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Note de la Maj 1.12 (enfin presque)

 
n°4801574
Footmax
Posté le 14-07-2006 à 16:45:34  profilanswer
 

Ceci est confirmé à 100%.
C'est le vrai patch-note.
 

Citation :

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0
 
Champs de bataille inter-royaumes  
Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires !  
JcJ mondial  
 
Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur !  
Général  
 
Effets de réduction de la menace  
Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se multipliaient (30% de réduction de la menace multipliés par 20% de réduction de la menace donnaient 44% de réduction de la menace). Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.  
Effets de la Hâte et de la Lenteur  
Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné. 30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus pour être terminée. En fait, les nouveaux effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent mathématiquement de la façon suivante : chaque effet multiplie séparément le temps d'attaque de votre arme ou le temps d'incantation de votre sort. Ils sont multipliés l'un après l'autre (l'ordre n'a aucune importance) et le résultat final est le temps d'attaque ou le temps d'incantation. Les multiplicateurs utilisent les équations suivantes :
 
Effets de Hâte : multiplicateur = 1/(1+pourcentage/100)
Effets de Lenteur : multiplicateur = 1*(1+pourcentage/100)
 
Par exemple, une Hâte de 50% génère un multiplicateur de 0,666 ; une Lenteur de 50% génère un multiplicateur de 1,5. S'ils sont multipliés ensemble, le résultat est 1. Une Hâte de 50% sur une arme dont la vitesse est de 3,0 lui donne une vitesse de 2,0, ce qui vous donne un résultat de 30 coups par minute au lieu de 20 coups par minute : 50% de coups en plus. Une Lenteur de 50% sur un temps d'incantation de sort de 3,0 génère un temps d'incantation de 4,5. Il faut 50% de temps supplémentaire pour lancer le sort.  
Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous n'êtes pas connecté.  
Chamans  
 
Totem de glèbe : Ce totem n'absorbe plus les effets multiples du talent Piège dans une période de 10 secondes.  
Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.  
Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher après utilisation.  
Salve de guérison - Après la guérison de la première cible, l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des Salves de guérison dans les groupes.  
Chasseurs  
Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir normalement.  
Démonistes  
 
Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais 45% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons asservis de faible niveau.  
Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise de l'ombre.  
Druides  
 
Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang 5) quelque part dans le monde.  
Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de félin.  
Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin.  
Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une Déchirure de plus forte puissance.  
Guerriers  
 
Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque.  
Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus d'un effet bénéfique de la cible.  
Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.  
Mages  
 
Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation s'arrête désormais quand la cible est morte.  
Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par un minutage adroit.  
Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose.  
Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au silence.  
Paladins  
 
Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Prêtres  
 
Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
Voleurs  
 
À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d'Eviscération (Rang 9) quelque part dans le monde.  
Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d'environ 50%.  
Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière manoeuvre ne touche pas la cible.  
Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous les assommez.  
Objets  
 
Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins.  
Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont infligés.  
Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus un Suriner.  
Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible.  
Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l'Esprit de rédemption.  
Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet objet.  
Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.  
Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés.  
Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet.  
La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets (épiques).  
Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces scores.  
Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.  
Correction d'un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir déclencher les effets du Courroux de Cénarius.  
Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles infligent des dégâts de Nature.  
Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il portait le Masque inondé de sang.  
Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.  
Métiers  
 
Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de façon significative.  
Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu de dégâts physiques.  
Raids & Donjons  
 
Uldaman  
Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris le butin du coffre de quête a été réduit.  
Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.  
Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au lieu de 30 minutes).  
Zul'Farrak  
Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait maintenant être de 2 heures.  
Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur de Sul'lithuz ont été réduits.  
Les Héros morts ne sont plus considérés comme Élite.  
Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30 secondes avant de revenir à la normale.  
Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4 à la fois et sont nettement plus faibles.  
Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de héros morts à son aide quand il est attaqué.  
Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.  
Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers à l'intérieur du repaire d'Antu'sul.  
Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l'ombre.  
Mauradon  
Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous purifiez des Vignes de Celebrian.  
Interface utilisateur  
 
La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.  
La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués (comme les gargouilles à Stratholme).  
La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et les joueurs ennemis.  
La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les cibles alliées ne sont plus affichées).  
Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement, et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé).  
Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un nouveau raccourci associé).  
Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu d'options qui a été révisé.  
Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un objet.  
Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options.  
Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de dissoudre votre guilde.  
Correction de bugs  
 
Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être appelé Serviteur.


 
----
C'est tout ?

Message cité 3 fois
Message édité par Footmax le 15-07-2006 à 09:59:03
n°4801575
trollydrea​d
... meuuuh
Posté le 14-07-2006 à 16:47:12  profilanswer
 

Citation :

--Group Dueling!
 
Players can now hone their skills in PvP with the new Skirmish option! This option is available to players in a party, and can involve a maximum of five players per side.


 
sympa si y'a duels en groupe (enfin le mot duel ne sera plus trop approprié)


Message édité par trollydread le 14-07-2006 à 16:47:32
n°4801580
Gennon
D2 quand j'ai l'temps ...
Posté le 14-07-2006 à 17:31:10  profilanswer
 

Footmax a écrit :

--Items
 
Epic quest series have been added for all classes with the exception of Hunters and Priests (who already had epic quest series in the game).


 
 
C'est compris dans les 80% ?? :ack:

n°4801584
ptitkeupon
ou Ptitpeukon
Posté le 14-07-2006 à 17:48:35  profilanswer
 

Bim les nerfs warrior !! Classique ...
il y a des bons trucs qd meme :D

n°4801585
Radical Ed​ward
Posté le 14-07-2006 à 18:09:05  profilanswer
 

Citation :

--Raids and Dungeons  
 
Token systems have been implemented in Molten Core and Blackwing Lair. Tier 1 and Tier 2 Class Armor sets are now acquired like the Tier 3 sets are through turn-in quests. Bosses that previously dropped the armor have had their loot tables revised. In addition, new items that appeal to a greater variety of playstyles have been added to ALL raid instances as both quest rewards and drops!


