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Stratégies Judgehype

 
n°4593181
MArtho
alias: Witty Wiz
Posté le 26-12-2006 à 10:51:05  profilanswer
 

Bonjiorno! Voila des ptites astuces diverses et variées que je trouve sympas; je ne les prétends pas absolues, mais elles peuvent être (très) utiles ;)
 
1) Chez les humains: Les critters mécaniques: cet objet absolument insignifiant du magasin humain a l'air totalement inutile à premier abord; un MOUTON? A quoi cela peut-il bien servir? Eh bien figurez vous que l'adversaire ne vois pas ce mouton sur la minicarte, et qu il ne l attaque pas non plus automatiquement! Outil d'espionnage efficace, son champ de vision limité n'est pas un handicap si vous vous déplacez dans la base ennemie.
 Mais ce n'est pas fini! cette incroyable merveille de mecanique naine est encore plus utile si vous disposez d'un archimage astucieux dans vos rang! Pourquoi? Eh bien, comme cet archimage est astucieux et que vous vous êtes empressés de le faire monter au niveau 6, celui ci a la compétence ahurissante de se téléporter, ainsi que toute une armée si nécessaire,vers une unité amie qui servira de portail... et cette unité n a pas besoin d'être aussi astucieuse que votre archimege! tenez, un mouton par exemple! Ah, vous avez compris? Plus pratique de se téléporter vers un ovin artificiel compètement crétin qui ne coute que 50 d or et que l ennnemi prend pour une brave bete que vers un chevalier (245 or 60 bois) rendu invisible (amelioration de sorciere) par une sorciere! (A noter: on peut aussi utiliser un paladin sur lequel bouclier divin est fort utile)  
Plan de bataille: envoyez vos légions de moutons vers l'ennemi, téléportez vous sur les moutons avec votre archimage astucieux, entouré de sa chère armée, et tuez l'adversaire de l'interieur, en passant toutes ses défenses et sans qu'il ne se doute de rien! Merci qui? Hein? Merci Antonidas!
 
2)Toujours chez les humains... vous cherchez un ennemi embêtant qui s'amuse à jouer à cache-cache.... et les gobelins, dont le télescope est lointain et gardé par des ogres affamés (50 d or l utilisation), sont abscents de la carte! Aucun  problème! les merveilles elfiques de l'extension vous permettent, en améliorant la compétence de vision des tours (dans l'arcane sanctum) et en utilisant une tour des arcanes de trouver aisément cet adversaire! cette capacité est d'ailleurs utile meme quand l'ennemi n'est pas d'humeur à jouer à cache-cache (ah ces elfes de la nuit...).  
 
3)Une astuce pas particulièrement humaine mais toujours utile... Le Tinker (artisan gobelin), héros de la taverne, qui est sous utilisé, est pourtant très puissant. Utilisez en debut de partie son usine miniature et en fin de partie son pouvoir ultime: il sera quasiment invincible. Il ne tient plus qu à vous de l entourer d'une mass de fantassins, ou de goules par exemple, et l ennemi sera submergé sous les robots gobelins et vos propres soldats. Dans le cas (très rare) ou l'adversaire focus votre usine, ce n'est pas grave: il a perdu un temps précieux pour cela. Et n'obliez pas d'utiliser la compétence Kabooom! des robots!
 
4)Chez les orcs: vous connaissez le chasseur des ombres? sont pouvoir ultime est puissant, mais le héros devient vulnérable pendant son utilisation... J'ai la solution! achetez une potion de divinité, ruez vous chez l ennemi, utilisez la potion, utilisez le pouvoir ultime, rasez sa base devant ses yeux ébahis, et perdez l'invulnérabilité juste après tout cela, pour utiliser intelligemment un portail de ville qui vous permettra de partir comme si de rien n'était. Prenez cependant garde a ne pas utiliser la potion apres le sort ultime: celle ci interromperait son effet :(
 
5) Tiens, pendant que j'y pense, chez les humains encore une fois: les tours d'ivoire: très utiles! Même s'il faut le dongeon pour les acheter, il n'est pas très difficile de passer au tiers 2 rapidement.Coût: le même que les tours habituelles (30 d'or et 20 de bois je crois, ou un truc dans le genre) Stock: 3 maximum en même temps.
Il m'arrive souvent de construire deux magasins pour approvisionner mon propre hero et celui de mon allié en tours. Hop, un ptit rush, construisez 3 à 12 tours dans la base de l'adversaire (pas trop DANS la base non-plus, c'est fragile, l'ivoire xD. Derriere vos troupes, c'est largement suffisant.). Si votre armée est assez étendue, vous n'aurez pas beaucoup de mal à les protéger le temps que l'upradge soit achevée (en effet, la construction, elle, est instantannée ;) )
 
Voila voila! Evidemment, ce ne sont que des astuces utiles, rien de plus, et tout joueur averti saura les contrer s'il les connait ;)


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"Partir, c'est mourir, un peu; mais mourir, c'est partir... beaucoup." (Esprit Marcheur)
 
"Fumer PUE" (Le Chat)
 
n°4593182
Doudou5100​0
The Anti Gentleman
Posté le 26-12-2006 à 12:45:11  profilanswer
 

Arbos?


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«Ceux qui nous disent que c’est un jeu de nolifes n’ont qu’à essayer.»
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n°4593183
Kitni
1 + 3 + 3 = 7
Posté le 26-12-2006 à 12:50:22  profilanswer
 

1) Pas bête le mouton. Je verrai si c'est vraiment efficace & donc passe-partout que ça.
 
