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Auteur
 Sujet :

Patch 1.19 enfin disponible !

 
n°4583917
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2005 à 01:45:08  profilanswer
 

The Warcraft III v1.19 patch is now available for download by connecting to Battle.net with the Warcraft III game client. After patching Warcraft III with the latest patch, some firewalls and security software may no longer recognize the game executable and restrict online access. Players unable to connect to Battle.net after patching Warcraft III may need to remove the game from a firewall or security software's exceptions/permissions list and add it back. Players experiencing any issues with the game during or after patching may visit our Technical Support Site at - (http://www.blizzard.com/support/).
 
Warcraft III: The Frozen Throne v1.19 Patch Notes:
 
MAPS
 
# (2)EchoIsles
 
    * Added range creep to expansion goldmines.
    * Replaced both Fountain of Health with Mercenary camps and changed the creep composition so that it’s not all piercing attack.
    * Replaced the mana fountain with a Market Place and changed the level 3 perm item drop to level 3 charged items.
    * Replaced one Troll Trapper with an equal level Ogre to the all troll trapper green camp next to each start location.
 
 
 
# (2)TirisfalGlade
 
    * Added a tavern to each side of the map, reduced the creep level and item that guard the Mercenary buildings, and reduced two Orange creep camps and level of the item drop.
 
 
 
# (4)TurtleRock
 
    * Opened areas of the map to help alleviate strong choke points that favor ranged unit combat.
 
 
 
# (4)BrokenShard
 
    * Replaced the 4 center orange camps with 4 green camps.
    * Replaced two ranged units with two melee units to the creep camps guarding the Goblin Merchants.
    * Increase the Orange camps level near each start location and added an additional item to each of those camps.
 
 
 
# (4)Hellfire
 
    * Reduced the creep level on the two middle Red creep camps.
    * Reduced the creep level on the East and West Goblin Laboratory creep camps.
 
 
 
# (4)StonecoldMountain
 
    * All creep with the ability to posses units have been removed this map.
 
 
 
# (4)LostTemple
 
    * Added a few trees to all the start locations to ensure better balance of lumber harvesting for all races.
 
 
 
# (4)TwistedMeadows
 
    * Changed the level 4 charged item drops at the Goblin Merchant to level 4 permanent drops.
 
 
 
# (4)SunrockCove
 
    * Added pathing room around Goblin Laboratory and removed the clump of trees in front of the Goblin Laboratory to enhance game play.
    * Lowered the goldmine creep camp from Red to Green
    * Pushed Blues West ramp further from it’s start location.
 
 
 
# (6)GnollWood
 
    * Removed all Gnoll Assassins from the Goblin Merchant creep camps, replaced with Gnoll Brute’s.
 
 
 
# (6)Typhoon
 
    * Fixed Red and Teal start location to be closer to the goldmines like the other start locations.
 
 
 
# (6)SilverpineForest
 
    * Removed the Tavern from all start locations
    * Can now path across the center of the map, added a Tavern to the center of the map.
    * Reduced the Item and creep levels of the 4 Red camps in the center of the map.
    * The 6 center goldmines have been reduced in difficulty of creep camps.
 
 
 
# (6)Dragonblight
 
    * The two center creep camps have been pushed away from pathable area to prevent accidental attacks.
    * The players alliance settings have been changed to favor 2v2.
 
 
 
# (6)Moonglade – New Map File
 
    * Two center creep camps and buildings have been removed.
    * Added two tavern to the center of the map.
    * Opened up all chokepoints
    * Added some tree to all start location to help harvesting.
 
 
 
# (6)Everfrost
 
    * Added a few trees to Yellow and Teal start location to ensure lumber harvesting balance.
    * Added ground Anti-Air units to the East and West Red creep camps.
 
 
 
Bonus Maps Added to Battle.net
 
# (6)Everfrost
# (6)Sunrock Cove
# (8)Full Scale Assault
# (4)Phantom Grove
# (2)Shrine of the Ancients
# (8)Hurricane Isle
# (6)Emerald Shores
# (4)Deathrose
# (6)Duststorm
# (8)Cherryville
# (12)Worm War (this is a trigger map)
# (10)Skibi’sCastleTD
# (2)TerenasStand
 
BALANCE CHANGES
 
Items
 
# Creep-dropped item sell prices have been standardized. Items of the same level will now generally sell for the same amount.
# Wand of Lightning shield now has 2 charges down from 3.
 
Undead
 
# Skeletal Mastery research time reduced to 30 seconds from 45 seconds.
# Skeletal Longevity research time reduced to 15 seconds from 30 seconds.
# Exhume Corpses research now costs 75 gold / 50 lumber down from 125 gold/ 100 lumber.
# Destroyer armor reduced to 3 from 4.
 