Marrant comme j'y crois pas du tout (et j'espère pas) :)


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Heregellas Shar'fearas, Druide Elfe niveau 70 <Seed> @ EU-Kirin Tor
n°4801586
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-07-2006 à 18:10:27  profilanswer
 

Bizarre blizzard avait dit qu'ils souhaitaient vraiment ne pas incorporer de nouvelles quêtes épiques de classe et plutot faire des quêtes épiques pour tout le monde ~~
Fin bref on verra bien ^^


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801587
Tiflo
Posté le 14-07-2006 à 18:14:37  profilanswer
 

Fake !

Citation :

Engineering

 

Schematics of Safety first versions of many items have been added,
which are less effective than their counterparts but have lower
backfire rates.

 

There is now a schematic for a Portable Repair Bot that can repair one players items.

 

Engineers can now create leather, mail, and plate versions of Gnomish Rocket Boots and Goblin Rocket Boots.

 


Des nouveaux schéma pour ingénieur c'est impossible :D

 


n°4801589
Radical Ed​ward
Posté le 14-07-2006 à 18:15:56  profilanswer
 

Ils avaient d'ailleurs annoncé que les quêtes épiques des prêtres et chasseurs étaient des "erreurs", et, effectivement, qu'il n'y en aurait pas pour les autres classes.


---------------
Heregellas Shar'fearas, Druide Elfe niveau 70 <Seed> @ EU-Kirin Tor
n°4801590
Bigbang_Ma​n
Lurkeur Attentif
Posté le 14-07-2006 à 18:21:31  profilanswer
 

ce patch est un fake d'après les us o:

n°4801592
Magistrate​ John
A.k.a. Mehrunes
Profil : Modérateur
Posté le 14-07-2006 à 18:41:50  profilanswer
 

Ce patch peut-être un fake, mais n'empêche qu'on retrouve un sacré nombre d'éléments qui ont déjà été annoncés. Attendons l'arrivée des royaumes de test, qui ne devraient plus trop tarder d'après les forums US.

n°4801594
alexis kal​dery
membre fantôme
Posté le 14-07-2006 à 20:04:49  profilanswer
 

Traduction pas exhaustive et faite a l'arrache donc patapay  :o  
On comprend les grandes lignes, en espérant que ca soit un vrai  :)  
 

Footmax a écrit :


1.12 :
 
World of Warcraft Client Patch
(Note : Ces notes de patch sont prévues pour les royaumes de test publiques et le contenu de celui ci peut être sujet a changement)
 
--JcJ Mondial!

 
La bataille pour le controle de tours clefs (des points stratégiques) dans les malterres de l'est pour dominer les (ruthless) mort-vivants, et récolter des ressources précieuses pour l'effort de guerre dans la résistance féroce [contre quoi ?] dans le désert brûlant de Silithus. La guerre embrase Azeroth de nouveau !
 
--Champs de bataille inter-royaumes!
 
Pour la premiere fois dans l'histoire de wow, vous pourrez affronter des joueurs de royaumes différents. Ces champs de batailles vont lier Alterac, le goulet et le bassin d'arathi de telle sorte que les joueurs de différentes royaumes puissent s'unir dans un grand (matchmaking pool ?)
Régénérez votre mana, affutez vos armes et soyez prets pour affronter de nouveaux ennemis !  
 
--duels de groupe!
 
Les joueurs peuvent monter montrer leur aptitude a combattre dans une nouvelle option de baston! Cette possibilite est donnée aux joueurs dans un groupe et peut concerner jusqu'a 5 personnes de chaque coté
 
--Alternate Itemization
 
Nous avons réévalué les différents objets accessibles aux classes en dehors de celui prévu dans les groupes et raids. Précedemment, certains templates et styles de jeu étaient limités par le stuff disponible car ce n'était pas viable [pour blizzard?] d'ajouter beaucoup de loot qui profiterai uniquement a une seule facette de classe (chaman élémentaire, prêtre ombre...)
Dans ce patch, nous avons introduit beaucoup de nouveaux objets avec des stats et bonus qui s'orientent vers différents styles de jeu. La nouivelle approche vers le stuff a aussi amené a une nouvelle réflexion sur le système existant par pièces [ex ZG,AQ,NAX].
Même si de telles quetes ont deja été implantées dans le jeu, les joueurs vont trouver un plus grand nombre d'objet spécifique a leur classe a partir de maintenant et qui sera obtenu par ce systeme [allez voir comment marche ZG et autres, pas le temps de tout expliquer]
 
