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Auteur
 Sujet :

[Topic unique] Beta WotLK

 
n°4925218
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 13:44:51  profilanswer
 

http://www.wow-europe.com/wrath/images/language/fr_fr/logo_wrath.gif

 

Bonjour, et bienvenue à tous sur ce fil de discussion destiné à la beta du prochain add-on de World of Warcraft : Wrath of the Lich King (ou WotLK)
Je crée ce sujet dans le but de désengorger celui habituel des news, mais aussi centraliser les nouvelles au sujet de la beta plus facilement.

 

/!\Attention/!\
Ce topic est fait pour discuter des nouveautés de gamplay/patch/proffessions, mais aussi des nouveautés scnéaristiques. Cependant, sur ce point, je voudrais que les personnes utilisent la balise [*spoiler] pour toutes les parties dévoilant une grosse proportion de l'histoire. Cette regle estapprouvée par les modérateurs :

Magistrate John a écrit :

Merci d'utiliser la balise SPOILER ! Ce n'est pas parce qu'un sujet est consacré à la BETA de WotLK, et donc à un vaste éventail de sujets concernant le jeu, que vous êtes obligés de révéler les évênements scénaristiques importants du jeu. C'ets un peu comme si on dévoilait la fin d'une campagne de Starcraft pendant son beta test alors que ce test est destiné à ajuster les mécaniques du jeu (ce qui est sujet à des débats). Ici, c'est pareil.

 

Un peu de respect pour les personnes qui ne souhaitent pas être spoileriées.

  

         Généralités

 


          Nouvelles régions

 

Norfendre :

  • Toundra Boréene
  • Fjord Hurlant
  • Les Grisonnes
  • Désolation des dragons
  • Zul'Darak
  • Glacier de la Couronne de glace
  • Bassin de Sholazar
  • Les Pics Foudroyés
  • Crystalsong forest (?)
  • Lac Joug-d'Hiver


Royaumes de l'est :

  • Ebon Hold
  • Port d'hurlevent


          Au sujet des classes

 
  • Chaman
  • Chasseur
  • Démoniste
  • Druide
  • Guerrier
  • Mage
  • Paladin
  • Prêtre
  • Voleur


          Le chevalier de la mort

 
  • Généralités
  • Les arbres de talent
  • Les sorts
  • L'épée runique
  • Le chevalier en action


          Instances

 

A venir

 

         Nouveautés

 

A venir
   
          Mises à jour et remerciements


Message édité par Aghnaar le 21-09-2008 à 08:52:59

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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925219
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 13:45:04  profilanswer
 

Généralitées
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/images/layout/features/dkgameplay-th.jpg

 

WotLK est les nouvel add-on de World of Warcraft, après The Burning Crusade (BC). Les principaux ajouts sont
 ◦ Passage au niveau 80.
 ◦ Ajout d'un nouveau continent, Norfendre.
 ◦ Ajout d'une nouvelle classe, le Chevalier de la Mort (Dk).
 ◦ Ajout d'armes de sièges pour le JcJ.
 ◦ Nouveau métier : l'inscription, qui permet d'améliorer les sorts et de créer des parchemins.
 ◦ Les boutiques de barbier et coiffeurs, qui permettent de changer de coupe de cheveux !
 ◦ Nouvelles emotes, et nouvelles animations.
 ◦ Choix du nombre de joueurs pour les instances raid, chaque instance existe en version 10 et 25 joueurs.
 ◦ Système de hauts faits, qui permet au joueurs de gagner de points honorifiques en fonction de leur exploits.
 ◦ Un système d'armes de siège et de combat aérien.


Message édité par Aghnaar le 27-07-2008 à 20:01:15

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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925220
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 13:45:08  profilanswer
 

Nouvelles régions
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/images/layout/features/dragonblight-th.jpg

   
   
   
   

 