Orc
 
# Spiritwalkers now have the passive Resistant Skin ability. This causes some spells such as Cyclone and Slow to have a much shorter duration when used on a Spiritwalker. Resistant skin also grants immunity to certain other spells such as Polymorph and Possession.
# Ensnare duration reduced from 15 seconds to 12 seconds.
# Batrider hit points reduced to 325 from 400.
 
Night Elf
 
# Tree of Life build time increased to 120 seconds from 110 seconds.
 
Human
 
# Human Towers (Guard, Cannon, Arcane and Scout) now gain 1 armor per masonry upgrade, down from 2.
 
WORLD EDITOR CHANGES
 
Trigger Editor
 
# The "Image" category and actions now appear after the "Item" category.
# The "Ubersplat" category and actions now appear after the "Unit Group" category.
# Fixed script generation errors when using the "Terrain Pathing Is Off" function. This is now a Boolean function.
# Fixed script generation errors when using variables of the following types:
 
    * Attack Type
    * Combat Sound
    * Damage Type
    * Effect Type
    * Pathing Type
    * Sound Type
 
 
# Sorted lightning type presets.
# Appended "Cliff" to cliff terrain types, to distinguish them from non-cliff terrain types.
# Renamed "Life Drain" and "Mana Drain" to "Drain Life" and "Drain Mana", respectively.
# Cleaned up the name, grammar text, hints and/or sorting order for the following trigger functions/calls:
 
    * (Boolean) Environment - Terrain Pathing Is Off (was Terrain Pathable)
    * (Unit) Event Response - Damage Source
    * (String) Game - Ability Name
    * (String) Game - Ability Effect Art Path (was Ability Effect Art)
    * (String) Game - Ability Effect Sound Name (was Ability Sound)
    * (String) Hero - Hero Proper Name
    * (String) Trigger - Trigger Name
    * (Real) Lightning - Red Color of Lightning
    * (Real) Lightning - Green Color of Lightning
    * (Real) Lightning - Blue Color of Lightning
    * (Real) Lightning - Alpha Value of Lightning (was Alpha Color of Lightning)
 
 
# Cleaned up the name, grammar text, hints and/or sorting order for the following trigger actions:
 
    * Environment - Change Terrain Type
    * Environment - Turn Terrain Pathing On/Off (was Turn Pathing On/Off)
    * Floating Text - Suspend/Resume
    * Floating Text - Permanent/Expires
    * Floating Text - Change Color
    * Floating Text - Change Lifespan
    * Floating Text - Change Fading Age (was Change Fadepoint)
    * Floating Text - Change Age
    * Game - Enable/Disable Selection (was Enable/Disable Select)
    * Game - Enable/Disable Drag-Selection (was Enable/Disable Drag Select)
    * Game - Enable/Disable Pre-Selection (was Enable/Disable Pre Select)
    * Image - Create
    * Image - Change Color
    * Image - Change Render State
    * Image - Change Render Always State
    * Image - Change Above Water State
    * Lightning - Create Lightning Effect (was Create Lightning Effect At Points)
    * Lightning - Move Lightning Effect (was Move Lightning Effect To Points)
    * Lightning - Set Lightning Effect Color
    * Unit - Add Classification
    * Unit - Remove Classification
    * Unit - Issue Drop Item Order (was Drop Item On A Point)
    * Unit - Issue Move Item In Inventory Order (was Drop Item In Slot)
    * Unit - Issue Give Item Order (was Drop Item On A Unit)
    * Unit - Damage Area
    * Unit - Damage Target
    * Unit - Decrease Level Of Ability For Unit
    * Unit - Increase Level Of Ability For Unit
    * Unit - Set Level Of Ability For Unit
    * Ubersplat - Create
    * Ubersplat - Change Render State
    * Ubersplat - Change Render Always State
 
 
# Added an event and three new trigger functions for future tournament support:
 
    * (Trigger Event) Tournament Event
    * (Real) Tournament Time Remaining
    * (Integer) Tournament Melee Score
    * (Integer) Tournament Finish Rule
 
Edit : Oups je n'avais pas vu l'autre topic, mais bon son titre n'est pas très explicite... on ignore en lisant le titre s'il y a enfin un patch ou si un rigolo qui espère encore son arrivée, du coup, je n'efface pas mon message.


Message édité par MetalGear le 20-09-2005 à 01:49:25

---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
                >> Undead polyglotte <<
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n°4583922
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2005 à 02:22:01  profilanswer
 

Tiens, encore une petite info...
 
MikeKN (employé de Blizzard) a écrit :

Citation :

Before resetting the Ladder, we want to see how this patch is doing.


(source : http://www.battle.net/forums/war3/ [...] 1#blizzard )


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n°4583924
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 20-09-2005 à 07:44:34  profilanswer
 

équilibre sur les cartes, humains toujours aussi weak, ...
 