 
--General
 
Votre liste d'ami et d'ignorés peut maintenant contenir 100 joueurs [combien avant ?]
Votre add damage [objets +34 dégats par ex] par école de magie vont maintenant être calculés et affichés dans la fiche de personnage pour les classes appropriées.
Les chances de coup critique avec les sorts seront aussi affiché a coté de chance de coup critique en melee.
Vous pouvez maintenant voir la vie, mana et attributs lorsque vous inspectez les joueurs
Le rayon d'inspection a augmenté
Vous recevrez maintenant un message d'erreur lorsque vous voulez utiliser une potion et qu'elle n'aura pas d'effet (popo de vie alors que vous etes full vie etc...)
Les joueurs utilisant 2 réglages vidéos différents auront maintenant leurs options graphiques optimisées par défaut.
Le systeme de courrier est plus réactif [a quoi ?]
La réputation perdue lors de kill de PNJ a été diminuée tres fortement, et s'applique uniquement au responsable du kill [wéé!] au lieu que tout le raid/groupe se le prenne aussi.
Il n'est plus possible aux joueurs de se prendre des degats non reportes dans le journal de combat lorsque pas en combat [gné ?]
Les buff refletent maintenant les amélioration des talents.
L'honneur ou réputation et expérience ne sera plus gagnée ou perdue lorsqu'un pet se solote un PNJ.
Correction d'un bug qui faisait que le son montait tres fort lors d'un alt tab quand on revient sur wow.
Les PNJ ayant des attaques pouvant frapper de multiples joueurs n'affecteront désormais plus les joueurs camouflés.
Montrer un loot qui n'existe pas sur le serveur au moment meme ne deconnectera plus mais fera une erreur et le loot ne sera pas montré
Correction d'un bug qui fait que les joueurs avaient leur nom écrit en très gros.
Les gardes donnent maintenant plus d'indications (marchand de compo etc)
Il n'est plus possible aux joueurs qui sont morts en instance de revenir et de ne pas pouvoir loot.
Vous ne serez plus en combat si une bestiole resist ou évite vos AoE (crapaud lvl 1)
 
 
--Macintosh (pas tout pigé)
 
Fixed a stack overflow error that would occur occasionally while zoning into certain raid instances.
Fixed a graphics issue for users with outdated versions of certain ATI video card drivers.

 
--Systeme d'honneur
 
Le % de gens pouvant acceder aux grades 11 a 14 a ete augmente. Les changements majeurs dans ce systeme seront faites a l'extension.
Les VD toucheront maintenant que le responsable de celle ci (le petit malin qui a kill le pnj lvl 12 ne fera pas de VD pour son pote a coté qui a rien foutu)
Il existe maintenant une option qui montre une estimation de l'honneur apportée par une VH au dessus du corps de la victime
Les possesseurs de récompense JcJ achetées avant le patch [1.11] vont avoir leurs objets modifiés pour être comme les actuels, ceci faisable via une quete.
Beaucoup de récompenses JcJ ont été améliorée avec des effets "spécial pvp", des procs qui marchent que sur les joueurs de la faction opposée
 
 
--Champ de bataille
 
Il y aura maintenant un raid déjà crée a l'ouverture du BG (=champ de bataille). Les joueurs pourront se décider pour qu'il y ai un chef, par défaut étant celui qui a la plus grosse [rang pvp]. En plus, le leader peut donner des ordres via commandes au raid sur la carte, telles que d'attaquer ou defendre les lieux et peut aussi promouvoir dans le raid des gens qui auront ces avantages.
Les joueurs verront le nombre de BG ouverts, mais ne pourront pas choisir laquelle rejoindre.
Les Bg commencent plus avant d'etre pleins.
Vous pouvez quitter un BG par une option sur le tableau de score a tout moment. Faire cela avant la fin du BG entraine le buff déserteur.
Correction d'un pbug qui fait que les joueurs pouvaient rez sans etre full vie ni mana lorsqu'ils portaient des objets donnant un enchantement aleatoire.
La capture des objets du BG sera maintenant accellerée par le nombre de gens de la meme faction a proximité [drapeau qui se choppe plus vite qu'en 10 sec je crois que c'est ca]
Fixé bug de terrain dans alterac et goulet (le fameux trou ?)
Vous gagnez de l'xp quand vous gagnez un BG [mort des twink ?]
Il n'est plus possible d'entrer un BG terminé.
 
--Druide
 
Une quete  est maintenant disponible pour la forme de chaton a reflet de lune chez Dendrite Starblaze  
Le talent "fureur de la nature" va maintenant augmenter les degats infliges par les sorts d'arcane et de nature de 10%. CE changement permet au talent d'etre applique apres le calcul des +degats
Forme de sélénien : cette forme permet maintenant de lancer tout les sors d'équilibre et de restauration, sauf les soins ! L'aura du sélénien ajoute aussi 3% de degats en plus [ ! ] en plus des 3% de critique au sorts.
Chef de la meute : Augmente de 3% les degats des attaques de melee et distance en plus du 3% de critique.
Les degats fait par 'morsure féroce' [?] et "rip" sont maintenant concernés par la puissance d'attaque
Correctif d'un bug du talent fureur qui ne donnait pas d'energie supplémentaire lors de la transformation en félin.
Les "réductions d'aggro" telles que benediction de salut et totem de tranquilite de l'air ne s'applique plus a recroqueviller.
Différents sorts et techniques jouent maintenant leur son correctement.
La forme de chat a maintenant une réduction d'aggro stable [ corrigez moi la ]
Apaiser les animaux est maintenant instantané.
 
--Chasseurs
 
Armure naturelle rang 10 et endurance supérieur rang 10 sont maintenant placés correctement dans la fenetre d'apprivoisement des bêtes.
Fleche de distraction a une nouvelle icone.
Oeil d'aigle fonctionne mieux et dure la durée indiquée
Correction de certaines actions du pet.
 
--Mages
 
Polymorpher une personne immunisé en pvp [ ? bijou ?] montre maintenant un "immune" au dessus de la cible, et ne provoque plus le reset de 15 seconde de temps de recharge [comme si un contresort avait ete lancé ? pas tout compris la]
Correctif d'un bug ou 2 critiques de feu ou givre n'activaient qu'une seule fois "maitrise élémentaire" (je sais pas si c'est le bon nom^^)  
Depenser des points de talent en "connaissance des arcanes" ne va plus visuellement faire fluctuer votre niveau de mana (connais pas ce bug donc je traduits moyennement)
Le DoT de pyro et boule de feu sont maintenant des débuff magiques
 
--Paladins (bouh  :D )
 
 
Reckoning no longer resets the auto-attack timer. (??)
Lumiere sacrée n'enverra plus 2 messages dans le log de combat
Libram de divinité donne maintenant le bon bonus de heal a éclair lumineux  
L'armure ajoutée par imposition des mains n'apparait désormais plus comme une valeure permanente dans la fiche de personnage.
 
