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Auteur
 Sujet :

Patch notes serveur test US :o

 
n°4824867
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-11-2006 à 11:56:31  profilanswer
 

http://www.worldofwar.net/patches/preview/2-0-1.php
 
Voili voilou, yaura de quoi patienter en attendant BC.
Le vf arrivera d'ici demain je traduirais si la grande méchante flemme disparait :D
 
Edit: Allez même pas peur :ack:
 
 
GENERAL
 
-Tous les joueurs vont avoir leurs points de talents réinitialisés et vont avoir accès à de nouveaux talents à travers leurs arbres; y compris les talents à 41 points.
-Tous les pets reçoivent maintenant un pourcentage de l'armure, du +sort, des résistances aux sorts, de la puissance d'attaque et de l'endurance de leur maître.
-Les sorts de rang inférieur incantés par un joueur de plus haut niveau recevront moins de bonus de +sort  et +soin.
-Les HOTs, DOTs, et sort canalisés ont été rééquilibrés afin de recevoir un meilleur ( plus élevé ) bonus de +sort et +soin.
-Les HOTs de plusieurs sources mais identiques se cumuleront maintenant ( plusieurs druides peuvent lancer rénovation sur une cible ).
-Une nouvelle propriété d'objet "la résilience" a été ajoutée. La résilience réduit la chance que vous preniez un coup critique et réduit les dégats causés par les coups critiques.
-Les compétences d'armes fonctionnent désormais de la manière suivante:
+La compétence d'arme ne réduit plus le pourcentage de dégats perdu à cause de "glancing" j'avoue je ne comprends pas là, est ce une compétence?
+Le joueur gagnera 0.1% de taux de critique ( pas le crit actuel hein ) par point de compétence contre les monstres au dessus de leur niveau.
-Lors d'un lancement de buff sur un petit niveau, le niveau adéquat sera automatiquement lancé.
-Les effets de contrôle de l'adversaire de dureront pas plus de 12secondes en PVP au lieu de leur durée complète, avec une faible chance de résistance.
-Les joueurs ne perdront plus de réputation lorsqu'ils seront sous l'influence du casque de contrôle mental goblin.
 
PVP
 
-Réajustement du système d'honneur
 
L'honneur total actuel a été réinitialisé.
Les joueurs peuvent afficher leur plus haut grade atteint ( accessible depuis la feuille de personnage ).
Les points d'honneur gagnés chaque jour peuvent maintenant être utilisés comme monnaie d'achange.
 
Les récompenses de pvp ne sont plus uniques.
-Les marques d'honneur gagnées dans les BG ne sont plus échangés contre de la réputation ou de l'honneur. Ils sont maintenant utilisés conjointement aux points d'honneur pour acquérir des récompenses.
-Deux nouvelles arènes sont maintenant disponibles en trois modes differents. 2vs2, 3vs3, et 5v5.
Les joueurs devront s'incrire à des pnj goblin à SW, IF, Ogri, UC et Gadgetzan.
 
Druides
-Le talent Prompte Guérison/Swiftmend inclue maintenant les bonus de soin provenant de"Improved Rejuvenation" and "Empowered Rejuvenation".
 
Chasseurs
-Les pièges peuvent maintenant être posés en combat mais nécéssitent deux secondes d'armement.
-Le tir sera automatiquement activé si le chasseur s'éloigne du contact tandis qu'il était combat avec une cible.
-Un point d'agilité donne maintenant un point de pa à distance.
-Le tir automatique est réinitialisé lors du lancement de Visée.
 
Shamans
-Les shamans avec les talents appropriés peuvent maintenantêtre ambidextre, les armes de main droite et gauche seront toutes les deux affectées par les buffs d'arme comme windfury.
-Le buff crocroc a été modifié pour donner un proc de dégats plutôt qu'un simple bonus de pa.
-Windfury et crocroc ne bénificiront qu'aux armes avec l'enchantement actif dessus.
 
Warlocks
-La portée de drain de vie et drain de mana a été aggrandie.
 
Guerriers
-La régénération de rage en infligeant des dégats a été normalisée.
-Les gains de rage sont normalisés selon la moyenne prévue par coup ( ajusté pour la vitesse d'attaque).
 
 
Flemme de traduire tous les items, en résumé :
 
-La baguette d'enchanteur comptera pour tous les nieaux inférieurs aussi, comme la dague de dépeceur de Finkle, tout comme certains armes qui sont des pioches de mineur ( ? :ack: ).
-Les objets ayant du +crit ont été transformés pour rejoindre le système de "taux de". Tous les objets de lvl 60 donnent exactement le même bonus pour les lvl 60.
-Les objets de lancer ne seront plus empilables mais auront de la durabilité, un point sera perdu à chaque lancé, et pourront être réparés.
 

Message cité 1 fois
Message édité par Joe Jinis le 14-11-2006 à 12:41:48

---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4824868
lechimp
Posté le 14-11-2006 à 12:06:52  profilanswer
 

Citation :

Two New Arenas are now available in three different modes. 2v2, 3v3, and 5v5 matches  
Players may queue up at Goblin NPC's in Stormwind, Ironforge, Orgrimmar, Undercity, and Gadgetzan


 
Ils avaient pas dit le contraire ?
 

Citation :

- HoTs from different sources will now stack (i.e. multiple druids can cast the Rejuvenation spell on 1 target).


 
Voila, la ca va être la fête... tic regen à 1200 toutes les 3 sec avec 3 druids, ok !
 

Citation :

- HoTs, DoTs, and channeled spells have been re balanced to receive a more appropriate (higher) percentage of +spell damage and +healing.  


 
Ajouter à ca, c'est du tout bon.


Message édité par lechimp le 14-11-2006 à 12:09:17
n°4824870
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-11-2006 à 12:15:16  profilanswer
 

Je continue l'edit :ack:


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4824872
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-11-2006 à 12:42:19  profilanswer
 

Vala, pour le reste vous lirez c'est moins important ^^


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4824876
Le Tonton
Posté le 14-11-2006 à 12:49:14  profilanswer
 

Joe Jinis a écrit :

Chasseurs
-Les pièges peuvent maintenant être posés en combat mais nécéssitent deux secondes d'armement.


