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| Auteur | Sujet : Nouveau patch incoming? |
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Reprise du message précédent : --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Phastos1 Peon | Oui et tu perds quand même du temps à réinstall --------------- Remember when you were young... |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | OUi mais en même temps, même ne recopiant quelques clefs dans la base de registres, t'as pas réellement pour autant une installation "propre" (certes c'est pas très grave, mais à moins d'être très expérimenté, on oublie plein de clefs dans la base de registres, qui ne sont pas toutes placés à un endroit bien évident). --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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barth95 Profil: Nooby |
PoG- |
Message édité par PoG- le 07-02-2008 à 20:47:37 |
PoG- | Ca a vachment bien marché.
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Naz Censurez moi. |
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proud2benoob | The new 1.21b no-cd patch has been released! Yay, however, some people will not be able to install the update.
--------------- "Ce n'est pas la race qui fait la force d'un joueur, mais le joueur qui fait la force d'une race" |
PoG- | C'est un prépatch, le vrai est en préparation. Grossierement, hormis le no cd, y'a quasi eu aucun changement. |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Officiellement il n'y a que l'ajout d'un no cd...
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CdE Samaël a trouvé son maître. |
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Emouchet | Le patch note du 1.22 est disponible sur judgehype.
Message édité par Emouchet le 02-04-2008 à 15:36:01 --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
Emouchet | Je penche pour un fake.
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Emouchet | Ca rend surtout le fait d'avoir un minimum de skill trop bourrin pour le peu de skill nécessaire ^^. --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
Emouchet | Il se murmure qu'il serait peut etre en 2 parties ce patch, pour permettre une sortie plus rapide.
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MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Faut dire que le reset du cooldown des staff of imba (celles des elfes & humains) était tout de même un peu abusé... au début j'étais assez choqué, puis bon comme Blizzard n'avait pas corrigé la chose au fil des patchs, j'ai commencé à l'utiliser un peu aussi (vu que la chose leur avait été signalée et qu'elle n'était pas modifiée par des patchs, c'était plus un exploit, puisqu'on pouvait se dire que c'était en fait un effet désiré), certes dans mes parties en équipe j'ai souvent du mono héros pour le faire monter plus rapidement mais parfois je la prêtais à un allié pour qu'il puisse sauver par exemple un tauren sur le point de mourir, etc. (avec partage de contrôle et Team speak, on peut faire soi-même les choses en AT sans se faire enguirlander après ^_^)
Message édité par MetalGear le 02-04-2008 à 19:16:18 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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barth95 Profil: Nooby | http://www.battle.net/forums/war3/ [...] =new&tmp=1 pour info pour ceux qui seraient pas au courant. Message édité par barth95 le 03-04-2008 à 16:50:31 --------------- Jsuis un crevard, en fait. |
Dantesque "Is no more" | Ce patch note est un scandal, le jeux sera carément encore MOINS équilibré qu'avant... En gros revue des changement en relation avec les différents matchups: N.E. vs Hu: Tout ce que ce patch va résoudre, ou disons nerfer, c'est le tower rush. Mais le problème tower and tanks subsiste vu que le repair ne concerne que les "scout towers". Par ailleurs late game l'elfe voit son orbe et son staff nerfés... Donc je considère ce matchup comme inchangé. N.E. vs Orcs: Ce qui change c'est que les principales strats elfes en dehors de Mass Dott deviennent encore moins jouables qu'avant (fast bears, mass dryades) en raison du nerf des Dry, du staff et de l'orbe. Donc les Orcs auront droit à Mass Dott quasi tous le temps! Vu que la seule chose affectant un peu cette strat, c'est le nerf de l'robe. N.E. vs UD: ce matchup sera un vrai SCANDALE! Le seul contre à gargs à haut et moyen niveau étant mass dryades, les héros ud vont monter en niveau 1/3 plus vite qu'actuellement (alors qu'ils montent déjà au moins aussi vite que