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Auteur
 Sujet :

le Noir marécage. Stratégie ! ( aide )

 
n°4845939
Nicolas260​5
Posté le 06-03-2007 à 21:07:23  profilanswer
 

Bonjour, j'ai testé le Noir Marécage, avec un groupe qui me semblait bon.
 
mage ( spé feu )  
pretre ( spé heal )
druide ( spé heal )
guerrier ( spé tank )
hunt ( spé ???)
 
J'avais fait un groupe de la sorte car je ne connaissaiss pas l'instance. J'ai vu divers stratégies me disant qu'il vallait mieux que je m'occupe ( moi mage spé feu ) des add mais je ne sais pas comment les gérer ( zoner à l'explosion des arcanes ou les faire un par un à la brulure pour économiser le mana )
 
le restant du groupe s'occupe des élites
 
décrivez moi svp ma tache qui me parait a plus dure dnas le fond.


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n°4845940
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 06-03-2007 à 21:13:51  profilanswer
 

J'ai jamais fait cette instance, mais déjà en voyant cette compo, je trouve que y'a clairement pas assez de dégats :/


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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4845941
Nicolas260​5
Posté le 06-03-2007 à 21:19:09  profilanswer
 

Oui, mais je t'avous que sur le moment j'ai désespéré car y'avait vraiment personne pour faire une instance...


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n°4845942
Frontier
Posté le 06-03-2007 à 21:36:40  profilanswer
 

je suis pas sur que tu aies assez de dps dans le groupe.
 
POur le mage spé feu, c'est assez dur de gérer les adds surtout sur els 6 dernières portes ou les pops d'adds sont rapides. Tu risques de finir oom rapidement.
 
a mon avis dans cette compo, c'est plutot au chassou de gérer les adds et toi de dps sur les boss.
 
Mais je persiste, y a un healer de trop ....


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Margane, Démo ET
n°4845948
cali
Posté le 06-03-2007 à 23:36:37  profilanswer
 

1 heal, 1 tank. 1 dps cac pour dps le boss, 1 gros dps distance pour dps les adds (typiquement hunt) et un autre dps sur le boss.


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n°4845951
aziz
Posté le 07-03-2007 à 00:57:24  profilanswer
 

je plussoie sur le manque de dps... un healer, à la rigueur un soutient heal type pretre ombre ou shamy elem (ca aide pour le dernier boss)
 
en spé feu, la gestion des adds est plus que facile : 2 bdf, 1 brulure, 1 trait de feu, ils sont mort.... vague d'explosions soufle du dragon sur les packs de 3 et c'est fini..  en général, j'ai meme le temps de dps l'elite entre 2 adds...
 
par contre, clairement, la clef de ce combat repose sur le dps des elites, pour avoir le temps de regen entre 2 portes..  
pense à voler le buff du 2eme boss pour éviter qu'il stack trop vite ses débuff, et c'est gagné :)

n°4845957
Sangocid
Yeah Rock' & Roll !
Posté le 07-03-2007 à 07:13:11  profilanswer
 

Avec un druide tank et un guerrier dps ça passe bien pour le deuxième boss. Le druide commence a prendre l'aggro et au bout de 5 debuff arrete de générer de l'aggro. Le guerrier dps doit bourriner comme un porc pour reprendre à ce moment là le boss quelques secondes. Ensuite le druide reprend l'aggro et il faut finir le boss sur ce coup.


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................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO).........
........./ |____-- .......druids are so cheated , nerf Moooooooooooh
n°4845960
gandhy
World Champion Buse
Posté le 07-03-2007 à 09:00:47  profilanswer
 

Idem que Sangocid, sauf que nous on fait l'inverse (war au début, puis druide), et le druide pass en heal sur le dernier boss pour garder les HoT up tout le temps (pour les trous du temps).
3 classes DPS c'est pas de trop (un mage glace pour les adds, j'ai essaye ça dernièrement, ça passe vraiment bien, mais déjà fait en druide feral pour DPS les adds, ça passe aussi, donc je pense que tout doit pouvoir le faire pour peu qu'il aie un DPS soutenu, regulier, et endurant).
edit: par contre il ne doit faire que ça, afin d'avoir son propre cycle de regen et ne pas être submergé.