Citation :

# Wand of Lightning shield now has 2 charges down from 3.


 
joke ? C'est déjà 2 dans ce patch, ils savent même pas ce qui a dans leur jeu
 
 
 
 
en français :

Citation :


--------------------------------------------------------------------------
  WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - HISTORIQUE DES VERSIONS
--------------------------------------------------------------------------
PATCH 1.19
--------------------------------------------------------------------------
 
CARTES
- (2)Iles Echo  
   - Ajout d'un monstre attaquant  distance aux mines d'or.  
   - Remplacement des Fontaines de soin par des camps de mercenaires et modification de la composition des monstres (toutes les attaques ne sont plus perforantes).
   - Remplacement de la Fontaine de mana par un March et des objets permanents de niveau 3 par des objets chargs de niveau 3.
   - Remplacement d'un Trappeur Troll par un Ogre de niveau quivalent dans tous les camps verts de Trappeurs  ct de chaque zone de dpart.
 
- (2)Prairie de Tirisfal  
   - Ajout d'une Taverne de chaque ct de la carte, rduction du niveau de monstres et d'objets prs des btiments de mercenaires, rduction de deux camps de monstres oranges et du niveau de butin.
 
- (4)Rocher de la Tortue  
   - Ouverture de zones de la carte pour diminuer les goulots d'tranglement favorables aux units d'attaque  distance.  
 
- (4)Pilier bris  
   - Remplacement de 4 camps oranges centraux par 4 camps verts.
   - Remplacement de deux units d'attaque  distance par deux units de mle dans les camps de monstres qui gardent les Marchands gobelins.
   - Augmentation du niveau des camps oranges prs de chaque zone de dpart et ajout d'un objet supplmentaire  chacun de ces camps.
 
 
- (4)Hellfire  
   - Rduction du niveau de monstres dans les deux camps de monstres rouges du milieu.
   - Rduction du niveau de monstres dans les camps de monstres des Laboratoires gobelins de l'Est et de l'Ouest.
 
- (4)Mont Stonecold  
   - Tous les monstres ayant la facult de possder des units ont t supprimes de cette carte.
 
- (4)Temple perdu  
   - Ajout d'arbres dans toutes les zones de dpart pour obtenir un meilleur quilibre de rcolte de bois entre les races.
 
- (4)Clairires corrompues  
   - Changement des objets de butin chargs de niveau 4 chez le Marchand gobelin en objets permanents de niveau 4.
 
- (6)Baie de Sunrock  
   - Ajout d'un chemin autour du Laboratoire gobelin et suppression des arbres placs devant pour amliorer la jouabilit.
   - Le camp de monstres de la mine d'or passe du niveau rouge au niveau vert.  
   - Dplacement vers l'ouest de la rampe par rapport  son emplacement de dpart.
 
- (6)GnollWood  
   - Suppression des Assassins Gnolls des camps de monstres du Marchand gobelin, remplacs par des Brutes Gnolls.  
 
- (6)Typhoon
   - Les zones de dpart Turquoise et Rouge sont plus proches des mines d'or,  l'instar des autres zones de dpart.
 
- (6)Fort de Silverpine  
   - La Taverne a t supprime de toutes les zones de dpart  
   - Il est dsormais possible de traverser le centre de la carte, une Taverne a t ajoute au centre de la carte.
   - Rduction du niveau des monstres et des objets dans les 4 camps rouges au centre de la carte.
   - Le niveau de difficult des camps de monstres prs des 6 mines d'or centrales a t rduit.
 
- (6)Dragonblight  
   - Les deux camps de monstres centraux ont t loigns des chemins pour empcher les attaques accidentelles.
   - Les paramtres d'alliance entre joueurs ont t modifis pour favoriser les 2 contre 2.
 
- (6)Moonglade  Nouveau fichier carte  
   - Deux camps de monstres et btiments centraux ont t supprims.
   - Ajout de deux Tavernes au centre de la carte.
   - Tous les goulots d'tranglement ont t largis.
   - Ajout d'arbres dans toutes les zones de dpart pour aider  la rcolte.
 
- (6)Everfrost  
   - Ajout d'arbres dans les zones de dpart Jaune et Turquoise pour quilibrer la rcolte de bois entre les joueurs.
   - Ajout d'units antiariennes dans les camps de monstres rouges de l'Est et de l'Ouest.
 
   
- Cartes bonus ajoutes sur Battle.net
  - (2)Shrine of the Ancients
  - (2)Terenas Stand
  - (4)Phantom Grove
  - (4)Deathrose
  - (6)Everfrost
  - (6)Baie de Sunrock
  - (6)Ctes d'meraude
  - (6)Duststorm
  - (8)Full Scale Assault
  - (8)Ile Ouragan
  - (8)Cherryville
  - (10)Skibis Castle TD
  - (12)Worm War  
 
 
CHANGEMENTS D'EQUILIBRE  
 
Objets
- Les prix de vente des objets rcuprs auprs des monstres ont t standardiss. Les objets de mme niveau se vendent dsormais toujours au mme montant.  
- La Baguette de bouclier de foudre a 2 charges au lieu de 3.
 
