drone : C'est le péon des Zergs, celui qui fait le sale boulot et qui récupère les ressources. L'unité est également utilisée pour se métamorphoser en divers bâtiments.
 
* Zergling : C'est l'unité de combat de base. Elle se déplace rapidement et est souvent utilisée en grand nombre. Elle dispose d'une attaque de mêlée et peut se transformer en Baneling.
 
* Overlord : L'Overlord est l'unité de commande et de contrôle des Zergs. Tout comme dans le premier volet, il vole lentement et ne dispose d'aucune attaque. Au fur et à mesure que votre armée grandit, vous devez obligatoirement créer de nouveaux Overlords et surtout les protéger. Dans StarCraft II, l'unité dispose d'une compétence "slime" lui permettant de désactiver les lieux de ressources et les observatoires neutres. Les Overlords peuvent également fabriquer un petit creep temporaire afin de permettre aux Zergs de fabriquer dessus.
 
* Overseer (nouvelle unité) : Les Overlords peuvent se transformer en Overseer, lesquels peuvent alors servir d'unité aérienne de détection. Les Overseers perdent les aptitudes de slime et de creep, mais obtiennent en contrepartie un plus grand rayon de visibilité, en plus de permettre au joueur de voir les unités camouflées et enterrées.
 
* Queen (nouvelle unité) : La Queen n'a rien à voir avec l'unité du même nom du premier StarCraft. Dans SC2, la Queen apparaît à partir du Hatchery, c'est-à-dire le bâtiment de base des Zergs. Vous ne pouvez contrôler qu'une seule Reine à la fois. Il s'agit d'une unité assez puissante lors des combats, mais plus important encore, elle permet de défendre efficacement une base grâce à différentes aptitudes. Elle peut par exemple fabriquer des structures qui répandent le creep ou agissent comme des tours défensives. Ensuite, lorsque la Reine évolue, elle obtient des compétences supplémentaires : Deep Tunnel (déplacement instantané vers n'importe quel bâtiment d'une carte), Toxic Creep (une zone de creep qui fait des dégâts aux ennemis qui restent dessus), Swarm Infestation (permet de transformer n'importe quel bâtiment Zerg en tour défensive pendant un certain temps) et enfin Regeneration (soin des bâtiments).
 
* Hydralisk : Unité terrestre d'attaque classique chez les Zergs, l'Hydralisk est également capable de frapper les ennemis qui se trouvent dans les airs. L'Hydralisk peut aussi se transformer Lurker.
 
* Roach (nouvelle unité) : C'est une unité terrestre spécialisée qui peut très rapidement se régénérer. Utilisée correctement, le Roach peut absorber une quantité impressionnante de dégâts et ne peut être tuée qu'avec un feu suffisamment nourri.
 
* Mutalisk : C'est l'unité d'attaque aérienne classique. Comme dans SC1, le Mutalisk peut utiliser sa compétence Glaive Wurm qui permet de frapper jusqu'à trois unités par attaque.
 
* Baneling (nouvelle unité) : Le Baneling est une sorte de bombe qui peut rouler au sol et qui explose au contact de l'ennemi, qu'il s'agisse d'une unité ou d'un bâtiment. Un groupe de Banelings peut rapidement venir à bout de l'infanterie adverse et peut même abattre plusieurs bâtiments si vous les utilisez en masse. Le Baneling est créé à partir du Zergling.
 
* Lurker : Conçu à partir de l'Hydralisk, le Lurker ne peut attaquer que lorsqu'il se trouve sous terre. En contrepartie, il est capable de dévaster l'infanterie ennemie, surtout si elle se déplace en plusieurs lignes.
 
* Nydus Worm (nouvelle unité) : Cette unité sert de point d'entrée et de sortie n'importe où sur la carte, permettant aux troupes terrestres de passer presque instantanément d'un bout à l'autre de la carte.
 