--Prêtre
 
L'esprit de rédemption marche désormains avec la carte néant distordu de sombrelune.
Le mot de pouvoir bouclier s'affiche correctement en forme d'ombre.
La brulure de mana n'interrompt désormais plus la capture de drapeau
 
--Voleur
 
Dû aux changements significatifs dans leurs talents [sic], les voleur vont avoir leurs points rendues et pourront le remettre a leur guise. Le cout en argent de tout les rangs de techniques apprisent via des talent ont été diminués.
Pousée d'adrénaline : 5 min de recharge (10 avant)
Les degats infliges par evisceration,garrot et rupture sont modifiees par la puissance d'attaque.
Evisceration possede un nouveau rang, le 9.
Garrot voit ses degats infliges augmentés pour tout les rangs.
Exposer l'armure reduit maintenant l'armure de la cible d'un pourcentage par point de combo.
Disparition enleve les effets qui permettent au lanceurs de sorts de voir dans le camouflage (marque du chasseur....)
Les modificateurs d'aggro tels que benediction de salut et totem de tranquilite de l'air s'appliquent plus a feinte.
 
--Démoniste
 
Dépenser des talents en Baiser démoniaque ne fais plus fluctuer visuellement votre vie.
Maitrise des ombres [ ? ] affecte désormais siphon de vie.
Correctif d'un bug ou le démoniste pouvait avoir sacrifice démoniaque actif et le familier en meme temps  
 
--Chaman
 
Il existe maintenant une fenetre qui affiche les totem et permet au chaman de les détruire
Correction d'animations de cast.
Salve de soin rebondit maintenant sur les gens qui en ont besoin, quelque soit leur groupe dans le raid, meme si c'était lancé sur un membre du groupe.
Se respé pour porter les haches a 2 mains et masses ne causera plus a votre arme équipée de se casser jusqu'a re-equippement [ ? ]
Marcher sur l'eau joue le bon son.
Réincartion ameliorée se reflete désormais correctement sur la fenetre de liberation d'esprit.
La portée du totem de seisme avec la maitrise totémique s'affiche correctement.
 
 
 
--Guerriers
 
Essai de traduction sur la refonte du systeme de rage ... je ne garanti rien  :ange:  
La mécanique de la génération de rage a été ré-évaluée par amener les guerriers de niveau 1 a 60+ plus équilibrée avec les autre classes.
Précédemmen, les guerrier gagnaient de la rage en faisant mal basé sur une formule qui prenait en compte les dégats recus et le niveau du personnage.
Les guerriers généreront maintenant de la rage fixe sur une formule qui prend en compte les armes et le niveau.
Les guerriers du niveau 1 a 60 devrait voir des génération de rage plus "reliable" ?, alors que les guerriers bien stuffés devraient voir leur génération de rage baisser a des niveaux plus "normaux"' ?.
Nous avons trouvé ce changement nécéssaire avec l'arrivée de l'extension.
La posture défensive ne protège plus des dégats envionnementaux (chutes...)
Correctif d'un bug ou le heurt de bouclier enlevait tout les buff de la cible.
Charge et interception ne devrait plus déconnecter
Correctif du message de souhait mortel
 
--Items
 
Des series de quete épiques ont ete ajoutées pour toutes les classes a l'exception des chasseurs et pretres.
Le objets 5 vie/ 5 seconde marchent !
Nouveaux objets aux effets uniques ont été introduits, tels que des bonus JcJ uniquement et des bonus spécifique en forme/posture.
Beaucoup de quetes de classes pour des recompenses de ZG, AQ (ruines et temple) ont vu leur réputation requise baisser ou enlevée et les quetes prérequise up, ou l'inverse.
Trousseau de clefs
Level 1-39 = 6 emplacements
Level 40-49 = 12 emplacements
Level 50-60 = 18 emplacements
De nouvelles clefs peuvent maintenant entrer dedans ... (pas traduit )
Bamboo Cage Key, Benedicts Key, Burnished Gold Key, Crescent Key, Dead-tooths Key, Executioners Key, Kolkar Booty Key, Maurys Key, James Key, Panther Cage Key, Relic Coffer Key, Skeleton Key, all Stratholme postbox keys, Tazans Key, Viewing Room Key, and Wooden Key.
 
 
Peaux robustes traitées se stockent désormais par 20
Tous le T1 et T2 est LIE QUAND RAMASSE.
Nouvelles reliques ajoutées a MC, BWL, ruines d'AQ et NAX.
Les objets +puissance d'attaque contre un type de creature particulier marchent comme prévu.
Le "Dartol's Rod of Transformation" (machin pour se transformer en furbolg ?) a une nombre limité de charges.
Carquois ne disparaitront plus lors de l'acquisition par un joueur avec un inventaire plein.
Les joueurs seront ravi d'apprendre que beaucoup de heaumes n'enlevent plus les cheveux
Thunderfury ne bug plus avec certaines cartes graphiques
 
