Voilà beaucoup de changement et de nouvelles zones à explorer ainsi que des nouveaux boss, enjoy>>
Des troubles près des Grands Arbres
Quelque chose ne va plus dans le Rêve d’Émeraude. D’immenses dragons
aux écailles d’émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de
garder les portails auprès des Grands Arbres… Mais de ces créatures
du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une étrange et
nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera est connue.
Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les affronter, car leurs
pouvoirs sont immenses et ils n’hésiteront pas à écraser tous ceux
qui s’approcheront d’eux.
L’agitation des silithides
Les sables arides de Silithus s’agitent. Quelque chose est en train
de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du
Cercle cénarien à percer les mystères du désert. Cherchez les
réponses qui se cachent derrière la présence du Marteau du crépuscule.
Découvrez plus en profondeur les créatures étranges connus sous le
nom de silithides, en explorant leurs ruches. De nombreuses missions
attendent les aventuriers de haut niveau !
La Sanssaint
Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d’Azeroth,
vous savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs
spéciaux à Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous des bonbons !
Aidez un orphelin à ramasser des bonbons et à faire des blagues !
La sombre imploratrice Yanka, présente à la Fête de l’homme d’osier,
et le sergent Hartman de Southshore ont besoin de votre aide pour
empêcher l’ennemi de venir jouer les trouble-fêtes. Êtes-vous prêt
à relever le défi ?
Général
- Attaques instantanées
Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont
été modifiés pour améliorer l’équilibrage des objets. Auparavant,
les attaques de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur
la fourchette de dégâts de l’arme, plus un bonus dépendant de la
puissance d’attaque du personnage. Ce bonus était ensuite multiplié
par la vitesse de l’arme. De ce fait, les armes lentes infligeaient
plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient considérées
comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons
changé la façon dont le bonus de puissance d’attaque est calculé
pour les attaques instantanées. Cette modification n’affecte PAS
les calculs de la puissance d’attaque des attaques de mêlée
normales. Au lieu d’être multiplié par la puissance de l’arme, le
bonus de puissance d’attaque est maintenant multiplié par un nombre
fixe :
+ Armes à deux mains : 3.3
+ Dagues : 1.7
+ Toutes les autres armes à une main : 2.4
En conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans
l’échelle de puissance relative modifiée. En particulier, de
nombreux objets de qualité Épique (violets) sont maintenant plus
puissants que des armes Supérieures (bleues) plus lentes.
Cette modification n’a pas été effectuée pour réduire la puissance
des attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif
des différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de
qualité épique devraient toujours être plus puissantes que les armes
de qualité supérieure.
Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme
ne sont pas affectés par cette modification. Seules les capacités
suivantes sont affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque
sournoise, Tourbillon, Frappe mortelle et Fulgurance.
- Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en
mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de
réparation des objets en tissu de même qualité.
- Vous pouvez désormais racheter jusqu’à 12 objets vendus à un marchand.
Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands,
qui vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis
votre connexion. Si votre personnage quitte le jeu, la liste des
objets est effacée donc si vous avez accidentellement revendu quelque
chose, n’attendez pas pour le récupérer. Rachetez-le immédiatement.
- La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand
on est camouflé.
- La montée de réputation d’un niveau est désormais accompagnée d’un
effet visuel.
- Lors de la connexion, l’écran de chargement affiche maintenant des
astuces de jeu.
- Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être
lancés en plein déplacement.
- Correction d’un bug où l’affaiblissement Tétanos réduisait
l’Endurance d’un point de plus que prévu.
- Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur
cible est affectée par la Peur d’un démoniste.
- Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s’appelle désormais
« désorienté ». Tous les encadrés d’aide qui l’utilisent devraient
avoir été remis à jour.
Mode Joueur contre Joueur
- Système d’honneur
Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à
14 a été augmenté.
Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système
d’honneur plus rapidement qu’auparavant (mais cela n’affectera pas
les rangs maximum qu’ils peuvent atteindre).
- Les champs de bataille
Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise
d’objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À
la fin de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques
d’honneur et les perdants en reçoivent une. Trois Marques d’honneur
remises au donneur de quête associé permettent de gagner des points
d’honneur et de faction. Si les personnages accomplissent cette
quête, ils verront que le bonus de points d’honneur est doublé par
rapport à des conditions de remise d’objet normales (individuelles).
Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la
bataille pour le goulet des Warsong.
La Vallée d’Alterac a été révisée :
Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les
personnages peuvent entrer dans la vallée d’Alterac sur la base de
« un pour un » (par exemple, s’il y a 30 personnages de chaque camp
sur le champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de
l’Alliance et 2 personnages dans la queue de la Horde, seuls 2
personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à 32
combattants par camp).
Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à
la vallée d’Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de
40).
Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été
légèrement diminués.
Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à
des endroits différents. Cela permet de corriger des comportements
et des tactiques négatifs associés à la capture des cimetières, et
les regroupements en masse des personnages qu’ils provoquaient. Les
cimetières devraient maintenant avoir plus de sens à la fois pour
l’offensive et la défensive.
Plusieurs changements d’environnement ont été effectués pour
corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre
en compte la nouvelle mécanique des cimetières.
Le cimetière d’Iceblood a été fortifié.
La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde
appropriée.
Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de
la vallée d’Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls
Griffebois, et un grand nombre de trolls Winterax.
À cause de l’avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de
trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges.
Les personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le
contrôle de Korrak et qu’ils doivent le vaincre (ainsi que ses
gardes trolls) s’ils souhaitent s’emparer des lieux.
Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l’Indestructible
(Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak
(Horde) ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête
initiale impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être
gagnées en accomplissant la quête associée au gain d’un match dans
la vallée d’Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains
personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les
terminer. Ils ont peut-être déjà terminé la quête demandant de
tuer le général ennemi, et ne pourront donc pas tirer le bénéfice
des récompenses des anciennes quêtes. Nous avons choisi d’ajouter
une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du général,
pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette
situation.
Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les
quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.
La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ
a baissé de 15-30%.
Il existe maintenant des herses à l’extrémité de chaque tunnel
d’entrée qui conduit à la vallée d’Alterac. Elles se lèveront deux
minutes avant la bataille.
- Les ensembles d’armure en tissu de deuxième pallier de l’Alliance et
de la Horde reçoivent de nouvelles textures.
C'est long hein? c'est pas encore fini =)
---------------
<Mon Chasseur>