le héros elfe). L'orbe étant la seconde partie du contre aux mass gargs, elle est aussi nerfée! En plus on rend la base des UD encore plus difficile à détruire... Bref pour équilibrer le matchup il aurait fallu buffer les hyppos et/ou les protecteurs, ou diminuer le dégat au sol des gargs. Ud vs Orc: Je pense pas que les 5 armor des zig vont vraiment aider, ca restera un des matchups plus imbalanced. Bref ridicule (aucun changement aux orcs d'ailleurs, c'est pathétique). Ud vs Hum: Le nerf des tours n'aidera pas spécialement les UD. En plus le buff des chevaliers rendra le late game chevaliers/griffons/tanks encore plus défastateur contre les fiends. Orc vs Hum: Les orcs auront plus à se soucier des tower push t2... cependant il reste encore le bon vieux mass caster humain, qui reste toujurs aussi difficil à contrer. Si ce patch s'avère être le patchlog final, j'arrête définitivement ce jeux. Surtout avec le temps qu'on a attendu! Ce qui pouvait être attendu était tellement vaste, et on a minuscule patch, histoire d'énumérer: Revaloirsation du T3 orc (pocket village, casters, temps de construction du totem et de production des taurens...); Nerf du cooldown des filets des raiders; Nerf de tours de garde humain via l'upgrade de maçonnerie; Upgrade des riflemen qui sont presque plus utilisés; Modification des casters undead qui sont sortis une fois par an; Up des possiblités d'expand des UD; Augmentation du cout des dryades (pas l'xp); Nerf de la durée de cyclone; Up des dégats des Hypporiders; Modification des héros neutres jamais utilisés (Pit lord, Alchi, voir Tinker aussi...). Enfin bref il y aurait eu plein de choses possible à faire. Là franchement je préférerai que blizzard ne change rien plutot que les changements proposés. Message cité 2 fois Message édité par Dantesque le 03-04-2008 à 17:21:00 --------------- Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça! (\ /) (^^) RaR c('')('') |
Emouchet | Bah c'est difficile puisque que c'est de ca qu'on parle depuis 7 posts sur ce topic et dans d'autres --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
Dantesque "Is no more" | Euh Emouchet ton post est en rapport avec le mien? Parce que si tel est le cas, j'en comprends pas du tout le sens xD. --------------- Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça! (\ /) (^^) RaR c('')('') |
Emouchet | Non celui de Barth95 au dessus ^^.
Message édité par Emouchet le 03-04-2008 à 18:02:02 --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur |
Enfin bon, le temps de réparation des autres tours est de 50 à 75... Et si tu trouves que les tanks sont abusés (il est vrai qu'une base elfe sans l'upgrade de défense des bâtiments est totalement à la merci d'un mass tank), il faut aussi penser à la vitesse à laquelle un mass chimère décime une armée humaine... bref si on laisse techer un ennemi sans jamais scouter, il faut un peu s'en prendre à soi-même !
augmenter de 1 à 5 la défense des tours leur permet de tenir quand même pas mal de temps en plus, cf. table de réduction de dégâts. À ta place j'attendrais de tester ça en patch avant de tirer trop de conclusions.
En même temps, les knights avaient besoin d'un petit buff, car dans bien trop de matchus, ils ne font pas le poids vs mêlée d'autres races (certes il y a le paladin, les prêtres pour soigner et pour buffer et aura + staff, mais en pratique dans les parties à plusieurs, ils sont difficilement viables sans très sérieux soutien, alors que les unités de mêlée T3 adverse s'en sortent comparativement assez bien même sans soutien).
Toi et moi on ne doit pas jouer au même jeu... car j'en vois pas mal des rifles, les casters ud sont certes moins fréquents que ceux des autres races, mais j'en vois plusieurs fois par mois... (pour ne pas dire par semaine). Le Pit Lord est bien plus fréquent que les 2 autres que tu cites. Le tinker je le vois parfois... il arrive rarement au niveau 6, encore heureux car s'il y parvient, les bases ne tiennent pas longtemps (et l'Alchimiste c'est extrêmement rare en effet). Message édité par MetalGear le 03-04-2008 à 17:56:13 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Dantesque "Is no more" | @ Metalgear: Tout ce dont je parle ici est dans une optique solo. Or en lategame les UD normalement switch fiends et les footman reste un contre moins cher et souvent au moins aussi efficace. Sans parler du cas de figure ou L'ud prend un pack 7-8 ghouls @ frenzy. En Suite concernant le mass Tanks, le problème c'est JUSTEMENT que même en scoutant la strat