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Auteur
 Sujet :

[Aide a l'estime] Amu, Tiare, Aneau ( need netoyage by modo )

 
n°213317
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:09:42  profilanswer
 

Ce post a pour but de vous aider a la "selfestime" de vos amu rare/craft et a terme des tiare rare/magique en plus ;)
 
( la mise a jour de la presentation sera fait plus Tard ( ou si un modo se sens de la faire n'ayant plus le net chez moi en ce moment ça complique un peu :razz: )


Message édité par TeraTare le 21-01-2006 à 12:00:16
n°213318
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:09:53  profilanswer
 

Assassin
 
Pas mon perso de predilection donc Tetris/eisen et autre si vous voulez bien passer donner votre avis ;)
 
les amus assasins
 
Préambule:  
 
Vous avez 2 Types d'assassin très joué les traps et les WW sin Les autres assassins restent des build rare voir marginale bien qu'ils soient très bon mais on fait la généralité
 
Amus concurente:  

  • Trap : Mara
  • WW-sin : Grille, Dinvin, et Mara ou une amu +3 ombre/mod pour le précast (éventuellement Highlord mais cela reste très rare car il y a une perte de PO et d'autre mods trop utile pour la WW-sin pour être remplacé)


Rappel des Paliers :
 
/!\ je mets tous les différents paliers car il existe différents builds pour les traps, que ce soit en dual claw ou en mod shield ;)
 

  • Faster Cast Rate
Code :
  1. FCR (%) | Frames
  2.   0     |  16 
  3.   8     |  15
  4.   16    |  14
  5.   24    |  13
  6.   42    |  12
  7.   65    |  11 
  8.   102   |  10 
  9.   174   |  9


 

Les mods utiles aux assasines
:
 

  • Trap


Mods majeurs:
 

  • Le Fast Cast: Pour une trap le FC est déterminant car il permet à l'assassin de pouvoir gagner quelques paliers ce qui lui permetra de se déplacer plus vite en téléporte, de locker de manière incessante grâce à Mind Blast, mais ne vous méprenez pas ... le Fast Cast n'influe à aucun moment sur les traps.

A noter que une amu rare sans FC ne sera guère intéressante ... on lui préferera Mara qui donne plus de résistance et tout de même 25 stats et le +2 skill agisant dans BO.
 

  • La force: Cela dépend du build mais dans un build monté avec monarche un maximum de bonnus de force est à priviliégier mais n'est pas non plus vital comme le fast cast ;)


  • La déxtérité: Ici bien que la dex semble mineur, dans les build avec storm et le full block les bonus de dex sont très apréciés pour l'éconnomie de points réalisées sur l'investissement finale. Quand aux builds dual claw les bonnus de dex sont intéressants aussi pour porter les griffes ;)


  • Les resist: Le Maximum, en PvP le joueur est souvent amené à affronter des adversaires qui réduisent les résistances, de plus le surcapage de ses résistances est fréquent et doit souvent être possible.


  • La vie: toujours bon à prendre et plus il y en a mieux c'est, on ne crachera jamais sur de la vie en plus quelque soit le niveau.  


  • Le Mana: Bah oui on attaque avec le mana donc on en aura toujours besoin ;)


Mods mineurs:
 

  • Dommage réduit
  • energie


Conclusion
 
Une amulette avec +2 all skill (pas trap car on perds un bonnus sur les skills de l'ombre tels que Mind Blast) du Fast cast, des stats et des résists. Une amu sans bonus de fast cast, devra au minimum avoir 25 stats et 20@ pour prétendre détrôner mara toutefois.
 

  • WW-sin


Ici vous devez vous rendre compte que la WW-sin est un build particulier ... elle fonctionne totalement en adaptant son équipement pour optimiser certains points, et donc certaines amu ne seront utile que dans certains cas a savoir contre les caster donc Divin n'est pas remis en compte.
 
Mods majeurs:
 

  • Les Résistances: Ici c'est le seuls moment où une WW-sin peut avoir à se passer de l'exellente Grille. Il faut priviliégier toutes les amus qui ont plus de 35 à une résistance dans l'ordre de préférence que voici : Foudre = Froid > Poison > feu.

Sans cela il est totalement inutile de substituer Grille à une rare étant donner que le seul but est des renforcer la résistance de la WW-sin face aux adversaires affronté.
 

  • La vie: on ne crache jamais sur de la vie c'est toujours appréciable


  • le Fast Cast: Même si il n'est pas une nécéssité ici il reste appréiable pour l'utilisation de téléporte et de sort comme Mind Blast qui offre un confort de jeu non négligable


Mods mineurs:
 

  • La force: Ici on se fout du build no streng étant donné que Divin ou Grille n'apportent aucun bonnus de force et donc le build est construit pour ne pas avoir besoin de force au niveau de l'amulette qui en plus de cela est chagable selon le type d'adversaire. Mais ici on lui donnera un petit plus pour les quelques dommages que la force apporte


  • La dextérité: la dex est légèrement plus utile que la force en apportent une source de dommage et une petite source de PO mais rien de comparable avec Grille ou Divin donc cela ne sera que secondaire même si cela est toujours bon à prendre.


  • L'attaque rating: L'AR vous permettra de toucher plus facilement et de réduire les perte d'ar par rapport à grille ou divin


Conclusion
 
Une amu avec des + skill (pas le plus important mais influent) un maximum de résistance a UNE branche (il faut dépasser les 35 de grille sinon ce n'est pas intéressant) et accessoirement des stats. Toutefois les amus spécifiques corps à corps restent privilégiées.
 

  • Assasins


 
Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:
 
+3 traps 100 life  
+2 all 7+fc > 35 stats
+2 all 7+fc >20 stats >20@ + une resi dans les 50
+2 all 15 fc >20 stats
+2 all 5fc > 40 stats
 
Les presque 100 gils :
+2@ / 40 stats / 15-20@
 
< 50 gils
+3 trap 10 fc
+2 all  1 mod (20str ou 20 dex..) ou resists
 
( Meri a Tetris,Eisen,Crazymary, ... Message repris de l'ancien topic d'aide a l'estime des amulette Rare/Craft )


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 15:30:03
n°213350
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:20:10  profilanswer
 

Les amus amazones
 
Préambule: Comme pour les palas les amus sont destinées au javas (je ne parlerai pas des pika :d ).  
 
Les mods utiles aux Java:
 
Mods majeurs:
 

  • Le Fast walk run: Mod majeur qui ne se trouve que sur les amulettes crafted. Une amulette sans Fwr, perdra beaucoup de son intérêt.


  • Le leech: L'idéal étant le double leech, on peut se contenter de mana leech très apprécié chez les javas même à faible dose


  • La force: depuis l'aparition des torches c'est un attibut qu'i n'est plus aussi important , torche+ani+titan permettent de porter assez facilement une dusk chaine aportant +20 force on remarque qu'il n'est pas térs dificile de porter l'ensemble de son stuff en investissant 0 point en force surtout si on utilise des bon  gants +2java/20ias/10+force  


  • La dextérité: dans le cas d'une java 100% c'est un attibut casi inutile ( enfin il en faudra juste assez pour un block à 75% ) , les javas qui utilisent des degats physiques peuvent neanmoins voir d'un bon oeil la presence de dext en quantité elevé


  • Les resist: Interessante mais pas forcement indispensable, sans amu dans une config Vs Sorc avec chaine + Sanctuaire + torche + ani on est facilement a +170@ll et les resist sur l'amu ne sont donc plus aussi evidente, sauf dans le cadre d'un build basé sur enigma ...  