Message édité par gandhy le 07-03-2007 à 09:01:45

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Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'infini. Deux fois.
Garona [:gandhy][:aaltar][:aaltar:1][:aaltar:5]
BARE DURID IS 4 TANK, LOL!
n°4845961
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 07-03-2007 à 09:01:35  profilanswer
 

Un healer suffit pour cette instance. Il est plus interessant d'avoir pas mal de dps. C'est bien une instance ou le rogue est interessant. Jamais OOM et il n'y a pas trop de d'AE à la con : 1 tank, 1 heal, 3 dps.

n°4845963
tanuki
Durex,sed sex
Posté le 07-03-2007 à 09:02:23  profilanswer
 

pas assez de dps  :)  
 
pour te dire deja fait avec un pretre en shadowform  un chaman amélio (en mainheal xD)  war rogue et hunt
 
le tout super nickel


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Rodolphe ( need 2.3 )
Archimonde
 
 
n°4845971
Rider_TT
Posté le 07-03-2007 à 09:49:35  profilanswer
 

Yop,
je l'ai tenté (une fois) hier avec:
hunt spé bête (moi)
hunt spé préci
démo spé??
chamy spé heal
wawa spé def
 
en gros, on a eu du mal à gérer les adds (perso, pour ma première j'ai été assez mauvais), résultat le chamy s'est vite retrouvé oom.
la conclusion du reste du groupe était qu'il valait mieux un 2eme heal (pretre) mais perso je penchais plus pour un dps sup (par rapport au 2eme hunt).
Ce soir je dois retenter avec:
hunt (toujours moi)
démo
chamy heal
+ 1 tank à trouver
+ 1 autre.
 
Vous penchez pour quoi: mage? voleur? chamy elem? pretre?
 
 

n°4845974
Le Tonton
Posté le 07-03-2007 à 09:52:56  profilanswer
 

Le Noir Marécage est une instance dans laquelle l'élément le plus important est le dps du groupe.
 
Sinon, voici une astuce sympa pour trivialiser la gestion des adds :
 
Si vous avez dans le groupe un mage ou un démoniste, ou même un chasseur (peu importe la spé), laissez les s'occuper des adds.  
 
Le secret :
Laissez le loin de l'élite qui sort du portail (il peut même attendre au pied de Medivh). A chaque fois qu'il descend un add (ou un groupe de 3 dragonnets), il repasse hors combat.  
 
Donc il peut boire et manger pour faire une regen eclair en attendant le prochain add.  
Prévoir quand même un bon stock d'eau de mage pour avoir de quoi boire sans compter.  
 
Les 2 fois où mon groupe a utilisé cette méthode, on n'a jamais eu de problème avec les adds (même sur les portes 13 à 18). La seule difficulté réside sur le second boss non tauntable avec son débuff à la Kurinaxx/Fankriss.

Message cité 1 fois
Message édité par Le Tonton le 07-03-2007 à 09:53:27
n°4845986
Achile
Posté le 07-03-2007 à 10:50:01  profilanswer
 

Le debuff du deuxième boss est une attaque physique (comme un fracasser armure), il s'esquive/parade/rate. Généralement quand je le tank, je mets mon matos max esquive et le debuff fade une ou deux fois sur le combat, ce qui fait que je ne dépasse pas les 4 ou 5 debuff. Sinon je claque le mur à 8 ou 9 debuff le temps de l'achever.


Message édité par Achile le 07-03-2007 à 10:50:32
n°4845988
necrosia
Posté le 07-03-2007 à 11:14:39  profilanswer
 

Composition:
Guerrier spe def
Chasseur
Voleur
Mage spe givre
Pretre spe heal (moi)
 
Pour moi, 2 facteurs importants dans cette instance: le dps, et la vitesse de jeu.
 