de l'humain, même en attaquant son expand avant que ses tours soient prêtes, et bien en tant qu'elfe tu arrives toujours pas à l'empêcher (la seule map ou le contre passe bien à mon avis c'est TS grâce à une warden level 3 et mass t1, parfois TM). Tes héros ont au final de biens meilleurs niveaux, mais la base humaine reste imprenable, et la tienne se fait détruire inexorablement par les tanks. En suite le pite Lord, en solo c'est vite vu, face a moi ca doit faire 6 mois que j'en ai pas vu. Et presque pareil pour l'alchi. Bon parrait que les ud utilise parfois P.L. vs orc, mais c'est un peu galère a mon avis. @ Emouchet:Tu vois souvent des rifleman en Solo? Moi franchement je vois presque plus jamais cette unité alors qu'à l'époque c'était l'unité de base de toute armée humaine. Et pour moi la raison est liée au fait qu'en nombre égal, les fiend batteront presque toujours des riflemen. Ils valent pas la peine non plus vs Orc, parce que seront trop vulnérable des que les wolfs sortent. Et vs elfes, même pour contrer les hunts c'est pas génial. Pour contrer les dryades t'as 10 fois intérêt a mortier (sans parler du mortier t3), ce qui laissera la voie libre à tes sorcières pour slow les ourses (sans compter que de tte facon, mass tanks > tout ca). En ce qui concerne les H.H. je dirai qu'il faut les passer 525 ou 550 range et ils seront parfait comme ca. Je sais pas qui avait fait un comparatif, mais en gros un h.h. = un archer (grâce à grâce d'élune), sauf qu'il a considérablement plus de points de vie donc ils sont moins sensible aux CaC. Pour 2 de pop avec ces modification je pense que ca serait bien. Après tu veux pas toucher au t3 orc, ok mais je pense quand même que dans l'optique ou on nerfait ensnare un peu, faudrait compenser un peu sur le t3. En solo des taurens c'est hyper rare, les casters t3 aussi. Simplement parce que le t2 est trop avantageux et vaut mieux pour le prix se faire un expand. Si non au chapitre des autre chose qui auraient dû être changés: L'XP des tanks (oui un tank c'est level 2 sauf erreur = autant qu'un footman = autant qu'une dryade pré-patch) pour 700 hp/armure batiment... Si non l'aura du Kotg devrait être boostée (c'est vite vu cette aura marche inversément à celle du DL, sauf que pour arrêter son fonctionnement suffit de plus faire de mélée, et en plus level 3, elle rend que 33%...) mais bon d'un autre coté, ce héros sort tjs en 2 ou presque, et y a déja mieux dans la taverne... Si non aussi à nerfer, la bouclier des footmen, faudrait diminuer le % de renvoi, un footman > un wyverne avec poison, ce qui est une blague! Si non je pense pas que le problème vienne de la taverne, mais d'avantage des burrows des orcs, donc je sais pas ils auraient par exemple pu leur donner 3 armor de plus et 50 hp en plus ou qqch comme ca. C'est claire que le burrow rape c'est chiant, d'un autre coté si c'est comme ca c'est pour inciter les orcs à passer t3 pour prendre l'upgrade des batiments. Edit: juste pour illustrer comment blizzard suit la scene, voici le résultat en point de la dernière Race Wars (ok ca veut pas tout dire, et pas toutes les races ont eu leur meilleur représentant mais...): Orc 21 (meilleur team possible, mais ont montré qu'ils pouvaient battre les elfes et les humains, ont surtout PULVERISE les undeads, qui ont gagné aucun match je crois) Orc wins Donc je trouve que les changements reflète pas trop cette hiérarchie... Ok elfe vs orc c'est pas trop top, mais en regardant ce tournoi on voit que les elfes pour gagner ils ont mass Dott, donc nerf des dryades, qui elles servent surtout contre les undead (alors qu'ils ont déja battu les elfes). Les humains on les rend plus fort Late Game, comme si une fois leur expand Up et t3 ils l'étaient déjà pas assez. On touche pas au mass tank qui ni les efle ni les ud ne peuvent contrer. Et les undeads, on les aide ni contre les humains (qui gagne presque toujours lorsqu'ils massent towers), et contre orc la seule chose qu'ils ont à se mettre sous le dent c'est l'up des zig... "Super!" Message édité par Dantesque le 04-04-2008 à 00:41:15 --------------- Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça! (\ /) (^^) RaR c('')('') |
Naz Censurez moi. | War 3 parvient encore à faire vibrer la foule on dirait. --------------- ![]() ![]()
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Emouchet | Les fusilliers sortent moins en solo car au final les casters sont bien plus utiles c'est tout. Slow d'une petite armée adverse, et soin sur sa petite armée ca roxxe.