Morts-vivants
- Le temps de recherche de Matrise morbide est rduit de 45  30 secondes.  
- Le temps de recherche de Longvit squelettique est rduit de 30  15 secondes.  
- La recherche de Exhumation cote maintenant 75 PO / 50 bois au lieu de 125 PO / 100 bois.
- L'armure du Destructeur a t rduite de 4  3.
 
Orcs
- Les Esprits marcheurs disposent maintenant de la comptence passive Peau rsistante. Cela rduit considrablement la dure de sorts comme Cyclone et Lenteur contre ces units. Peau rsistante fournit galement une immunit contre certains autres sorts comme Polymorphe et Possession.  
- La dure de Filets est rduite de 15  12 secondes.
- Les PV des Chevaucheurs de chauve-souris sont rduits de 400  325.  
   
Elfes de la nuit
- Le temps de construction de l'Arbre de la vie passe de 110  120 secondes.  
 
Humains
- Les Tours humaines (Garde, Canon, Arcane et Guet) gagnent dsormais 1 point d'armure par amlioration au lieu de 2.  
   
 
   
MODIFICATIONS A L'EDITEUR DU MONDE  
 
Editeur de dclencheurs
- La catgorie et les actions "Image" apparaissent maintenant aprs la catgorie "Objet".
- La catgorie et les actions "Texture du sol" apparaissent maintenant aprs la catgorie "Groupe d'units".
- Rparation des erreurs gnres par l'utilisation de la fonction "Terrain pathing is Off". Il s'agit dsormais d'une fonction boolenne.
- Rparation des erreurs gnres par l'utilisation des variables de type :
    - Type d'attaques
    - Son de combat
    - Type de dgts
    - Type d'effet
    - Type de chemins
    - Type de sons
- Classement des prrglages des types d'clairs.
- Ajout de la mention "Falaise" aux terrains de ce type, pour les distinguer des autres formes de terrain.
- Nettoyage du jeu, de la grammaire, des astuces et/ou des classements pour les fonctions de dclencheur suivantes :
    - (Nettoyage du jeu, de la grammaire, des astuces et/ou des classements pour les fonctions de dclencheur suivantes :
    - (Boolen) Environnement - Terrain Pathing Is Off (s'appelait auparavant Terrain Pathable)
    - (Unit) Rponse  vnement  Source des dgts
    - (Chane) Jeu  Nom de comptence
    - (Chane) Jeu - Ability Effect Art Path (s'appelait auparavant Ability Effect Art)
    - (Chane) Jeu - Ability Effect Sound Name (s'appelait auparavant Ability Sound)
    - (Chane) Hros  Nom propre du hros
    - (Chane) Dclencheur  Nom du dclencheur  
    - (Rel) Eclair  Couleur rouge de l'clair  
    - (Rel) Eclair - Couleur verte de l'clair  
    - (Rel) Eclair - Couleur bleue de l'clair  
    - (Rel) Eclair  Valeur alpha des clairs (s'appelait auparavant Alpha Color of Lightning)
- Nettoyage des noms, de la grammaire, des astuces et/ou des classements pour les actions de dclencheur suivantes :
    - Environnement  Changer le type de terrain  
    - Environnement - Turn Terrain Pathing On/Off (s'appelait auparavant Turn Pathing On/Off)
    - Texte flottant - Suspendre/Reprendre
    - Texte flottant - Permanent/Temporaire
    - Texte flottant  Changer la couleur  
    - Texte flottant - Changer dure de vie
    - Texte flottant - Change Fading Age (s'appelait auparavant Change Fadepoint)
    - Texte flottant - Changer ge
    - Jeu  Activer/dsactiver slection (s'appelait auparavant Enable/Disable Select)
    - Jeu - Activer/dsactiver slection glisser-dposer (s'appelait auparavant Enable/Disable Drag Select)
    - Jeu- Activer/dsactiver prslection (s'appelait auparavant Enable/Disable Pre Select)
    - Image  Crer
    - Image - Changer la couleur
    - Image  Changer le rendu  
    - Image - Changer l'tat de rendu permanent  
    - Image  Changer l'tat Au-dessus de l'eau  
    - Eclairs- Create Lightning Effect (s'appelait auparavant Create Lightning Effect At Points)
    - Eclairs - Move Lightning Effect (s'appelait auparavant Move Lightning Effect To Points)
    - Eclairs- Configurer la couleur des effets d'clairs  
    - Unit  Ajout de classification
    - Unit  Suppression de classification
    - Unit - Issue Drop Item Order (s'appelait auparavant Drop Item On A Point)
    - Unit - Issue Move Item In Inventory Order (s'appelait auparavant Drop Item In Slot)
    - Unit - Issue Give Item Order (s'appelait auparavant Drop Item On A Unit)
    - Unit  Zone de dgts  
    - Unit  Cible des dgts
    - Unit  Baisser le niveau de comptence des units  
    - Unit  Augmenter le niveau de comptence des units
    - Unit  Configurer le niveau de comptence pour les units  
    - Texture du sol - Crer
    - Texture du sol  Changer le rendu  
    - Texture du sol  Changer l'tat de rendu permanent  
- Ajout d'un vnement et de trois nouvelles fonctions de dclencheur pour la compatibilit avec le tournoi  venir :
    - (Evnement dclencheur) Dclencheur tournoi
    - (Rel) Temps de tournoi restant  
    - (Entier) Score de mle tournoi  
    - (Entier) Rgle finale tournoi