  • Vitalité et Mana: le problème de ces amus étant d'enlever le +2 all, le bo sous cta sera d'autant infèrieur, un bonus de vie et de mana est donc le bienvenue


Mods mineurs:
 

  • fast cast pour le télé
  • dommages vont au mana (pvm)
  • Mana aprés chaque mort (pvm)


 
Conclusion Une amu +2 avec au mini x-10 fwr, 25 points de stats et éventuellement du leech peut prétendre à rentrer dans un build. En-dessous point de salut on prendra Cat's.
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Précison sur les bowas
 
Les mods utiles aux Arcas:
 
Mods majeurs:
 

  • Le Fast walk run: Mod majeur qui ne se trouve que sur les amulettes crafted. Une amulette sans Fwr, perdra beaucoup de son intérêt.


  • +2 ama: amélioration du bloc, po, coups critiques, esquive ... que du bénef. mais necessité de grosses stat derriere pour valoir le coup


  • La dextérité: A voir selon qu'il s'agit d'une ama pvm No-life ou plutot pvp  


  • La life: Mod majeur qui donnera une plus grande résistance à votre personnage. Une amulette sans life, perdra beaucoup de son intérêt.


Mods mineurs:  
 

  • force (gain en dext)
  • vita
  • +2 arca pour les rares utilisant les sorts de froid ou feu.


Conclusion Très restrictif au niveau du build, peu d'ama sortent de highlord ou cat's eyes. Ces amus sans ias s'adressent principalemnt aux porteurs de faith ou équipés full ias (armure 60 et casque 45).
Pour être intéressante, l'amu devra être globalement plus utile que mara.
 

  • Amazones


Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:  
+2 all 10 fwr xx dext 40+life et éventuellement du fc ou et du leech
 
Les presque 100 gils :
+2 all  2 mod (20str ou 20 dex..) + mana ou life leech ou fast cast (uniquement pvm)
 
< 50 gils mais pas trop pourrie quand même pouvant depanner :
+2 all / resi / mana /vita..
 
 
Tiare/circlet Rare ou Magique
 
pvp
 
Java
+2Ama/30frw/2sock/stats/resists
Sinon Griffon reste meilleur
 
Arca :
 
+2Ama/30frw/2sock/stats/resists
20-30frw/3sock
85+vie/3 sock
 
les stats dext/force peuvent etre utile si trois sock mais bcp moins recherché que vie et frw
 
 
( Merci a Tetlis et Crazymary, ... Message en partie tiré du topic d'aide a l'estime publié en saison 2 )


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 13:59:39
n°213368
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:28:23  profilanswer
 

Les amus barbares
 
Préambule:
 
Difficile d'aider pour ce genre d estime surtout concernant les amus des barbs, la plupart des barbs utilisent des amus du type :
 
-Amu divine + combo divin avec les deux anneaux => +2200 PO vers level 90 + 115 vie +10dext
-highlord (ias +1 skill),  
le barbare est un des rare personnage du jeu qui ne soit pas assoiffé de + skills -meme si ca aide pour les maitrises et le bo  :sarcastic:  mais bon, rien ne vaut de l'ias (sauf pour trombe qui est specifique à l arme) ou de la PO dans la plupart des builds que je connaisse.  
 
Paliers Fast Cast: 10 /20 /40 /65 /105 /200
Amus concurrentes: highlord ou amu divine, grille parfois mais moins souvent.
 

Les mods utiles aux barbares
:
 
Mods majeurs:
 

  • La force: le max possible et là encore au-dessus de 10 pour privilégier les builds no-force.  

Petit precision supplémentaire : pour les barbs avec maitrise de la masse 1 en force = + 1 dommage max de base donc tres interessant quand on regarde les stats avec l arme equipée.
 

  • Les resists:  

la plupart des barbs souffrent moins d un manque de resistance que les autres personnages du jeu notamment grace à la maîtrise "resistance naturelle" mais c est toujours bon à prendre  :p.  
 

  • L'attaque rating: Le max possible, ça servira pour toucher


  • Vie: Avec le bo d'un barb un bon bonus en vie peut facilement etre multiplié par 2 ou 3


  • Resists: Pour un barbe utilisant 2 armes Frenzy/trombeur pvm  


  • Dext: utile pour favoriser le block mais c est tout ce que je vois  :heink:  


  • Mana: Interessant surtout pour les "tele barb pvm" et les Babs Crieurs.



Le cas du barbare nova et spéciaux
:
 
je profite de ce paragraphe bizarre  :D pour parler des barbs "exotiques" casters. Il existe des barbares qui utilisent le teleport d'enigma donc une amu ultime craftée :
 
2all  
+ fast cast  
+ mana
+ force
+ life
+ regen mana  
+un peu de resists.

(j ai placé les mods dans l'ordre de priorité)
 
Il existe un barbare warcryer appelé nova sur notre forum barb qui utilise ce type d amu. Les cris de guerre sont liés au fast cast, il faut donc atteindre le palier à 105 et la seule solution avec l'equipement ultime est d avoir au moins 5% sur une amu +2 craftée.
 
Conclusion
en conclusion les barbs n'utilisent que des amulettes "bas de gamme" => combo divin et highlord sauf les barbs qui utilisent enigma qui ont une amu craftée (et encore.... ils la mettent au coffre quand ils vont pvp )
 
Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:
 

  • +2 all 5+ fast Cast 40+ stats utiles bonne resists ( utiles )


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 15:32:45
n°213369
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:28:32  profilanswer
 

Druide
Préambule:  
 
Rappel
 
Palier fast cast : 99, 163
 
Amus concurente: Mara dans la cas d'un build 99% fc + spirit
 

Les mods utiles aux poilus
:
 
Mods majeurs:
 

  • La vie: Comme pour la sorc, investir en vita est peu rentable sur un druide, donc un gros bonus en vie est bcp plus interesant
  • La dext: POur le block peux avoir son interet vu qu'on aura plus de mal a la trouver ailleurs


Builds spirit
 
Palier 163% fc : ( le seul a réelement justifier l'utilisation de spirit en pv@ll , si on considere que l'on peut se passer de block et de reduce )
 
Hoto 40
Spirit 33-35
Arach 20
To ou Mage fist 20  
tiare 20  
=> 1 aneau fc + amu 18+ fc  
 
Palier 99 ( plus de vie, mais moins de Block ... 308.62 pour blocker a 75%, si on prend une amu 10% block cela decend a 258 ce qui reste enorme :ack: )  
 
Hoto 40
Spirit 30-35
arach 20
Amu 5-10 fc sufissante
ou mara si on utilise gant +20 fc
 
Build doom spirit 99% fc : ( reste un build atypique )
 
Spirit 35  
Arach 20
gant 20
tiare 20  
 
Amu 5-10 % fc  
 
 
Build storm/jalal : ( a lavantage d'offir 99%fc + 99%Fhr + 75% de block + 43% de reduce mais moins de vie )
Hoto 40
arach 20  
To ou mage fist 20
Amu 19 fc ou 9-10 fc + aneau fc/mods  
 
On s'apperçoit alors que les builds les plus "efficaces " nececessite minimum 10 fc ( l'ideal etant 19-20 fc ;) )  
 
 