 
Ca veut dire fin de la macro FD + piège de glace ?
Il était temps  :D  (point de vue d'un rogue, bien sûr)
 

Joe Jinis a écrit :

-Les compétences d'armes fonctionnent désormais de la manière suivante:
+La compétence d'arme ne réduit plus le pourcentage de dégats perdu à cause de "glancing" j'avoue je ne comprends pas là, est ce une compétence?
+Le joueur gagnera 0.1% de taux de critique ( pas le crit actuel hein ) par point de compétence contre les monstres au dessus de leur niveau.


 
Glancing = érafle en VF
Sur un mob lvl+2, 25% des coups blancs en mêlée sont des erafles.
Sur un mob lvl+3, 40%
Sur un mob lvl+4, 55%
...
 
Avec 300 en compétence d'arme, une érafle inflige 70% des dêgâts normaux.
Avec 305 en compétence d'arme, une érafle inflige 85% des dêgâts normaux.
Avec 310 en compétence d'arme, une érafle inflige 100% des dêgâts normaux.
 
Pour un rogue combat (50% du dps = coups blancs), cette modification ressemble à un ENORME nerf...

Message cité 1 fois
Message édité par Le Tonton le 14-11-2006 à 14:02:54
n°4824877
azemart
Posté le 14-11-2006 à 12:54:50  profilanswer
 

"glancing" : je pense que c'est le "erafle" de la VF (pas sur a 100%)
 
Quand on combat un mob de niveau superieur une partie de nos coups ne sont que des "eraflures" et font tres peu de degats. Actuellement etre 305 au lieu de 300 reduisait cela (on gagnait virtuellement un niveau en gros).
 
Edit : le tonton a repondu de maniere bien plus detaillee. ;)


Message édité par azemart le 14-11-2006 à 12:55:37
n°4824878
Danse Maca​bre
Posté le 14-11-2006 à 13:03:44  profilanswer
 

C'est pour quand ce patch?

n°4824882
EGML
Posté le 14-11-2006 à 13:25:51  profilanswer
 

Put1 si vite, on va en prendre plein la gueule de la part des demos -_-

n°4824883
aaltar
Va farmer noob
Posté le 14-11-2006 à 13:26:45  profilanswer
 

Je dirais que la mise à jour devrait se faire dans les 2 semaines qui suivent l'ouverture du serveur test... donc très très vite.


---------------
Les réputations du Northend
La calligraphie
n°4824886
rjaco31
War Master
Posté le 14-11-2006 à 13:34:53  profilanswer
 

on remarque aussi un gros nerf de l'item qui permettait au wawa d'éviter les crowd control

Citation :

- The "Skull of Impending Doom" has been changed and will now increase run speed by 60% for 10 seconds, but deals damage equal to 60% of your maximum health and drains 60% of your maximum mana for over 10 seconds.


 
ça en plus de la rage "normalisé", à mon avis ça va faire mal...
 
 
et puis j'attend de voir le patch note de la localisation fr...


---------------
<En plein modding de Diablo II>
     Sig Crysis ---- Sig Warhammer
 
[:rjaco31:1] For he who today sheds his blood with me shall be my brother [:rjaco31:2]
n°4824892
gabi64
Posté le 14-11-2006 à 13:59:40  profilanswer
 

"Skill level now determines what items you can disenchant.  
Skill 1= Level 1-20  
Skill 25= Level 20-25  
Skill 50= Level 25-30  
Skill 75= Level 30-35  
Skill 100= Level 35-40  
Skill 125= Level 40-45  
Skill 150= Level 45-50  
Skill 175= Level 50-55  
Skill 200= Level 55-60  
Skill 225= Level 60-65 "
 
Enfinn :D

n°4824893
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 14-11-2006 à 14:05:58  profilanswer
 

mais lol
go delete les mages.
c'est fini, cette classe a été retirée du jeu, merci à vous d'avoir joué mage pendant 2 ans.
 
les produits d'enchantement qui sont deja HORS DE PRIX vont devenir au moins 10x plus chers grace au nerf du disenchant. et donc les enchantements vont devenir eux aussi 10x plus chers
 
et les ingénieurs, qui pleuraient deja d'etre totalement inutiles voient leurs créations encore plus nerfées.
 
GG

Message cité 1 fois
Message édité par amroth le 14-11-2006 à 14:17:38

---------------
achète Hardtop E36, bleu montréal de préf.
ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173
n°4824897
celestboy
Posté le 14-11-2006 à 14:32:52  profilanswer
 

voila j'ai télécharger le patch test Eu et voila le patch note VF qui va avec
 
--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.1
--------------------------------------------------------------------------------
 
La dernière version des notes de mise à jour peut être consultée
à partir de cette page :
http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/  
 
 
  Outil d’interface de recherche de groupe
 
  Un nouvel outil de recherche de groupe, destiné à aider les
  joueurs à trouver des groupes pour les donjons instanciés et les
  quêtes, est maintenant disponible. Cette interface offre aux
  joueurs la possibilité d’être ajoutés à un pool de joueurs
  qui recherchent également un groupe, dans le but d’accélérer
  le processus. De plus, les joueurs pourront chercher des membres
  supplémentaires quand ils ont déjà un groupe et cherchent
  simplement d’autres joueurs. Pour une vue d’ensemble de cette
  nouvelle interface, veuillez prendre un moment pour lire notre
  aperçu complet sur la Recherche de groupe.  
 
  http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/townhall/
  lookingforgroup.html  
 
 Général  
 
- Tous les personnages vont être crédités de leurs points de
  talents et auront accès à leurs nouveaux arbres de talents, y
  compris les nouveaux talents à 41 points. Plusieurs nouvelles
  techniques ont également été ajoutées pour chaque classe.  
- Tous les familiers reçoivent maintenant un pourcentage de
  l’armure, des dégâts des sorts, des résistances magiques, de
  la puissance d’attaque et de l’endurance de leur maître.  
- Les sorts de bas niveaux lancés par des personnages de hauts
  niveaux ne recevront plus qu’une partie des bonus de soins et de
  dégâts des sorts.  
- Les sorts de soins ou de dégâts sur la durée et les sorts
  canalisés ont été rééquilibrés pour recevoir un pourcentage
  approprié (plus élevé) des bonus de soins et de dégâts des
  sorts.  
- Les soins sur la durée de sources différentes peuvent maintenant
  se cumuler (i.e. plusieurs druides peuvent lancer Récupération
  sur la même cible).  
- Introduction de la « Résilience », une nouvelle propriété des
  objets. La résilience diminue les probabilités de subir des coups
  critiques, et réduit la quantité de dégâts subis en cas de
  coups critiques.  
- Les compétences d’armes ont maintenant les effets suivants :  
 
  - Les compétences d’armes ne réduisent plus le pourcentage de
    dégâts perdus en cas d’éraflure.  
  - Les personnages gagneront 0,1% de score de coup critique contre
    les monstres par niveau de compétence d’arme supérieur à
    celui de l’adversaire.
 
