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[Guide] Où quêter ?

 
n°4856633
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  09:15:11  profilanswer
 

Bonjour à tous ! :hello:
 
Voila, j'en suis à mon énième reroll et j'en ai vraiment marre de refaire tout le temps les mêmes quêtes...
Avec tous mes persos je suis le même trajet, je fais les mêmes quêtes, dans les mêmes zones, au même niveau... Un trajet très linéaire qui me lasse de plus en plus, et me fait passer l'envie de jouer mes rerolls.
 
J'ai créé ce topic car on voit fréquemment des questions du genre "Où faire des quêtes à tel lvl ?".
J'ai pensé que ça serait utile pour tous que l'on répertorie les différentes zones du jeu en fonction de leur niveau et ainsi pouvoir élaborer des trajets différents pour nos persos, histoire de ne pas faire toujours les mêmes quêtes aux mêmes endroits mais découvrir un peu plus le monde de WoW à chaque nouveau perso créé.
 
Evidemment je ne connais pas le jeu par coeur !
C'est pourquoi j'aurai besoin de vos avis et de vos expériences personnelles sur chaque zone.  
La zone est-elle belle à visiter ? Les quêtes y sont longues/rapides ? Très/peu fréquentée ? Beaucoup/Pas de PvP sauvage ? Bon/mauvais spot de farm ?
Toutes ces petites questions auxquelles je vous demanderai de répondre lorsque vous proposerez une zone :)
 
J'espère qu'avec l'aide de tous, ce topic deviendra très complet et permettra d'aider beaucoup de monde.
Merci d'avance pour votre aide :jap:
 
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  • Sommaire :



ps : pour ceux qui ne veulent pas tout lire et qui veulent uniquement savoir le niveau de chaque zone, rendez-vous ici !


Message édité par Gimmick le 17-05-2007 Ã  10:48:38

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Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°4856634
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  09:15:27  profilanswer
 

Pour la Horde
 
Dans cette partie, vous trouverez, répertoriées par niveaux, les différentes zones accessibles à la horde pour réaliser des quêtes et faire découvrir à votre personnage de nouveaux horizons.
 
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  • [Niveau 1 à 10]


A sa création, votre personnage débarque dans ce qu'on appelle sa "newbe zone", sa zone de départ.
Chaque race possède sa propre zone de départ dans la horde, mis à part les Trolls qui sont regroupés avec les Orcs.
 
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  • [Pour les Orcs et les Trolls - Durotar]

- Vallée des Epreuves
 - Village de Sen'jin
 - Tranche-Colline
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Votre personnage apparaît devant le feu de camp du village dans la vallée des Epreuves.  
La Vallée des Epreuves est en fait une petite vallée entourée d'imposantes montagnes où s'est créé un camp dirigé par les orcs et les trolls dans le but de former de nouvelles recrues pour la guerre. Vous êtes cette nouvelle recrue, et vous allez devoir affronter les épreuves que les orcs vous ont préparés afin de voir de quoi vous êtes capable.
 
Une fois les épreuves de la vallée accomplies, vous serez niveau 5/6.
Comme on vous l'a indiqué, dirigez vous vers Tranche-colline.  
Ici vous trouverez la première auberge de la région, pensez à y enregistrer votre pierre de foyer !
Ce camp peu accueillent est la frontière entre Les Tarides, à l'ouest, et la capitale Orgrimmar, au Nord. Toutes les marchandises y passent, aussi les gardes sont plutôt bougons, n'allez pas trop les embêter.
Vous trouverez pas mal de quêtes dans le coin, ainsi que d'autres au Village Troll de Sen'jin, au sud.
Le village troll est plutôt chaleureux. Les trolls y ont l'air joyeux, ils dansent, et on entend partout raisonner dans le camp la musique si particulière des trolls.  
De nombreuses quêtes vous attendent ici aussi, ainsi que d'autres qui vous conduiront sur les Îles de l'Echo, à l'est.
 
Une fois toute la zone explorée et les quêtes menées à bien, vous devrez être aux alentours du niveau 10.
Partez sur la route des Tarides, en quittant le camp Tranche-colline vers l'ouest.  
(Prenez bien la quête du garde qui vous attend à la sortie du camp)
 
[La Zone]
Le paysage de Durotar est très aride. C'est une zone désertique à la terre brûlante, craquelée, et rouge comme les braises. La zone parait très peu accueillante et elle est le repaire des plus venimeux scorpions de la région.
Sen'jin se trouve au bord de l'eau. Il y fait plus frais et l'air de la mer semble plus agréable pour nos amis les trolls qui s'y sont installés. A l'est du village, vous trouverez les Îles de l'Echo. Ce sont de petites îles tropicales au paysage très fourni et touffu qui fait penser à la jungle.
Plus au nord se trouve Tranche-colline. En plein centre de la carte, pas une goûte d'eau à l'horizon, c'est la sécheresse totale.
En bref, zone aride, désertique, peu attirante et très difficile à supporter. Attention si vous êtes mort-vivant, vos restes de peau pourraient bien y brûler.
 
[Les quêtes]
 - Vallée des épreuves :
Les quêtes sont plutôt simple (normal pour une zone de départ ^^).
Le pseudo boss scorpion est très faible, aucun problème pour s'en débarrasser.
Les deux dernières quêtes, dans la grotte, demandent de la visiter entièrement pour y récupérer une pioche et y tuer un "boss". Si vous êtes voleur, ça sera très facile en y allant en furtivité. Sinon, il vous faudra tout vider pour vous faire un passage :D
 
 - Tranche-colline et Sen'jin.
Les quêtes sont plutôt longues.  
On passe tout de suite à un autre niveau, et certaines quêtes vous demanderont de tuer beaucoup de monstres.
Les ruines du château à l'est sont vraiment difficiles pour les débutants. Essayer d'y aller à plusieurs peut-être une bonne idée car les humains y sont nombreux et attaquent souvent à plusieurs.
Cependant, il y a trop peu de quêtes à mon goût, et elles ne suffisent pas à passer au niveau 10. Si vous êtes encore lvl 9, tuez quelques crocodiles/raptors lvl 10/11 sur le fleuve à l'ouest d'Orgrimmar.
 
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  • [Pour les Taurens - Mulgore]

- Mesa de Nuage rouge
 - Sabot-de-Sang
 - Les Pitons du Tonnerre (TB)
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Votre personnage apparaît devant le feu du Camp Narache.
Les Orcs ont aidé les Taurens à s'installer lors de leur arrivée en Kalimdor. Depuis, ils partagent les mêmes terrains de chasse et sont devenus très amis. Les Taurens ont décidés de former des puissants guerriers pour venir en aide aux Orcs dans leur lutte contre l'Alliance.
 
Les quêtes de la Mesa du Nuage rouge sont plutôt simples. Elles vous demandent juste de tuer des animaux pour récupérer leurs oeufs, leurs plumes, leurs peaux, les défenses etc... La dernière partie de la zone se passe dans un ravin habité par les Tranche-crins. Pas de problèmes à première vue, mais si vous débutez, essayez d'y aller en groupe pour plus de sûreté car les monstres y sont nombreux.
Au fond du ravin, dans une petite grotte, vous pourrez trouver un plan au sol qui permet de lancer une quête supplémentaire.
 
Une fois la zone terminée, vous devriez être niveau 5/6.
Rendez vous à Sabot-de-sang, plus au nord, pour la suite des quêtes.
Ici vous trouverez la première auberge de la région, pensez à y enregistrer votre pierre de foyer !
Ici les quêtes sont beaucoup plus longues. Les Taurens, de grands chasseurs, vous demandent de tuer beaucoup de puma et de loups pour prouver votre grandeur. Un chaman du village vous demandera de lui ramener des ingrédients pour préparer de puissantes rituels afin de purifier les puits d'eau de la région.
Les quêtes sont très nombreuses ici, et il y en a encore plus à faire si vous prenez aussi celles des Pitons du Tonnerre.
Vous pouvez quitter la zone au niveau 10. Si vous faites toutes les quêtes, vous serez cependant niveau 13/14.
 