  • Les resist: Utile dans le cas d'un build Doom spirit, mais sinon on peut trés bien s'en passer ;)


Mods mineurs:
 

  • La force pour privilégier les builds no-force.:

Un mode utile qui permet avec une torche de facilement faire un build no force, cette derniere n'a pas besoin d'etre "norme"
 
Ani 15 stat + Enigma + Torche 15+ stat on est deja assez proche des 133 force requise par un storm socket -15/dext, resist ...ect , elle sera par contre plus interessante sur une amu "definitive"  c'esta a dire avec de bon mode annexe amu 19% fast cast par exemple avec un peu de vie que sur une bonne amu qui "depane"  
 
 
Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:
 

  • +2 all 19+ fc mods moyens (10 str // 10@ // vita+mana au moins deux mods)
  • +2 all 9+fc Stats utiles > 45 (ou Vita+mana si pas ou peu de str)


Les presque 100 gils :d:
 

  • +2 all  9fc mod moyen stats utiles < 30
  • +3 élémentaires 10 fc


 
( Merci a Môa,Crazymary, ... Message repris de l'ancien topic d'aide a l'estime des amulette Rare/Craft et mise a jour par Môa même )


Message édité par TeraTare le 10-12-2005 à 13:50:28
n°213389
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 19:35:35  profilanswer
 

Necromancien
 
Note : Que ce soit sur amulette ou tiare, les mêmes type de mods sont à viser. Bien que les limites soient différente d'un item à un autre.
 

  • Os


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Ici on peut comme sur l'amulette se permettre d'avoir un bonus liée à la branche P&B à la place de +2 necro même si le +2 necro sera favorisé.


  • Le Fast Cast: L'intérêt de l'utilisation d'une tiare à la place de Shako ne réside que dans la présence de Fc. Sans Fast cast il n'est même pas question d'utiliser un autre casque que Shako, sauf si cette tiare donne un bonus de stat général absolument monstrueux. (du type 30 str/30 dex/60 life/90 mana/Mods)


  • La Vie: Pas de secret, on a jamais assez de life, donc plus y'en aura mieux cela sera.


  • La Mana et Enregie: la mana servant autant pour attaquer que pour se télé, elle sera très importante, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • Les Résistances: Il faut bien avoir le full résistance avec son necro, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • La Force: Sur une tiare il faut généralement un bonus de force intéressant afin que le port d'un spirit ne soit pas un problème. Il faut globalement 20 force à peu près pour pouvoir jouer un build no streng avec eni anni et torch.  


  • Les Résistances: Bah ici il en faut au minimum 15@ll je dirais ... c'est le minimum syndicale à mon gout surtout si on affronte des soso et des paladin, Bien que si la tiare offre énormément de stat celle ci peut tout à fait être excellente sans résistance.


  • Le Fast Walk Run: Le Fwr peut être très important si vous jouer en PvP League ... bah oui téléporte est interdit donc on doit trouver un maximum de Fwr ;) mais ceci ne concerne que les necro PvP league ;) Attention il ne faut pas négliger le bonus de fwr qui à 30% représente 200 life.


Mods Minneurs :
 

  • La Dextérité: Cela dépend si vous faites un build Pv@ll avec storm 75% block (très peu le font mais bon ça existe) un max histoire d'économiser des stats. (je le met dans mod minneur car la dex ne touche que CERTAINS build précis et donc il n'est pas réellement vitale ;) )  


  • Poison


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Pour un necro Poison le +2 Necro est obligatoire, il augmentera le niveau des curses, et des potentiels invoc en plus des dommages. le +2 P&B sera moins apprécié.


  • Le Fast Cast: L'intérêt de l'utilisation d'une tiare à la place de Shako ne réside que dans la présence de Fc. Sans Fast cast il n'est même pas question d'utiliser un autre casque que Shako, sauf si cette tiare donne un bonus de stat général absolument monstrueux. (du type 30 str/30 dex/60 life/90 mana/Mods)


  • La Vie: Pas de secret, on a jamais assez de life, donc plus y'en aura mieux cela sera.


  • La Mana et Enregie: la mana servant autant pour attaquer que pour se télé, elle sera très importante, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • Les Résistances: Il faut bien avoir le full résistance avec son necro, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • La Force: Sur une tiare il faut généralement un bonus de force intéressant afin que le port d'un spirit ne soit pas un problème. Il faut globalement 20 force à peu près pour pouvoir jouer un build no streng avec eni anni et torch.


  • Les Résistances: Bah ici il en faut au minimum 15@ll je dirais ... c'est le minimum syndicale à mon gout surtout si on affronte des soso et des paladin, Bien que si la tiare offre énormément de stat celle ci peut tout à fait être excellente sans résistance.


  • Le Fast Walk Run: Le Fwr peut être très important si vous jouer en PvP League ... bah oui téléporte est interdit donc on doit trouver un maximum de Fwr ;) mais ceci ne concerne que les necro PvP league ;) Attention il ne faut pas négliger le bonus de fwr qui à 30% représente 200 life.


Mods Minneurs :
 

  • La Dextérité: Cela dépend si vous faites un build Pv@ll avec storm/Homo 75% block (En necro Poison cela est plus fréquent qu'en Os vu que l'on n'est jamais à l'abris d'une trombe ou charge bien placé) un max histoire d'économiser des stats. (je le met dans mod minneur car la dex ne touche que CERTAINS build précis et donc il n'est pas réellement vitale ;) )


Tiare utile :
 
+2 Nec / 20 fc / 30 fwr / Stats ou résist / Socked  
+2 Nec / 20 fc / 30 fwr / Stats ou Résist  
+2 Nec / 20 fc / 20+Stat / Socks  
+2 Nec / 20 fc / 35+Stat / 10+ @llRésist  
+2 Nec / 20 fc / 40+Stat  
 
( Mercy Tetmouze :ack: )


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 14:03:05
n°213550
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 20:32:41  profilanswer
 

Les amus sorcières
 
Rappel palier Fc soso: 63,105,200
Force minimum pour spirit: 156
 

  • amus concurrentes: mara , tal amu , amu magique +3 à une branche


Les mods utiles aux sorcières:
 
Mods majeurs:
 

  • Le fast cast: en-dessous de 10% le fast cast est moins intérréssant. Cela est valable pour tous les types de sorcières. Entre 10 et 15% le mod devient intérréssant. Les sorcières feu nécéssitent au moins 15% pour obtenir le dernier palier (200) sans trop de sacrifices.


  • La force: 156 de force à trouver c'est pas évident alors un peu de force est le bienvenue. En dessous de 10, le mod n'apporte pas grande valeur supplémentaire. A 20 on peut dire que l'apport est très intérréssant.


  • Les resist: Comme pour la force plus haut c'est mieux c'est...cqfd. 15@ est un bon chiffre, au dessus de 20 est excellent.


  • Vie et mana: possiblité ici d'avoir un bonus non négligeable ( >50) en vie et en mana, utile dans certains builds (manashield).


Mods mineurs:  
 

  • dextérité
  • dommages réduits


Conclusion avec deux des trois mods majeurs on a une bonne amu, les trois réunis à un bon niveau...jackpot. Un bon FC avec un des autres mods suffit à dépasser les 100 gils. Les amus magiques avec +3 à une branche sont intérréssantes avec là aussi de bons mods: 10% FC, 100 life, 30 force.
 

