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Apres le reset, et si on changeait qq trucs :

 
n°4583863
falco
Posté le 19-09-2005 à 08:43:38  profilanswer
 

Ces changements ne sont évidemment pas officiellement prévus, mais j'y ai souvent songés comme une alternative possible et j'aimerais avoir votre avis sur un système remanié de ladder/amm/leveling/antismurf que je verrais bien fonctionner ainsi :
 
1) plus de multicompte
2) plus de ell
3) plus d'xp
 
 
1)
La clef du systeme serait la(les) clef(s) cd, elle servirait à la fois à vérifier si le jeu est bien legal (cà c deja le cas) et à restreindre le nombre de comptes utilisables a 1 seul simultanément. Vous voulez avoir de belle stats ? ok, une option permet d'effacer les stats de son compte pour repartir de zéro. Vous ne voulez plus conserver ce stupide nom de compte ou simplement changer d'identité ? aucun problème une option permet de renommer l'aka sans toucher aux stats ni au level. Ca ne poserait aucun problème puisque tout est géré au niveau de la clef cd. Autre avantage, ceux qui ont acheté l extension ont 2 cd key , donc droit a 2 comptes (1roc et 1 frozen).
Le seul "inconvénient" que je vois dans ce systeme c'est qu on se prive de la "joie immense" de creer moult aka a 9-0, mais j'imagine que la plupart d'entre nous jugerons çà comme un avantage : c'est de l' antismurf :)
 
2)
Pourquoi utiliser un deuxieme chiffre (non affiché publiquement en plus) pour indiquer le "vrai niveau estimé" alors que l'interet d'avoir un ladder par level est justement de classer ces levels... et si ceux la ne veulent rien dire autant directement classer les joueurs par leur ell si on va jusqu'au bout de la logique...
Je préfèrerais qu'on supprime le ell et qu on utilise un systeme proche de celui de la 1.14, maintenant que le smurf est impossible par 1). L'autre principal reproche de la 1.14 était que les joueurs de tres haut niveau avaient beaucoup de mal a trouver des adversaires, donc pour le contourner une option a rajouter dans bnet qui me semble tomber sous le sens : autoriser chaque joueur a modifier manuellement l'écart de level toléré entre le sien et son adversaire. Ainsi un joueur moyen ou débutant peut choisir de n'affronter que des joueurs de niveau -1, =, ou +1 que le sien, tandis que ceux qui ont le plus du mal a trouver des adversaires n'ont plus qua augmenter cette fourchette d'écart jusqu'a -10 +10, -12, +12, -15 +15 enfin un écart maximum déterminé en fonction du nombre réels d'aka de tel niveau ou + connectés en ce moment.
 
3)
Pourquoi s'embeter avec tous ces chiffres qui viennent s'ajouter sous celui du level ?
Pourquoi estimer que "être level x" ca correspond a "avoir y xp"
Vu qu on parle d'un classement il suffit d'attribuer les niveaux non pas par rapport a de l'xp qui n'est que le reflet "déformé" du nombres de parties, mais de les attribuer en fonction du level de ses adversaires.
Vu qu on sera reset, tout le monde demarre level 0.
Tu gagnes contre un lvl > ou = au tiens ? tu prends un level direct.
Tu perds contre un lvl < ou = au tiens ? tu perds un level direct.
j'ai pas trouvé plus simple... ni plus significatif de son vrai niveau.
 
z'en pensez quoi ?


Message édité par falco le 19-09-2005 à 08:45:14
n°4583864
[plop]Snak​e
Posté le 19-09-2005 à 09:38:29  profilanswer
 

1) Impossible a mettre en place pour plusieurs raisons :
- les cybers
- avoir plusieurs comptes ce n'est pas forcement smurfer. Cas simple : une famille où plusieurs personnes jouent elles aiment bien avoir chacun leur compte (surtout si c'est pour ladder si on suppose que les personnes n'ont pas tous le même niveau)
 
2) et 3) euh pas le temps lire je pars au boulot

n°4583867
Nirnaeth
Posté le 19-09-2005 à 12:01:06  profilanswer
 

1 - impossible, pareil que snake
2 - impossible, les joueurs de haut level doivent choisir d'affronter des joueurs dont le lvl est de +/- 16 par rapport au leur ? vu le pourcentage de bas level par rapport aux hauts levels, ils ne vont tomber que sur des joueurs de bas levels, donc ca ne resoud rien. L'ELL est bien je trouve, tu tombe tres vite sur des joueurs de ton niveau. Ex : a partir de 8 ou 9 - 0, tu tombes du lvl 40 50% a peu pres. Ensuite ca s'affine.
 
3 - impossible : un joueur commence son aka, il joue contre de bons joueurs qui commencent apres lui donc de niveau inferieur (enfin on va dire que oui), il perd direct 5 levels... Aute chose, tu prevois des levels jusqu'a ou ? parce que la ca va faire dans les 100 pour certains. Encore une chose, si tu gagnes contre un level inferieur a toi tu ne bouges pas ? le premier ne monte donc plus en level ? mauvaise idée, comment il va faire pour rester premier ? et si ca a de l'importance pour les places en finales de gateway.
 
Pour ce qui est du ladder actule, j'ai pas grand chose a en redire. Ca permet de tomber contre de bons joueurs, ce qui n'est pas plus mal. Pour les debutants, quel que soit le systeme, ils prendront cher au debut, jusqu'a ce qu'ils soient moins debutants. On peut pas y faire grand chose, mais vous savez ce qu'on dit, la premiere fois ca fait mal et apres on sert les fesses.

n°4583873
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 19-09-2005 à 15:09:31  profilanswer
 

Je ne vois pas ce qu'interdire le multi-compte apporterait comme solution au smurfing. Si ça se trouve certains smurfs changent de compte sans arrêt sans avoir aucun attachement à leur ancien compte.
 
Entre parenthèse, à l'époque de l'ancien AMM, Blizzard avait déjà refusé sur le forum officiel maintes demandes de reset des stats de comptes. Le changement à 180° n'est pas chose courante chez Blizzard.
 
Comme d'autres l'ont indiqués, avoir 2 comptes liés à une clef CD n'est pas nécessairement lié  à une activité de type smurfing, et donc ça poserait problème dans pas mal de familles qui partagent un seul et unique PC.


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