[La Zone]
Mulgore est une petite zone paisible où il faut bon vivre. Le paysage est très vert, boisé, avec de nombreuses collines qui lui donne un paysage doux et en relief.
On y trouve toutes sortes de puma et de loup, ainsi que de nombreux trotteurs.
Les habitations dans les villages en forme de tipi, les chasseurs nomades et les traditions mystiques des druides font penser aux indiens :)
(Monstres rares à dompter dans cette zone : Le Rake (félin), Mazzranache (trotteur rose !))
 
[Les quêtes]
 - Mesa du Nuage rouge :
Les quêtes sont simples, ce sont les premières de votre personnage.
Le ravin des tranche-crins est un peu plus dangereux mais si vous faites attention aux déplacements des monstres, vous ne rencontrerez pas de problèmes.
 - Sabot-de-sang et les Pitons du Tonnerre :
Les quêtes de cette région sont plus longues. Au début, elles sont situés autour de Sabot-de-sang. Petit à petit, les puits à purifier et les bêtes à chasser se rapprochent de la capitale (TB). Là bas vous trouverez encore d'autres quêtes.
Au final, vous aurez fait beaucoup de marche, et vous aurez visité la zone entière, mais il fait tellement bon vivre dans ces vertes prairies que cela en vaut la chandelle :D
 
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  • [Pour les Morts-Vivants - Clairières de Tirisfal]

- Le Glas
 - Brill
 - Fossoyeuse (UC)
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Vous apparaissez dans le fond d'une crypte. Vous faites surface et déjà la lumière du jour vous éblouis. Depuis le temps que vous attendez votre heure, enfermé dans les ténèbres de votre cercueil, voici enfin le moment de votre grand retour.
Le Glas est une petite ville, ou du moins ce qu'il en reste.
Les quêtes y sont peu nombreuses, et la plupart vous demandant de tuer un bon paquet de monstre, l'xp vient rapidement.
L'avant dernière partie de la zone est une grotte remplie d'araignées (brrr...). Cependant, la quête vous demande juste de tuer un certain nombre, et vous n'est pas obligé de vous enfoncer dans la grotte ; au fond il n'y a qu'un coffre et une araignée plus forte que les autres qui ne loot rien...
La dernière partie de la zone comprend trois quêtes, à faire en même temps, où il suffit de tuer un bon paquet d'humain. De jolies armes en récompenses !
 
Une fois cette zone terminée, vous devriez être au niveau 5/6.
La prochaine ville est Brill. L'auberge de cette ville est le repaire de bon nombre de mordus du RP, vous aurez peut-être la chance d'en croiser !
Ici vous trouverez la première auberge de la région, pensez à y enregistrer votre pierre de foyer !
De nombreuses quêtes dans cette zone, même très nombreuses je dirais. Beaucoup sont regroupés par zones et peuvent être faites rapidement en même temps.
Les dernière quêtes sont cependant plutôt difficiles, (groupes de 2/3 mobs très fréquents) et il est préférable d'être accompagné évidemment.
Beaucoup d'aller retour à Fossoyeuse (UC) pour les quêtes vous permettent de déposer du matos à la banque, et de discuter avec vos maîtres de profession.
 
[La Zone]
Bienvenue dans la forêt de tous vos cauchemars. Cet endroit est de loin le plus répugnant et celui que l'on cherche à éviter. Cependant, cela fait partie de l'univers des morts-vivants et il faut bien ça pour se mettre dans la peau de son personnage.
Il fait très sombre, le ciel est gris, il pleut souvent, et les bois sont plus qu'incertains, emplis de monstres assoiffés de sang...
 
[Les quêtes]
- Le Glas :
Des quêtes très rapides, des bon loots, sans grand danger en particulier.  
Une zone de départ qui permet de bien s'équiper dès le début.
- Brill :
Les quêtes de cette région sont assez rapides à terminer et les récompenses sont intéressantes, cependant la zone est plutôt grande et les long trajets font partis de chaque quête.
Néanmoins la zone est très peuplée en plantes et minerais en tout genre, ce qui vous permet de rentabiliser vos trajets.
 
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  • [Pour les Elfe de Sang - Bois des Chants éternels] (BC)

- Ile de Haut-Soleil (BC)
 - Ruines de Lune-d'Argent (BC)
 - Brise Clémente (BC)
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Tout serré dans votre tutu moulant, vos cheveux blonds bien coiffés sans une seule mèche rebelle, vous voila, vous, l'elfe, "fier défenseur de la horde". Vous ne savez pas pourquoi vous êtes là, vous ne savez pas ce qu'est "la horde"... On vous a demandez de venir pour... pourquoi ? Personne ne le sait... Après tout, on aurait nous aussi préféré que vous restiez dans votre coin, à cueillir vos petites fleufleures et à vous lamenter sur votre reine qui a détruit le monde... M'enfin vous êtes là, on va faire avec...
Après trois clics, vous avez déjà terminés toutes les quêtes de la zone.
Comment, vous n’êtes pas encore niveau 5 ?!
Bon, heureusement, il y a une seconde zone... Dans cette zone il y a... hum... trois quêtes ! Tadam !
Et voila, vous êtes niveau 6, c'est magnifique.
 
Vous arrivez à Brise Clémente, votre pantalon à moitié arraché par un lynx qui passait par là ("Mais euuuh, pourquoi tu me laisse pas te caresser petit chaton ?" [:ackdeblonde]) et vos cheveux en bataille (OMG !!§!§).
Ici vous trouverez la première auberge de la région, pensez à y enregistrer votre pierre de foyer !
Ici il commence à y avoir pas mal de quêtes. Elles restent faciles cependant et se font rapidement.
Vous terminez la zone au niveau 10/11, et vous pouvez franchir la frontière pour vous rendre aux Terres fantômes...
 
[La Zone]
Il fait beau, il y a un grand soleil, les zoiseaux chantent, les chats font « miaou » quand on les écrase à coup de marteau... Bienvenue sur l'Île aux enfants ! Ici tout est merveilleux, on danse, on chante, on ris, on se fait plein d'amis !
Bon ok, j'arrête... C'est laid (ou trèèèès beau... dépend de vos goûts), digne des citées brillantes des humains type Hurlevent... De l'or partout, des pierres précieuses, des têtes blondes aux cheveux bien lisses... Ca n'a rien à voir avec la horde, ça n'a rien de méchant, de sauvage, tout est beau, tout est joyeux... Même dans la foret d'Elwynn on a moins l'impression d'être à la crèche.
Passé aux Ruines de Lune-d'Argent, on retrouve exactement le même endroit.
Pareil pour Brise Clémente, mais avec un peu plus d'arbre et de lynx.
Seul intérêt : sur la plage, il y a un named Murloc qui se nomme Mmmrrrggglll !
Quand on passe aux Terres fantômes, on entre cependant dans une zone type morts-vivants et le jeu devient enfin intéressant ^^
 
[Les quêtes]
- Ile de Haut-Soleil :
Plus simple que ça, tu meurs. "Cliquez trois fois sur le sort Ponction de mana". Le seul truc qui pourrait vous faire mourir ici, c'est un saut dans l'eau qui est pas assez profonde.
Les récompenses sont très bonnes par contre ! Comparé aux autres zones, c'est ici qu'on choppe le meilleur matos !
- Ruines de Lune-d'Argent :
Trois quêtes, qui se font en même temps en plus... On reste 10 minutes dans la zone, et on repart.
- Brise Clémente :
Beaucoup de quêtes ici, qui peuvent aller de "Tuer 16 matelots" à "Aller acheter une bouteille de vin" en passant par "ramasser des caisses et des petites fleures".
 
 
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  • [Niveau 10 à 20]


 

  • [Les Tarides]

(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
- Si vous êtes un tauren, partez de Sabot-de-sang. Suivez la route vers l'est, et vous franchirez la frontière entre les terres vertes et paisibles des taurens, et les plaines désertiques des Tarides.
- Si vous êtes mort-vivant, il vous faut prendre le Zeppelin jusqu'à Orgrimmar, puis vous rendre à Tranche-colline au sud.  
- Si vous êtes un orc ou un troll, rendez-vous à Tranche-colline.
Vous continuez en suite votre route vers l'ouest jusqu'à passer un pont.  
 