  • Sorciere :


Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:
+2 all 15-20 fc + mods (10str/10@ ou 20str ou 15@)  
+2 all >20 str (ou mass vita/mana) >20@  
+2 all 10 fc 20 strt/20@  
+3 100 life  
+3 10fc
 
Les presque 100 gils :
+2 all 15-20 fc no mods
+2 all resi 10 fc 20 str ou 20@
 
 
< 50 gils mais pas trop pourrie quand même pouvant depanner :
+2 all / 5-10 fc / quelques resis
+2 une branche  / 5-10 fc / quelques resis


Message édité par TeraTare le 10-12-2005 à 14:13:04
n°213551
TeraTare
M.
Posté le 09-12-2005 à 20:32:50  profilanswer
 

Les amus paladins
 
Préambule: las amus sont à priori résérvées aux paladins casters étant donné que les cogneurs vont préféré courroux du seigneur, grille ou autres joyeusetés.
 
Rappel
Palier fc pour paladin 75 , 125
Dexterité necécéssaire pour bloquer à 75% : entre 90 et 130 selon le niveau du perso et le niveau de bouclier sacré
 
Amus concurente: Mara
 

Les mods utiles aux paladins
:
 
Mods majeurs:
 

  • Le fast cast: il faut un minimum pour que l'amu soit avantageuse. en dessous de 10% on perds l'avantage. de plus au contraire des sorcières, si l'amu se contente de +2 et fc cela ne suffira pas, le paladin ayant besoin d'autres mods pour ne pas déséquilibrer le build.


  • La force: le max possible et là encore au-dessus de 10 pour privilégier les builds no-force.


  • La dextérité: La survie du paladin même caster reposant sur le bloc, quelques points de dextérité sont toujours bienvenus. Caractéristique primmordiale à priviligier même par rapport à un bonus de force.


  • Les resist: Pareil ici aussi. Le paladin ne bouge pas trop donc il daoit encaisser les attaque élémentaires sans broncher.


  • Life et Mana: le problème de ces amus étant d'enlever le +2 all, le bo sous cta sera d'autant infèrieur, un bonus de vie et de mana est donc le bienvenu


Mods mineurs:
 

  • dommages réduits  


Conclusion Une amu, même sans fc, peut aller chercher haut si elle réunit beaucoup de stats et de resists, du moment que le total reste supèrieur à une mara même de bas niveau.
 

  • Paladins


Une Amu supèrieure à 100 gils c'est:
+2 all 15-20 fc + mods (resi, str/vita/mana..)
+2 all 2 mods ( >20 dext  >20@ ou mass life/mana ou >20 str ) + resis
+2 all >10 fc 20 strt ou 20 dext / 20@  
+3 combat /100life
 
 Les presque 100 gils :
+2 all  1 mod (20str ou 20 dex..) / resi
+2 all bonne stats (2 mods genre str+dext oulife/mana/dext... ou 20@)
 
< 50 gils mais pas trop pourrie quand même pouvant depanner :
+2 all / 5-10 fc / 10-15@ resis
+2 all / 5-10 fc / quelques resis et stats (vita/mana/str)


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 14:04:28
n°214334
TeraTare
M.
Posté le 10-12-2005 à 11:18:32  profilanswer
 

Les anneaux Utiles :
 
 
Anneau Caster :
 
Préambule: las anneaux sont à priori destiné aux casters étant donné que les cogneurs vont préféré l'autre type de ring que nous développerons par la suite.
 
Anneaux concurrents: soj, bk
 
Note : Les ring caster suivent globalement tous le même schéma d'impératifs. Donc nous ne feront pas une ou plusieurs catégorie pour chaque classes mais une générale.
 
Les mods utiles pour tous:
 
Mods majeurs:
 

  • Le fast cast: Un ring caster sans Fc n'est pas un ring caster. Ici pas de choix possible cela fait parti des impératifs à avoir sur ce type de rings.


  • La mana: On parle de caster, un ring caster sans mana ne peut pas être globalement satisfaisant. Un minimum syndicale de 40-50 mana est requis sur un anneau pour que son prix décollé réellement.


  • La life: Même si dans l'absolu on peut trouver des ring caster blindé de stat sans life, ce sera toujours un mod super utile et vraiment intéressant pour n'importe quel build.


  • La dextérité: Cela peut sembler étrange, mais la dextérité est globalement préférable dans bien des cas à la force. Elle permet par exemple d'atteindre sur vos caster le minimum requis de dex pour porter une arme tel que wizzy, ou autre. De plus cela permet une grosse économie de stat en cas de build bloque.


  • La force: Un mods qui se rendra particulièrement utile pour tous les utilisateurs de spirit, et tous les bvc. Mais qui n'est pas forcément indispensable car pouvant poser des problèmes de désynchronisation, ou de stuff autoporté. Donc attention tout de même à ce niveau.


  • Les résistances: Quelque soit le but, les résistances se montrerons toujours très utile pour surcaper un ou plusieurs éléments. Bref pas besoin d'épiloguer 30 ans à ce niveau vous comprenez simplement l'intérêt de ce type de mod ;)


Mods mineurs:
 

  • L'attaque rating: De prime abord totalement inutile pour un caster, ce mods sera incroyablement utile pour les bvc et les assassin hybride jouant une config' 65fc (un peu comme l'assa de The_Climber ou de Tecallas). Mais ce mods n'est réellement intéressant que pour ces 2 classes et ne devient majeur que dans ces cas là. Pour les autres c'est du superflu ^^


Conclusion :  
 
moins de 100 gils : Tout ring fc avec moins de 40 stats
Plus de 100 gils : Tout ring fc avec plus de 45 stats
Plus de 200 gils : Tout ring fc avec plus de 50 stats
Plus de 300 gils : Tout ring fc avec plus de 55 stats
Anneau Melee :
 
Note : Ici nous n'avons que 2 voir 3 types de personnages visé à peine. Mais seulement deux sont réellement joué. A savoir le barbare type BvB et la bowazone. Je séparerais donc ces deux classes qui ne se jouent pas de la même manière dans l'explication.
 
Pour les Amazones :
 
Mods majeurs:
 

  • Le leech: Cela peut paraitre ridicule, mais que ce soit en pvm ou en PvP, le leech sera incroyablement utile. Mais uniquement si votre build vous offre au final au moins 6% d'un des deux leech possible (donc 3ll + 3ml ne marchent pas). Ce mods est utile en PvM pour remonter un peu sa life ou sa mana (selon le type de leech), et donc rendre l'ama plus saff. En PvP, l'utilité n'est réelle que lors des duels à longues distances à savoir l'AvA et les NvA. Ceci simplement pour obtenir l'animation de leech qui ne fait en faite qu'indiquer un hit et donc permet de deviner la position de l'ennemi.


  • La mana: Cela peut sembler étonnant mais oui la mana est très utile pour les personnages melee. Elle permet de réaliser beaucoup plus d'attaques gourmande en mana en PvP legit où les potions même de mana sont interdite. Pour l'ama cela se situera au niveau de LF ou de TM. Il faudra dans un tel cas au moins 40 mana pour ne pas être inférieur à raven.


  • La life: Aucun ring melee sans life n'est jouable. Vous devez avoir de la life dessus et au dela de 25 life, sachant que sur les crafted on peut monter jusqu'à 60 life.


  • La dextérité: Ici avoir de la dex sera très utile car cela permettra d'augmenter les dommages.