Mago sur les add un peu en retrait comme dit plus haut, ce qui lui permet de regen (a ce propos, prenez tous de l'eau a 7200, quitte a l'acheter, car celle a 5000 a un regen plus lent) entre les mobs.
 
Les 4 autres sur l'elite de chaque portail. Ne pas hesiter a faire aussi dps le pretre (un dot par ci par la, + dps baguette) Qund l'elite est terminé, le pretre boit, les autres font finir les adds si besoin.
 
Et on passe au portail suivant. Ne pas hesiter a utiliser le buff de groupe du chasseur pour sy rendre plus vite, ou meme les montures.
 
1er boss: tanking, DPS normal, le mago reste sur les adds
 
2eme boss, le mago vient dps sur le boss, et laisse Medivh sans defense mis a part son bouclier. Il est important a un moment du combat ou le tank a trop de debuff, qu'un des dps reprenne l'aggro pendant une dizaine de secondes, ca permet au tank de faire une pause pour ne plus prendre de nouveaux debuff et faire disparaitre ceux qu'il a sur lui. Finir les add une fois le boss fini. (le bouclier de Medivh est a 85% environ apres ce combat)
 
Derniere serie de portail: ne jamais perdre de temps, utiliser des popo de mana. Si vous voyez que vous etes submergés par les add (les portails popent plus vite dans la derniere serie), utiliser une balise qui s'occupera des adds.
 
Perso, maintenant on est rodés, on arrive sur le dernier boss en ayant le temps de regen a fond (on peut se permettre, le boubou de medivh resiste tres longtemps) et sans avoir utilisé de balise.
 
Et la, c'est du one shot, bam les 5 balises en meme temps sur le boss, elle vont le tanker ^^ et le descendre a moins de 30%, et tu finis le boss facilement.
 
 
PS: le mago peut voler un buff tres interessant au 2eme boss.

n°4845989
aaltar
Va farmer noob
Posté le 07-03-2007 à 11:34:04  profilanswer
 

1 tank
1 heal
2 dps
1 hunt fait très bien le boulot pour s'occuper des add

n°4845990
Le Tonton
Posté le 07-03-2007 à 11:36:09  profilanswer
 

necrosia a écrit :

Perso, maintenant on est rodés, on arrive sur le dernier boss en ayant le temps de regen a fond (on peut se permettre, le boubou de medivh resiste tres longtemps) et sans avoir utilisé de balise.
 
Et la, c'est du one shot, bam les 5 balises en meme temps sur le boss, elle vont le tanker ^^ et le descendre a moins de 30%, et tu finis le boss facilement.
 
 
PS: le mago peut voler un buff tres interessant au 2eme boss.


 
Je crois que ça va être corrigé dans un prochain patch. Le dernier boss va ban TOUTES les balises.

n°4845996
No-Zone
Avec, et sans casque ...
Posté le 07-03-2007 à 11:53:03  profilanswer
 

Bah .. on claquera les balises sur les deux derniers boss, ce qui les rendra triviaux ... pour arriver encore plus vite au boss final. :spamafote:

n°4845999
qlex
PinkFloyd addict N°1
Posté le 07-03-2007 à 12:13:28  profilanswer
 

réussi plusieurs fois avec
1 prêtre heal
1 démo destru
1 mago froid
1 war ou autre tank
1 hunt ou prêtre ombre
 
le mago s'occupe des adds avec un coup de main au stun de zone sur les packs de 3 dragonnets volants.
 
une balise sur le portail précédent chaque boss pour gagner en temps de regen et celles qui restent sur le boss de fin. Le prêtre ombre est assez avantageux pour le heal à l'étreinte qui permet au spé heal de se concentrer uniquement sur le tank et de diminuer les regen nécessaires.


Message édité par qlex le 07-03-2007 à 12:14:07

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démo ~ pala
[:nouse:4][:nouse:1][:nouse:2][:nouse:3]
Guilde Decadence * JH toupic photo * jh desk custo
n°4846004
Nicolas260​5
Posté le 07-03-2007 à 12:57:42  profilanswer
 

donc si je comprend moi étant spé feu, c'est pas conseillé de me refiler la tache de tuer les dragonnets qui popent ?