Message édité par h3r3t1c le 20-09-2005 à 07:46:29
n°4583926
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 20-09-2005 à 07:51:33  profilanswer
 

yeah merci Metal Gear !
 
Et sur l'AMM ya du nouveau? ( la j'ai pas le temps de cherche j'part m'instruire :p )

n°4583928
bukmor
l'ami des morts
Posté le 20-09-2005 à 09:02:35  profilanswer
 

vla le nerf pour les NE et le boost pour les humains...
 
Blizzard s'est pas dit que si les humains campaient avec mass tower c'est qu'ils avaient pas trop le choix :/
En plus vu comment c'est deja du carton une tower humaine.
Super blizzard !

n°4583930
falco
Posté le 20-09-2005 à 09:29:32  profilanswer
 

clair il auraient mieux fait d'augmenter leur cout et ne pas toucher a leur armure.

n°4583931
Isendir
Posté le 20-09-2005 à 10:15:41  profilanswer
 

ya quand meme du balance, c'est sur que c'est pas parfait ...
Les destros vont moins etre galere pour les hu, les necros boostés (oh oui  :D ) les expand elfe un peu moins imba, le filet du raider un peu moins imba aussi.
Niveau cartes faut voir après, je suis content qu'ils aient supprimés les fontaines de echo isle en tout cas ( fini le lame sur la carte la plus lame qui soit...).

n°4583940
Kuchiki By​akuya
Stfu.
Posté le 20-09-2005 à 12:42:35  profilanswer
 

C'est pas drôle le harass bm sera comme sur les autre :(.
 
Sinon toutes les cartes là c'est toutes des nouvelles ?
 
A plus ;)
 
Goff

n°4583950
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2005 à 16:07:08  profilanswer
 

h3r3t1c : Oula, les lettres accentées ont du mal à passer ;-)


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n°4583958
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 20-09-2005 à 17:04:51  profilanswer
 

Isendir a écrit :

Les destros vont moins etre galere pour les hu

 
 
1 d'armure de plus ou de moins, on sent vraiment pas la différence, on les poune toujours autant.
 

Isendir a ecrit :

les necros boostés (oh oui  :D )



 
Ouais cool, à part en team (donc tout le monde s'en fout), jvois vraiment pas à quoi ca va servir, surtout que ce n'est que des recherches qu'il est question, donc booster j'irais pas jusque là.
 

Isendir a ecrit :

les expand elfe un peu moins imba, le filet du raider un peu moins imba aussi.



 
Pareil, à 10 secondes de plus ou de moins pour construire l'expand on sent pas la différence. Le filet du raider le cooldown est de 12 secondes pour un sort qui a une durée d'effet de 12 secondes dorénavant aussi. Logiquement donc, on a 1/2 seconde pour burrow la fiend visée, mais en attendant, faut la faire survivre pendant 12 secondes... et ce dont on avait besoin, c'est un gros nerf pour empecher les rush T2, ce qui n'est pas le cas ici.
 

Isendir a ecrit :

Niveau cartes faut voir après, je suis content qu'ils aient supprimés les fontaines de echo isle en tout cas ( fini le lame sur la carte la plus lame qui soit...).



 
Avant de crier victoire, regarde bien le truc qui est au centre de la map.

n°4583959
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 20-09-2005 à 17:26:45  profilanswer
 

c'est plus facile qu'avant pour undead contre humain avec -3 d'armure sur les tours :'(
 
sinon krystal, les necros ça peut-être bien contre un humain qui fast expend, mais le counter ça sera 25 tours au lieu de 15...
 
encore un patch et les joueurs humains gagneront en remplissant la carte de tours... (win qu'avec des péons c'est la classe :D)

n°4583961
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 20-09-2005 à 17:36:48  profilanswer
 

h3r3t1c : Pour rappel dans TFT, les tours ne rapportent pas d'expérience lorsqu'elles tuent des unités, et en revanche elles en fournissent à celui qui les détruit, donc plus de tours moins résistantes (souvent pognon claqué) = moins de ressources pour ses unités, et encore plus d'exp. pour l'adversaire s'il sait gêrer...