  • Les résistances: Toujours utile contre caster :)


Mods mineurs:
 

  • Les dommages max/mini: Augmentent les dommages ... pas besoin d'explication ici ^^


  • La force: Une stat très secondaire, car n'aidant pas le build. Une amazone qu'elle soit PvP ou PvM doit être capable de jongler entre différents anneaux. Et donc, il ne faudra pas que le personnage soit gêné par un manque de force pour porter son équipement. Ce qui rendra ce mods beaucoup moins intéressant au final.


Conclusion :
 
Moins de 100 gils : Tout ring 6 Leech avec moins 50 stats
Plus de 100 gils : Tout ring 6 Leech avec plus de 50 stats
Plus de 200 gils : Tout ring 6 Leech avec plus de 60 stats
Plus de 300 gils : Tout ring 6 Leech avec plus de 65-70 stats
 
Pour les barbares :
 
Mods majeurs:
 

  • La force: Une stat importante car elle augmentera tant les dommages que les stat disponibles.


  • La mana: Cela peut sembler étonnant mais oui la mana est très utile pour les personnages melee, d'autant plus que ce mana sera elle même terriblement augmenté par Bo. Elle permet de réaliser beaucoup plus d'attaques gourmande en mana en PvP legit où les potions même de mana sont interdite. Pour le barbare cela se situera au niveau de Trombe. Il faudra dans un tel cas au moins 40 mana pour ne pas être inférieur à raven.  


  • La life: Aucun ring melee sans life n'est jouable. Vous devez avoir de la life dessus et au delà de 25 life, sachant que sur les crafted on peut monter jusqu'à 60 life, d'autant plus que cette life sera elle même terriblement augmenté par Bo.


  • La dextérité: Ici avoir de la dex sera très utile car cela permettra de réduire l'investissement en dex pour bloquer à 75%.


  • Les résistances: Toujours utile contre caster :)


  • L'attaque rating: Vous aidera à toucher. Donc ce sera un mods vraiment intéressant.


Mods mineurs:
 

  • Les dommages max/mini: Augmentent les dommages ... pas besoin d'explication ici ^^


Conclusion :
 
Moins de 100 gils : Tout ring avec moins 45 stats
Plus de 100 gils : Tout ring avec plus de 55 stats
Plus de 200 gils : Tout ring avec plus de 60 stats
Plus de 300 gils : Tout ring avec plus de 65 stats

Message cité 2 fois
Message édité par Tetlis le 12-05-2007 à 14:54:15
n°237274
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2005 à 14:10:43  profilanswer
 

Tiares
 
Assassin
 

  • Trap :


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Pour une trap il faut un +2 assassin, si l'attribut est limité à une branche, alors la tiare perdra de la valeur car quelque soit l'assassin joué, celle ci se repose sur plusieurs branches de ses aptitudes. Ainsi une trap par exemple utilisera aussi bien les skill trap pour les dommages que les skill de l'ombre qui sont des skill passive pour la plus part qui augmentent petit à petit la puissance de l'assassin en elle même.


  • Le Fast Cast: Le fast cast étant déterminant pour une trap aussi bien dans l'utilisation de téléport que de sorts de l'ombre tels que Mind Blast. Ces aptitudes étant directement dépendante du fast cast, la présence de fast cast sur ce type de tiare est un stricte minimum.


  • Le Fast Walk Run: Bien que beaucoup de joueur n'en trouvent pas l'utilité face à Bos et Tele. Il ne faut pas se leurer, que ce soit dans un configuration fade, bos télé (grace à énigma) le fwr saura prouver son importance. L'utilisation du fwr permetant une plus grande flexibilité sur les mouvements et le gameplay il est donc intéressant d'en avoir. Attention le Fwr représente une source de stat qui est terrifiante. 30 fwr (le max) correspondant en terme de stat pure utile équivaudra à environ 200 life.


  • La Dextérité: La dextérité est un mods qui saura pouver son utilité, tant pour les prérequis pour porter les griffes en build Claw/Claw que pour économiser des stats sur le block en configuration Weapon/Shield. C'est un mods qui est toujours bon de trouver sur une tiare.


  • La Vie: Pas de surprise, ni de secret, la life est toujours un mod super intéressante, on n'en a jamais assez et on en manquera toujours, donc même un bonus ridicule de vie sur une tiare tendra son prix à la hause.


  • La Mana: Même si ce mods semble clairement secondaire, il n'en est rien. En PvP il vous faudra avoir un minimum de mana pour pouvoir mener à bien des duels durant plusieurs minute. Ce mods prouvera tout son intérêt dans les tournois où l'utilisation de la potion de mana est interdite.


  • Les Socked: La possibilité d'avoir 2 socked sur une tiare assassin rend celle ci incroyablement flexible, elle révèle tout le potentiel d'une tiare qui s'affirmera bien évidement très facilement supperieur à Shako. Avoir 2 socked est une aubaine. A vous de trouver comme optimiser cet attribut.


  • Les Résistances: Sur une trap il faut avoir 75@ll dans toutes les situation. Donc plus on aura de résistances sur la tiare, moins il faudra en chercher ailleurs donc un plus pour la flexibilité du build. A noter que l'utilisation de Fade dans certains build peut rendre ce mods secondaire même si cela reste toujours appréciable que de surcaper ses résistances, en cas de PvP vs un Foh/Soso froid.


Mods Mineurs :
 

  • La Force: je classe la force comme un mods secondaire pour une assassin, en effet selon si l'on utilise certains build, la force peut se montrer totalement inutile. Nottement grace aux bonus de anni, torche et enigma qui vous permetrons de porter tout votre stuff dans quasi toutes les situation. Bref la force sera un mod inutile dans tous les builds hors mis les build Weapon/Shield se basant sur spirit, même si ici les besoins en force ne seront très relatifs.


  • WW  


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Pour une WW il faut un +2 assassin, si l'attribut est limité à une branche, alors la tiare perdra de la valeur car quelque soit l'assassin joué, celle ci se repose sur plusieurs branches de ses aptitudes. Ainsi une Hybride par exemple utilisera aussi bien les skill trap pour une de ses sources de dommages que les skill de l'ombre qui sont des skill passive pour la plus part qui augmentent petit à petit la puissance de l'assassin en elle même.


  • Le Fast Cast: Le fast cast étant déterminant pour une WW aussi bien dans l'utilisation de téléport que de sorts de l'ombre tels que Mind Blast. Ces aptitudes étant directement dépendante du fast cast, la présence de fast cast sur ce type de tiare est un stricte minimum pour pouvoir espérer concurencer Shako.


  • L'Attaque Rating By LvL: Ici c'est LE voir l'uns des mods le plus important pour une tiare assassin WW. Ce mods permet à l'assassin WW d'augmenter sa PO de manière non considéré et donc sera l'élément primordiale pour justifier l'emploie d'une tiare face à Shako. Avec ce mods on peut arriver à gagner entre 1k et 3,5k po. Donc à ne pas sous estimer.


  • La Force: La force est un mods intéressant car elle permetra à l'assassin de passer d'un config enigma à une config Bramble et donc d'avoir plus de dommage sans pour autant trop handicaper son build.


  • La Vie: Pas de surprise, ni de secret, la life est toujours un mod super intéressante, on n'en a jamais assez et on en manquera toujours, donc même un bonus ridicule de vie sur une tiare tendra son prix à la hause.