2) Rien compris. Pourquoi une tour des arcanes avec la compétence anti-invis pourrait-êlle dévoiler le coin le plus paumé de la carte ?
 
3) Bof, c'est low ça. C'est juste bien en 2v2 avec mass goule pour focus le TH. Mais sinon, c'est vraiment bof bof. Il n'est pas peu utilisé pour rien.
 
4) Stupide ton truc, tu détruits 1/2 batiment(s) tout au plus (voir 3 fermes si tu t'y prends bien). Pourquoi ? Simplement parceque la potion d'invulnérabilité du shop ne dure que quelques secondes. En plus il faut balancer la transformation après, donc tu perds facile 2secondes.  
Ah ouais ! Et ça m'a bien fait rire ça : "pour utiliser intelligemment un portail de ville qui vous permettra de partir comme si de rien n'était." => 350 le TP, juste pour casser 2 batiments à 250 le tout. C'est vrai que ça vaut le coup ton affaire.
Si t'arrives à raser toute une base juste comme ça, j'arrête WarCraft...
 
5) Euh ouais c'est bien ça, mais... On le sait tous. :/ C'est une stratégie méga utilisée à bas niveau comme à haut niveau. Enfin non. Pas les 2 shops, parceque c'est bidon. Si tu construits 3-12 tours je veux bien, mais l'autre te les focus et ça part à une vitesse effrayante les HP d'une tour en construction. Il te faut 3 tours dans l'inventaire, que tu places stratégiquement, et tu fais un groupe d'unité prennant 3 péons, qui réparent les tours.
 
Sinon, c'est sympa d'avoir fait ça ;)

n°4593184
MArtho
alias: Witty Wiz
Posté le 26-12-2006 à 12:59:41  profilanswer
 

Pour les tours des arcanes, je t'apprendrai qu'elles ont exactement la meme compétence (télescope) que les labos gobelins, mais gratuite, dès le moment où on upradge la vision!
 
Pour le reste, c'est possible, je ne prétends pas etre un excellent joueur (j'ai d'ailleurs que l'icone de naga et celle de fusiller). Les deux shops c est utile qu'en at si ton allié aussi en profite. Evidemment, il faut empêcher l'adversaire de les focus, sinon ca va barder, mais ce n'est pas très difficile si on fait une mass.


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n°4593185
Kitni
1 + 3 + 3 = 7
Posté le 26-12-2006 à 13:22:34  profilanswer
 

MArtho a écrit :

Pour les tours des arcanes, je t'apprendrai qu'elles ont exactement la meme compétence (télescope) que les labos gobelins, mais gratuite, dès le moment où on upradge la vision !


Pas possible, je savais même pas. Je vais voir ça desuite.
 

MArtho a écrit :

Pour le reste, c'est possible, je ne prétends pas etre un excellent joueur (j'ai d'ailleurs que l'icone de naga et celle de fusiller). Les deux shops c est utile qu'en at si ton allié aussi en profite. Evidemment, il faut empêcher l'adversaire de les focus, sinon ca va barder, mais ce n'est pas très difficile si on fait une mass.


Euh non, parcequ'en AT, ton allié n'aura que les tours des arcanes, or c'est useless 50% de tes tours en arcane. Elles sont bien que contre les invocs et les unités-mana. (forcément si tu trush un gars qui part sur un mass necro c'est sympa). Sinon c'est useless.

n°4593186
Nirnaeth
Posté le 26-12-2006 à 14:16:17  profilanswer
 

Et au pasage, tu peux pas utiliser une potions d'invulnerabilite avant un spell de channeling du genre big bad vodoo, ou starfall, etc... La potion s'annule des que tu le lances, donc ca sert a rien.
 
Et je confirme, les tours des arcanes ont bien la competence observatoire.

n°4593346
MetalGear
bêta testeur attitude
Profil : Modérateur
Posté le 06-01-2007 à 05:25:42  profilanswer
 

1) Le coup du mouton espion, oui ça peut être sympa... à condition de ne pas avoir de joué un rien fûté en face (à éviter vs les UD, qui pourraient les tuer rien que pour avoir un corps pour le bâton de nécro)... mais bon nombre de joueurs, à mon instar tuent pratiquement tout creep sur leur chemin à partir du moment où un de leurs adversaires est humain !
 
2) lorsqu'on joue en équipe (vs mass Blade Masters ou elfes), il est même utile d'avoir quelques tours des arcanes pour la détection... perso dans ce genre de cas, je les regroupes dans un raccourci et lance le sort de vision chaque fois que nécessaire sans plus aucun soucis au niveau du cooldown (délai entre 2 lancés)... ceci-dit, les humaines ont des alternatives : un ou 2 gyro, ou les mortars et leur aptitude de vision (ici aussi il y a un long délai entre deux lancés)...
 
4) comme dit précédemment, ça ne fonctionne pas (pour info: la potion annule l'ultime et l'ultime annule la potion), ceci-dit en équipe avec 2 ou plusieurs SH (shadow hunter), ils peuvent lancer successivement leur sort ultime, le second le lançant juste au moment où le 1er allait se faire tuer... et là ça permet de sauver le premier SH en mauvaise posture et d'achever les troupes ennemies (on suppose que les ennemis ne sont pas assez proche du second SH, vu qu'ils essayent de tuer le 1er ayant lancé son BigBadVoodoo)... encore faut-il faire monter 2 SH au niveau 6 (ou au moins que le second soit très proche du 6 avant le lancerment du 1er ultime)... généralement c'est radical !


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