Vous voila maintenant dans les Tarides.
La chaleur de cet endroit est très pesante. A peine arrivé dans cette région désertique, vous sentez déjà des goûtes de sueur qui perlent sur votre font. La route est encore longue cependant. Faites des réserves d'eau et marchez, marchez, marchez encore, le long de la route, jusqu'à voir enfin les renforcements de La Croisée des Chemins.  
Vous passerez ici quelques un des plus beaux moments de votre vie de joueur !  
Les boulets que l'on croise dans cette zone et que l'on voit sur le canal [1. Général] du chat sont vraiment fantastiques, voir même inoubliable pour certain !
 
Plus à l'est, vous trouverez le port de Cabestan. Zone neutre, gardée par les étranges Gobelins.
Au centre de la ville se trouve une banque (pratique !).
Sur les hauteurs de la ville, vous trouverez l'auberge. Celle ci est très fréquentée par les joueurs RP car elle est vraiment bien positionnée, au bord de l'eau, et plutôt bien réalisée. (RP sur le thème de piraterie évidemment ^^)
Le bateau vous conduira à Baie-du-butin, dans la région de Strangleronce, mais n'y allez pas pour le moment, c'est un coin dangereux par là bas, et très mal fréquenté...
 
Vous trouverez aussi dans cette La Caverne des Lamentations. C'est la première "vraie" instance pour la horde (lvl 19-22).
L'instance peut durer près de deux heures et vous y ferez vos premières expériences de jeu en groupe (Aaaaah tant de souvenirs dans ces cavernes...). De très bon loots à la clé, surtout pour les voleurs/chasseurs/chamans/druides.
L'instance, même si peu difficile, demande quand meme d'avoir un bon groupe (tank/soigneur/dps (mage pour sheep ou voleur pour sap)) et peut tourner en catastrophe si vous groupez un "boulet des Tarides". :D
 
[La Zone]
Les Tarides c'est en quelque sorte la savane africaine.  
Le sol est craquelé, l'herbe sèche et brûlée. De grands arbres pourraient faire un coin tranquille et ombragé si seulement ils n'étaient pas envahis par les lions qui y ont établis leur territoire.
On trouve quelques oasis dans la zone, mais celles-ci sont occupées par les centaures qui les gardent jour et nuit.
Cabestan est une ville très étrange, où les loufoques gobelins vivent parmi leurs expériences plus bizarres les unes que les autres.
 
[Les quêtes]
Les quêtes des Tarides sont très nombreuses, et sont généralement suivies de nombreuses suites (Sergra, par exemple, donne une suite de 5 quêtes.). Il y a beaucoup de chemin à parcourir car la zone est très vaste. Les quêtes vous emmèneront aux quatre coins de ce pays et vous trouverez vite les déplacement ennuyeux.
Cependant, on trouve là bas de belles récompenses qui permettent de s'équiper avec des objets magiques.
 
Les quêtes de Cabestan vous enverront tout au nord de la carte. Les travailleurs de la Kapitalrisk détiennent des trésors précieux aux yeux des gobelins et ces derniers veulent récupérer leurs expériences pour les étudier.
 
Cette zone est plutôt longue, et si c'est votre premier personnage, vous serrez impatient de passer lvl 20.
Cependant les quêtes sont plutôt simples et peuvent toutes se faire seul, aussi tous les rerolls passent par cette zone car les joueurs la connaissent bien et se rappelle des quêtes et c'est un gain de temps.
 
 

  • [Forêt des pins argentés]
  • [Les Terres fantômes] (BC)


 
 
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  • [Niveau 20 à 30]


- Hautebrande (24-27)
- Les Serres-Rocheuses (20-24)
- Orneval
 
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  • [Niveau 30 à 40]


- Mille pointes (27-31)
- Montagnes d'Alterac
- Arathi (33-35)
- Strangleronce (35-42)
- Désolace (31-33)
 
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Marais des Chagrins
Terres ingrates
Marais d'Âprefange
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  • [Niveau 40 à 50]


- Hinterlands (42-45)
- Gorge des Vents brûlants
- Feralas
- Tanaris (45-49)
 
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Terres foudroyées
Azshara
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  • [Niveau 50 à 60]


- Steppes ardentes
- Maleterres de l'Ouest  
- Maleterres de l'Est (56-58)
- Gangrebois
- Cratère d'Un'Goro (49-53)
- Silithus (58-60)
- Berceau-de-l'Hiver (53-56)
 
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  • [Niveau 60 à 70]


- Péninsule des Flammes infernales (58/60 - 62)  
- Marécage de Zangar (62-64)
- Forêt de Terokkar (64-65)
- Nagrand (65-69)
- Les Tranchantes  
- Raz-de-Néant  
- Vallée d'Ombrelune (69-70)
 
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(memo : entre parenthèse = mon parcours)


Message édité par Gimmick le 17-05-2007 Ã  15:34:55

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Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°4856635
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  09:15:38  profilanswer
 

[Réservé]
 
 
 
Pour l'Alliance
 
Alors là j'y connais strictement rien, le plus haut perso ally que j'ai monté est lvl 21, il va falloir m'aider les allys :razz:
 
 
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  • [Niveau 1 à 10]


  • [Pour les Gnomes et les Nains - Dun Morogh]

- Vallée des Frigères
 - Kharanos
 - Brasse-Tout
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Vous apparaissez devant un feu de camp, entouré par quelques nains. Prenez la quête qui s'offre à vous et débutez l'aventure. Il fait plutôt froid, c'est vrai, mais faire un peu d'exercice vous réchauffera sûrement.
Vous voila prêt à en débattre face à des hordes de loups, de sangliers, de kobolds et de Trolls.
 
Une fois les quêtes de la région terminées, vous devriez être arrivé au niveau 5/6. Vous devrez vous dirigez vers le Tunnel du Col des Frigères, à l'Est de la zone.
Attention, le tunnel est rempli de Kobolds, il est conseillé de nettoyer plutôt que de sortir à l'arracher.
Une fois sorti du Tunnel du Col des Frigères, dirigez vous vers Kharanos. Vous trouverez là bas - et au nord de la ville - de nombreuses quêtes qui vont vous permettre de débuter dans cette zone.
 
Arrivé à un certain niveau - 8 de mémoire - vous partirez pour le Village de Brasse-tout, pour avoir de nouvelles quêtes. N'oubliez pas de parler aux deux gnomes dans la maison au nord de Kharanos, ils vous demanderont de nettoyer un peu la devanture de Gnomeregan.
Une fois les quêtes de Kharanos et Brassetout terminées, dirigez vous dans l'Est de la zone, la ferme Amberstill et la Carrière de Gol'Bolar étant les deux derniers endroits qui vont vous permettre de quêter.
Vous devez être à présent aux alentours du niveau 10.
 
Deux choix s'offrent à vous : le Loch Modan ou la Marche de l'Ouest - le Loch Modan est la zone la plus proche du Dun Morogh elle se situe à l'Est, il faudra traverser plusieurs Tunnels pour y arriver (Mais ils ne seront pas remplis de Kobolds, rassurez vous !). La Marche de l'Ouest se situe à l'Ouest de la forêt d'Elwynn, du côté de Hurlevent donc, mais elle reste facilement rejoignable avec le Tram des Profondeurs. N'oubliez pas de débloquer le trajet en griffon à Hurlevent.
 
[La Zone]
Dun Morogh est ceinte par des montagnes qui ne sont franchissables qu'en deux endroits : deux tunnels à l'est, en direction de Loch Modan.
 