- En cas de lancement d’une amélioration sur une cible de faible
  niveau, le niveau approprié de l’amélioration sera
  automatiquement appliqué.  
- Les effets de contrôle des foules en JcJ sont limités à 12
  secondes au lieu de leurs durées complètes, et avec une chance de
  résistance immédiate.  
- Les personnages sous l’influence d’un Contrôle mental ou de la
  Coiffe de contrôle mental gnome ne perdent plus de points de
  faction.  
 
 JcJ  
 
- Refonte du système d’honneur  
 
  - Remise à zéro des totaux de points d’honneur.  
  - Les personnages peuvent afficher leur plus haut titre jamais
    atteint (accessible dans la feuille de personnage).  
  - Les points d’honneur gagnés chaque jour peuvent maintenant
    être dépensés comme une forme de monnaie. Consultez l’onglet
    JcJ de votre feuille de personnage pour afficher les informations
    sur votre honneur.  
  - Les récompenses de JcJ ne sont plus uniques.  
 
    - Les marques d’honneur gagnées sur les champs de bataille ne
      sont plus échangeables pour de la réputation ou de
      l’honneur. On les utilise maintenant en plus des points
      d’honneur pour acheter des récompenses.  
 
 
- Deux nouvelles arènes sont ouvertes avec trois modes de jeu
  différents.  
 
  - Matchs 2c2, 3c3 ou 5c5  
  - Les personnages peuvent accéder aux files d’attente via les
    PNJ gobelins à Hurlevent (Stormwind), Forgefer (Ironforge),
    Orgrimmar, Fossoyeuse (Undercity) et Gadgetzan
 
 
 Chamans  
 
- Les chamans avec la spécialisation des talents appropriée peuvent
  maintenant porter des armes à une main dans chaque main. Les armes
  en main droite et gauche peuvent toutes deux être affectées par
  les améliorations d’armes personnelles telles que
  Furie-des-vents.  
- La fonctionnalité de l’Arme Croque-roc a été modifiée. Il
  s’agit maintenant de dégâts à effet aléatoire au lieu d’un
  bonus net à la puissance d’attaque.  
- Les enchantements Arme Furie-des-vents et Arme Croque-roc ne
  bénéficient qu’à l’arme qui a reçu l’enchantement.  
 
 Chasseurs  
 
- Les pièges peuvent être posés pendant le combat, mais ils
  nécessitent un temps d’armement de 2 secondes.  
- Tir automatique est automatiquement activé si le chasseur sort du
  rayon de combat en mêlée quand il combat la cible.  
- 1 point d’Agilité confère à présent 1 point de puissance
  d’attaque à distance.  
- Tir automatique est à présent remis à zéro lorsqu’on lance
  Visée.  
 
 Démonistes  
 
- La portée de sorts « Drain de vie » et « Drain de mana » a
  été augmentée.  
 
 Druides  
 
- Le talent « Prompte guérison » comprend à présent le bonus aux
  soins des talents « Récupération améliorée » et «
  Récupération surpuissante ».  
 
 Guerriers  
 
- La génération de points de rage due aux dégâts infligés a
  été normalisée.  
 
  - Tous les gains en rage font l’objet d’une moyenne avec la
    rage prévue par coup (ajustée à la vitesse de l’arme).
 
 
 Objets  
 
- L’effet de « Double vue » a été modifié de sorte que la
  caméra zoome à présent vers un endroit à distance au lieu
  d’afficher instantanément la vue à distance. Sont également
  affectés les objets Lunettes de détection ultra-spectroscopique
  et Longue-vue ornée ainsi que la technique de chasseur « Œil
  d’aigle »  
- Les sorts peuvent maintenant nécessiter soit un totem soit un
  objet de type totem pour être lancés. Cela veut dire qu’un
  bâtonnet d’enchantement compte à présent aussi comme tous les
  bâtonnets d’enchantement de niveau inférieur, de sorte qu’il
  ne vous en faut plus qu’un seul au lieu de tous les six. Cela
  signifie aussi que la « trancheuse de Finkle » compte maintenant
  comme un couteau à dépecer. De même, plusieurs armes qui sont
  des pioches comptent dorénavant comme des pioches de mineur.  
- Les objets qui octroient des bonus, par exemple aux coups
  critiques, ont été modifiés pour correspondre à un système de
  score en combat.  
 
  - Tous les objets actuels confèrent exactement les mêmes
    bénéfices avec les scores au niveau 60 qu’avant le système
    de scores.
 
- Les armes de jet ne s’utilisent plus par lots, mais de la
  durabilité est dépensée à la place. Une unité de durabilité
  est perdue par lancer, et ces objets peuvent être réparés.  
- L’encadré d’aide du grand bâton du Gardien affiche à
  présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
  du groupe, qui est de 28.  
- Les objets utilisables depuis l’inventaire du joueur avec un
  temps de recharge voient maintenant leur temps de recharge mis à
  jour en temps réel.  
- Les joueurs ne peuvent plus vendre le « Cheval squelette bleu »
  aux marchands.  
- Les dégâts de l’effet aléatoire de l’objet « Servobras
  égaré » n’interrompent plus la technique de voleur « Suriner
  ».  
- Le « Crâne de malédiction imminente » a été modifié et
  augmente à présent la vitesse de course de 60% pendant 10
  secondes, mais inflige des dégâts d’un montant égal à 60% de
  vos points de vie maximum et draine 60% de votre mana maximum
  pendant plus de 10 secondes.  
- L’effet du « Lance-filet automatique » quand il se retourne
  contre le lanceur n’est plus interrompu par des dégâts.  
 