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n°4583962
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 20-09-2005 à 17:49:07  profilanswer
 

On a pas besoin de necros pour tomber un Hum, même s'il FE.

n°4583963
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 20-09-2005 à 18:00:42  profilanswer
 

MetalGear -> L'autre solution c'est ALT Q Q alors ...
 
Krystal -> Je sais :D


Message édité par h3r3t1c le 20-09-2005 à 18:01:14
n°4583968
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 20-09-2005 à 18:54:36  profilanswer
 

Jdis pas ca mechamment hin, c'est que la réalité. Enfin faut dire que les orcs vous vengent d'un autre côté.

n°4583969
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 20-09-2005 à 19:32:35  profilanswer
 

whaaah jcroyais que vous aviez murient niveau whinage...
 
raté :D

n°4583970
Isendir
Posté le 20-09-2005 à 19:34:16  profilanswer
 

Les necros peuvent etre utiliser à profit en solo contre les orcs, on y pense pas mais jvais essayer de tester ça en ladder.
Bon ben les filets à 12 sec, ça reste très puissant mais c'est toujours superieur ou égal au temps du cooldown ( une baisse plus conséquente, à 10 par exemple, aurait été la bienvenue).
coté expand elfe, j'ai justement souligné le "un peu", montrant que la baisse ne signifie pas grand chose en pratique, mais c'est un début.
La baisse d'armure du destro... ça changera quelque chose du coté des orcs, les bats les tueront un peu plus facilement( la fin des destros resistant à 2 bats ? j'ai pas calculé...).
En fait en gros je voulais souligner le fait qu'on avance pour essayer de balancer un peu, j'ai jamais dit que c'était tout fait.
Et puis je me suis laissé entrainé par l'euphorie que m'a fait l'apparition d'un nouveau patch...

n°4583971
falco
Posté le 20-09-2005 à 20:18:20  profilanswer
 

mais bon sang pourquoi blizzard a baisser l'armure des tours des humains ?
La race est deja la plus weak du jeu, il fallait pas encore plus rabaisser ses unités, je comprends pas pourquoi blizzard n'a pas simplement augmenté leur cout surtout en bois.  
Idem pour nerfer l'expand des ne, 10 secondes de plus c quasiment dérisoire, alors que si une expand coutait plus chere, les ne les poserait  obligatoirement moins vite et certainement moins nombreuses.

n°4583974
alatake_1
Posté le 20-09-2005 à 21:33:15  profilanswer
 

Heum, je vois pas trop ce qui empeche les orcs de mass exp aussi! Bah voila quoi... la différence elle est au niveau du wisp qui est deja sur place pour crée l'exp, alors que le péon doit se bouger pour y aller, d'ou les 10 sec non?
Sinon oui il auraient du augmenter le prix des tours et ne rien toucher d'autre (en même temps ca empeche les trush trop violents :) Je dis ca en toute objectivité hein ;) )

n°4583977
ashes99
Larmes de Sang
Posté le 20-09-2005 à 22:34:43  profilanswer
 

falco a écrit :

mais bon sang pourquoi blizzard a baisser l'armure des tours des humains ?


 
Rectification, l'armure n'a pas baisser, c'est seulement l'upgrade de la scierie qui en rajoutera moins ;)


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Can’t tell the reasons I did it for you
When lies turn into truth I sacrificed for you
You say that I’m frozen but what can I do ?
n°4583980
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 21-09-2005 à 03:58:44  profilanswer
 

Moi jvoudrais demander à MetalGear, vu qu'il poste souvent à JudgeHype, si il connait quelqu'un qui bosse chez Blizzard.w3 pour lui demander pourquoi le staff se fout de la gueule des joueurs.

n°4583981
Nirnaeth
Posté le 21-09-2005 à 04:48:31  profilanswer
 

a mon avis, krys, c'est uniquement pour t'emmerder qu'ils font ca. Je ne vois pas d'autre explication.

n°4583982
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 21-09-2005 à 04:53:36  profilanswer
 

C'est le monsieur qui a dit :  
 

Citation :


[03:14:08] Krystal † [S: Ils ont pas touché au problême du disco-hack
[03:14:19] guillaume | : lol
[03:14:22] Krystal † [S: c'était surement pour faire taire tous les
           foyers de revolte qui naissaient de partout sur les forums
[03:14:23] guillaume | : je vois ca ouais
[03:14:26] guillaume | : kler
[03:14:29] guillaume | : ben je crois
[03:14:37] guillaume | : qu'ils ont du boulot ces boulets
[03:14:50] guillaume | : putins de bande de con incapable de tenir un
           fucking forum de merde
[03:14:54] guillaume | : et de patcher comme il faut  
[03:14:57] guillaume | : rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
[03:15:35] guillaume | : en plus g lose vs un fdp d'orc de merde a
           cause d'un conard de panda qu'a fear une petasse de cata de
           merde et d'un autiste de dh au'a pas cvoulu caster un putin
           de heal de merde
[03:15:41] guillaume | : rahhhhHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHD£0H8 F£0HEF


 
 :lol: Et c'est moi qui suis visé ?  :whistle:

n°4583983
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 21-09-2005 à 06:55:07  profilanswer
 

Krystal a écrit :

Moi jvoudrais demander à MetalGear, vu qu'il poste souvent à JudgeHype, si il connait quelqu'un qui bosse chez Blizzard.w3 pour lui demander pourquoi le staff se fout de la gueule des joueurs.