Message édité par Emouchet le 04-04-2008 à 13:32:57 --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
Dantesque "Is no more" | Oui bah à mon avis, il faut bien prendre un point fixe pour équilibrer le jeux. Or je pars du principe que le jeux est fait pour être équilibré en solo. Y a qu'à voir les patch précédents quoi. Alors qu'en AT, y a encore plein de strats lame qui marche bien. Par exemple triple rush Grunt S.h. @ Wards... En moins de temps qu'il ne faut pour le dire tu te retrouves avec 6 grunts et 9 wards dans ta base. Ou alors triple ghouls rush (pour faire bien abused CL+DL+DK), avec la double aura, le triple wand et encore les inviques du CL...
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Emouchet | Je pense au contraire que tu te trompes sur war3 en fait, et son principe. Malheureusement le jeu ne sera jamais équilibré, en partie à cause des héros et des facilités de gameplay qu'ont certaines race.
Message édité par Emouchet le 04-04-2008 à 13:40:25 --------------- <---- Ducati Lover ----> http://www.clan-tpt.com |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | S'il est logique que l'équilibrage soit principalement fait au niveau du solo, il faut aussi un petit peu prendre les parties en équipes, car il y a des techniques en 3v3 et surtout 4v4 qui sont presque impossibles à contrer dans l'état actuel des choses (y compris en AT, où a priori on peut connaitre les forces et faibles de chacun des membres de son équipe, utiliser Team speak pour communiquer efficacement, et établir des stratégies de contre, ce qui est nettement plus difficile en RT) et qui mériteraient une petit révision pour contre-balancer certains abus.
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Emouchet | Je pense surtout qu'il ne faut pas se dire "rifle weak, la preuve on fiat mass caster en solo!".
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Dantesque "Is no more" | Moi je pense que les rifle sont relativement weaks pour les raisons suivante. 400 de range en t1 t'obligent à passer t2 assez vite, ce que les humains font de moins en moins. En suite, en late gamme, ils ne bénifice pas vraiment des synergies, comme en bénéficie par exemple les fiends (aura + orb de cruption sur la liche + nukes). Et même en combat frontal, je pense ques les fiends > les fusiliers. Et Emouchet, ce qu'il me fait dire que les fusiliers ont trop été nerfés (euh c'était en quoi, 1.16?) c'est que j'ai essayé une vingtaine de parties en humain @ mode "Old school", et bien ca marche vraiment pas bien du tout. Seul matchup ou c'est passable, c'est vs elfes en pushant @ t2. @ MetalGear: Moi je pense qu'en 4v4 c'est impossible d'arriver à un équilibre rien qu'à cause des auras. Ud @ fiends/dk, N.E. @ Hunts/potm, Orc Grunts/tc, Humain footman ou fusiliers (plus tard)/AM, ca fait une armée qui bénéficie presque intégralemnt de 3 auras, et des héros avec mass Mana. Dans un combat groupé, si t'as pas joué ce genre de héros et combinaison d'unités, je vois pas vraiment de contre. Message édité par Dantesque le 04-04-2008 à 14:27:19 --------------- Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça! (\ /) (^^) RaR c('')('') |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | @Dantesque : si tu crois que la tech "mass aura" est la plus problématique en 4v4 j'en suis content pour toi... mais il y a des techniques bien plus abusées que ça.
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Dantesque "Is no more" | Bah tu peux aussi quadruple ghouls rush... pour peu qu'un ou deux joeurs enface aient eu la mauvaise idée de pas produire en masse dès le début, ca fait une base en moin en 6 minutes. Mais je parle d'un vrai ghouls rush avec TP vendu, double rax etc. --------------- Si tu penses que tu as du skill, alors matte ça! (\ /) (^^) RaR c('')('') |
MetalGear bêta testeur attitudeProfil : Modérateur | Oui sauf que même si une base tombe, la partie n'est pas encore d'office gagnée... (experience inside™ : tant du côté des agressés que des agresseurs au mass ghouls ; j'ai des centaines d'AT4 à mon actif, et des mass ghouls rush je n'en ai pas vu tant que ça) - d'ailleurs si c'était tellement puissant que ça, on en verrait bien plus souvent ! Message édité par MetalGear le 04-04-2008 à 15:17:32 --------------- MetalGear aka MetalGearLiquid >> Undead polyglotte <<
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Dantesque "Is no more" | Bah pour quadruple ghoules rush, te faut 4 joueurs étant prêt a jouer undead. Et Contrairement à d'autres stratégies, il faut en plus que les 4 aient une relativement bonne micro vu la vitesse à laquelle tombe les ghoules.
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