 Métiers  
 
- Tous les objets d’artisanat crées jusqu’à présent ont reçu
  les caractéristiques appropriées fondées sur l’actuelle table
  de progression de niveau des objets de l’extension.  
- La plupart des objets confectionnés en Couture/Travail du
  cuir/Forge voient leur temps de création réduit. Le plafond de
  temps nécessaire pour confectionner un objet de ces métiers est
  basé sur la qualité et le niveau.  
 
  - Nouvelles durées nécessaires à la création.  
 
    - Objets verts de niveau 31 et plus : au moins 8 sec.  
    - Objets bleus de niveau 31 et plus : au moins 15 sec.  
    - Objets violets de niveau 31 et plus : au moins 25 sec.
 
 
- Le niveau de compétence détermine à présent quels objets vous
  pouvez désenchanter.  
 
  - Compétence 1 = Niveau 1-20  
  - Compétence 25 = Niveau 20-25  
  - Compétence 50 = Niveau 25-30  
  - Compétence 75 = Niveau 30-35  
  - Compétence 100 = Niveau 35-40  
  - Compétence 125 = Niveau 40-45  
  - Compétence 150 = Niveau 45-50  
  - Compétence 175 = Niveau 50-55  
  - Compétence 200 = Niveau 55-60  
  - Compétence 225 = Niveau 60-65
 
- Les joueurs ne perdent plus l’objet s’ils tentent de le
  désenchanter sur un bateau quand l’écran de chargement
  apparaît.  
 
 Interface utilisateur  
 
- Les options concernant les pierres de rencontre ont été
  supprimées des conversations avec les aubergistes en préparation
  au nouveau système de recherche de groupe.  
- IU RdG/RdC  
 
  - Des ajouts ont été faits dans les astuces des écrans de
    chargements et astuces pour les nouveaux joueurs  
  - Les pierres de rencontre fonctionnent à présent de façon
    similaire au sort d’invocation des démonistes.  
 
    - Le joueur sélectionne le membre du groupe qui doit être
      invoqué et clique-droit sur la pierre.  
    - Un deuxième membre du groupe clique ensuite sur le portail
      pour l’invoquer.
 
 
- L’IU d’enchantement a été grandement améliorée.  
- L’IU de raid est maintenant compatibles avec les cadres pour le
  tank principal.  
- L’alerte de sort (barre de sort ennemie)  
 
  - Est désactivée par défaut  
  - Est activée dans les Options d’interface  
  - Affiche la barre de sort de l’ennemi ciblé pendant son
    incantation  
  - Peut aussi être affichée en utilisant la fonctionnalité de la
    touche « V »
 
- Auto-loot may be enabled with just one click in the Interface
  Options.  
- La fouille automatique peut être activée en un seul clic dans les
  Options d’interface.  
- L’IU de la feuille de personnage indique maintenant plus
  précisément les caractéristiques en mêlée, à distance et avec
  les sorts.  
- Les joueurs peuvent à présent utiliser sur des objets qui sont
  dans leur barre d’action les sorts qu’on peut cibler sur des
  objets. Par exemple vous pouvez lancer Nourrir le familier et avoir
  la nourriture que vous destinez au familier dans l’une de vos
  barres d’action.  
- Les objets à moitié chargés ne peuvent plus être placés à
  l’Hôtel des ventes.  
- Une base de connaissances a été ajoutée à l’IU en jeu.  
 
  - Base de données interrogeables de FAQ et problèmes fréquents.
 
- Les trousseaux de clés ont été agrandis pour contenir plus
  d’objets supplémentaires de type clé et s’ajustent maintenant
  au nombre de clés en votre possession.  
- La technique de chasseur « Guérison du familier » devient
  maintenant rouge quand le familier est hors de portée.  
- Les joueurs peuvent maintenant désactiver les messages concernant
  les techniques dans le texte de combat flottant.  
- Les joueurs peuvent maintenant faire défiler leur liste des
  ignorés si elle s’étend sur plus d’une page.  
- Les encadrés d’aide des options d’affichage des
  Affaiblissements dissipables et Améliorations lançables
  précisent à présent qu’elles ne s’appliquent qu’aux
  groupes de raid sélectionnés.  
- Des changements importants ont été apportés à la
  personnalisation de l’interface utilisateur. Pour davantage de
  détails, veuillez consulter la page
  http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 75623&sid=
  1 (en anglais).  
 