* Infestor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité de support principale des Zergs dans StarCraft II. Elle ne possède pas d'attaque directe, mais ses compétences en font un adversaire redoutable : Dark Swarm (crée un brouillard dans lequel les unités peuvent se cacher, ce qui les protège des attaques à distance), Disease (une sorte de malédiction qui lance une aura sur une unité ennemie, laquelle endommage dès lors les unités qui lui sont proches) et Infestation (maudit temporairement un bâtiment adverse qui se met à fabriquer des Infested Marines). Sachez enfin que l'Infestor est capable de se déplacer sous terre, ce qui est particulièrement utile pour apparaître soudainement dans une base ennemie.
 
* Infested Marine : Créé à partir d'un bâtiment adverse sous l'effet du sort Infestation, l'unité se déplace plus lentement que le Marine Terran correspondant mais fait des dégâts similaires.
 
* Corruptor (nouvelle unité) : Il s'agit de l'unité air-air des Zergs. Sachez cependant que le Corruptor ne détruit pas directement sa cible. A la place, la cible est corrompue, devenant une tourelle qui frappe les ennemis proches. Ainsi, les Corruptors peuvent rapidement prendre le dessus face à de grandes troupes aériennes, en les retournant les unes contre les autres.
 
* Ultralisk : Il s'agit de loin de l'unité la plus intimidante des Zergs. Elle est capable de faire face à plusieurs ennemis terrestres grâce à ses incroyables lames. Pourvu de nombreux points de vie, l'Ultralisk peut résister longtemps aux dégâts, ce qui fait de lui le leader désigné d'un assaut des Zergs.
 
* Swarm Guardian (nouvelle unité) : Créé à partir du Mutalisk, le Swarm Guardian est une arme de siège air-sol. Son attaque est de longue portée et fait pas mal de dégâts. L'unité peut enfin faire apparaître des broodlings (petite unité terrestre) qui frappent les ennemis pendant un court instant.  
 
 
 
 
J'aimerai mettre à jour ce topic, avec les infos glané que l'on pourra récuperé.
Parmi les points interessants, je rajoute ce que moi j'ai pu trouvé :
 
- Le roach, il est créer depuis un drone, il peut attaquer les unités aériennes (à verifier), peut t'il s'enfouir? Quel est son cout en ressource de population?
- L'overlord/L'overseer, peuvent t'il attaquer finalement ou juste lancer un sort pour le cas de l'overlord. L'overlord donne t'il toujours des ressource de population?
- L'infestation du corrupteur n'est que temporaire.
- L'infestation de l'infesteur est aussi temporaire (20 ou 30 seconde apparement) peut t'il affecter les batiments protoss? Je suppose que actuellement non, mais peut etre est ce envisagé.
- Combien consomme le bangling en population? 0.5 comme le zergling?
- Les masses ont apparement complétement disparu
- La queen evolue visiblement en meme temp que la ruche, si elle meurt, peut elle etre réssucité?  
- Le Nydus worm semble mourir apres avoir laché des unités, est ce le cas ou reste t'il en vie?
- Les terrans infestés semble beaucoup plus faible qu'avant, et ne doivent certainnement plus compté en population.
- le lurker semble desormais etre visible quand enfoui, est ce uniquement pour son controlleur ou pour l'ennemi aussi? On parlait a un moment de lurker se déplacant lentement enfoui? est ce le cas?
- Pensez vous qu'il y aura d'autre unité zerg encore inconnu?
- Que devienne les colonies noyées et de spores? Elle ne sont plus créer qu'a partir de la reine?
 
 
 
 
Voila si vous avez des infos, des questions, je mettrai à jour le post.


Message édité par Nysi le 11-03-2008 à 18:53:02
n°10279
Dylfos
Stun ouf, il écoute aux portes
Posté le 11-03-2008 à 19:10:41  profilanswer
 

On pourrait peut-être tout récapituler non ? Parce qu'il y a pas mal de nouveautés dans tous les domaines (par exemple, je crois que la charge auto des zealots a été supprimée) et qu'il faudrait un bon post de concentration des infos.
Sinon, pour tes questions, je peux préciser que l'overlord donne bel et bien de la pop, je l'ai lu je ne sais plus où. A moins que ce ne soit l'overseer, pas sûr.