Denses forêts de résineux, gorges étroites et enneigées, il sera difficile à ceux qui ne sont pas natifs de cette région de s'y orienter, tant une vallée encaissée et couverte d'un manteau blanc ressemble à une autre vallée. D'autant plus que les habitations des autochtones ne sont guère visibles de loin, celles-ci étant principalement taillées à même la roche et ne laissant voir que la façade pour peu que l'on soit face à elles.
Pourtant, les moins obtus de voyageurs parcourant la région ne pourront manquer de succomber à son charme diffus et souterrain. Neige crissant sous les pas, longues pentes blanches qu'on aimerait pouvoir dévaler assis sur un bouclier, soleil levant ou couchant se reflétant sur la glace des lacs gelés, originalité et hospitalité des habitants dont l'âtre vous sèchera les pieds et dont les histoires vous réchaufferont le reste : tout concourre à ce que vous y passiez un bon moment.
 
La faune de Dun Morogh est composée de Sangliers qui vous laisseront en paix pour peu que vous fassiez de même, de différentes sortes de Loups, d'Ours, de Léopards des neiges, eux moins amènes et de... Wendigos au pelage soyeux mais dont il ne faudra pas vendre la peau avoir de les avoir occis.
Çà et là vous pourrez tomber nez à nez avec quelques humanoïdes : de laids mais peu agressifs Troggs, des Trolls à la crinière blanche (Frostmane Trolls) et des Goblinoïdes lépreux peu accueillants.
 
(Ps : Copier Coller de l'excellent site World of Warcraft Alliance)
 
[Les Quêtes]
- La Vallée des Frigères :
Des quêtes simples, qui ne demandent pas beaucoup de temps et de marche, qui s'enchaînent très bien.
Un petit coup de coeur pour la quête qui demande d'apporter un thé avant qu'il ne se refroidisse. Et oui, il fait froid à Dun Morogh :p
 
- Kharanos et Brasse-tout :
Attention, vous allez faire beaucoup de quêtes dans des grottes, ce qui implique des possibilité de "Hors du Champ de Vision", des repop dans le dos et des risques de multi aggro.
Les quêtes ne sont pas trop éparpillées, elles se font généralement par 2-3 sur une zone.
Le Dun Morogh est aussi un excellent endroit pour commencer la compétence Minage, la zone est recouverte de Fillon de cuivre.
 
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  • [Pour les Humains - La Forêt d'Elwynn]

- Comté du Nord
 - Comté de l'Or
 - Camp de Bûcherons du Val d'Est
 - La Lisière
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
Encore une fois, vous apparaissez devant un feu de camp.  
Face à vous une petite abbaye, quelques soldats, des marchands et un Officier qui a besoin de vous. Aller lui parler pour prendre votre première quête. Pensez à bien faire le tour de la petite Abbaye - à l'intérieur comme à l'extérieur.
Vous voila prêt à dégommer des loups, des kobolds, mais surtout des Défias.
 
Une fois arrivé niveau 5/6, dirigez vous vers Comté de l'Or, la "grande ville" de la Forêt d'Elwynn - Hurlevent (SW) mis à part.
Ici vous trouverez plein de quêtes, qui vont vous demander d'explorer des mines, de défendre les frontières des attaques de meutes de loups, d'ours sauvages ou d'araignées.
Vous risquez de faire beaucoup d'allers-retours, en effet, beaucoup de quêtes vont se dérouler à la fois à l'extrême Est de la carte, puis à l'extrême Ouest. Pensez à bien lire les quêtes et à les répertorier par zone pour ne pas faire trop de trajets inutiles.
 
Arrivé au niveau 8, dirigez vous vers l'Est de la zone, au Camp de Bûcheron du Val d'Est. De nombreuses quêtes vous seront proposées, que ce soit par les bûcherons ou par les gardes que vous trouverez en chemin.
La fin de la zone se fait à l'extrême Ouest (La Lisière), on vous demandera de tuer du Gnoll - et l'infâme Lardeur !
 
Vous devez à présent être niveau 10/11 si vous avez bien suivis toutes les quêtes.
Deux choix s'offrent à vous :
Le Loch Modan ou la Marche de l'Ouest. Je ne peux que vous conseiller de partir pour la Marche de l'Ouest, qui est très proche et remplie de quêtes.
Si vous désirez toutefois aller au Loch Modan, rendez vous à Hurlevent pour prendre le Tram des Profondeurs dans le quartier des nains. N'oubliez pas, une fois arrivé, de débloquer le trajet en griffon à Forgefer (IF) ;)
 
[La Zone]
Elwynn est une vaste étendue boisée. C'est le berceau des civilisations humaines d'Azeroth.  
Même si la plus grande partie de la forêt a été brûlée lors de la Première Guerre pendant le siège de Hurlevent, la nature commence à reprendre ses droits. Gardée par les patrouilles des Garnisons de Hurlevent, la paix règne à Elwynn depuis la fin de la Guerre. De nombreuses fermes s'étendent le long des champs fertiles, et les tours de garde de la Garnison veillent à la quiétude des lieux.  
La forêt est aussi peuplée d'ours sauvages et de loups, en quête de proies faciles. On peut également trouver quelques Kobolds et Gnolls, mais ces derniers sont plutôt peureux, et s'attaquent rarement aux humains.
 
Le sentiment de quiétude et de confort règne à Elwynn, et la province est paisible. Méfiance, tout de même, car l'aventurier hardi s'enfonçant trop profondément loin des sentiers risque tout de même de rencontrer des dangers oubliés cachés au fin fond des ombres...
 
(Ps : encore une fois, c'est un copier coller, mais leurs descriptions sont tellement bien faites ^^)
 
[Les Quêtes]
- Comté du Nord :
C'est la newbie zone des Humains. Les quêtes s'enchaînent bien et ne demandent pas de compétences particulières.
Attention toute fois aux défias qui pourraient arriver en groupe et ne vous laisser aucune chance.
 
- Comté de l'Or et le Camp de Bûcherons :
Une zone grande, peut être un peu trop grande à mon goût. Vous allez faire beaucoup d'allers-retours, mais comme la zone n'est pas déplaisante ce n'est pas trop désagréable.
Les quêtes, elles, sont plutôt courtes et ne prennent pas trop de temps si vous vous organisez pour les faire par paquet en fonction de la zone dans laquelle elles se déroulent.
Le Camp de Bûcherons offre des quêtes très simples là encore. (Dont une qui vous proposera une chemise rouge en récompense :') )
Lardeur (Hogger), figure très connue des joueurs de Warcraft, est un mini défi et il vous faudra le tuer en groupe.
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Pour les Elfes de la Nuit - Teldrassil]

- Sombrevallon
 - Dolanaar
 - Clairière de l'Oracle
 - Darnassus
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
[La Zone]
[Les Quêtes]
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Pour les Draeneï - ÃŽle de Brume-azur] (BC)

- Val d'Ammen (BC)
 - Guet d'Azur (BC)
 - ...
 - ...
(Quelques screens/Les Zones/La Carte)
 
[Description]
[La Zone]
[Les Quêtes]
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 10 à 20]

- Marche de l'Ouest
- Loch Modan
- Sombrivage
- Ile de brume Sang
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- les Carmines  
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 20 à 30]

- Bois de la Pénombre
- Orneval (23-27)
- Les Paluns
- Contreforts de Hautebrande
- Les Serres Rocheuses (25-30)  
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 30 à 40]

- Les Milles Pointes (Zone des Salines) (30-32)
- Desolace (30-35)
- Hautes Terres d'Arathi (30-35)
- Montagnes d'Alterac
- Les Terres Ingrates (35-40)
- Marais des Chagrins (35-40)  
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 40 à 50]

- Vallée de Strangleronce (40-45)
- Feralas
- Tanaris (43-50)  
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 50 à 60]


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

  • [Niveau 60 à 70]


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Message édité par Gimmick le 18-05-2007 Ã  12:57:38

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Thinking of you, wherever you are.
We pray for our sorrows to end, and hope that our hearts will blend. Now I will step forward to realize this wish.
And who knows : starting a new journey may not be so hard or maybe it has already begun.
There are many worlds, but they share the same sky - one sky, one destiny...
n°4856636
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  09:27:58  profilanswer
 

[Réservé]
 
- Divers
- Remerciements
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
17/05 - 15h.    Zone [1-10]   Horde, terminé.
17/05 - 15h32. Zone [10-20] Les Tarides  /Horde, terminé.
18/05 - 12h06. Zone [1-10]   Dun Morogh  /Ally, terminé.
18/05 - 12h45. Zone [1-10]   Elwynn  /Ally, terminé.