 Bugs  
 
- L’événement de l’arène avec Rend Main-noire au Sommet du pic
  Rochenoire se réinitialise à présent correctement après un «
  wipe ».  
- Les joueurs ne ressuscitent plus avec peu de points de mana et de
  vie s’ils sont morts et ont libéré leur esprit sur un zeppelin
  ou bateau.  
- Correction d’un problème à cause duquel on pouvait parfois
  résister à des effets ayant 100% de chances d’être appliqués.  
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de
  haut niveau de recevoir le bon nombre de points de réputation
  envers les factions.  
- Les membres du groupe sont à présent correctement crédités de
  l’achèvement de la quête « La supplique du mort » lorsqu’un
  totem ou familier inflige le coup fatal au baron Rivendare.  
- Les techniques et sorts qui ralentissent ne réduisent plus la
  vitesse d’un joueur qui voyage en gryphon.  
- Correction d’un problème qui faisait conserver au joueur des
  techniques basées sur des talents après avoir changé de talents.  
- Correction d’un problème qui faisait improprement consommer au
  sort de démoniste « Brûlure de l’ombre » deux fragments
  d’âme.  
- Correction d’un problème qui empêchait des joueurs de cliquer
  sur quoi que ce soit s’ils avaient des add-ons installés.  
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser
  « Brûlure de mana » contre des monstres et des joueurs sans
  mana.  
- Correction d’un problème qui faisait que des sorts qui se
  déclenchaient alors que le joueur était debout ne se
  déclenchaient pas s’il était assis ou couché.  
- Correction de nombreux problèmes graphiques de chevauchement dans
  l’interface.  
- Correction d’un problème avec Sceau de Justice (Rang 2) qui est
  maintenant rafraîchi avec les frappes de mêlée.  
- Les elfes de sang d’Azshara sont maintenant du bon modèle.  
- Correction d’un problème qui faisait que si un sort avec deux
  effets aléatoires était renvoyé, l’un des effets aléatoires
  frappait quand même le joueur qui renvoyait le sort.  
- Correction d’un problème qui remettait le chasseur en mode
  combat lorsqu’il avait le talent « Engagement spirituel » ou le
  bonus d’ensemble de traqueur des cryptes.  
- Correction d’un problème qui attribuait aux joueurs le mauvais
  objet lors de la prise d’un objet accessible à tous un cadavre
  avec l’option Responsable du butin.  
- Correction d’un problème qui faisait que des joueurs interrompus
  pendant l’incantation avaient un temps d’incantation plus long
  que la normale.  
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de voir les
  enchantements en inspectant un autre joueur.  
- Correction d’un problème qui empêchait les attaques
  supplémentaires avec « Arme Furie-des-vents »de déclencher «
  Rafale » lorsqu’elles infligeaient un coup critique.  
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs tués dans
  des pièges givrants y restaient bloqués jusqu’à ce qu’ils
  libèrent leur esprit.  
- Correction d’un problème qui permettait aux démonistes de faire
  disparaître un familier pour gagner un « fragment d’âme »
  gratuit dans les Champs de bataille.  
- Les « Heurt de bouclier » et" « Coup de bouclier » du guerrier
  ne déclenchent plus un effet aléatoire sur une arme équipée.  
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de consommer
  une émeraude de mana alors qu’ils avaient leur nombre de points
  de mana maximum.  
- Le totem de courroux de l’air n’est plus utilisable en forme de
  Loup fantôme.  
- Correction d’un problème qui faisait générer trop de menace au
  « Cri de guerre » du guerrier.  
- Correction d’un problème qui causait parfois à des ordinateurs
  équipés de cartes vidéo ATi des difficultés d’affichage avec
  une texture.  
- Correction d’un problème qui doublait le bénéfice du talent «
  Maîtrise de l’ombre » pour le sort de démoniste « Voile
  mortel ».  
- Les familiers des joueurs n’attaquent plus les cibles sous
  l’effet de Contrôle des foules en mode passif.  
- La « Prière d’Esprit » n’est plus lancée sur
  l’utilisateur s’il n’y a pas d’autre cible sélectionnée.  
- « Bouclier de foudre » a maintenant le temps de recharge
  approprié entre deux utilisations.  
- Correction d’un problème qui causait la consommation des
  matériaux si un joueur se déconnectait avant la fin de
  l’application de l’enchantement.  
- La technique « Tir automatique » du chasseur ne s’active plus
  à la résurrection.  
- Correction d’un bug à cause duquel « Focalisation améliorée
  » n’était pas consommée lors de l’utilisation d’«
  Apaisement ».  
- Correction d’un bug qui permettait aux voleurs d’utiliser la
  technique « Frappe fantomatique » sans faire face à leur cible.  
- Les sons lorsque les familiers des démonistes sont renvoyés sont
  maintenant joués correctement.  
- Correction d’un problème qui empêchait les armes de pugilat
  d’être rangées correctement dans leurs fourreaux.  
- Les sacs ne chevauchent plus l’IU de la banque lorsque la taille
  de la fenêtre de jeu est modifiée.  
- Les joueurs ne peuvent plus communiquer en chuchotant avec les
  joueurs ennemis sur les champs de bataille.  
- Le trajet en gryphon squelettique vers l’événement JcJ des
  Maleterres de l’est se fait maintenant à la vitesse correcte.  
- Les joueurs ne peuvent plus sauter au-dessus de la forteresse de
  Dun Baldar dans la vallée d’Alterac et se placer derrière le
  terrain pour attaquer d’autres joueurs.  
- Les changeformes interrompent l’effet de l’élixir «
  Noggenfogger ».  
- Vous ne mourrez plus à la fin de la canalisation de Feindre la
  mort.  
- « Flèche de dispersion » inflige à présent les dégâts
  appropriés même si la cible est insensible à l’effet de
  confusion.  
- « Aspect du guépard » se déclenche maintenant correctement avec
  les dégâts absorbés.  
- Le lancement d’un sort de métamorphose sur une cible qui subit
  déjà l’effet d’un rang plus élevé d’un tel sort fait
  apparaître un message et ne consomme pas de mana.  
- Le talent « Maître des éléments » se déclenche maintenant
  correctement à partir des totems.  
- Les joueurs ne sont plus attaqués par les gardes de la même
  faction lorsqu’ils utilisent Contrôle mental sur un joueur
  ennemi pour attaquer.  
- « Disparition » provoque maintenant correctement l’annulation
  du ciblage du voleur par l’attaquant quand l’attaquant est dans
  le même groupe.  
- Le talent « Salve de guérison amélioré » s’ajoute maintenant
  correctement aux soins de base prodigués.  
- Les rangs 11 et 12 de « Vague de soins » bénéficient à
  présent du talent de chaman « Flots de soins ».  
- « Malédiction d’agonie améliorée » augmente à présent
  correctement la puissance de base et des sorts.  
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils empruntent un trajet
  aérien.  
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils sont morts à la fin d’un
  match de champ de bataille.  
- Les démonistes reçoivent maintenant comme il se doit un fragment
  d’âme de leur familier lorsqu’ils entrent dans une Arène.  
- Lancer « Pacte noir » après être sorti d’un combat ne fait
  plus revenir en mode combat.  
- L’encadré d’aide du grand bâton du Gardien affiche à
  présent l’augmentation correcte du score de critique des sorts
  du groupe, qui est de 28.  
- Plusieurs coffres du marécage d’Âprefange apparaissent
  maintenant correctement au-dessus du sol.  
- Les objets qui donnent un bonus en Endurance/Intelligence à partir
  de suffixes aléatoires s’appliquent maintenant correctement
  quand vous êtes mort.  
- Les « gants de belluaire » confèrent maintenant comme prévu 2%
  de chances de coup critique aux familiers du chasseur.  
- Différentes erreurs graphiques apparaissent lors de l’affichage
  des cartes.

n°4824898
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 14-11-2006 à 14:38:54  profilanswer
 

juste pour préciser, pour le sheep, j'ai retrouvé les règles de rendement décroissant.
"Lorsqu'un sort soumis à la loi des rendements décroissants est utilisé contre une cible en JcJ, il fonctionne pleinement la première fois. À la deuxième utilisation de la même catégorie de sort (exemple : ralentissement), la durée de ce sort est réduite de 50%. À la troisième, la durée est réduite de 75%. À la quatrième tentative, la cible devient insensible au sort."
donc notre nouvea sheep pvp durera si on a de la chance 12 secondes
le 2e sheep durera si on a de la chance 6 secondes
le 3e durera si on a de la chance 3 secondes
et après c'est fini.
 
voilà, alors heureuses les poulettes ?
mmmmh ! il va etre bien le nouveau mage !
je comprends tous les gens qui demandent à blizzard de nerfer le mage parce qu'à BC bien sur, nous serons TROP PUISSANTS ouais !