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n°4846007
Le Tonton
Posté le 07-03-2007 à 13:03:02  profilanswer
 

Le Tonton a écrit :

Le secret :
Laissez le [gars qui s'occupe des adds] loin de l'élite qui sort du portail (il peut même attendre au pied de Medivh). A chaque fois qu'il descend un add (ou un groupe de 3 dragonnets), il repasse hors combat.  
 
Donc il peut boire et manger pour faire une regen eclair en attendant le prochain add.  
Prévoir quand même un bon stock d'eau de mage pour avoir de quoi boire sans compter.


 
Applique cette méthode, et tu n'auras plus le moindre problème d'adds
 

n°4846013
REDONKEY
Posté le 07-03-2007 à 13:40:17  profilanswer
 

apres avoir fait 21x le marecage(on s'est manger toute les malchance/bug possible et imaginable) on a fini par le faire avec
1wawa
1pretre
3démo

n°4846022
aaltar
Va farmer noob
Posté le 07-03-2007 à 14:18:05  profilanswer
 

21 fois ? je ne suis pas certain que se soit la faute de la malchance à ce niveau là.

n°4846024
Deme
Posté le 07-03-2007 à 14:25:49  profilanswer
 


J'en ai chié celle là au début, on bloquait sur le second boss...
 
La compo que j'ai eu souvent et qui passe bien (mais il y en à d'autres :D):
 
- Prêtre disc/sacré (ou drood ou palouf spé soins)
- Guerrier Def
- Chamy amélio (ou rogue)
- Un démoniste (ou hunt ou mage)
- Un chasseur (ou démo ou mage)
 
En gros la clé c'est les dégats. Plus il y a de dégats, plus il y a le temps de regen entre les portes, plus c'est facile. La vraie difficulté de l'instance étant le second boss.
 
Il faut que le mage/hunt/demo s'occupe des adds. Si il y a du mal un mage (qi il y en a un :p) peut facilement s'occuper des petits qui passent en deux trois aoe, ça ralentira à peine le dps sur l'elite et ca soulagera celui qui s'occupent des adds. Hier soir les adds ont même été gérés avec un démo spé destru, il avait peut d'en chier mais même pas c'est passé nickel.
 
Sur chaque boss le chamy claque Bloodlust, ça aide à mort et c'est chaque fois up pour le boss suivant =) Les trinkets/talents à faible cd peuvent être claqués aussi sans problème, genre infusion de puissance.
 
Le premier boss est un basique tanks/heal/dps, ras.
 
Le second est carrément chaud, il place un debuff qui réduit les soins sur la cible, juqu'à -90% de soins. Si tu as du bol il en placera que deux ou trois, moi chaque fois que je l'ai fais sauf une fois le tank se les mange jusqu'au maximum, donc il devient casi insensible aux soins. Le boss est insensible aux taunts donc impossible de lui faire perdre l'aggro.
 
Il faut donc craquer ici une de vos crono balises afin qu'elle gére les adds sur le bouclier de Medivh pendant que l'intégralité du groupe défonce le boss, et là faut vraiment tout lacher, si vous l'allez pas assez vite le tank mourra car il sera devenu insoignable. Le prêtre/chamy/palouf doit aussi dispeller réguliérement le boss car il se buff et tape ainsi plus vite et plus fort, ce qui en plus augmente ses chances de poser son debuff. Maitrise du boubou aide à ne pas se prendre le debuff, il parait que le boss peut être kitter autours du portail également en attendant que le debuff parte. Mais le secret ca reste "gogogogogo dps :D".
 
Boss final R.A.S à part qu'il devient trivial si on lache plusieurs crono balises sur lui en même temps, il est assez résistant et tape assez fort donc faut quand même bourriner un minumum et lacher la sauce, mais sinon rien de bien sorcier.
 