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Chuck Norris : un talent d'acteur inégalable - Y'a plus de rock, y'a plus de rockeurs ! - tRoU dU cULz hiDEoUt : ph34r me !
Le totem c'est un desktop et la béné un laptop…
Le premier est plus puisant mais ça fait chier quand faut bouger…
(C) Le Macuser
n°10280
mbbk
Posté le 11-03-2008 à 19:27:18  profilanswer
 

Des images aussi se serait bien :D sa donnerais une ambiance musée lol  :whistle: j'ai pas dit qu'un musée c'est mal mais un musée de Starcraft ... sa serait encore mieux :D


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J'ai drop mon premier anni (18 12) le 13/01/07 vers 1 heure du matin xD trop content
Mon deuxieme (15 11) le 13/01/07 vers 19h xD 2 anni en moins de 2 jours...
Mon troisieme (16 15) le 15/01/07 vers 12h00 xD (sans compter les deux autre ubber diablo que j'ai croisé en baal run)
Mon quatrieme (15 13) le 15/01/07 vers 21h30 :D (ben dis donc sa arrete pas)
n°10281
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 11-03-2008 à 20:00:57  profilanswer
 

L'overlord compte pour population, car si on écoute les vidéos de gameplay, on entend "spawn more overlords" comme dans le 1... ou alors j'ai entendu des voix ?
 
À mon avis les zergs vont encore évoluer, je doute qu'ils gardent tout en l'état (chez les terrans et les protoss aussi on a vu des unités changer au fil des annonces).
 
Concernant le Nydus, à en croire ce que j'ai lu, il aura deux modes de fonctionnement, soit comme transport (il prend avec lui un paquet d'unités, comme on l'a vu dans les vidéos) soit comme tunnel (peut-être bidirectionnel, peut-être pas). mais je doute qu'une fois placé quelque part il puisse changer de destination (creuser une nouvelle galerie). Mais sai-ton jamais ce que Blizzard a décidé à son sujet, on n'a jamais vu qu'un seul type de fonctionnement (débarquement de troupes puis plus aucune activité).
 
À mon avis que ce soit la Queen ou le mothership, en cas de destruction, il y aura moyen d'un produire une nouvelle...


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n°10283
ruby
mappeur fou
Posté le 11-03-2008 à 21:50:16  profilanswer
 

- Le roach, il est créer depuis un drone, il peut attaquer les unités aériennes (à verifier), peut t'il s'enfouir? Quel est son cout en ressource de population?
Créé depuis un drone? Une source? Tu voulais pas dire larve plutôt?
http://www.sc2armory.com/game/zerg/units/roach/
Pour ce qui est des caractéristiques (coût etc.), pas grand chose à se mettre sous la dents, surtout tant qu'on aura pas une vidéo hi-res avec l'interface pour constater les valeurs. A moins qu'il y ait des gens qui ai photographié tous les écrans comme ça avait été le cas lors de la Blizzcon...
 
- L'overlord/L'overseer, peuvent t'il attaquer finalement ou juste lancer un sort pour le cas de l'overlord. L'overlord donne t'il toujours des ressource de population?
Pas d'attaque à proprement parler, juste quelques sorts. L'overlord et l'overseer donne de la population.
 