---------------
achète Hardtop E36, bleu montréal de préf.
ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173
n°4824902
rouss
Et dieu créa la flemme
Posté le 14-11-2006 à 14:47:02  profilanswer
 

amroth a écrit :


je comprends tous les gens qui demandent à blizzard de nerfer le mage parce qu'à BC bien sur, nous serons TROP PUISSANTS ouais !


 
Go reroll rogue  :D

n°4824903
Le Tonton
Posté le 14-11-2006 à 14:49:59  profilanswer
 

Enfin fini le double sheep + pyro...

n°4824904
DevilFlash
Posté le 14-11-2006 à 15:05:49  profilanswer
 

Citation :

les produits d'enchantement qui sont deja HORS DE PRIX vont devenir au moins 10x plus chers grace au nerf du disenchant. et donc les enchantements vont devenir eux aussi 10x plus chers


 
Si ça permet de virer les hacks du genre: connection/apprentissage du métier d'enchanteur/désenchanter tout le matos épique. Moi je signe à deux mains.
 

Citation :

voilà, alors heureuses les poulettes ?
mmmmh ! il va etre bien le nouveau mage !


 
Ca va être pareil pour tout le monde (fear démo, root druide,...)

n°4824907
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-11-2006 à 15:32:52  profilanswer
 

DevilFlash a écrit :

Citation :

les produits d'enchantement qui sont deja HORS DE PRIX vont devenir au moins 10x plus chers grace au nerf du disenchant. et donc les enchantements vont devenir eux aussi 10x plus chers


 
Si ça permet de virer les hacks du genre: connection/apprentissage du métier d'enchanteur/désenchanter tout le matos épique. Moi je signe à deux mains.
 


 
Mais clair :D
J'ai vu un truc bien, si on est a coté d'une instance on pourra tp un pote qui est loin grace aux pierres de rencontres :p


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4824933
ptitkeupon
ou Ptitpeukon
Posté le 14-11-2006 à 17:56:42  profilanswer
 

abusé le truc du desenchant, on pourra meme plus desenchant notre vieux stuff useless pour avoir des compos pour enchant le nouveau stuff, vraiment abusé, mais bon j'aurais pas à remonter minage 300 tous les mois...

n°4824954
Emmi6666
Posté le 14-11-2006 à 19:22:28  profilanswer
 

Je sais si il faut être content ou pas de voir arriver les nouveaux templates ainsi que le système d'honneur sachant que, ces deux nouveautées je les voyais associées avec la sortie de BC
 
j'aurai peut être préféré patienter BC et ne plus savoir ou donner de la tête que d'avoir un petit bout du gâteau maintenent enfin bon ...
 
:)


Message édité par Emmi6666 le 14-11-2006 à 19:24:05
n°4824956
Sangocid
Yeah Rock' & Roll !
Posté le 14-11-2006 à 19:40:11  profilanswer
 

Mais c'est très bien cette règle pour les vrais enchanteurs comme moi :D
£££$$$€€€ :ack:


---------------
................(___)..........
.................|Oo|...........
.......... /```` OO).........
........./ |____-- .......druids are so cheated , nerf Moooooooooooh
n°4824960
Rabbitman
Posté le 14-11-2006 à 20:08:40  profilanswer
 

C'est quoi ce patch de merde ?
Ils nous sortent un patch qui va demander un mois pour "réapprendre" à jouer moins de deux mois avant la sortie de BC ?
Je ne suis pas vraiment du genre à râler sur les décisions de Blibli, mais si cette chose sort avant BC, je ne vois pas comment continuer décemment le PVE jusqu'au 15 janvier.

n°4824962
grisburt
Passe le bonjour a iPapy :)
Posté le 14-11-2006 à 20:26:10  profilanswer
 

Tain c'est clair dans BC, les mages vont etre en voient d'extinction. C'est meme plus du nerfe qu'ils font au mages mais ils detruisent tout l'interet de ctte classe, que ca soit en PVP ou en PVE. Tous les jours on a droit a un nerf...merci a tous les gueulards jamais content. ca va faire comme pour wow, va falloir attendre 6mois pour retrouver un mago potable. D'ici là tous les magos auront reroll demos

n°4824964
norel
Glandeur acharné
Posté le 14-11-2006 à 20:30:32  profilanswer
 

ehhh mais attendez, j'ai pas donné le signal  :o  
 
 
attention...
 
...préparez vous...
 
 
voici le signal :

GO OUIN OUIN!

 
vous pouvez y aller :D


Message édité par norel le 14-11-2006 à 20:30:56

---------------
T'façon les signatures ça sux :o
 
Kryska - Orquette Chaman niveau 70 - Ner'Zhul
Kanyar - Undead Mage niveau 60 - Ner'Zhul
n°4824965
exanos
Gloire au saint-gland !
Posté le 14-11-2006 à 20:32:15  profilanswer
 

grisburt a écrit :

Tain c'est clair dans BC, les mages vont etre en voient d'extinction. C'est meme plus du nerfe qu'ils font au mages mais ils detruisent tout l'interet de ctte classe, que ca soit en PVP ou en PVE. Tous les jours on a droit a un nerf...merci a tous les gueulards jamais content. ca va faire comme pour wow, va falloir attendre 6mois pour retrouver un mago potable. D'ici là tous les magos auront reroll demos


 
 
stop whine les mages, vous avez casiment toujours eu des MONTREUX UP (la dernière refonte des talens en est la preuve, pas elle de BC qui est énorme aussi)
 
franchement, je persiste a dire que tout les whiners, go pleurer en jouant wawa, vous comprendrez vraiment ce que veux dire le mot nerf


---------------
:bounce: Le temps passe, mais l'oeuf dur !!! :bounce:
 
by LK : Le feu ça brule et l'eau ça moelle :miam:
n°4824966
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 14-11-2006 à 20:48:20  profilanswer
 

grisburt a écrit :

Tain c'est clair dans BC, les mages vont etre en voient d'extinction. C'est meme plus du nerfe qu'ils font au mages mais ils detruisent tout l'interet de ctte classe, que ca soit en PVP ou en PVE. Tous les jours on a droit a un nerf...merci a tous les gueulards jamais content. ca va faire comme pour wow, va falloir attendre 6mois pour retrouver un mago potable. D'ici là tous les magos auront reroll demos


 
Mais stop whine  [:aghnaar:7]  
 
En pve les effets de controle du personnage ne seront pas modifiés, c'est bien dit dans le patch note.
 