Donc voilà, être vraiment à fond, couper le téléphone avant de commencer, régen rapide entre les portes quand c'est possible (le chamy peut assist heal les premières secondes le temps que le soigneur finisse de regen entre les portes), pas d'afk, on reste sous pression tout le long et ca passe nickel =)


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HealBot Déméthor: http://ctprofiles.net/2029018
Tankeuse Deelia: http://ctprofiles.net/2086348
n°4846028
soinsengro​s
Pas Cher !
Posté le 07-03-2007 à 14:31:43  profilanswer
 

les boss ont ete buffe, ils dispel maintenant toutes les chrono balises et non plus une seule.

n°4846052
spoon
Druide Chtimi
Posté le 07-03-2007 à 17:22:11  profilanswer
 

Faire Médhiv avec Deux heal c'est déjà mal parti.

 

De notre coté on aime bien mettre un bon gros chamy bourrin ou un mage sur les pops et le reste c'est du déboitage. Il faut un max de dps et un healer qui tienne la route sinon les gardiens tombent pas assez vite et on est très vite débordé.

 

A savoir que les deux première séries de vagues sont de la pisse de chat par rapport à la dernière. On a déjà du recommencer à cause d'un débordement sur la 14/15ieme vagues.

 

Un conseil : gardez les balises pour les vagues 15/16/17 car se sont les pires.

 

Après ca les boss sont super faciles

 

Edit : A savoir aussi. Si vous voyez le dernier boss aller sur médhiv alors que vous n'avez pas fini, prenez le temps de finir et de regen. C'est pas parcequ'il est gros qu'il va faire tomber le bouclier plus vite. De plus si le bouclier est encore proche des 100% (ou meme des 50) un wipe n'est pas grave (sur le dernier boss j'entend) vous avez le temps de revenir, de regen et de recommencer.


Message édité par spoon le 07-03-2007 à 17:24:56

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Crasher druide 70 Kael'thas / Perfourhas guerrier 60 Dalaran
Topicutils : Les sets druide, FAQ, Topicaboulet,Addon et macro, Plan Farming,Apprend à utiliser ton clavier avec DooMeeR
n°4846053
dool8
Moine
Posté le 07-03-2007 à 17:56:56  profilanswer
 

Marrant toutes ces compos sans rogue :D

n°4846055
spoon
Druide Chtimi
Posté le 07-03-2007 à 18:02:42  profilanswer
 

Aucune classe n'est indispensable.
 
Il faut simpelemnt du DPS a bloc, un heal et un tank.


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Crasher druide 70 Kael'thas / Perfourhas guerrier 60 Dalaran
Topicutils : Les sets druide, FAQ, Topicaboulet,Addon et macro, Plan Farming,Apprend à utiliser ton clavier avec DooMeeR
n°4846056
Le Tonton
Posté le 07-03-2007 à 18:04:15  profilanswer
 

Je suis rogue, et je l'ai déjà fait 2 fois :
- Wawa, mage glace (aux adds), demo destru, rogue et Pretre heal
- Wawa, druide feral (en forme de chat), demo demono (aux adds), rogue, prêtre heal
 
Le rogue convient parfaitement pour cette instance. On prend quelques AoE de mélée à 2k de temps en temps, mais rien de grave.

n°4846057
Fleep
Soul Breaker
Posté le 07-03-2007 à 18:05:46  profilanswer
 

Je l'ai fais plusieurs fois et même avec un rogue ^^
(Je suis hunter)
 
Pour cette instance je me suis a chaque fois occupé des adds. Il faut etre 2 dessus sinon tout seul, on est vite submergé et on en vient à manquer de mana au bout d'un moment.
 
Donc le guerrier tank le mini boss, et etre 2 sur les adds.
 
Etant hunter je m'occupait de pull les pack de 3 petits dragonnet grace à multishot en les ramennant à mon collègue qui devait s'occuper des adds avec moi.
 
Quand arrive le 2ieme boss, on oublie les adds, et on focus le boss.
 
Pour le dernier boss, on invoque les dragons derrière lui pour pas qu'ils disparaissent.
 