Quel est le rapport entre "poster souvent à JudgeHype (sic)" et "connaître quelqu'un qui bosse chez Blizzard", peux-tu me le dire ?


---------------
        MetalGear   aka   MetalGearLiquid
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n°4583984
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 21-09-2005 à 08:55:30  profilanswer
 

vous etes ridicule ....
 
/jme vais de ce topic

n°4583985
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 21-09-2005 à 13:18:00  profilanswer
 

Genre il snob l'aut' maintenant.
Enfin moi là ca me fait pas rire ceux qui whine, mais ceux qui whine sur les whiners. Ils ont fait un patch qui change rien, c'est des changements à la pince à épiler, ils nerf la race qui auraient du être buffed, ils ont pas reglé les problêmes qu'ils ont touché.
Là ils ont fait de la merde, un point c'est tout, et ca fait penser plus à "eh salut, attendez on a reflechit à 2/3 améliorations à la pause déjeuner, on vous les a mis" que "vous avez attendu des mois et des mois, voila un patch digne de ce nom".
 
@MetalGear : Ya aucun rapport, mais on me dit que je rêve beaucoup.


Message édité par Krystal le 21-09-2005 à 13:23:01
n°4583986
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 21-09-2005 à 13:49:07  profilanswer
 

Moi je suis immunisé au whine, à force de voir des posts comme ça
 

Citation :

what ?
human is the best race , retards .. ROFL , so funny , ud destros pwns hu .. LEARN HOW TO PLAY FIRST.


 
venant de winner, un gosu undead
http://www.sk-gaming.com/forum/3/22383/
 
ou
 

Citation :

Lt vs hu is imbalanced or atleast gives orc a disadvantage, im pretty satisfied with all other maps/matchups.


de rotterdam
http://warcraft3.ingame.de/szene/p [...] terdam.php
 
 [:cend:4]

n°4583987
Atimo
Mageek's Team !
Posté le 21-09-2005 à 14:52:22  profilanswer
 

Bon, je reposte parce que je veux pas me facher avec tout le monde :D
 
 
En fait ce qui m'enerve, c'est qu'a chaque patch, le gens de Blizzard se font insulter, traiter de tout les noms alors qu'ils essayent de faire avancer  quelque peu l'equilibre du jeu. Je trouve ca illogique  
 
Par contre c'est vrai que ya eu une imcomprehension sur les hum qui sont objectivement weak mais bon, il faut croire qu'ils finiront quand meme par le voir pas la peine de les incendier...
 
Sur ce...
 
PS: Oula Rotterdam ridicule...

n°4583988
Losko
Posté le 21-09-2005 à 14:55:12  profilanswer
 

Winner aussi.
les gens du forum des sk disent que c'est a cause de tod car il a gagné la cpl 2005 et qu'il fait beaucoup de mass tower dans ces games. Donc blizz c'est dit que hum imba et qu'il faut nerfer les tours
Oula ya vraiment des gens qui disent nimporte quoi


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n°4583989
Isendir
Posté le 21-09-2005 à 14:58:06  profilanswer
 

Bah à la limite nerf les tours c'est compréhensible, mais ils auraient du booster autre chose pour balancer.

n°4583990
[plop]Snak​e
Posté le 21-09-2005 à 14:58:22  profilanswer
 

disons que vu le temps qu'a duré la 1.18 te sortir un patch aussi superficiel avec certaines modifs a l'envers de la logique (principalement pour les HU) je comprends que certains qui avaient plus ou moins stoppé w3 en attendant le patch soient decu ... Ils auraient pondu ca au bout de 3 mois encore, mais 6 mois pour changer 3 pauvres chiffre sans modif de code dans le descriptif des unités et faire mumuse avec l'editeur de map alors qu'il vient d'y avoir un bug grave utilisé pour le discohack et qu'ils ne sortent rein contre ca .. ils auraient du attendre le temps de corriger la faille pour sortir le patch
 
Bon au moins ce patch la n'a pas trop peté les custom map genre dota vu que rien n'a été recodé c'est deja ca faut voir le positif :p


Message édité par [plop]Snake le 21-09-2005 à 14:59:55
n°4583992
Krystal
Fiends' user retraité
Posté le 21-09-2005 à 15:05:43  profilanswer
 

Faire avancer "quelque peu" ouais c'est le mot exact, c'est ptetre ca qui va pas. Quand t'attend des mois et des mois pour ca, tu te dis que forcément ya un problême.  
Comme tu dis, hum_is_weak, et ca date pas d'hier, mais bon, ils attendront encore 1 an avant de le voir quoi. GG.
 
