Bonjiorno! Voila des ptites astuces diverses et variées que je trouve sympas; je ne les prétends pas absolues, mais elles peuvent être (très) utiles
1) Chez les humains: Les critters mécaniques: cet objet absolument insignifiant du magasin humain a l'air totalement inutile à premier abord; un MOUTON? A quoi cela peut-il bien servir? Eh bien figurez vous que l'adversaire ne vois pas ce mouton sur la minicarte, et qu il ne l attaque pas non plus automatiquement! Outil d'espionnage efficace, son champ de vision limité n'est pas un handicap si vous vous déplacez dans la base ennemie.
Mais ce n'est pas fini! cette incroyable merveille de mecanique naine est encore plus utile si vous disposez d'un archimage astucieux dans vos rang! Pourquoi? Eh bien, comme cet archimage est astucieux et que vous vous êtes empressés de le faire monter au niveau 6, celui ci a la compétence ahurissante de se téléporter, ainsi que toute une armée si nécessaire,vers une unité amie qui servira de portail... et cette unité n a pas besoin d'être aussi astucieuse que votre archimege! tenez, un mouton par exemple! Ah, vous avez compris? Plus pratique de se téléporter vers un ovin artificiel compètement crétin qui ne coute que 50 d or et que l ennnemi prend pour une brave bete que vers un chevalier (245 or 60 bois) rendu invisible (amelioration de sorciere) par une sorciere! (A noter: on peut aussi utiliser un paladin sur lequel bouclier divin est fort utile)
Plan de bataille: envoyez vos légions de moutons vers l'ennemi, téléportez vous sur les moutons avec votre archimage astucieux, entouré de sa chère armée, et tuez l'adversaire de l'interieur, en passant toutes ses défenses et sans qu'il ne se doute de rien! Merci qui? Hein? Merci Antonidas!
2)Toujours chez les humains... vous cherchez un ennemi embêtant qui s'amuse à jouer à cache-cache.... et les gobelins, dont le télescope est lointain et gardé par des ogres affamés (50 d or l utilisation), sont abscents de la carte! Aucun problème! les merveilles elfiques de l'extension vous permettent, en améliorant la compétence de vision des tours (dans l'arcane sanctum) et en utilisant une tour des arcanes de trouver aisément cet adversaire! cette capacité est d'ailleurs utile meme quand l'ennemi n'est pas d'humeur à jouer à cache-cache (ah ces elfes de la nuit...).
3)Une astuce pas particulièrement humaine mais toujours utile... Le Tinker (artisan gobelin), héros de la taverne, qui est sous utilisé, est pourtant très puissant. Utilisez en debut de partie son usine miniature et en fin de partie son pouvoir ultime: il sera quasiment invincible. Il ne tient plus qu à vous de l entourer d'une mass de fantassins, ou de goules par exemple, et l ennemi sera submergé sous les robots gobelins et vos propres soldats. Dans le cas (très rare) ou l'adversaire focus votre usine, ce n'est pas grave: il a perdu un temps précieux pour cela. Et n'obliez pas d'utiliser la compétence Kabooom! des robots!
4)Chez les orcs: vous connaissez le chasseur des ombres? sont pouvoir ultime est puissant, mais le héros devient vulnérable pendant son utilisation... J'ai la solution! achetez une potion de divinité, ruez vous chez l ennemi, utilisez la potion, utilisez le pouvoir ultime, rasez sa base devant ses yeux ébahis, et perdez l'invulnérabilité juste après tout cela, pour utiliser intelligemment un portail de ville qui vous permettra de partir comme si de rien n'était. Prenez cependant garde a ne pas utiliser la potion apres le sort ultime: celle ci interromperait son effet
5) Tiens, pendant que j'y pense, chez les humains encore une fois: les tours d'ivoire: très utiles! Même s'il faut le dongeon pour les acheter, il n'est pas très difficile de passer au tiers 2 rapidement.Coût: le même que les tours habituelles (30 d'or et 20 de bois je crois, ou un truc dans le genre) Stock: 3 maximum en même temps.
Il m'arrive souvent de construire deux magasins pour approvisionner mon propre hero et celui de mon allié en tours. Hop, un ptit rush, construisez 3 à 12 tours dans la base de l'adversaire (pas trop DANS la base non-plus, c'est fragile, l'ivoire xD. Derriere vos troupes, c'est largement suffisant.). Si votre armée est assez étendue, vous n'aurez pas beaucoup de mal à les protéger le temps que l'upradge soit achevée (en effet, la construction, elle, est instantannée
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Voila voila! Evidemment, ce ne sont que des astuces utiles, rien de plus, et tout joueur averti saura les contrer s'il les connait 
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"Partir, c'est mourir, un peu; mais mourir, c'est partir... beaucoup." (Esprit Marcheur)
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