Voila


Message édité par Fleep le 07-03-2007 à 18:07:36

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Fleep "La Flibuste" Hunter 70
Ingénieur/Mineur ... et tueur de Gnomes
Serveur pvp Ysondre
n°4846092
disis24
Posté le 07-03-2007 à 20:45:19  profilanswer
 

fait avec un pretre spé heal, un pala spé heal, un war, un démo spé affli, un mage spé givre (moi qui m'occupe des add).
Et pas de souci particuliers.
Voilà, Pour la Horde !

n°4846094
cali
Posté le 07-03-2007 à 20:49:54  profilanswer
 

1 seul sur les adds est largement suffisant si la personne dps bien et est un tant soit peu doué.


---------------

n°4846124
Bjolnir
Posté le 08-03-2007 à 09:25:08  profilanswer
 

Perso je l'avais fait avec 1 wawa spe def
                                  1 druide spe dps (equilibre)
                                  1 mage (spe je sais pas quoi mais ça dps)
                                  1 démo (spe dps)
                                  1 Palouf (spe heal) (moi)
 
Donc ce qu'on a fait c'est de mettre la drood sur les adds et le mago et démo pour dps à fond les mini-boss et boss. Avec le wawa qui se débrouille bien pour garder l'aggro franchement ça va très vite et on est tranquille pour l'apparition des dernières portes. De plus le druide sait se healer si il faut donc je n'avais à m'occuper que du tank et parfois du mago ou du démo.
 
Sinon il suffit de courir à chaque fois vers le portail dès qu'il s'ouvre et de regen sa mana pendant que le wawa fait son aggro. Sinon les boss y a franchement moyen, ils sont pas trop chauds sauf el dernier avec son gel du temps mais bon avec la compo et la strat qu'on avait utilisé, on a pas claqué une seule chrono-balise et c'est passé nickel en 30 minutes c'était bouclé.

n°4846126
turin tura​mbar
Woot Ang Clan
Posté le 08-03-2007 à 09:55:35  profilanswer
 

Le Tonton a écrit :

Je suis rogue, et je l'ai déjà fait 2 fois :
- Wawa, mage glace (aux adds), demo destru, rogue et Pretre heal
- Wawa, druide feral (en forme de chat), demo demono (aux adds), rogue, prêtre heal
 
Le rogue convient parfaitement pour cette instance. On prend quelques AoE de mélée à 2k de temps en temps, mais rien de grave.


 
 
il ne dit aps que le rogue ne convient pas, il remarque que les groupes en contiennent rarement, car les gens préfèrent grouper autrechose qu'un rogue


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Une Vashj à mille tanks
C'est beaucoup moins dansant
Mais tout aussi charmant  
Qu'une Vashj à trois tanks
n°4846127
Le Tonton
Posté le 08-03-2007 à 10:14:55  profilanswer
 

C'est sûr, mais BC est plutôt "caster friendly" pour l'instant.
 
M'enfin, des efforts vont être faits pour le rendre plus "melee friendly" : réduction des cleave à 180 degres au lieu de 360 (ce qui est déjà une avancée énorme en terme de survivabilité des rogues/wawas fury)

n°4846129
Tyogran
Posté le 08-03-2007 à 10:56:56  profilanswer
 

Franchement la composition du groupe pour CoT2 c'est pas forcémment standard, on y croyait au début et puis on l'a fait dans une soirée à thème "toi aussi, fabrique ta clef" deux fois d'affilée avec comme groupe :
- 1 wawa spé def, 1 wawa spé arme/fury, 1 paladin (sacré), 1 chasseur, 1 chamy (restau)
- 1 wawa spé arme/fury qui tank, 1 paladin (sacré), 1 chasseur, 1 chamy, un rogue
 
En fait au deuxième coup le guerrier def est parti pour qu'on fasse la clef du rogue :)
 
Dans cette configuration on pourrait croire que c'est le chasseur qui s'occupait des adds, mais en fait non, sur les gros il avait plus de souci que le rogue/guerrier fury.
Donc ce qu'on a fait, le guerrier tank le gros élite, et le rogue/guerrier fury choppe les adds dès leur sortie du portail.
L'avantage c'est que pour le guerrier, se faire taper monte sa rage et entre deux pops d'adds il tape l'élite :)
 
Pour le soin on alternait avec le chamy, on tapait et soignait.
 
vala.