  • Les Socked: La possibilité d'avoir 2 socked sur une tiare assassin rend celle ci incroyablement flexible, elle révèle tout le potentiel d'une tiare qui s'affirmera bien évidement très facilement supperieur à Shako. Avoir 2 socked est une aubaine. A vous de trouver comme optimiser cet attribut.


Mods Minneurs :
 

  • La Dextérité: Utile uniquement pour porter les griffes dans le cas où certaines griffes soient un peu lourde comme avec Jade. Mais n'a pas d'autre utilité.


  • La Mana: Même si ce mods semble ne présenter aucune utilité. En PvP il vous faudra avoir un minimum de mana pour pouvoir mener à bien des duels durant plusieurs minute surtout face à des skill aussi gourmande en mana que télé et WW. Ce mods prouvera tout son intérêt dans les tournois où l'utilisation de la potion de mana est interdite.


  • Les Résistances: Ici pour les tiare avec Ar/lvl les résistances ne seront pas un mods des plus recherché étant donné que ce type de tiare ne s'utilisent que face aux personnage à haute défence tel que les smiters ou barbare qui n'auront (sauf cas des hybride Smite/Foh) pas de dommage élémentaire.


Tiare d'une valeur certaine :
 
Trap :
 
+2 Assa / 20 fc / Stats ou résist / Socked
+2 Assa / 20 fc / Stats ou Résist
+2 Assa / 20 fc / 20+Stat / Socks
+2 Assa / 20 fc / 35+Stat / 10+ @llRésist
+2 Assa / 20 fc / 40+Stat
 
WW :
 
+2 Assa / 20 fc / Ar by lvl / Stat
+2 Assa / 20 fc / Ar by Lvl / stats
+2 Assa / 20 fc / Ar by lvl / Socked
+2 Assa / 20 fc / Ar by lvl / 30+ stats
 
 
Amazone
 

  • Java


Mods Majeurs :
 

  • Les Skills: Pas de secret un bon petit +2 ama servira aussi bien pour les passives que pour augmenter vos dommages.


  • Le Fast Walk Run: Une Java n'utilisant en règle générale pas Enigma elle n'a donc pas besoin de fc pour se télé, et donc 30 fwr seront un stricte minimum à avoir. De plus ce bonus en terme de stat brute reprépsente 200 life donc sans bonus au fwr, la tiare perdra quasiment tout son intérêt.


  • La Life: Pas de secret, plus on a de life mieux ce sera tant que ce mods ne remplace pas le Fwr.


  • La Dextérité: Un mods qui saura prouver son utilité pour économiser des stats pour le block.


  • La Force: Hors utilisation de Enigma, la Java a souvent besoin de placer des points en force. La présence de force permet une grosse économie de stat donc toujours bon à prendre.


  • Les Socked: La présence de 2 socked sur la tiare sera l'élément qui permetra de surclasser Griffon et donc de prouver l'intérêt même de la tiare en elle même.


  • Les Résistances: Sur une Java il faut avoir 75@ll dans toutes les situation. Donc plus on aura de résistances sur la tire, moins il faudra en chercher ailleurs donc un plus pour la flexibilité du build.


Mods Minneurs :
 

  • La Mana: Représente une source de stat qui permetra à la java d'augmenter son potentiel de nombre d'utilisation d'aptitude couteuse en mana comme LF. Mais n'est que très secondaire.


  • Le Fast Cast: Ne sera utile que pour les quelques rare java utilisant Enigma


  • Bowa


Mods Majeurs :
 

  • Les Skills: Pas de secret un bon petit +2 ama servira aussi bien pour les passives que pour augmenter légèrement vos dommages.


  • Le Fast Walk Run: Une Bowa n'utilisant en règle générale pas Enigma elle n'a donc pas besoin de fc pour se télé, et donc 30 fwr seront un stricte minimum à avoir. De plus ce bonus en terme de stat brute reprépsente 200 life donc sans bonus au fwr, la tiare perdra quasiment tout son intérêt.


  • La Life: Pas de secret, plus on a de life mieux ce sera tant que ce mods ne remplace pas le Fwr.


  • La Dextérité: Permet d'augmenter les dommages donc ne pas se priver sur ce mods, plus il y en aura plus vous ferez mal.


  • La Force: La Bowa a souvent besoin de placer des points en force. La présence de force permet une grosse économie de stat donc toujours bon à prendre.


  • Les Socked: La présence de 2 socked sur la tiare sera l'élément qui permetra de surclasser Griffon et donc de prouver l'intérêt même de la tiare en elle même.


  • Les Résistances: Sur une bowa il faut avoir le plus de résistance possible. Donc plus on aura de résistances sur la tiare, mieux cela sera.


Mods Minneurs :
 

  • La Mana: La mana est un mods minneur étant donné que son utilité n'est que toute relative. Elle ne servira que pour l'utilisation excessive de l'aptitude Trait Multiple.


Tiare ama :
 
Java  
+2Ama/30frw/2sock[#ffff00]/stats/resists  
 
Ou bien :  +2 Ama / 30fwr (Obligatoire) / Stat (plus de 20) / Résist @ll / 1-2 sock  
 
Sinon Griffon reste meilleur  
 
Arca :  
 
+2Ama/30frw/2sock/stats/resists  
30frw/3sock  
80+vie/3 sock  
+2 Ama/Stat>25/2 sock
Ou bien :  +2 Ama/30fwr (Obligatoire)/Stat (plus de 20)/Résist @ll/1-2 sock  
 
les stats dext/force peuvent etre utile si trois sock mais bcp moins recherché que vie et frw
 
Necro et Paladin à Suivre


Message édité par Tetlis le 07-10-2006 à 14:51:20
n°237374
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2005 à 14:46:38  profilanswer
 

Necromancien
 

  • Os


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Ici on peut comme sur l'amulette se permettre d'avoir un bonus liée à la branche P&B à la place de +2 necro même si le +2 necro sera favorisé.


  • Le Fast Cast: L'intérêt de l'utilisation d'une tiare à la place de Shako ne réside que dans la présence de Fc. Sans Fast cast il n'est même pas question d'utiliser un autre casque que Shako, sauf si cette tiare donne un bonus de stat général absolument monstrueux. (du type 30 str/30 dex/60 life/90 mana/Mods)


  • La Vie: Pas de secret, on a jamais assez de life, donc plus y'en aura mieux cela sera.


  • La Mana et Enregie: la mana servant autant pour attaquer que pour se télé, elle sera très importante, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • Les Résistances: Il faut bien avoir le full résistance avec son necro, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • La Force: Sur une tiare il faut généralement un bonus de force intéressant afin que le port d'un spirit ne soit pas un problème. Il faut globalement 20 force à peu près pour pouvoir jouer un build no streng avec eni anni et torch.


  • Les Résistances: Bah ici il en faut au minimum 15@ll je dirais ... c'est le minimum syndicale à mon gout surtout si on affronte des soso et des paladin, Bien que si la tiare offre énormément de stat celle ci peut tout à fait être excellente sans résistance.


  • Le Fast Walk Run: Le Fwr peut être très important si vous jouer en PvP League ... bah oui téléporte est interdit donc on doit trouver un maximum de Fwr ;) mais ceci ne concerne que les necro PvP league ;) Attention il ne faut pas négliger le bonus de fwr qui à 30% représente 200 life.