Les bonus de set T1 ont été modifiés pour certains.
Tueur de la nuit (ancien assassin) : bonus 3/8 devient +10 nrj
le bonus 5/8 devient -40 seconde au temps de recharge de disparition
Chasseurs de dragon, le bonus de 3 pieces ne persiste plus apres que les pieces aient été déséquippés [néologisme ?]
Le bonus 3/8 cénarien ne persiste plus apres que les pieces aient été déséquippés
Le bonus 5/8 de gangrecoeur donne maintenant toujours le buff allié démoniaque.
Correctif d'un bug ou les jambieres de grand maréchal affichaient le +cc avec sorts en terme d'utiliser et non pas de équipé.
L'idole de brutalité est maintenant bien marquée comme lié quand équipé
 
Gyromasts Key will now be removed from your inventory after the quest Gyromasts Revenge has been completed. [hein ?]
Beaucoup de noms d'armure,bijou que je ne connais pas... pas le temps de rechercher désolé  
Using the Jom Gabbar trinket will no longer trigger a cooldown on other trinkets.
Thick Obsidian Breastplate will now proc properly off spells from all schools of damage.
Strikers Pauldron will now render correctly under different lighting conditions.
Conquerers Helm no longer clips male Gnome models.
Venomous Totem will now report the correct message in the combat log.
Blooddrenched Mask will no longer remove the characters hair.
The tooltip of Burrowers Shell now indicates that it absorbs physical damage.
Sickle of Unyielding Strength will now display correctly on characters.

 
--Professions
 
Cuisine
Des recette pour faire de l'eau pour restaurer le mana ont été ajoutées. Ces recettes recquierent maintenant l'eau de différentes sources du jeu qui peuvent etre collectés via des bouteilles vendues chez les marchands
 
Enchanteur
Désenchanter requiert d'etre expert pour les objets bleus, et artisan pour l'epique
 
Ingénieur
Schematics of Safety first versions of many items have been added, which are less effective than their counterparts but have lower backfire rates.
There is now a schematic for a Portable Repair Bot that can repair one players items. [??]
 
Les ingenieur peuvent maintenant créer des versions en cuir,mail et plate des bottes fusées gnomes et gobelins
Travail du cuir :
Les joueurs recoivent maintenant un message lors de l'apprentissage de la cape en écaille d'onyxia
 
--Quêtes
 
Les quetes de réputation vont dire combien elles donnent en récompense si vous connaissez deja cette faction.
Certains objets de quete pouvant s'ouvrir n'affiche plus le message "pas de texte" a l'ouverture.
 
Certaines quetes dont je ne sais rien qui marchent (ou avec le label élite correctement mis) :
The Fate of the Kingdom
The Shadows of Doom  
Fixed a bug where Shredder Operating Manual pages for the quest The Lost Pages were not able to be combined.  
Frost Trap will now properly debuff Solenor the Slayer in Silithus.
Fixed a typo in the Mirages quest.
Resolved an issue that sometimes prevented players from receiving credit for scaring Quixxil in the quest Are We There Yeti?.

 
Les quetes d'escorte ont une fenetre de confirmation avant de les commencer si des joueurs ont acceptes ou non ou s'ils sont sur la quete ou non.
Les nains de la quete "Aux mémoires perdues" pop correctement
 
 
--Raids and Dungeons
 
Le systeme existant deja a ZG, AQ et NAX sera maintenant implementé pour les T1 et T2 [argl]. Du stuff plus orienté vers les spé moins communes sera disponible sur les boss qui ont vu leur table de loot revues.
 
Temple englouti :
Correctif d'un bug ou jammal'an le prophet ignorait la personne sous mind control si le groupe mourait.
Repaire de l'aile noire.
Les totem sont désormais plus affectés par les "Brood Afflictions" de Chromaggus
Ruines d'AhnQiraj
Les monstre ne viennent pas en plus d'une seule vague lors de l'event du Général Rajaxx. De plus, il n'est plus possible d'etre hors combat
Les coffres scarabées et les grands coffres scarabées vont maintenant dropper plus fréquemment.
Naxxramas
Correctif d'un bug ou AnubRekhan évitait toute les attaques
Il n'est plus possible de se servir de la chambre d'Heigan l'impur pour se remettre d'un wipe
 
--Interface Utilisateur
 
Pierres de rencontres ne vont plus automatiquement chercher pour un groupe. Joindre une pierre de rencontre pour un donjon fait apparaitre une fenetre interactive avec une liste de gens par nom, lvl,classe des gens cherchant un groupe. Les groupes peuvent se former en contactant ces personnes PAR cette interface. La queue pour la pierre de rencontre est accessible via n'importe quelle pierre de rencontre dans le monde
Un calendrier de guilde a été ajouté dans l'interface de guilde. Des raids a venir et d'autres event peuvent etre posté pour tout membre de la guilde.
Il y a maintenant une option qui se souvient des prix lors d'une enchere et de l'argent envoyé par courrier de l'HV
Il y a maintenant un bouton "remettre a zéro les recherches" dans l'HV.
Cliquer sur un sac le mettra par dessus l'interface de l'HV lors des recherche.
Des pieces de quete unique peuvent maintenant etre distribuées via le master loot.
Les réparateurs ont maintenant une option "réparer les objets équipés seulement"
Il y a une option qui affiche le niveau des quetes dans le journal a présent.
Les icones de raid ne disparaitront plus apres que linterace ai été réinitialisée via  /console reloadui
Correctif d'un bug ou l'interface de groupe réapparaissait même avec l'option de la masquer décochée.
Le leader de raid peut maintenant mettre une règle comme quoi les joueurs ne peuvent pas roll sur des objets spécifiques a une classe qu'ils ne pourraient pas utiliser.
Les joueurs peuvent bouger une barre d'état d'une personne hors de l'interface de raid blizzard [ca existait deja pas avant ?]
Enlever l'interface pour un screenshot pendant un camouflage ne bloque plus la barre d'action
Désactiver tout addon est configurable par personnage ou pour tous.
Fixe des erreurs qui affichaient mal l'inspection via la cabine d'essayage
Plein de correctif auquel je ne comprend pas grand chose (c'est pour les macros et donc addons)
 