Message édité par Tyogran le 08-03-2007 à 10:58:21

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Totem divin monté sur roulettes
n°4846264
narwe
Posté le 09-03-2007 à 09:26:27  profilanswer
 

Fait 2 fois hier soir dans la guilde
 
permier groupe on va dire classique war def/pretre heal/mage froid/hunt et rogue. Peut etre un poil de manque de dps ou bien pas de chance sur les portails qui ont pop presque toujours le plus loin possible du precedent. Mais pas de mort et un seul essai, et nous restait des balises a la fin qu'on a oublié de poser
 
deuxieme groupe moins classique war def/pal sacre/mage froid/demo/hunt. Un seul mort le mage sur une vague ou il etait trop loin du pal pour le heal. Sinon meme chose passe tout seul.
 
Dans les 2 cas, le mage spe froid s'occupait des add, seul la premiere fois, avec le demo en soutient pour la deuxieme, ce qui fait que pour la 2° il pouvait aider sur les elites un ptit peu


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WoW serveur Elune - Guilde les Templiers légendaires
Olonwë voleur / Narwe Mage / Narwë Paladin
n°4846267
brlure
Posté le 09-03-2007 à 09:48:58  profilanswer
 

Coucou,  
Pour le maracage noir un démoniste spé affli gère trés bien les add totu seul ;) Dot, dot, dot, fear => add mort ;)
le reste s'occupe des elites et de temps en temps le demo pose des dots sur les boss intermédiares.


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Brûlons mes frères
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n°4846268
grobeu
I reroll again, again....
Posté le 09-03-2007 à 10:03:12  profilanswer
 

étant chamy amélio, j'ai fait une 20aine d'essai à dps les boss en laissant les add au mage/demo présent -> autan de wipe que d'essai :/
 
hier grp demo, mage, pala, chamy, war, on a refait un test avec le mage sur les add -> encore 1 wipe et puis on a essayé, avec moi sur les add, et les autres sur les boss, c'est passé nickel
les soins sont moins dispérsés, les add tombent comme des mouche (ya pas mal de caster, juste les 3 petits qui sont un peu chiant) et les boss tombent plus vite.
 
enfin voila, je pense qu'un chamy amélio/rogue/war fury/drood feral sur les add c'est le mieux (avec meme une preference pour le chamy amélio car il s'auto gere en heal) avec les DD a distance sur les boss pour éviter les aoe


Message édité par grobeu le 09-03-2007 à 10:44:31

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Lôôna (Chamy Draeini 70), Tankera (War Elfe 70), Lööna (Drood Elfe 70), Løøna (Mage Gnome 70), Òmbre (Pretresse Humaine 70) Eitrigg -> Hyjal
Donotor (Pala EdS 70) @ Hyjal
Calindra (Hunt Elfe 70), Darkgnomette (Demo Gnomette 70) @ Eitrigg
n°4846271
Le Tonton
Posté le 09-03-2007 à 10:08:45  profilanswer
 

Laisse moi deviner...
 
Le mage tombait oom ?
 
Parce qu'en utilisant l'astuce que je donne au dessus, ca n'est pas censé arriver.

n°4846278
grobeu
I reroll again, again....
Posté le 09-03-2007 à 10:44:00  profilanswer
 

nan il était pas oom, mais il arrivait pas a gerer les add assez vite pour regen donc on allait l'aider a chaque boss -> perte de tps entre les portes et perte de tps pour regen
soit il ne tapper pas assez fort les add, soit les autres mettaient trop longtp a descendre le boss
 
En tout cas avec une classe sans mana sur les add, je trouve que leur gestion est simplifié


Message édité par grobeu le 09-03-2007 à 10:45:30

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