Mods Minneurs :
 

  • La Dextérité: Cela dépend si vous faites un build Pv@ll avec storm 75% block (très peu le font mais bon ça existe) un max histoire d'économiser des stats. (je le met dans mod minneur car la dex ne touche que CERTAINS build précis et donc il n'est pas réellement vitale ;) )  


  • Poison


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Pour un necro Poison le +2 Necro est obligatoire, il augmentera le niveau des curses, et des potentiels invoc en plus des dommages. le +2 P&B sera moins apprécié.


  • Le Fast Cast: L'intérêt de l'utilisation d'une tiare à la place de Shako ne réside que dans la présence de Fc. Sans Fast cast il n'est même pas question d'utiliser un autre casque que Shako, sauf si cette tiare donne un bonus de stat général absolument monstrueux. (du type 30 str/30 dex/60 life/90 mana/Mods)


  • La Vie: Pas de secret, on a jamais assez de life, donc plus y'en aura mieux cela sera.


  • La Mana et Enregie: la mana servant autant pour attaquer que pour se télé, elle sera très importante, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • Les Résistances: Il faut bien avoir le full résistance avec son necro, donc plus il y en aura mieux cela sera.


  • La Force: Sur une tiare il faut généralement un bonus de force intéressant afin que le port d'un spirit ne soit pas un problème. Il faut globalement 20 force à peu près pour pouvoir jouer un build no streng avec eni anni et torch.


  • Les Résistances: Bah ici il en faut au minimum 15@ll je dirais ... c'est le minimum syndicale à mon gout surtout si on affronte des soso et des paladin, Bien que si la tiare offre énormément de stat celle ci peut tout à fait être excellente sans résistance.


  • Le Fast Walk Run: Le Fwr peut être très important si vous jouer en PvP League ... bah oui téléporte est interdit donc on doit trouver un maximum de Fwr ;) mais ceci ne concerne que les necro PvP league ;) Attention il ne faut pas négliger le bonus de fwr qui à 30% représente 200 life.


Mods Minneurs :
 

  • La Dextérité: Cela dépend si vous faites un build Pv@ll avec storm/Homo 75% block (En necro Poison cela est plus fréquent qu'en Os vu que l'on n'est jamais à l'abris d'une trombe ou charge bien placé) un max histoire d'économiser des stats. (je le met dans mod minneur car la dex ne touche que CERTAINS build précis et donc il n'est pas réellement vitale ;) )


Tiare utile :
 
+2 Nec / 20 fc / 30 fwr / Stats ou résist / Socked  
+2 Nec / 20 fc / 30 fwr / Stats ou Résist  
+2 Nec / 20 fc / 20+Stat / Socks  
+2 Nec / 20 fc / 35+Stat / 10+ @llRésist  
+2 Nec / 20 fc / 40+Stat  
 
 
Paladin
 
Le CaC préférant généralement Shako (pour les smiters) ou Coa ce genre de tiare sera généralement boudé par les versions CaC et donc nous nous limiterons aux tiare caster.
 

  • Caster


Mods Majeurs :
 

  • Les Skill: Ici il faut chercher le +2 Pala, et non Combat, car les dommages dépendent aussi bien de l'aptitude d'attaque que de l'aura qui augmente les effets de l'attaque.


  • Le Fast Cast: Cela dépend mais dans le cas d'un Hammer c'est l'un des seuls moyen pour acceder au palier 125 fc pour caster comme un gros sale des Hammer et avoir un Tele Descent. Et donc c'est le seul moyen de se démarquer de Shako. Pour les Foh ce n'est pas difficile, le principale concurent étant griffon, il faut mini 20 fc pour pouvoir concurencer les 25 fc de griffon qui bien que ne servant pas pour caster le Foh en lui même permetent de réaliser l'animation plus rapidement et donc de pouvoir enchainer une autre action plus rapidement. Donc ici le Fast Cast sera primordiale. Sans FC vous pouvez quasiment oublier l'utilisation d'une tiare.


  • La Vie: Tout pareils que les autres perso, on en a jamais trop donc plus vous en aurez mieux cela sera.


  • La Mana & Energie: On est un caster qui se respecte, on a rien placé en énergie :razz: donc du mana par ci par là n'est pas de trop surtout qu'il servira copieusement pour le castage de Hammer et de télé ;)


  • La Dextérité: Quelque soit le type de paladin, Bouclier Sacré est THE aptitude, elle permet avec un investisment modique en dex d'avoir un bloque à 75 avec quasiment tout les bouclier. Donc pour réduire l'investisment un bonus en dextérité ne sera jamais de trop.


  • Les Résistance: Plus on en aura plus le build sera flexible et plus il sera facile d'avoir le 75@ll nécessaire face à tous caster. Donc un mods important qui permet une plus grande modularité sur le reste du build du paladin.


Mods Minneurs :
 

  • La Force: Quasiment inutile étant donné que la majorité du stuff du pala ne dépasse pas les 130 str de requis et que celui ci aura très facilement cette force avec enigma


Tiare Pala :
 
+2 Pala / 20 fc / 20+Stat / 10+ @llRésist / 2 Socks  
+2 Pala / 20 fc / 20+Stat / 2 Socks  
+2 Pala / 20 fc / 35+Stat / 10+ @llRésist  
+2 Pala / 20 fc / 40+Stat  
 
Voala les gens :p


Message édité par Tetlis le 21-12-2005 à 13:41:48
n°238508
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 20-12-2005 à 22:23:27  profilanswer
 

:up: soyez pas timide ^^

n°238825
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2005 à 00:42:02  profilanswer
 

:up: pour les timides :o

n°239204
TeraTare
M.
Posté le 21-12-2005 à 11:16:21  profilanswer
 

Merci Tetris  
 
ps moi je ne suis aps unn pro soso hein, ( je n'aime pas les soso :razz: ) et pour les amu +3 foudre/10 fc c'est un copié colée de l'ancien topic donc bon ;) )

n°239500
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2005 à 13:26:42  profilanswer
 

Mais de rien. Mais ça m'étonne que personne ne trouve de truc à redire là dessus car je suis pas certain que tout soit bon

n°239543
willbeback
Coucou !
Posté le 21-12-2005 à 13:37:09  profilanswer
 

Tiare Pala :  
 
+2 Assa / 20 fc / 20+Stat / 10+ @llRésist / 2 Socks  
+2 Assa / 20 fc / 20+Stat / 2 Socks  
+2 Assa / 20 fc / 35+Stat / 10+ @llRésist  
+2 Assa / 20 fc / 40+Stat  
 


 
 
 
petite erreur pour les tiares pala  :p


---------------
ma liste de trade scl 3
n°239558
burns20
Posté le 21-12-2005 à 13:41:33  profilanswer
 

Je me permet juste de signaler ceci:
 

TeraTare a écrit :

Les amus necro
 

  • La force: le max possible et là encore au-dessus de 10 pour privilégier le builds no-force à cause de moellerine (ici on parle d'estime donc on prend en compte la majorité donc le bug de moellerine) même si Moellerine n'est pas indispensable un max de force est très utile histoire de faire un maximum d'économie pour porter Spirit (histoire d'avoir le palier 125% plus facilement ;) )


Parce que le bug moellerine n'existe plus :)
Même si ca reste vrai que la force est tjs appréciable pour spirit :)


---------------
Of Spira Powaaaaa
Ma liste de trade scl
 
Testez un jeu de vampire
n°239567
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2005 à 13:44:24  profilanswer
 

Euh ça proviens du premier message et c'est un C/C du topic saison 2 que j'ai corrigé tu verras ;) donc au possible pour pala/assa/nec/ama limitez vous à mes correction je pense. Vu que j'ai modifié pas mal de chose.  
 