Et puis bon, en pvp, t'as déja vu ton mouton tenir vraiment plus de 12 secondes ?
 
Et puis le mage "nerf" laisse moi rire, a part celui là peut etre (etle cc commun sur le counterspell), je vois aucun autre "nerf" des mages, tu m'excuseras.
 

Citation :

C'est quoi ce patch de merde ?
Ils nous sortent un patch qui va demander un mois pour "réapprendre" à jouer moins de deux mois avant la sortie de BC ?
Je ne suis pas vraiment du genre à râler sur les décisions de Blibli, mais si cette chose sort avant BC, je ne vois pas comment continuer décemment le PVE jusqu'au 15 janvier.


 
En quoi c'est genant pour le PvE ? D'accord, le nerf du downranking spa cool, mais d'un autre coté on a les HoT qui peuvent se cumuler, donc bon c'est plus un up qu'un nerf. Et je pense qu'ils vont aussi integrer le cap de DoT a 40, donc que du bon quoi (pas sur certain de ca, mais très probable).
 
De toute facon c'est simple, dès qu'un patch note est annoncé, y'a que les points négatif (et encore, desfois ils sont exagérés) qui sont mis en avant  [:aghnaar:7]

Message cité 1 fois
Message édité par Aghnaar le 14-11-2006 à 20:54:41

---------------
Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4824967
ptitkeupon
ou Ptitpeukon
Posté le 14-11-2006 à 20:49:38  profilanswer
 

exanos a écrit :

stop whine les mages, vous avez casiment toujours eu des MONTREUX UP (la dernière refonte des talens en est la preuve, pas elle de BC qui est énorme aussi)
 
franchement, je persiste a dire que tout les whiners, go pleurer en jouant wawa, vous comprendrez vraiment ce que veux dire le mot nerf


 
+1 prends toi la normalisation de la génération de rage !!

n°4824981
grisburt
Passe le bonjour a iPapy :)
Posté le 14-11-2006 à 21:55:39  profilanswer
 

Oue par exemple la rduction d'aggro qui passe de 35% actuelment a 10% a BC....deja qu'actuellement faut faire gaffe pour pas reprendre l'aggro aevc d bon stuff, alros avec 25% qui partent dans le vent va falloir caster 1fois par minute.
Le CS ne sert plus a rien maintenant, et desole on a pas de fear pour casser un cast par exemple. Le sheep certes ne tenait rarement plus de 10sec en etant base sur 40sec, alors là basé sur 12sec ca v etre comique. Le talent 41 feu et sur le même CD que cone de froid, super comme nouveau talent...enfin bref c'est bourré de connerie du debut a la fin. pendant ce temps les chasseur peuvent poser le piege en etant en combat, les rogue peuvent TP en fufu, les wawa renvois les magfie toutes les 10sec, les demos sont up tous les jours, les shamy vont avoir un boost enorme car faut bien donner des truc ubber cote ally, les pretres no comment.......j'ai tres tres tres rarement wouiner depuis la sortie de wow, mais là ca commence a me gonfler le mago tel qui l'est parti dans BC. Reste 2mois prions

n°4824983
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 14-11-2006 à 22:05:05  profilanswer
 

Nan spa que le CS est useless c'est que maintenant vous allez devoir faire comme tout le monde avec le cooldown universel ~~
Les hunts ont un temps de cast aux pièges et le wawa doit porter un bouclier, en pvp j'en vois le temps des wawa avec bouclier, grave :ack:
 
Les démos par contre ouais mdr zabusent :o
Sinon tu n'as pas cité la classe qui comme d'hab ne sera pas une menace car en plus de n'avoir rien de bien de base se voit quand même nerf xD


---------------
Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4824986
exanos
Gloire au saint-gland !
Posté le 14-11-2006 à 22:13:36  profilanswer
 

ptitkeupon a écrit :

+1 prends toi la normalisation de la génération de rage !!


 
 
ordure, ne remue pas le couteau dans la plaie :'(
 
fini mon template 31/2x :'( obliger de prendre 41 arme pour avoir la rage comme avant BC :/


---------------
:bounce: Le temps passe, mais l'oeuf dur !!! :bounce:
 
by LK : Le feu ça brule et l'eau ça moelle :miam:
n°4824987
rjaco31
War Master
Posté le 14-11-2006 à 22:14:57  profilanswer
 

bah sur un template fury ça permet de gagner le +3%hit, je trouve ça sympa moi
 
par contre j'avoue, pour prêtre, les nouveaux talents vont piquer :wahoo:


Message édité par rjaco31 le 14-11-2006 à 22:15:18

---------------
<En plein modding de Diablo II>
     Sig Crysis ---- Sig Warhammer
 
[:rjaco31:1] For he who today sheds his blood with me shall be my brother [:rjaco31:2]
n°4824994
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 14-11-2006 à 22:35:34  profilanswer
 

Le Tonton a écrit :

Pour un rogue combat (50% du dps = coups blancs), cette modification ressemble à un ENORME nerf...


Non non ca ne reseemble pas, c'est un ENORME nerf.
 
Je viens de me faire fumer 30% de degats de 40% de mes degats blancs (qui représente 60% de mon dps) contre 1% de cc. Un fistage dans les règles !
 
/bye le rogue
/hello ma priest


---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°4824996
lapalisse
Profil : Modérateur
Posté le 14-11-2006 à 22:40:19  profilanswer
 

moi je trouve ça bien qu'ils mettent les nouveautés (en partie) avant BC.
 
ca vous permettra de savoir le 16 janvier quel perso vous aller réellement monter en premier au cap 70 ^^
 
démo pour moi :D


---------------
Le Seigneur des Nazgûls pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brillaient derrière elle, sa stature devenait immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûls passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n'avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face.  
 