Message édité par Gimmick le 18-05-2007 Ã  12:51:20

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Thinking of you, wherever you are.
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n°4856637
Nicomario
Ninjateur de coup fatal
Posté le 17-05-2007 Ã  09:58:58  profilanswer
 

Gimmick, je me propose de t'aider pour le guide horde vers les derniers niveaux si tu le veut ;) sachant que je n'ais monté que des persos horde et que l'idée d'un guide pareil m'été deja venu a l'idée ;)
En tout cas ENORME gratz pour ce guide qui va certainement etre mis en post it =)


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Fräzo - Troll Chasseur 70
Ils ressemblent a quoi IRl prodigy ? // [Topic à contribution] - Les bons plan Farming -
 
n°4856638
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  10:18:22  profilanswer
 

Vous pouvez déja commencer à me dire quelles zones vous avez faites, ce que vous en avez pensé, à quoi elles ressembles, comment sont les quetes ?
Etc...
 
Merci d'avance :razz:


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n°4856639
Nicomario
Ninjateur de coup fatal
Posté le 17-05-2007 Ã  10:24:02  profilanswer
 

Voila les deux premières zones BC ;)
Quote mon message pour avoir directement la source/couleur ;)

 
Spoiler :


Tiens, voila les deux premières zones BC =)

 
  • [Niveau60 à 62,5]


Vous voici enfin en Outreterre, les portes de burning cruisade vous sont ouvertes, et il vous reste encore un long chemin avant d'atteindre le niveau 70  :love:

 


  • [Toutes les races - Péninsule des flames infernales]


   -Thrallmar
   -Caravane de ravitaillement
   -Le gobelin mineur au nord de Thrallmar
   -Zeth'gor
   -Guet de l'épervier
   -L'épave du zeppelin
   -Poste cénarien

 

[Les quêtes]

 

-Thrallmar, ville de la horde, portant le nom de son seigneur. Thrall ne pouvant se deplacer pour abbandonez Orgrimmar laisse ses soldats la diriger(Comme nous le montre une quête ou il faut aller donner un message a Thrall). Cette ville est remplis de quêtes et vous enmennera vers la caravane de ravitaillement ou vous aurez la joie de chevaucher des wyvernes cuirasser pour aller bombarder la légion ardente !

 

-La mine est remplie de monstres plus qu'effrayant, a son entrée, un gobelin mineur, eleveur de chien maléfiques vous donnera quattres ou cinq quetes plutot facile dont l'une est plus que marrante puisqu'il faut fouiller les m..... de son chien (Quête: Un boulot de m....) !

 

-Zeth'gor est un petit campement orc au sud de la péninsule qui vous faira aller chasser du gangre'orc dans le village d'a coté. Il y à pas mal de quetes a ce campement ! =)

 

-L'épave du zeppelin, ah ! un zeppelin c'est crashé dans le desert de la péninsule ! bien evidemment ce sont deux gobelins qui étés a bords et vous donnerons quelques quetes dont l'une consistant a ramasser les morceaux de leurs zeppelin.

 

-Guet de lépervier, voici donc la première ville elfe de sang que vous rencontrerez en outreterre! Dans cette ville vous pourrez apprendre a montre 375 en premiers soins et beaucoup de donneurs de quêtes y vivent ;)
N'oubliez pas de prendre le teleporteur de la tour, un pnj elfe de sang vous donnera plusieurs quêtes du haut de       sa tour !

 

-Poste cénarien, vous voula normalement dans votre dernier campement de la peninsule, votre niveau devrais être vers les 62,5 à 63 si vous n'avez fait aucunes instances. Une dizaines de quêtes vous sont porposées ici et vous enverrons continuer votre voyages vers le Refuge cénarien au marécage de zangar.

 
  • [Niveau 62,5 à 64]


Vous voila dans la seconde zone de l'outreterre, cette zone est plutot courte si l'on sais se bien queter car il n'y a quasiment aucunes quetes de groupes (2-3) ce qui permet de se soloter toute la zone.

 
  • [Toutes les races - Marécage de Zangar]

  -Refuge cénarien
   -Poste du rat des marais
   -Zabra'jin
   -Poste de garde cénarien
   -Sporeggar


Message édité par Nicomario le 17-05-2007 Ã  10:42:59

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Fräzo - Troll Chasseur 70
Ils ressemblent a quoi IRl prodigy ? // [Topic à contribution] - Les bons plan Farming -
 
n°4856640
Si'yann
ion négatif
Posté le 17-05-2007 Ã  10:34:09  profilanswer
 

C'est bien toussa, mais faudrait un titre avec la bonne orthographe! [:si'yann]  
 
c'est "Où quêter ?"  [:si'yann:4]


---------------
"Yes, sir, I know the enginseer is annoyed, but we had to open the machine casing...yes, but we would have lost the Chimera if we didn't jury rig it...what ?...demands penance ? Front line you say ? Throne... Well, if the Emperor commands..."
n°4856641
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  10:45:13  profilanswer
 

Je voudrais plutot tes impression sur les zones :D
Ce que tu pense des quetes, du paysage etc... ^^
 
Pour BC, je verrais ça plus tard car, de toutes façons, le trajet est linéaire, les zones se suivent et il n'y a pas d'autre chemin possible pour faire ses quetes ^^
Alors qu'avant BC, il y a beaucoup beaucoup de zone que l'on peut faire pour en remplacer certaines etc...
Par exemple, moi j'ai fait Un Goro et Winterspring au lvl 50-55, mais je n'ai pas fait Azshara et Gangrebois, alors j'aimerai savoir ce que vous en pensez :p
 
@Si'yann, oups  :whistle:


Message édité par Gimmick le 17-05-2007 Ã  10:47:47

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Thinking of you, wherever you are.
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n°4856642
Nicomario
Ninjateur de coup fatal
Posté le 17-05-2007 Ã  10:58:58  profilanswer
 

Tu n'as qu'a ajouter tes impressions ^^ la je t'ais donné le fond :ack:


Message édité par Nicomario le 17-05-2007 Ã  10:59:05

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Fräzo - Troll Chasseur 70
Ils ressemblent a quoi IRl prodigy ? // [Topic à contribution] - Les bons plan Farming -
 
n°4856644
dil
Son of Sauron
Posté le 17-05-2007 Ã  11:13:20  profilanswer
 

Je peux parler de mon niveau actuel :
 
Je suis lvl 31. Et c'est d'ailleurs assez lourd ce niveau côté quêtes. Je m'explique :
 
J'ai términé les quêtes au bois de la pénombre (on les finit vers le lvl 29-30) et aussi aux paluns (même niveau) On va dire que ces deux zones se font entre les lvl 22-28 (paluns) et 20-29 (pénombre).
Pour la suite, je voulais faire strangleronce (le début) mais au lvl 29 c'est limite...
Arathi c'est pareil, trop limite encore (mais à peu prés le même lvl que strangle, même si cette dernière zone est bcp plus large au niveau du niveau requis) (les quêtes de BB (baie du butin) montent assez haut)
 
oilà.