Mes proposition doivent être corrigé avant qu'elles puisse être mise dans le 1er message :)

n°239607
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 21-12-2005 à 13:56:18  profilanswer
 

Viens de voir ce toupic :ack:
 
Vais lire ça :p
 
EDIT1 :
 

Rico a écrit :

amu +3 foudre 10 fc avait été estimé 50 gils mais c'était trop pu personne en voulait après j'ai du la trader a 30 gils
 
or si j'en crois ton post :
+3 10fc >100 gils  :heink:


 
Sauf que les sorc foudre ont griffon donc je pense pas qu'une amu fc soit vraiment ce qu'il y a de mieux, sauf si l'on veut atteindre le palier 200fc mais je trouve ( pour avoir testé ) que ca fragilise pas mal la sorc.  
 
 

burns20 a écrit :


 
Parce que le bug moellerine n'existe plus :)
Même si ca reste vrai que la force est tjs appréciable pour spirit :)


 
Mollerine apporte au max 20str et 17dex , pour moi ce sont les bottes ultimes pour un build avec 75% parage ( je l'utilise d'ailleurs pour tout mes builds parage quelque soit le perso )
 
EDIT2 :

Citation :


    * Les Résistances: Sur une trap il faut avoir 75@ll dans toutes les situation. Donc plus on aura de résistances sur la tiare, moins il faudra en chercher ailleurs donc un plus pour la flexibilité du build.


 
Si l'assa use fad pas vraiment besoin de resistances, non?
 
Sinon petite erreur d'orthograph: Mineuret pas Minneur  :jap:


Message édité par Nico-LMR le 21-12-2005 à 14:20:17

---------------
Ma KA sorc CaC Anti-Ubers
Site de référencement d'objets de D2
Diablo 2 Engine  
Vive le Sky et vive la France Moi :o
n°239748
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2005 à 15:08:12  profilanswer
 

Nico-LMR a écrit :

Viens de voir ce toupic :ack:
 
Vais lire ça :p
 
Mollerine apporte au max 20str et 17dex , pour moi ce sont les bottes ultimes pour un build avec 75% parage ( je l'utilise d'ailleurs pour tout mes builds parage quelque soit le perso )
 
EDIT2 :

Citation :


    * Les Résistances: Sur une trap il faut avoir 75@ll dans toutes les situation. Donc plus on aura de résistances sur la tiare, moins il faudra en chercher ailleurs donc un plus pour la flexibilité du build.


 
Si l'assa use fad pas vraiment besoin de resistances, non?
 
Sinon petite erreur d'orthograph: Mineuret pas Minneur  :jap:


 
Moellrine représente un investisment en force trop important alors que des bottes comme SS 20 fhr de sandstorm = 40 life / 2 = 20 stat + 20-30 stat derrière donc sandstorm fournit en stat brute utile au necro plus de stat. Pour des requis moins important.
 
Le truc c'est que même sosu fade il doit être possible de surcaper les résist sans perdre de palier fc ce qui est difficilement faisable avec une tiare du type de Kira.
Donc quitte à gagner 20 résist all en pvp ce n'est jamais de trop même sous fade.  

n°239965
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 21-12-2005 à 16:21:18  profilanswer
 

Mais mollerine requiers moins de force que spirit
 
donc on peut se servir du +20de mollerine pour porter spirit.
 
Et ca ajoute +1-2 a la maitrise des squelletes sur necro os/invoc ( majoritairement os )
 
Ensuite tout depend du palier fhr qu'on vise  :jap:  
 


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n°239990
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 21-12-2005 à 16:36:29  profilanswer
 

Pero j'aime pas marow ... les stats son jolies mais hors stat y'a rien de vraiment utile qu'on ne puisse pas trouver ailleurs. Et j'aime pas trop les bottes donnant de la str, car du moment que tu les enlève pour par exemple switcher sur Marche de l'enfert ou Hotspurs on ne peut plus porter le shield. Donc un peu gènant pour la modularité du build à mon gout.
 
Et pour une config 86 fhr en nec avec Spirit on peut s'épargnier blood fiste avec un skiller fhr et sand ;)

n°240582
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 21-12-2005 à 20:15:19  profilanswer
 

Tu sais que tu es entrain de foutre tout mes builds en l'air ?  :fou:  
 
Tain j'ai encore à apprendre moi :paf:


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n°241925
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 22-12-2005 à 13:56:35  profilanswer
 

:up:


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n°243700
TeraTare
M.
Posté le 23-12-2005 à 03:58:35  profilanswer
 

[:teratare:9]

n°243717
Tetlis
Profil : Modérateur
Posté le 23-12-2005 à 04:35:00  profilanswer
 

Bon personne n'a rien à redire sinon sur mes proposition ? Oo

n°244543
Nico-LMR
geek un jour, geek ...
Posté le 23-12-2005 à 15:02:02  profilanswer
 

Moi pas en tout cas  :p


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n°312279
TeraTare
M.
Posté le 21-01-2006 à 01:27:41  profilanswer
 

up pour le retrouver n'hesité pas a donner votre avis je ferais des mise a jour j'ai un peu de temps ;)

n°312630
TeraTare
M.
Posté le 21-01-2006 à 11:49:29  profilanswer
 

JKe Rappel que ce sujet vous concerne tous ça serait bein qu'on est plusieur avis :ack:

n°312642
pasterisat​or
The Gentleman
Posté le 21-01-2006 à 11:52:56  profilanswer
 

je trouve pas mal dans l'ensemble, j'ai rien vu qui me faisait sauter au plafond :ack:


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[:pasterisator][:pasterisator:1][:pasterisator:2][:pasterisator:3]
"moi j'irais plus voir les filles et tout mais que toi tellement tu rox
(gayest msn quote ever ©)"
©Crazymary
 
n°312778
TeraTare
M.
Posté le 21-01-2006 à 12:38:10  profilanswer
 

[:teratare:9]

n°315713
Geoff
Dark Hamstermouth
Profil : Modérateur
Posté le 22-01-2006 à 16:02:23  profilanswer
 

Voila j'ai clean quelques messages au début, ca te fait gagner 5 posts ;)


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Forum des <High hopes> (KT)
Ma chamane
n°315736
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 22-01-2006 à 16:19:02  profilanswer
 

Sympa comme topic :jap:
 
 
A corriger dans le titre : 2 "n" à anneau :)
 
 
Sinon :

Citation :

Dext : utile pour favoriser le block mais c est tout ce que je vois  :heink:


 
La dext booste aussi la Puissance off., et augmente un peu la défense ;)
Mais c'est clair qu'avoir 75% de block suffit largement et que les autres points mis en dext après sont perdus :)


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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°316350
TeraTare
M.
Posté le 22-01-2006 à 19:04:10  profilanswer
 

oui je sais que ça monte la def et la po mais bon c'est pas transcandant ^^ j'ai essayé sur un druide full dext c'est sur que niveau block/po c'est jolie 20+ k sans raven au finale mais bon :razz:

n°317676
Carou
Sorcicrafteuse
Profil : Modératrice
Posté le 23-01-2006 à 11:44:58  profilanswer
 

TeraTare a écrit :

Les amus sorcières
 
Rappel palier Fc soso: 63,105,200


 
incomple