--Environnement
 
Tout civil qui assistait les gardes ne sont plus civiles ou ne les assistent plus.
Blink et teleport dans de courtes distances ne fait plus couler le personnage au fond de la lave par exemple
Correctif de maisons qui disparaissaient (ya une note d'humour dans le texte)
Correction de Tonks a la foire de sombrelune.
Eladriel la tanneur de Darnassus ne vend plus de boucliers.
Correction d'irrégularité lors de vols (pas plus de précisé)
Le fly horde entre stonard et gromgol ne passe plus par un arbre. (Touche d'humour)
 
--------


n°4801595
war.filou
mouarf. La vie est indécise
Posté le 14-07-2006 à 20:13:57  profilanswer
 

Belle trad. quand même ;)
/clap


---------------
~~ Gang Anti-New Evil ~~ Norel =>l=>
 premiére pensée en sortant : "est ce que j'ai link ma pierre de foyer à la maison?" véridique La culture se doit d'être gratuite donc mumule cultive très dur :evil: ( De JJ :D Très fort ça :) ^^
73@®^/ 1337 ( learn leet )
"mwa jte oun chu un ouf" Tu tues une vache afk et hop, full r13 avec deux armes r14 np. :gratz: yoshi :D
n°4801598
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-07-2006 à 20:34:31  profilanswer
 

Tiens juste en passant j'avais pas vu ta sign filou :p


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801605
mazinger
Posté le 14-07-2006 à 21:28:35  profilanswer
 


 
 
20% confirmé le reste c'est 100% du pipo  
 
 :lol:
 
beaucoups de bug connu mais y auras jamais autant de modification en 1 seul patch faut pas rever ( sinon il sortira en 2012 )


Message édité par mazinger le 14-07-2006 à 21:31:23
n°4801607
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-07-2006 à 21:46:01  profilanswer
 

Pour une fois +1 Mazinger :ack:


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801610
war.filou
mouarf. La vie est indécise
Posté le 14-07-2006 à 23:26:33  profilanswer
 

Héhé joei jinis. Cette phrase restera gravé sur ce fofo :p.
 
Et ta sign c'est Daft punk !! " Harder, better, faster, stronger "


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~~ Gang Anti-New Evil ~~ Norel =>l=>
 premiére pensée en sortant : "est ce que j'ai link ma pierre de foyer à la maison?" véridique La culture se doit d'être gratuite donc mumule cultive très dur :evil: ( De JJ :D Très fort ça :) ^^
73@®^/ 1337 ( learn leet )
"mwa jte oun chu un ouf" Tu tues une vache afk et hop, full r13 avec deux armes r14 np. :gratz: yoshi :D
n°4801611
Footmax
Posté le 15-07-2006 à 00:33:19  profilanswer
 

C'était bie un fake,désolé.
 
Mais le vrai patch-note est actuellement disponibles sur le serveur test US,bientot dans les européen.
 
En français,merci à Eva de JeuxOnline :
 

Citation :

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0
 
Champs de bataille inter-royaumes
Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires !
JcJ mondial
 
Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur !
 
Général
 
    * Effets de réduction de la menace
          o Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se multipliaient (30% de réduction de la menace multipliés par 20% de réduction de la menace donnaient 44% de réduction de la menace). Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.
    * Effets de la Hâte et de la Lenteur
          o Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné. 30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus pour être terminée. En fait, les nouveaux effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent mathématiquement de la façon suivante : chaque effet multiplie séparément le temps d'attaque de votre arme ou le temps d'incantation de votre sort. Ils sont multipliés l'un après l'autre (l'ordre n'a aucune importance) et le résultat final est le temps d'attaque ou le temps d'incantation. Les multiplicateurs utilisent les équations suivantes :
 
            Effets de Hâte : multiplicateur = 1/(1+pourcentage/100)
            Effets de Lenteur : multiplicateur = 1*(1+pourcentage/100)
 
            Par exemple, une Hâte de 50% génère un multiplicateur de 0,666 ; une Lenteur de 50% génère un multiplicateur de 1,5. S'ils sont multipliés ensemble, le résultat est 1. Une Hâte de 50% sur une arme dont la vitesse est de 3,0 lui donne une vitesse de 2,0, ce qui vous donne un résultat de 30 coups par minute au lieu de 20 coups par minute : 50% de coups en plus. Une Lenteur de 50% sur un temps d'incantation de sort de 3,0 génère un temps d'incantation de 4,5. Il faut 50% de temps supplémentaire pour lancer le sort.
    * Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous n'êtes pas connecté.
 
 
Chamans
 
    * Totem de glèbe : Ce totem n'absorbe plus les effets multiples du talent Piège dans une période de 10 secondes.
    * Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.
    * Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher après utilisation.
    * Salve de guérison - Après la guérison de la première cible, l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des Salves de guérison dans les groupes.
 
 
Chasseurs
 
    * Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir normalement.
 
 
Démonistes
 
    * Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais 45% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons asservis de faible niveau.
    * Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.
    * Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise de l'ombre.
 
 
Druides
 
    * Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang 5) quelque part dans le monde.
    * Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de félin.
    * Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin.
    * Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une Déchirure de plus forte puissance.
 
Guerriers
 
    * Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque.
    * Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus d'un effet bénéfique de la cible.
    * Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.
 
Mages
 
    * Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation s'arrête désormais quand la cible est morte.
    * Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par un minutage adroit.
    * Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose.
    * Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au silence.
 
Paladins
 
    * Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.
 