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Liste de deals à Dil
n°4856657
zemp
Posté le 17-05-2007 Ã  13:42:42  profilanswer
 

ashenvale en suivant

n°4856662
Alreaph
Posté le 17-05-2007 Ã  14:06:13  profilanswer
 

1er passage sur le post, très bonne idée
 
Pour les ally rapidement :
 
Niveau 1-10 :
- Humain : Forêt d'Elwynn
- Gnomes/Nains : Dun Morogh
- Elfes : Teldrasil
- Draenais : Ile de Brume-Azur
 
Niveaux 10-20 :
- Marche de l'Ouest
- Loch Modan
- Sombrivage
- Ile de brume Sang
- les Carmines (15-20+)
 
Niveau 20-30 :
- Bois de la Pénombre
- Orneval (23-27)
- Les Paluns
- Contreforts de Hautebrande
- Les Serres Rocheuses (25-30)
 
Niveau 30-40 :
- Desolace (30-35)
- Hautes Terres d'Arathi (30-35)
- Montagnes d'Alterac
- Les Terres Ingrates (35-40)
- Marais des Chagrins (35-40)
 
Niveau 40-50
- Vallée de Strangleronce (40-45)
- Feralas
- Tanaris (43-50)
 
 
J'édite et complète un peu plus tard :)


Message édité par Alreaph le 17-05-2007 Ã  15:06:39

---------------
¤ ¤ Azurea : Guerrière 70 ¤ ¤ Selène : Voleuse 70 ¤ ¤
¤ ¤ Chrysaline : Druide 58 ¤ ¤ ¤ Worick : Prêtre 37 ¤ ¤ ¤ Steliane : Paladin 45 ¤ ¤
La mort n'a pas le pouvoir de détruire l'âme immortelle, qui lorsque son corps du moment retourne à la terre,
cherche un nouveau domicile, et, avec une force inchangée offre à une autre enveloppe vie et lumière...
n°4856670
Le Macuser
A gagné au concours I <3 SC !
Posté le 17-05-2007 Ã  15:05:12  profilanswer
 

Voici un excellent parcours pour l'Alliance, que je fais régulièrement et qui permet d'obtenir les quêtes pour les instances en plus
 
Marche de l'Ouest (10-18)
Les Carmines (15-24)
Bois de la Pénombre (22-30)
Les Milles Pointes (Zone des Salines) (30-32)
 
Qui permet d'attaquer Stranglereonce au niveau 32 sans trop de risque de se faire camper direct, si on reste au nord à faire les quêtes du camp rebelle.


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Un communiste énervé ? Il est rouge et gris…
You are not prepared : Guide des accès BC
Gallerie deviantART
n°4856674
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  15:37:27  profilanswer
 

Il me faudrait plus d'indications !
A quoi ressemble la zone ? les quetes sont-elles longues ? Faciles ?


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n°4856678
Le Macuser
A gagné au concours I <3 SC !
Posté le 17-05-2007 Ã  15:57:04  profilanswer
 

Heu… à quoi ressemble la zone… je vois pas trop ce que tu feux dire.
Sinon c'est composé presque uniquement de quêtes solo, surtout des suites, mais en général il est possible de prendre la série en cours de route.  
Je pense à toute la série de quêtes sur la Confrérie Défias qui commence au niveau 2! à Conté du Nord chez les humains et qui se prolonge jusqu'au niveau 20 par la mort de Van Cleef, qu'il est possible de prendre à Colline des Sentinelles en cours de route.
 
Il y a aussi tout ce qui touche à la corruption des politiques de Hurlevlent, où chacun des magistrats des villes de ces régions nous envoie demander de l'aide aux autres, avec quelques quêtes de remises de lettres. Par exemple le Régent de Colline des Sentinelles demande d'aller porter une lettre au magistrat Solomon (Conté de Lac) et celui-ci après quelques quêtes et demandes d'aides de la Milice de la Marche de l'ouest, nous envoie en fait demander de l'aide aux Veilleurs du Bois de la pénombre.
 
À ne pas rater aussi, la loooongue série de quêtes de la Légende de Stalvan qui commence à Sombre-Conté


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Un communiste énervé ? Il est rouge et gris…
You are not prepared : Guide des accès BC
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n°4856687
Nicomario
Ninjateur de coup fatal
Posté le 17-05-2007 Ã  18:37:57  profilanswer
 

Gimmick tu peut mettre ce que j'ais mis dans ton post hein ;)
C'est censé etre un guilde, les gens doivent pas avoir a fouille tout le topic pour trouver leur lvl ^^


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Fräzo - Troll Chasseur 70
Ils ressemblent a quoi IRl prodigy ? // [Topic à contribution] - Les bons plan Farming -
 
n°4856706
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  20:18:22  profilanswer
 

Oui oui, je vais le mettre ^^
 
Mais pour le moment je n'ai pas encore créé de sous parties. Il y a juste en gros les lvl [60-70]. Je vais en suite créer des sous-parties 60-62/62-64/64-66/66-69/70 etc... ;)
 
Ca prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais, mais si vous êtes patient, ça devrait valoir le coup :razz:


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n°4856707
Ohlmann
Dieu à mi-temps
Posté le 17-05-2007 Ã  20:22:23  profilanswer
 

Gimmick a écrit :

Oui oui, je vais le mettre ^^
 
Mais pour le moment je n'ai pas encore créé de sous parties. Il y a juste en gros les lvl [60-70]. Je vais en suite créer des sous-parties 60-62/62-64/64-66/66-69/70 etc... ;)
 
Ca prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais, mais si vous êtes patient, ça devrait valoir le coup :razz:


 
 [:kurorolucifuru:8] Je suis patiente, et je te soutient moralement en attendant que ma pile de trucs urgent me permette de donner un soutien plus conséquent.


---------------
Je ne connaîtrai pas le sommeil car le sommeil tue le gamage. Le sommeil est la petite mort qui conduit à l'absence de JdR. J'affronterai mon sommeil. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'il sera passé, je tournerai mon œil intérieur sur son chemin. Et là où il sera passé, il n'y aura plus rien. Rien que du jeu de plateau.
All of that makes me anxious.
The times are very near, Sir.
n°4856713
linux
Libre... comme Max
Posté le 17-05-2007 Ã  21:34:13  profilanswer
 

1-12  Durotar/Mulgore/Clairière de Tirisfal  
 
Les trois zones sont tranquilles
 
12-15 Les Tarides -> Beaucoup de quête mais trop! ca leveling vite, le paysage est un peu desertique par contre
 
15-16 Serres-Rocheuses -> paysage trés bof, c'est mort (a part coté elfe) passage obligé c'est a coté des tarides
 
16-20 Les Tarides  
 
20-21 Serres Rocheuses
 
21-22 Orneval -> faut aimer niveau paysage, leveling hardu
 
22-23 Les tarides (sud)
 
23-25 Serres-Rocheuses
 
25-25 Les Tarides (sud)
 
25-26 Milles Pointes -> j'aime bien les relief, beaucoup de style, faut aimer les desert par contre :D
 
26-27 Orneval
 
27-27 Serres Rocheuses
 
27-29 Milles Pointes
 
29-30 Contreforts de Hautebrande -> leveling sympa, paysages magnifique ^^ pas mal de pvp
 
30-30 Montagnes d'Alterac -> paysage pas mal, pas beaucoup de quete la bas
 
30-30 Hautes-terres d'Arathi -> j'adore les plaines c'est le pied :p mais les espaces inter quete sont trop long, faut aimer la marche a pied
 
30-31 Vallée de Strangleronce -> Pour ceux qui aime le pvp c'est pied, beaucoup de quete, mais faut souvent s'aventurer dans la jungle pour les quete donc beaucoup d'aggro.
 
31-32 Mille pointes
 
32-34 Desolace -> beurk, avis aux depressifs!  
 
34-35 Vallée de Strangleronce
 
35-37 Hautes-terres d'Arathi
 
37-37 Montagnes d'Alterac
 
37-37 Mille pointes
 
37-38 Marécage d'Âprefange -> même chose que pour desolace.
 
38-40 Vallée de Strangleronce
 
40-41 Badlands. bof bof  
 
41-42 Marais des Chagrins. J'aime beaucoup le paysage, les quetes sont pas mal du tout
 
42-43 Vallée de Strangleronce
 
43-43 Desolace
 
43-43 Marécage d'Âprefange
 
43-44 Tanaris  
 
44-46 Feralas C'est trés sympa la bas!
 