Mais j'ai adoré le comment d'un gars sur le forum Blizzard : plus de changements pour le World Editor que pour l'équilibre ? Mais GG.

n°4583993
Losko
Posté le 21-09-2005 à 15:10:36  profilanswer
 

C chelou que nous, joueurs, ont voit tout de suite ce qu'il faut changer et pas eux -_-
Ils sont pas en collaboration avec des millions de joueurs pour voir ce qui ne va pas ??


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n°4583994
h3r3t1c
cataliseur
Posté le 21-09-2005 à 15:24:17  profilanswer
 

Y parait qu'il y a des lightening shields qui sont dispos au marché de echo isle :lol: je sais pas si c'est vrai mais bon :O

n°4583995
Losko
Posté le 21-09-2005 à 15:26:15  profilanswer
 

lightning shield, leur erreur la plus impresionnante je trouve
Ne pas connaitre son propre jeux que l'on developpe et que l'on suit depuis deja quelque année, ils ont meme pas verifié le nombre de charge qu'il y avait dessus avant ou quoi


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n°4583996
Nirnaeth
Posté le 21-09-2005 à 15:50:21  profilanswer
 

mais losko, regarde un peu autour de toi deja : rien qu'ici, y a personne qui n'est d'accord. Va sur le forums orc, on te dira que mass talon c'est imba et que faut pas baisser la wave ni le bm. Va sur le forum NE tu va voir tout le monde pleurer sur le MU vs orc et dire que wave qui te poutre l'armée entière en 2 coups ou lme bm qui te démonte les unités en 2 coups aussi c'esdt imba. Comment tu veux qu'ils suivent les avis des joueurs ? même chose pour ud, hum, etc.  Alors non, tu peux pas dire que tu vois ce qu'il faut changer. Parce que si tu change une caractristique d'un unité ca va pas changer que dans un seul matchup, et tu vas unbalanced autre chose.

n°4583997
Malganis
Posté le 21-09-2005 à 15:58:28  profilanswer
 

pour le lightenign shield je crois que le changement est effectif sur roc seulement :O


---------------
interessant :o a voir , faut en prendre et en laisser mais c est quand même déroutant
 
http://video.google.com/videoplay? [...] 1177953720
 
n°4583998
Losko
Posté le 21-09-2005 à 15:58:57  profilanswer
 

Mais comment faire alors pour satisfaire les attentes des joueurs?
Disons qu'il baisse wave + chain lightning... les elfes seront heureux et les orcs seront aigri
En faites, vu comme ça c'est impossible de satisfaire tlm


Message édité par Losko le 21-09-2005 à 16:00:28

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n°4583999
aelnur
Posté le 21-09-2005 à 16:20:02  profilanswer
 

de toute façon l'herbe est toujours plus verte chez le voisin
 
ou alors: tu verras toujours les avantages des autres races et les désavantages de ta race, pas l'inverse ;)


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Aelnur a WoW maintenant ;)
Aelnur aussi sur battle.net
Aelnur à DiabloII
Aelnur à cyborn
n°4584000
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 21-09-2005 à 16:37:38  profilanswer
 

Krystal a écrit :

Genre il snob l'aut' maintenant.
Enfin moi là ca me fait pas rire ceux qui whine, mais ceux qui whine sur les whiners. Ils ont fait un patch qui change rien, c'est des changements à la pince à épiler, ils nerf la race qui auraient du être buffed, ils ont pas reglé les problêmes qu'ils ont touché.[...]
@MetalGear : Ya aucun rapport, mais on me dit que je rêve beaucoup.


C'est que ça peut faire très mal une pince à épiler :D
 
Et en effet tu rêves beaucoup... imagines-tu seulement que si je connaissais vaguement des employés de chez Blizzard (il faut aussi voir ce qu'on entend par "connaître quelqu'un" ), je lui balancerais : il y a Krystal qui trouve que le patch est ...
 
Enfin tu vois ce que je veux dire, non ?
 
----
 
Atimo : Assez d'accord, le whine semble un sport national, euh non international même... Il y a mes des crétins qui disent attendre le patch depuis "exactement la durée qui sépare le nouveau patch du précédent" (plus "sale, méchant, jamais content" que ça tu meurs !)
 
À quand la prophétie "the one (employee?) who will bring balance to the patch" :D :lol:


Message édité par MetalGear le 21-09-2005 à 16:44:21

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