Merde j'ai oublié, quel con ><.
Bon tant pis, je continue
EDIT : pas la peine de lire ici, suivre le lien du message suivant
Tout est lvl MAX.
Auras :
Dévotion :
Ajoute 735 points d'armure à tous les membres du groupe situés dans un rayon de 30 yards. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule aura active par paladin.
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Resistance Feu / Valable pour Tenebres / Glace :
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule aura active par paladin.
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Rétribution :
Fait 20 points de dégâts Holy à toutes les créatures qui frappent un membre du groupe sous l'effet de l'aura. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule aura active par paladin.
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Concentration :
Donne aux compagnons 35% de chance d'éviter l'interruption d'un sort lorsqu'ils encaissent des dégâts. Fonctionne pour tous les membres situés dans un rayon de 30 yards. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule aura active par paladin au même moment.
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Talent Vindicte :
* Aura de sainteté - Rang 1/1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
Bénédictions :
Salut Supérieure :
Accorde une Bénédiction de Salut Supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant le niveau de menace généré de 30% pendant 15 minutes. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seilue Bénédiction par paladin à la fois.
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Sacrifice :
Place une bénédiction sur la cible amie, celle-ci transférant dès lors 55% points des dégâts encaissés vers le paladin. Dure 30 secondes. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction active par paladin au même moment.
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Protection :
Permet de protéger la cible amie de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes. Pendant ce temps, la cible ne peut plus attaquer ou utiliser d'autres compétences. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction active par paladin au même moment.
Une fois protégée, , la cible ne peut plus êtres rendue invulnérable par Bouclier Divin, Protection Divine ou Bénédiction de Protection pendant 1 minute.
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Liberté :
Permet d'immuniser la cible aux roots et autres sorts d'immobilisation pendant 10 secondes. Les joueurs du groupe ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction active par paladin au même moment.
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Sagesse Supérieure :
Accorde une Bénédiction de Sagesse Supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 33 points de mana toutes les 5 secondes pendant 15 minutes. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seilue Bénédiction par paladin à la fois.
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Lumière :
Place une bénédiction sur une cible amie améliorant sur celle-ci l'effet des sorts Holy Light de 400 points et l'effet des sorts Holy Flash de 115 points. Dure 5 minutes. Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule bénédiction active par paladin au même moment.
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Puissance Supérieure :
Accorde une Bénédiction de Puissance Supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque de 185 pendant 15 minutes. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seilue Bénédiction par paladin à la fois.
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Talents Protection :
Sanctuaire Supérieure :
Accorde une Bénédiction du Sanctuaire Supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, réduisant les points de dégâts de tous types qu'ils subissent d'un maximum de 24 pendant 15 minutes. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 35 points de dégâts Sacré. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seilue Bénédiction par paladin à la fois.
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des Rois Supérieure :
Accorde une Bénédiction des Rois Supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 15 minutes. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seilue Bénédiction par paladin à la fois.
Maintenant les buffs indirects : les sceaux relachés.
Sceaux
Justice :
Donne à chaque attaque une chance d'étourdir l'ennemi pendant 2 secondes. Dure 30 secondes. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à un même moment.
Relâcher l'énergie du sceau aura pour effet de juger l'ennemi et empêchera celui-ci de fuir pendant 10 secondes. Un seul Jugement par paladin peut être actif au même moment.
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Lumière :
Donne à chaque attaque de mêlée une chance de soigner le paladin de 94 points de vie. Dure 30 secondes. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à un même moment.
Relâcher l'énergie du sceau aura pour effet de juger l'ennemi et donnera une chance que les attaques effectuées sur l'ennemi soignent l'attaquant de 61 points de vie. Dure 30 secondes. Un seul Jugement par paladin peut être actif au même moment.
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Sagesse :
Donne à chaque attaque de mêlée une chance de régénérer 90 points de mana au paladin. Dure 30 secondes. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à un même moment.
Relâcher l'énergie du sceau aura pour effet de juger l'ennemi et donnera une chance que les sorts et attaques effectués sur l'ennemi régénèrent 59 points de mana chez l'attaquant. Dure 10 secondes. Un seul Jugement par paladin peut être actif au même moment.
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Piété :
Donne au paladin un bonus de 20 à 71 points de dégâts Sacré lors de chaque attaque au corps à corps pendant 30 secondes. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à un même moment.
Relâcher l'énergie du sceau aura pour effet de causer 162 à 178 points de dégâts Sacré à l'ennemi.
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Croisé :
Améliore de 306 points la puissance d'attaque pendant 30 secondes. Le paladin améliore également sa vitesse d'attaque de 40%, mais fait moins de dégâts à chaque attaque. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à un même moment.
Relâcher l'énergie du sceau aura pour effet de juger l'ennemi et augmentera les dégâts Sacré encaissés par celui-ci de 140 points pendant 10 secondes. Un seul Jugement par paladin peut être actif au même moment.
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Talent Vindicte :
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts de l'attaque. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 secondes.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément de 169 à 187 points de dégâts Sacré, ou 339 à 373 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
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Say trop lay (on hands muahaha) j'men va en faire un topic section classe 
Message édité par ReactorK le 05-08-2006 à 00:49:38
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Bientôt sur ton champ de bataille ! ¤ Scénario de jeu vidéo d'une vrai guerre qui a eu lieu... ah nan, qui A lieu ! ¤ Déclaration des Droits du Joueur ¤ Few stood against many... avant LK évidemment
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