46-46 Azshara
 
46-47 Hinterlands
 
47-47 Vallée de Strangleronce
 
47-48 Gorge des Vents brûlants Quete pas trop mal, mais pensez a monter les gamma ^^
 
48-48 Marais des Chagrins
 
48-49 Feralas
 
49-50 Tanaris
 
50-50 Azshara
 
50-50 Hinterlands
 
50-51 Terres foudroyées mouai jsuis dubitatif
 
51-52 Cratère d'Un'Goro Absoluement génial, attention a pas tomber ^^
 
52-53 Steppes ardentes
 
53-54 Azshara
 
54-54 Felwood
 
54-55 Winterspring Nikel pour le farm avant d'aller en outreterre! les quetes sont sympa, le paysage magnifique
 
55-55 Gangrebois meme chose que pour desolace ^^
 
55-55 Silithus sympa pour le farm avant outreterre
 
55-56 Maleterres de l'ouest meme chose que pour desolace, mais la y a encore plus d'undead ^^
 
56-57 Maleterres de l'est
 
57-58 Maleterres de l'ouest
 
58-60 Berceau-de-l'Hiver
 
60-61 Péninsule des Flammes infernales C'est bien foutu pour le leveling, different poles regroupant les donneurs de quete
 
61-63 Marécage de Zangar J'adore le paysage, c'est trés stylée les champipi
 
63-65 Forêt de Terokkar bof j'aime pas trop, c'est assez sombre
 
65-67 Nagrand -> ma region préféré , c'est un plaisir de queter la bas ^^ on peut y aller des le lvl 63 ca evite de passer par la foret :p
 
67-68 Les Tranchantes -> c'est stylé les piques mais pas pratique pour la marche ^^
 
68-69 Raz-de-Néant -> bof bof
 
69-70 Vallée d'Ombrelune -> farmage de quete intense ^^
 
Bon courage ^^


Message édité par linux le 17-05-2007 Ã  21:58:01

---------------
[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4856717
Gimmick
Sauvez un tank, mangez un DK ©
Posté le 17-05-2007 Ã  21:43:11  profilanswer
 

Le trajet je le connais :D
 
Ce que je vous demande, c'est de me dire ce que vous avez pensé de la zone !
Je vais pas aller m'amuser à faire toutes les quetes de toutes les zones, juste pour voir à quoi ressemble les quetes et comment est le paysage ^^
Je voudrais que vous me disiez, vous qui avez fait les quetes de ces zones, ce que vous en avez pensé (sont-elles longues ? Courtes ? Faciles ? Pénibles ?) et à quoi ressemble le paysage.


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Thinking of you, wherever you are.
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n°4856718
Twarz
Requiem for the God Emperor
Posté le 17-05-2007 Ã  21:44:11  profilanswer
 

Je trouve que les tarides c'est mégachiant :/


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Caaaaaaaaramel Dansen
n°4856723
linux
Libre... comme Max
Posté le 17-05-2007 Ã  21:58:50  profilanswer
 

Twarz a écrit :

Je trouve que les tarides c'est mégachiant :/

 


Bah y pas mal de monde dans les tarides, et ca level trés vite. Les quetes se suivent bien et sont regroupé en pole.

 

J'ai edit pour les région que je connais.

 

Aprés la beauté du paysage c'est assez subjectif.
A part Nagrand qui doit faire emmerveiller une majorité.


Message édité par linux le 17-05-2007 Ã  21:59:41

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[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4856724
Twarz
Requiem for the God Emperor
Posté le 17-05-2007 Ã  22:02:30  profilanswer
 

Les quetes ont beau etre regroupées par pole, c'est sans-arret des allez retours entre les poles de la cartes, sans parler des deux pauvres cimetières qui se battent en duel pour toute la zone ~~


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Caaaaaaaaramel Dansen
n°4856726
linux
Libre... comme Max
Posté le 17-05-2007 Ã  22:10:22  profilanswer
 

Twarz a écrit :

Les quetes ont beau etre regroupées par pole, c'est sans-arret des allez retours entre les poles de la cartes, sans parler des deux pauvres cimetières qui se battent en duel pour toute la zone ~~


 
Mourir aux tarides il faut le vouloir quand même ^^
 
Le pire niveau cimetiere c'est Ashenvale je crois :ack:
 
Et puis pour les quêtes y a des zones qui ne regroupe pas les quêtes: donc t'as une quête par ci une quête par la!
Alors qu'aux Tarides si tu manage bien ton leveling tu te retrouves avec 3-4 quête aux même endroit.
 
Mais pour quelqu'un qui connait pas trop la zone c'est vrai que c 'est pas facile :p


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[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4856727
Twarz
Requiem for the God Emperor
Posté le 17-05-2007 Ã  22:11:50  profilanswer
 

En fait, je me suis jamais autant fais chier qu'aux tairdes (peut-etre à force de rerolls qui dépassaient pas le lvl 20, c'est vrai :O)
Mais bon, personne n'est à l'abri d'une aggro foireuse, d'un fear en pvp... Enfin bon, j'aime pas la zone quoi :ack:


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Caaaaaaaaramel Dansen
n°4856728
dil
Son of Sauron
Posté le 17-05-2007 Ã  22:19:01  profilanswer
 

Paluns :  
Tuer des croco, des murlocks, des dinos....
Beaucoup de tuerie en fait les paluns ^^  
Mais sympas; on pex en même temps quoi ^^
 
Bois de la pénombre :
Bcp d'UD à tuer, là. (cimetiere) Ambiance glauque, qques quetes de groupe sympas (morbent gangre, fiancée de l'embaumeur...) Le probleme c'est que le cimetiere est à l'ouest et sombrecomté à l'est du bois....Lourdos.


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Liste de deals à Dil
n°4856730
Le Macuser
A gagné au concours I <3 SC !
Posté le 17-05-2007 Ã  22:21:25  profilanswer
 

Y'a aussi la musique aux Tarrides, c'est le seul endroit ou du jeu où je la coupe, avec la Marche de l'Ouest (mais c'est la même)
et je signale qu'il y à 2 cimetières au Bois de la pénombre justement. Un près de Sombre-conté et un autre à Collines-aux-corbeaux qui est en fait un cimetière géant

Message cité 1 fois
Message édité par Le Macuser le 17-05-2007 Ã  22:23:03

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Un communiste énervé ? Il est rouge et gris…
You are not prepared : Guide des accès BC
Gallerie deviantART
n°4856732
linux
Libre... comme Max
Posté le 17-05-2007 Ã  22:38:52  profilanswer
 

Le Macuser a écrit :

Y'a aussi la musique aux Tarrides, c'est le seul endroit ou du jeu où je la coupe, avec la Marche de l'Ouest (mais c'est la même)
et je signale qu'il y à 2 cimetières au Bois de la pénombre justement. Un près de Sombre-conté et un autre à Collines-aux-corbeaux qui est en fait un cimetière géant


 
Jamais fait attention a la musque c'est toujours coupé chez moi ^^
 

Citation :

Paluns :  
Tuer des croco, des murlocks, des dinos....
Beaucoup de tuerie en fait les paluns ^^  
Mais sympas; on pex en même temps quoi ^^


 
C'est vrai qu'il y a beaucoup de tueriela bas.
 

Citation :

Bois de la pénombre :

 
 
J'aime bien cette ambiance ^^ elle ressemble a celle que l'on retrouve dans la zone 10-20 des eds.


