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Le perfectionnement des armes/armure

 
n°4592239
Kafka
Posté le 17-10-2006 à 23:02:31  profilanswer
 

Bonsoir,  
 
Je voudrais avoir des renseignements concernantr le up des attaques ou des armures que l'on peut developper dans les forges/hall chasseur/chantier ou cimetiere.
 
1ère question :Ces avancés "technologiques" peuvent faire la différence en début de game ? en end game ?
2ème : Faut-il privilégier le boost attaque ou le boost armure ?
3ème : On arrive à voir les effets d'un boost def armure en regardant la hausse du % de def sur l'unité séléectionné, par contre pour l'attaque il n'en est rien, mis à part au niveau de l'arme : machin perfectionné. Combien de points de déga^ts ajouté le boost attaque ? Sont-ils les mêmes à chaque étape de boost (lors du T1 t2 ou T3) ou varie-til selon les races ? Quels sont les ordres de grandeur du up dégats de ces boost attaque ?
4ème question lié un peu à la 1ère question: Je matte beaucoup de replays de Pros, et je remarque que TRES TRRES TRES peu de pros booste leur ttaque ou leur armure , pourquoi ? Inutile à haut level ? Pas rentable car on a autre chose notamment au niveau du developpement des unités/batiments/étape de developpement ?
 
Merci d'avance, et bonne soirée, j'attends vos réponses avec impatience.

n°4592240
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 18-10-2006 à 02:01:52  profilanswer
 

Généralement les unités de mêlée ont tendance à voir leur armure boostée, alors que les unités à distance seront plutôt améliorées côté des dégâts qu'elles infligent.
 
Tu peux regarder le site de JH et/ou de Blizzard (guide Mojo Stormstoot - en anglais) pour plus d'infos, ou alors lancer une partie vs ordinateur et noter au fur et à mesure des upgrade la progression de l'armure ou des dégâts... N'oublies pas qu'il y a sur le site de Blizzard un tableau qui indique quel effet a chaque point d'armure en terme de réduction des dégâts reçus (ne pas oublier le rapport type d'attaque / type d'armure)
 
Sauf erreur, à haut niveau, ils préfèrent investir les ressources dans "plus d'unités", vu qu'ils ont une très bonne micro (pour sauver les unités blessées), mais ce n'est pas nécessairement le cas de tout le monde... Il faut aussi savoir que ce qui est vrai pour le solo ne l'est pas nécessairement en 3v3 ou 4v4... (en équipe, certains joueurs se spécialisent mêlée et boost l'armure et d'autres joueurs dans la même partie s'occupent par exemple des attaques à distance, par exemple rifle + mortar, qui partagent l'upgrade d'attaque)

n°4592241
Margeta
iPod Touch <3
Posté le 18-10-2006 à 07:36:54  profilanswer
 

Pour le solo, les améliorations peuvent être un bon moyen de renforcer son armée quand on a atteint les 50 de pop et qu'on ne désire pas les dépasser.
Pour les amélio, metalgear a plus ou moins raisons lorsqu'il dit qu'il faut up la défense des mélée et l'attaque des ranged, mais cela dépend bien évidemment du contexte. Un ud par exemple, préfèrera up la défense de ses destros contre orc plutôt que l'attaque, afin de mieux résister aux bats, pourtant c'est une unité ranged.
C'est à voir en fonction de la situation :)
D'autre part, certaines amélio peuvent être totalement inutiles (ex: une archère ne gagne qu'un point d'attaque sur la première amélio).

n°4592242
Boberi
Squic !
Posté le 18-10-2006 à 13:03:53  profilanswer
 

C'est sur que certaines améliorations sont useless, mais des fois ça peut faire toute la différence.
 
L'armure des chevaliers en est un bon exemple, si en plus on y rajoute les buffs des héros :D

n°4592243
Kitni
1 + 3 + 3 = 7
Posté le 18-10-2006 à 13:37:59  profilanswer
 

En 2v2, c'est bien que celui qui range up l'attaque et celui qui encaisse (melee) sois plus résistant en améliorant la défense.


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