Google est le seul endroit où tu puisses taper Chuck Norris
n°4825007
rjaco31
War Master
Posté le 15-11-2006 à 00:13:54  profilanswer
 

moi je comprendrais jamais un truc quand même
 
quand on va sur les forums, on a l'impression que les rogues c'est la clases la plus pourrie du jeu, qu'ils n'ont que des nerfs toussa toussa, qu'il n'y aura plus jamais un seul rogue dans wow
 
et pourtant ya toujours un rogue dans le top3 du kikimeter en fin de soirée, et je me fais toujours retourner par les rogues en duel, que ce soit avec mon war ou mon prêtre


---------------
<En plein modding de Diablo II>
     Sig Crysis ---- Sig Warhammer
 
[:rjaco31:1] For he who today sheds his blood with me shall be my brother [:rjaco31:2]
n°4825012
Mr.Gnou
Serengeti Warrior
Posté le 15-11-2006 à 00:25:54  profilanswer
 

-__- Les rogues n'ont jamais été nerf en PvE jusque là. Ils n'ont meme quasiment pas bougé depuis la release. Le scalling du matos plus le up des autres classes ont fait qu'ils se ont fait rattraper au kiki par les autres classes ce qui n'est pas normal vu leur condition de CaC  en cuir.
 
Au moment où ils auraient besoin d'un up... bah ils prennent un ignoble nerf. En tout cas c'est pour ca que je whine :spamafote:


Message édité par Mr.Gnou le 15-11-2006 à 00:27:15

---------------
- Retraité de WoW - Futur Starcraft 2 Addict ?
n°4825018
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 15-11-2006 à 01:25:44  profilanswer
 

je précise, je whine pas que le mage est nerfé. car le nerf concerne beaucoup de monde.
je whine parce que le mage est nerfé, ALORS QUE le démo est uppé.
 
nuance [:akirah:4]
 
et pour les warriors effectivement, j'avais bien vu qu'il y avait une couille dans le paté, et je compatis.
et enfin, pour répondre aux attaques personnelles, je précise que je n'ai aucun des trinkets +degats, faute de guilde pour m'emmener les choper, et que je n'ai jamais eu de template arcane / feu


Message édité par amroth le 15-11-2006 à 01:27:38

---------------
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ATTENTION, fiabilité de la 8800GT pas terrible http://forum.judgehype.com/judgehy [...] m#t4692173
n°4825019
Joe Jinis
Empereur Paladin
Posté le 15-11-2006 à 01:26:38  profilanswer
 

Heu sans vouloir être méchant en pve, que tu sois en cuir, tissu, plate ou a poil ça change rien, c'est le tank qui est censé prendre les coups :o
Fin perso jvois pas pourquoi un rogue devrait faire plus de dps qu'un war fury ou pal vindicte, si plus qu'un pal vindicte pardon car o nsert au groupe nous parfois :D
 
Mais rogue ou war fury jvois pas la diff perso :ack:
 
@Amroth: Quoi tu n'as pas eu le mémo? Une partie des dev a laché son shaman pour reroll démo, spour ça [:malacath]

Message cité 1 fois
Message édité par Joe Jinis le 15-11-2006 à 01:27:35

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Je braverai l'ombre et tous les ennemis qui se dresseront devant moi afin de faire briller la lumière dans ce monde de ténèbres car je suis l'Alpha et l'Oméga.  
 
Be Faster, Stronger, Better [:malacath]
n°4825020
amroth
Lost :ça a repris, et ça rox!
Posté le 15-11-2006 à 01:28:28  profilanswer
 

:cry:


---------------
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n°4825038
lapalisse
Profil : Modérateur
Posté le 15-11-2006 à 10:28:18  profilanswer
 

le démo  est uppé parce que c'est une des plus ancienne classe (avec le guerrier)  au niveau de sa refonte (qui a été d'ailleurs une semi refonte). et que 75% des talents affliction et démonologie étaient inadaptés au pve, voir complètement incohérrents et que pour faire l'équivalent du dps du mage , le démo devait bouffer 3 fois plus de mana et générer 4 fois plus d'aggro. or c'est une classe pur dps donc y'a pas de raison qu'on puisse pas l'utiliser en tant que tellle et que seul un démo suffise dans un raid.
 
pour BC le démo affliction obtient enfin de quoi faire mal avec des dots, il possède un dps très étalé dans le temps et faible pour les combats courts, mais très constant et avec une capacité à durer très intéressante.
le spé démono sacrifie 41 points en talents pour avoir un pet, ce dernier ne peut pas être useless. le démo passe alors 50% de son temps à garder son pet en vie mais possède un dps un peu plus élevé, qui s'épuisera bien plus vite par contre.
le spé destruction pour l'instant j'ai pas essayé.
 
pour le pvp il faudra attendre le niveau 70 et son itémisation pour juger.


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Le Seigneur des Nazgûls pénétra à cheval dans la ville. Grande forme noire détachée sur les feux qui brillaient derrière elle, sa stature devenait immense menace de désespoir. Le Seigneur des Nazgûls passa ainsi sous la voûte que nul ennemi n'avait jamais franchie, et tous fuirent devant sa face.  
 
Google est le seul endroit où tu puisses taper Chuck Norris
n°4825040
Le Tonton
Posté le 15-11-2006 à 10:36:05  profilanswer
 

Joe Jinis a écrit :

Heu sans vouloir être méchant en pve, que tu sois en cuir, tissu, plate ou a poil ça change rien, c'est le tank qui est censé prendre les coups :o
Fin perso jvois pas pourquoi un rogue devrait faire plus de dps qu'un war fury ou pal vindicte, si plus qu'un pal vindicte pardon car o nsert au groupe nous parfois :D


Les cleaves/attaques circulaires, ca fait mal. Globalement, un porteur de cuir prend 1.5 fois les dégâts que se prend un porteur de plaque.
Et le pal vindicte, au même titre que le chamy amélio, peut se soigner. C'est pour moi une raison suffisante pour justifier qu'il fasse moins de dégâts...
 

Joe Jinis a écrit :

Mais rogue ou war fury jvois pas la diff perso :ack:


 
Si si. Un wawa fury peut buffer : cri de guerre :ack:
 

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