- L'infestation de l'infesteur est aussi temporaire (20 ou 30 seconde apparement) peut t'il affecter les batiments protoss? Je suppose que actuellement non, mais peut etre est ce envisagé.
Bah ça a plutôt intérêt, parce que sinon ça voudrait dire qu'en ZvZ ou ZvP on aurait une unité qui servirait à rien. :/
 
- La queen evolue visiblement en meme temp que la ruche, si elle meurt, peut elle etre réssucité?  
Et pourquoi pas un "autel de l'insecte" comme dans WC3 pendant qu'on y est? :pt1cable:  
Si elle meurt on pourra la recréer comme une unité ordinaire, c'est juste qu'on ne pourra en avoir qu'une seule à la fois.
Par contre, ce qu'on peut se demander, c'est si la ruche passe à un stade supérieur, est-ce que la reine est améliorée simultanément, ou est-ce que c'est seulement la prochaine créée qui sera de niveau supérieur?
Si c'est la 2ème solution, ça voudrait dire qu'une tactique consisterait à envoyer sa reine actuelle au suicide pour pouvoir en recréer une plus forte...
 
- Le Nydus worm semble mourir apres avoir laché des unités, est ce le cas ou reste t'il en vie?
Perso je ne pense pas qu'ils meurent, car dans la toute première vidéo de présentation Protoss, les Stalkers tuent les Nydus Worm alors qu'ils ont déjà largué toutes leurs unités.
Quel intérêt auraient-ils de les tuer si de toutes façons ils sont devenus sans danger?
Après on peut se demander si, une fois ressorti de terre, un Nydus Worm est redéplaçable par la suite ou si il sert simplement de tunnel fixe?
 
- le lurker semble desormais etre visible quand enfoui, est ce uniquement pour son controlleur ou pour l'ennemi aussi? On parlait a un moment de lurker se déplacant lentement enfoui? est ce le cas?
Je pense que c'est seulement le joueur qui le contrôle qui le voit (une façon de pouvoir différencier ses unités enfouies), mais qu'il s'enterre vraiment.
Après, le fait qu'il puisse se déplacer enfoui, je n'ai jamais rien vu de tel en vidéo, seulement une description sur sc2armory, mais si c'était le cas (=qu'il puisse donc attaquer et se déplacer enfoui), quel intérêt aurait-on à le garder "à l'air libre"? là j'avoue avoir un peu de mal à comprendre :heink:  
 
- Pensez vous qu'il y aura d'autre unité zerg encore inconnu?
Oui, ils ont pratiquement rien en aérien.
 
Des images aussi se serait bien :D sa donnerais une ambiance musée lol  :whistle: j'ai pas dit qu'un musée c'est mal mais un musée de Starcraft ... sa serait encore mieux :D
http://starcraft2.judgehype.com/in [...] erg-unites ;)


Message édité par ruby le 11-03-2008 à 21:55:03

---------------
c'était vraiment très intéressant
n°10284
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 11-03-2008 à 21:57:38  profilanswer
 

Pour le lurker, aucune idée, mais le déplacement à l'air libre pourrait être plus rapide que sous terre par exemple.


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n°10285
IYIani
Posté le 11-03-2008 à 22:15:14  profilanswer
 

Citation :

Après on peut se demander si, une fois ressorti de terre, un Nydus Worm est redéplaçable par la suite ou si il sert simplement de tunnel fixe?


apparemment les deux sont possibles il peut servir de tunnel fixe ou alors de simple transport

Citation :

Bah ça a plutôt intérêt, parce que sinon ça voudrait dire qu'en ZvZ ou ZvP on aurait une unité qui servirait à rien. :/


bah l'infester a aussi les pouvoirs de l'ancien defiler donc ce ne serait de tte façon pas une unité inutile, loin de la
 
http://teamliquid.net/forum/viewme [...] c_id=67844


Message édité par IYIani le 11-03-2008 à 22:15:54
n°10286
ruby
mappeur fou
Posté le 11-03-2008 à 22:24:15  profilanswer
 

Ah oui autant pour moi, on a tellement parlé de sa capacité d'infestation que j'en avais oublié ses autres capacités. :ange:


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c'était vraiment très intéressant
n°10288
Adun'
Posté le 11-03-2008 à 23:08:43  profilanswer
 

Mise-à-jour de 1up avec le plein d'images dont certaines "toutes nouvelles" :
http://www.1up.com/do/media?cId=3159435&sec=IMAGES

n°10291
Sefk
Posté le 12-03-2008 à 00:00:37  profilanswer
 

Le corrupter sur les vidéos je le trouve un peu trop over pour l'instant.