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[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4856733
Twarz
Requiem for the God Emperor
Posté le 17-05-2007 Ã  22:41:54  profilanswer
 

Perso j'adore les bois de la pénombre :love: (meme si le truc du cimetière est vrai, et que là aussi on retrouve le fait de devoirt faire des aller-retours entre les deux extrèmes de la carte...)
J'aime aussi beaucoup Strangleronce et le désert dont j'ai oublié le nom >.>


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Caaaaaaaaramel Dansen
n°4856734
Le Macuser
A gagné au concours I <3 SC !
Posté le 17-05-2007 Ã  22:44:09  profilanswer
 

le désert : Les Salines (a moitié désert), Tanaris (lvl 40-50 ou se trouve Gadgetzan) ou Silithus (57-61 ou se trouve le Fort Sert-a-rien)


Message édité par Le Macuser le 17-05-2007 Ã  22:44:30

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Un communiste énervé ? Il est rouge et gris…
You are not prepared : Guide des accès BC
Gallerie deviantART
n°4856735
Twarz
Requiem for the God Emperor
Posté le 17-05-2007 Ã  22:44:55  profilanswer
 

Tanaris, vala :o


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Caaaaaaaaramel Dansen
n°4856736
ReactorK
Posté le 17-05-2007 Ã  22:48:51  profilanswer
 

C'est un travail énorme ce que tu propose là Gimm :ack:
Pour être tout à fait complet, il faudrait des liens vers chaque quête x)
Enfin pas les premières quetes sur lesquelles on tombe forcement, mais toutes celles qu'on ne voit pas immédiatement.
 
Exemple sur la vallée des épreuves, avec "Sarkoth".  
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] ete&w=3727
 
Bonne chance, je viendrai donner un coup de main si j'ai le courage et le temps :p
 
Edit : je me note ici une quete des hinter qui comence une loooongue suite : http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=9321


Message édité par ReactorK le 17-05-2007 Ã  22:49:42

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Bientôt sur ton champ de bataille ! ¤ Scénario de jeu vidéo d'une vrai guerre qui a eu lieu... ah nan, qui A lieu ! ¤ Déclaration des Droits du Joueur
[:junoreactork:6][:junoreactork:3][:junoreactork:4][:junoreactork:5]
n°4856744
Ralouf
Posté le 17-05-2007 Ã  23:54:09  profilanswer
 

Niveau 1-10
 
Pour les Gnomes et les Nains
 
Zone : Dun Morogh.
 
[La Zone] :
 
Vous apparaissez devant un feu de camp, entouré(e) par quelques nains. Prenez la quête qui s'offre à vous et débutez l'aventure.
Vous voila prêt à en débattre face à des hordes de loups, de sangliers, de kobolds et de Trolls.
Une fois arrivé(e) niveau 5/6 vous devrez vous dirigez vers le Tunnel du Col des Frigères, à l'Est de la zone.
Attention, le tunnel est rempli de Kobolds, il est conseillé de nettoyer plutôt que de sortir à l'arracher.
Une fois sorti(e) du Tunnel du Col des Frigères, dirigez vous vers Kharanos. Vous trouverez là bas - et au nord de la ville - de nombreuses quêtes qui vont vous permettre de débuter dans cette zone.
Arrivé(e) à un certain niveau - 8 de mémoire - vous partirez pour le Village de Brassetout, pour avoir de nouvelles quêtes. N'oubliez pas de parler aux deux gnomes dans la maison au nord de Kharanos, ils vous demanderont de nettoyer un peu la devanture de Gnomeregan.
Une fois les quêtes de Kharanos et Brassetout terminées, dirigez vous dans l'Est de la zone, la ferme Amberstill et la Carrière de Gol'Bolar étant les deux derniers endroits qui vont vous permettre de quêter.
Vous devez être à present aux alentours du niveau 10.
Deux choix s'offrent à vous : le Loch Modan ou la Marche de l'Ouest - le Loch Modan est la zone la plus proche du Dun Morogh elle se situe à l'Est, il faudra traverser plusieurs Tunnels pour y arriver (Mais ils ne seront pas remplis de Kobolds, rassurez vous  :). La Marche de l'Ouest se situe à l'Ouest de la fôret d'Elwynn, du côté de Stormwind donc, mais elle reste facilement rejoignable avec le Tramway des Profondeurs. N'oubliez pas de prendre le Flypass à Hurlevent ;)
J'aurais l'occasion de revenir sur ces zones ;)
 
[Description]
 
 
 
Dun Morogh est ceinte par des montagnes qui ne sont franchissables qu'en deux endroits : deux tunnels à l'est, en direction de Loch Modan.
 
Denses forêts de résineux, gorges étroites et enneigées, il sera difficile à ceux qui ne sont pas natifs de cette région de s'y orienter, tant une vallée encaissée et couverte d'un manteau blanc ressemble à une autre vallée. D'autant plus que les habitations des autochtones ne sont guère visibles de loin, celles-ci étant principalement taillées à même la roche et ne laissant voir que la façade pour peu que l'on soit face à elles.
 
Pourtant, les moins obtus de voyageurs parcourant la région ne pourront manquer de succomber à son charme diffus et souterrain. Neige crissant sous les pas, longues pentes blanches qu'on aimerait pouvoir dévaler assis sur un bouclier, soleil levant ou couchant se reflétant sur la glace des lacs gelés, originalité et hospitalité des habitants dont l'âtre vous sèchera les pieds et dont les histoires vous réchaufferont le reste : tout concourre à ce que vous y passiez un bon moment.
 
La faune de Dun Morogh est composée de Sangliers (boars) qui vous laisseront en paix pour peu que vous fassiez de même, de différentes sortes de Loups (wolves), d'Ours (bears), de Léopards des neiges, eux moins amènes et de... Wendigos au pelage soyeux mais dont il ne faudra pas vendre la peau avoir de les avoir occis.
 
Ça et là vous pourrez tomber nez à nez avec quelques humanoïdes : de laids mais peu aggressifs Troggs, des Trolls à la crinière blanche (Frostmane Trolls) et des Goblinoïdes peu accueillants.  
 
(Ps : Copier Coller de l'excellent site World of Warcraft Alliance)
 
http://www.worldofwarcraft-allianc [...] aranos.JPG
http://www.worldofwarcraft-allianc [...] ewnall.JPG
 
 
[Les Quêtes]
 
La Vallée des Frigères :
Des quêtes simples, qui ne demandent pas beaucoup de temps et de marche, qui s'enchainent très bien.
Un petit coup de coeur pour la quête qui demande d'apporter un thé avant qu'il ne se refroidisse. Et oui, il fait froid à Dun Morogh :p
 
Le Dun Morogh :
Attention, vous allez faire beaucoup de quêtes dans des grottes, ce qui implique des possibilité de "Hors du Champ de Vision", des repop dans le dos et des risques de multi aggro.
Les quêtes ne sont pas trop éparpillées, elles se font généralement par 2-3 sur une zone.
Le Dun Morogh est aussi un excellent endroit pour commencer la compétence Minage, la zone est recouverte de Fillon de cuivre.
 
 
http://www.worldofwarcraft-alliance.com/fileadmin/images/WOW/Carte.jpg
 
 
 
Niveau 1 - 10
 
Pour les Humains.
 
Zone : La Forêt d'Elwynn.
 
[La Zone] :
 
Encore une fois, vous apparaissez devant un feu de camp. Face à vous une petite abbaye, quelques soldats, des marchands et un Officier qui a besoin de vous. Aller lui parler pour prendre votre première quête. Pensez à bien faire le tour de la petite Abbaye - à l'intérieur comme à l'extérieur.
Vous voila prêt à dégommer des loups, des kobolds, mais surtout des Défias.  
Une fois arrivé(e) niveau 5-6, dirigez vous vers Goldshire, la grande ville de la Forêt d'Elwynn - Hurlevent mis à part.
Ici vous trouverez plein de quêtes, qui vont vous demander d'explorer des mines, de défendre les frontières des attaques de meutes de loups, d'ours sauvages ou d'araignées.
Vous risquez de faire beaucoup d'aller-retours, en effet, beaucoup de quêtes vont se dérouler à la fois à l'extrême Est de la carte, puis à l'extrême Ouest. Pensez à bien lire les quêtes pour ne pas en faire trop.
Arrivé(e) au niveau 8, dirigez vous vers l'Est de la zone, au camp de Bucheron d'Eastvale. De nombreuses quêtes vous seront proposées, que ce soit par les bucherons ou par les gardes que vous trouverez en chemin.
La fin de la zone se fait à l'extrême Ouest, on vous demandera de tuer du Gnoll - et l'infâme Hogger !
Vous devez à présent être niveau 10.
 
Deux choix s'offrent Ã