Prêtres
 
    * Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.
    * Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.
 
Voleurs
 
    * À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.
    * Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d'Eviscération (Rang 9) quelque part dans le monde.
    * Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d'environ 50%.
    * Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière manoeuvre ne touche pas la cible.
    * Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous les assommez.
 
Objets
 
    * Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins.
    * Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont infligés.
    * Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus un Suriner.
    * Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible.
    * Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l'Esprit de rédemption.
    * Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet objet.
    * Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.
    * Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés.
    * Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet.
    * La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets (épiques).
    * Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces scores.
    * Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.
    * Correction d'un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir déclencher les effets du Courroux de Cénarius.
    * Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles infligent des dégâts de Nature.
    * Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il portait le Masque inondé de sang.
    * Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.
 
Métiers
 
    * Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de façon significative.
    * Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu de dégâts physiques.
 
Raids & Donjons[list]

  • Uldaman


    * Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris le butin du coffre de quête a été réduit.
    * Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.
    * Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au lieu de 30 minutes).
 

  • Zul'Farrak


    * Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait maintenant être de 2 heures.
    * Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur de Sul'lithuz ont été réduits.
    * Les Héros morts ne sont plus considérés comme Élite.
    * Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30 secondes avant de revenir à la normale.
    * Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4 à la fois et sont nettement plus faibles.
    * Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de héros morts à son aide quand il est attaqué.
    * Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.
    * Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers à l'intérieur du repaire d'Antu'sul.
    * Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l'ombre.
 

  • Mauradon


    * Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous purifiez des Vignes de Celebrian.
 
 
Interface utilisateur
 
    * La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.
    * La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués (comme les gargouilles à Stratholme).
    * La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et les joueurs ennemis.
    * La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les cibles alliées ne sont plus affichées).
    * Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement, et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé).
    * Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un nouveau raccourci associé).
    * Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu d'options qui a été révisé.
    * Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un objet.
    * Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options.
    * Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de dissoudre votre guilde.
 
Correction de bugs
 
    * Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être appelé Serviteur.

n°4801612
skarsnik
U-BER geek
Posté le 15-07-2006 à 00:34:20  profilanswer
 

war.filou a écrit :


Et ta sign c'est Daft punk !! " Harder, better, faster, stronger "


 
Ouais, mais il s'est planté dans l'ordre comme tu le souligne. Sacrilège!
 
Sinon, il est bine gros ce fake! Que des conneries, des trucs tellement enormes que s'ils allaient vraiment etre implantés ils auraient été annoncés il y a tres longtemps par les CM
 
 

Citation :

Token systems have been implemented in Molten Core and Blackwing Lair. Tier 1 and Tier 2 Class Armor sets are now acquired like the Tier 3 sets are through turn-in quests. Bosses that previously dropped the armor have had their loot tables revised. In addition, new items that appeal to a greater variety of playstyles have been added to ALL raid instances as both quest rewards and drops!


 
Hahaha.ha.ha.  :pfff:

n°4801614
Magistrate​ John
A.k.a. Mehrunes
Profil : Modérateur
Posté le 15-07-2006 à 01:15:54  profilanswer
 

Et bien quelle déception en voyant le véritable patch-note. Du coup je l'attend beaucoup moins ce patch :D
 
Edit : ah ils ont ajouté une option style SCT. Pas mal ^^ Mais reste à voir si c'est aussi bien :p

Message cité 1 fois
Message édité par Magistrate John le 15-07-2006 à 01:17:07
n°4801615
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 15-07-2006 à 01:57:58  profilanswer
 

Bha normal, attend :lol:
Et sinon non je ne me suis pas trompé, ma citation vient de la VO de ut2004, lorsque je tue un ennemi je lache parfois avec ma voix robotique " Faster, Stronger, Better" même si le lien aurait été évident avec daft punk :p
Aussi avec la devise desjeux olympiques, plus loin plus haut plus fort je crois :ack:
 
/me lis le vrai patch note ;o
 
Edit: Mwais un patc pas bien conséquent :lol:
Heuresement qu'il y a la maj voleurs dedans :lol:


Message édité par Joe Jinis le 15-07-2006 à 02:05:16

---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801616
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 15-07-2006 à 06:43:00  profilanswer
 

Magistrate John a écrit :

Ce patch peut-être un fake, mais n'empêche qu'on retrouve un sacré nombre d'éléments qui ont déjà été annoncés. Attendons l'arrivée des royaumes de test, qui ne devraient plus trop tarder d'après les forums US.


 
la 1.11 vien de sortir, ca metonnerais que les royaumes test soient dispo avant au moins un bon mois voir un mois et demi..........
Marty.

n°4801620
lechimp
Posté le 15-07-2006 à 08:31:03  profilanswer
 

lol dommage... le patch est déjà dispo même en EU, les serveurs ne devrait plus tardé à être up.
Naxx en avance, et maintenant la 1.12 aussi en avance ? Je me demande ce que prépare blizzard mais il y a un truc pas net dans tout ca~

n°4801621
Shakool
Posté le 15-07-2006 à 09:39:39  profilanswer
 

Copie de perso possible ainsi que le telechargement tu patch MAIS aucun serveur de up

n°4801622
Sangocid
Yeah Rock' & Roll !
Posté le 15-07-2006 à 09:50:53  profilanswer
 

Citation :

* Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.  