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[1.10] Trucs & Astuces du Paladin ---  Temple des paladins --- PALOUF forever!!!! --- Nouvelle FAQ des paladins[1.11b]
Quel est le meilleur item pour xx paladin?(+meilleur support pour exile)
ounage à fond :evil:
Mon beau sapin..roi des boulets!!
n°10293
Uriak
Posté le 12-03-2008 à 10:12:01  profilanswer
 

La reine est produite par le joueur. Si elle meurt, il peut en recréer une mais dois l'upgrader à nouveau (à vérifier). Les upgrades sont rendus possibles par ceux de la ruche mais doivent être appliqués.
 
L'ultralisk a une attaque spéciale contre les bâtiments(il agit comme un bélier).  
 
Je pense que tous les zergs enfouis sont visibles pour leur contrôleur... ce qui effectivement est plutôt bien pour savoir ce qu'on a (d'autant qu'entre les roach, les hydras, lurkers et les zerglings les tailles sont plus proches.  
 
La seule unité qu'on a vu ramper sous terre reste l'infestor

n°10317
Noon
Posté le 12-03-2008 à 15:36:33  profilanswer
 

Citation :

Le roach, il est créer depuis un drone, il peut attaquer les unités aériennes (à verifier),


Cavez a répondu sur les forums battle.net que le roach ne pouvait pas attaquer les unités aériennes, son rôle aurait été trop similaire à l'hydralisk sinon. Mais est-ce qu'on sait si c'est une unité de càc ou à distance (on peut voir sur plusieurs screens, un projectile vert entre des roachs et des ennemis). Sinon j'ai lu je sais plus ou, qu'actuellement il aurait 90pv.
 

Citation :

L'infestation de l'infesteur [...] peut t'il affecter les batiments protoss? Je suppose que actuellement non, mais peut etre est ce envisagé.


Pour l'instant, on ne peut produire que des marines infestés, mais on entend dans une des vidéos ou les joueurs jouent que l'on peut déjà infestés les pylones, donc les protoss sont sûrement prévus (sauf équilibrage).
A priori, lorsque un barrack est infesté, il produit des unités en continu pendant une 20aine de secondes. Mais sinon à quoi ça sert d'infester des dépots de ravitaillement si c'est temporaire ?
 

Citation :

Combien consomme le bangling en population? 0.5 comme le zergling?


Bah ça consomme un zergling et c'est tout, puisque c'est le zergling qui mute en baneling. A propos, son apparence sera sûrement revu, puisque pour l'instant, je n'ai pas vu de couleur d'équipe dessus.

n°10319
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 12-03-2008 à 15:46:53  profilanswer
 

Sauf erreur de ma part, l'Engineering Bay infestée vue dans la vidéo produisait aussi des marines infestés... il est probable que ce soit pareil pour les Supply Depot (ou alors un SVC infesté à terme ?)
 
Pour les Pylônes, je n'ai aucune idée... quoi qu'il en soit, dans le cas des pylônes ont peut imaginer que lorsqu'il est infesté, il ne produit plus d'énergie pour les bâtiments environnants, ce qui bloquerait donc la production et les défenses de la base. Puis peut-être que ça réduit aussi le "support food" disponible pendant la durée de l'infestation (idem pour les supply depots).
Mais ce ne sont que des hypothèses de ma part...