 
Gné ?  :heink:


---------------
................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO).........
........./ |____-- .......druids are so cheated , nerf Moooooooooooh
n°4801623
cidik!
I think no more...
Posté le 15-07-2006 à 10:11:13  profilanswer
 

Proc on proc  ;)

n°4801625
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 15-07-2006 à 10:14:54  profilanswer
 

Même si le % devait être très faible *-*


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801626
valletm
マ- シヤ ル
Posté le 15-07-2006 à 10:17:04  profilanswer
 

ca me parrait quand meme vachements tot, wait and see
Marty.

n°4801627
cidik!
I think no more...
Posté le 15-07-2006 à 10:17:26  profilanswer
 

Ben apparement 5*0.05, donc 0.25%  :lol:

n°4801630
Sangocid
Yeah Rock' & Roll !
Posté le 15-07-2006 à 11:52:55  profilanswer
 

cidik : ah ok je comprend mieux.


---------------
................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO).........
........./ |____-- .......druids are so cheated , nerf Moooooooooooh
n°4801632
norel
Glandeur acharné
Posté le 15-07-2006 à 13:43:31  profilanswer
 

Magistrate John a écrit :

Et bien quelle déception en voyant le véritable patch-note. Du coup je l'attend beaucoup moins ce patch :D
 
Edit : ah ils ont ajouté une option style SCT. Pas mal ^^ Mais reste à voir si c'est aussi bien :p


 
+1, c'est toujours le même effet qui se produit :ack:
 
à mon avis les "fakeurs" qui créent des faux patch notes s'arrangent toujours pour un créer un alléchant...ainsi comme c'est un patch-note avec plein de bonnes nouvelles les gens ont plus tendance à y croire ^^
 
mais lors de l'annonce du vrai patch note, bah ça fait un effet "coup de massue" : t'as l'impression que les fakeurs sont plus à l'écoute des joueurs que blizzard :lol:
 
 
ainsi, alors que le premier patchnote était "trop beau pour être vrai", le deuxiéme est "trop vrai pour être beau" :ack:


---------------
T'façon les signatures ça sux :o
 
Kryska - Orquette Chaman niveau 70 - Ner'Zhul
Kanyar - Undead Mage niveau 60 - Ner'Zhul
n°4801634
ptitkeupon
ou Ptitpeukon
Posté le 15-07-2006 à 15:41:16  profilanswer
 

Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.  
 
Je suis rassuré, les raids Horde étaient vraiment trop imba ...

n°4801639
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 15-07-2006 à 17:06:08  profilanswer
 

Mdr ste nerf quand même abusé....


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4801641
mazinger
Posté le 15-07-2006 à 17:55:34  profilanswer
 

faudrais pas tomber dans l'easy mod
 
un bon gros nerf de la horde ça fait plaisir
encore merci blizzard d'avoir été à l'écoute de tes clients !

n°4801642
ptitkeupon
ou Ptitpeukon
Posté le 15-07-2006 à 18:33:04  profilanswer
 

C'est pas encore définitif , esperons que la communauté Horde US pousse une grosse gueulante pour exprimer l'imbécilité d'un tel nerf, espérons surtout qu'un jour Blizzard écoutera les Hordeux ...


Message édité par ptitkeupon le 15-07-2006 à 18:33:20
n°4801973
turin tura​mbar
Woot Ang Clan
Posté le 18-07-2006 à 14:20:18  profilanswer
 

norel a écrit :

t'as l'impression que les fakeurs sont plus à l'écoute des joueurs que blizzard :lol:


 
c'est plutôt que les fakeurs n'ont pas besoin de pondre un truc réaliste et applicable, qui ne soit pas de nature à déséquilibrer les classes
 

norel a écrit :

ainsi, alors que le premier patchnote était "trop beau pour être vrai", le deuxiéme est "trop vrai pour être beau" :ack:


 
excellent :)
 

mazinger a écrit :

un bon gros nerf de la horde ça fait plaisir


 
mais lol cet aveu d'impuissance ! faudra vous y faire un jour ou l'autre   :lol:   aucun patch, aucun nerf de la horde ne vous fera mieux jouer vos persos ;) je lancerais bien un L2P si je voulais lancer une polémique, mais c'est pas mon genre ^^
 
(en parlant de ca, spéciale dédicace aux 5 allys qui étaient venus tuer alexi barov sur garona l'autre soir; un petit conseil: évitez de faire du 5vs1 dans les environs avant de faire votre quête, parce que vos victimes restent souvent dans les parages, et ont tendance à être un peu rancunières; ah au fait, alexi vous fait la bise, mais il regrette que vous soyez pas restés un peu plus longtemps
 
mouahahaha un groupe de 5 exterminé à l'aoe par un mago et un chaman)

Message cité 1 fois
Message édité par turin turambar le 18-07-2006 à 14:33:20
n°4801989
Arkath
Ou pas
Posté le 18-07-2006 à 15:11:18  profilanswer
 

Ca c'est du bon patch useless.  :jap:  
 
Need les modifs de l'enchanteur du fake!  :cry:  
 
turin> Si je te croise à 5v1 dans les Plaguelands te faudra plus qu'un chaman t'es prévenu. :D


---------------
Tout a une fin, sauf le saucisson qui en a deux.
n°4802002
turin tura​mbar
Woot Ang Clan
Posté le 18-07-2006 à 15:47:31  profilanswer
 

héhé /kiss Arkath
 
un chaman avec un yéti mécanique alors ?


Message édité par turin turambar le 18-07-2006 à 16:07:31
n°4802003
trollydrea​d
... meuuuh
Posté le 18-07-2006 à 15:49:25  profilanswer
 

Pfff un nerf de l'ingenierie, comme si on avait besoin de çà...

n°4802010
Footmax
Posté le 18-07-2006 à 16:18:18  profilanswer
 

Ca fait longtemps que Shadowforge est devenue Ombreforge ? (voir partie "Uldaman" )

n°4802013
EGML
Posté le 18-07-2006 à 16:21:46  profilanswer
 

Nerf de Zul'Farack également-dommage  :??:

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