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n°10320
Uriak
Posté le 12-03-2008 à 15:48:19  profilanswer
 

Heu que l'infestation soit temporaire en terme de durée de spawn, oui, mais je ne vois pas pourquoi le bâtiment serait récupérable ensuite, non ?

n°10322
Alfadir
D3 arrive ! Les kevin aussi !
Posté le 12-03-2008 à 15:53:31  profilanswer
 

peut etre qu'il recois des dégats pendant qu'il est infesté ?

n°10326
la horde f​ranc
Posté le 12-03-2008 à 16:56:15  profilanswer
 

faudrait voir la vitesse d'infestation
Si on infeste trop vite alors le bâtiment devra être récupérable, sinon le jeu serait trop déséquilibré.


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n°10332
IYIani
Posté le 12-03-2008 à 18:02:18  profilanswer
 

ca a été dit le batiment n'est infesté que de maniere temporaire et vu que ca infeste assez vite et que les unites infesté pop vite aussi et en nombre je trouve ca plutot logique ;)

n°10360
saik
Posté le 13-03-2008 à 02:44:36  profilanswer
 

et puis de toute façon, quelle base terra n'aura pas de tour de détection et quelques bunkers? l'infestor fera rarement ce coup à mon avis. Sauf peut être pendant une grosse attaque de bourrin :D avec quelques baneling pour détourner l'attention :)

n°10363
Alfadir
D3 arrive ! Les kevin aussi !
Posté le 13-03-2008 à 08:54:11  profilanswer
 

de toute facon les présentation des unités sont faites pour mettre en avant la race zerg et leurs capacités mais bon en multi on finira quand meme par n'utiliser que certaine unités et d'autre qui sortirons jamais pour le prix ou l'utilisation plutot risquée ... quand on regarde les banelings , en théorie c'est bien mais sinon on les vois quand meme arriver et face a des bunkers/tank , je pense pas qu'ils résistent tous jusqu'a la base . y a que le nidus qui débarque full banelings au millieux de la base qui a l'air vraiment bien et réalisable
 
 

Citation :

l'infestor fera rarement ce coup à mon avis.


+1 , je le vois mal débarquer au millieu d'une base terran comme ca sans rencontrer aucune résistance et avoir le temps d'infester des batiments


Message édité par Alfadir le 13-03-2008 à 08:57:57
n°10368
la horde f​ranc
Posté le 13-03-2008 à 09:51:32  profilanswer
 

oui mais pour l'infestor il ne débarquera pas seul
genre tu envoies une troupe de gling/hydra et pendant que tu attaques les défenses ennemis les infestors passent dessous (enfin j'espère qu'ils pourront vraiment passer sous d'autres unités), tu ne les remarqueras pas avant qu'ils soient proche des rax et là tu auras un sérieux dilemme :
- continuer à défendre l'entrée de ta base et donc perdre tes rax
- te replier et perdre ta 1er ligne de défense
- un mix des 2 avec comme risque de ne pas avoir assez d'unités pour contrer les 2


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n°10370
Uriak
Posté le 13-03-2008 à 09:58:53  profilanswer
 

Tant mieux si les zergs ont le moyen de déloger les turtles. Et puis le temps nécessaire à l'infestation va probablement être tweaké en fonction des retours.

n°10372
ruby
mappeur fou
Posté le 13-03-2008 à 10:08:03  profilanswer
 

Citation :

+1 , je le vois mal débarquer au millieu d'une base terran comme ca sans rencontrer aucune résistance et avoir le temps d'infester des batiments


A mon avis, ça servira plus contre les joueurs bourrins qui installent des barraques juste à côté de la base ennemi et qui manqueront donc de défense.
 

Citation :

(enfin j'espère qu'ils pourront vraiment passer sous d'autres unités)


Grande question effectivement :p


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c'était vraiment très intéressant
n°10387
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 13-03-2008 à 14:54:47  profilanswer
 

Bah encore, vs Terran ça va, ils peuvent toujours faire décoller les Baraques, non ? Les protoss eux ne bénéficient pas de cet artifice, en revanche ils peuvent peut-être déplacer à temps les tours vers la nouvelle zone de combat...


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