         La Toundra boréene
Description
A la façon de la Péninsule des flammes infernales, cette région est l'un des points d'accès des anciens continents à Norfendre et la première zone que les joueurs pourront explorer. Cette région est étudiée pour des joueurs de niveau 68 à 72. Au niveau des décors recontrées, nous ayront affaire à une région peu eneigée, avec un décor à domminance monagnard. Parmi les races locales, on peut retrouver des races connues comme les nagas et le vol bleu, mais aussi de nouvelles comme les Tuskars et les Trolls des glaces. Les joueurs de l'Alliance peuvent y accéder via un bateau en provenance du port de Hurlevent, tandis que la Horde rejoint cette région par un zepplin en partance d'Orgrimmar.
Instances
Cette région abrite un donjon, "Le Nexus", comportant 3 ailes :
-Le nexus, une aile pour 5 joueurs de niveau 70-71
-L'occulus, une aile pour 5 joueurs de haut niveau (~80)
-L'oeil d'éternité, repaire actuel de Malygos. Ce donjon aura une version à 10 et à 25 joueurs.
Quelques images
   
   
   

 

         Le Fjord hurlant
Description
Tout comme la Toundra Boréene, cette région est un point d'accès pour Norfendre. Cette région est étudiée pour des joueurs de niveau 68 à 72. Au niveau des décors, cette région est marqué par de vastes plaines ainsi que des forêts. Parmi les races locales, on retrouve des furbolgs ainsi que des trolls de glace et des tuskars, mais aussi une nouvelle race de semi-geant aux allures de vikings : les Vykuls. Les joueurs de l'Alliance peuvent y accéder via un bateau en provenance du port de Menethil, tandis que la Horde rejoint cette région par un zepplin en partance de Fossoyeuse.
Instances
Cette région abrite un donjon, "l'Utgrade Keep", comportant 3 ailes :
-L'Utgarde Keep (?), une aile pour 5 joueurs de niveau 70-71
-L'Utgarde Pinnacle (?),une aile pour 5 joueurs de haut niveau (~80)
-Une troisième aile, dédiée aux raids à 10 ou 25 joueurs.
Quelques images
   
   
   

 

         Les Grisonnes
Description
Région similaire à la Foret de Terrokar au niveau de l'ambiance, elle est majoritairement recouverte d'arbres . Cette région est faite pour des joueurs de niveau 74 à 76. Cette zone est peuplé majoritairement de furbolgs, mais l'on trouve aussi des goblins de la Kapital Risk venus pour abattre les arbres, ainsi que l'archimage Arugal, réssucité par le Roi Liche, commandant une armée de Worgen.
Instances
Cette région abrite un seul donjon, "Drak'tharon Keep", conçu pour 5 joueurs de niveau 73 à 75.
Quelques images
   
   
   

 

         Désolation des dragons
Description
L'une des premières régions recouverte de neige, on y trouve le cimetière des 5 grands vols de dragons. Cette région est faite pour des joueurs de niveau 71 à 75. On y retrouve toute sortes des dragons, qu'on peut retrouver au "Wyrmest Temple" avec leur reine Alextrasza, mais aussi des Taurens, des Magnautaures et toutes sortes de charognards profitant des cadavres de dragons. Cette aussi ici que la nécropole de Naxxramas se situe.
Instances
Cette région abrite trois donjons :
- "The Pit of Narjun", une instance dont on à pour le moment aucune information.
- La Chambre des Aspects, une instance de raid pour 10 ou 25 joueurs visiblement peuplée de dragons.
- Notre bonne vieille Naxxramas, revue au goût du jour pour 10 ou 25 joueurs.
Quelques images
   
   
   

 

         Zul'Drak
Description
Zul'Drak est un immense temple des Trolls des glaces, et le bastion principal des trolls Drakkari. Cette région est faite pour des joueurs de niveau 71 à 75. On y trouve bien évidemment des trolls des glaces, mais aussi des nérubiens. L'Aube d'argent, fera aussi son retour dans cette zone,.
Instances
Pour le moment, aucune information à ce sujet:
Quelques images
   
   
   

 

         Glacier de la Couronne de glace
Description
A venir
Instances
A venir
Quelques images
   
   
   

 

         Bassin de Sholazar
Description
Région semblable au Cratère d'Un'goro au niveau de sa végétation luxuriante et de ses sources chaudes. Cette région est étudiée pour des joueurs de niveau 75 à 78. On y trouve deux factions opposées : les Orcales, des murlocs évoluées, combatant les Wolvar, des "hommes-loups"; on retrouve aussi notre ami Hemet Nesingwary, ataqué par une faction de druides : le D.E.T.H.A.
Instances
Il semblerait que, à l'instar de Nagrand, cette zone ne possède pas de donjon.
Quelques images
   
   
   

 

         Les Pics Foudroyés
Description
Ancienne résidence des titans, cette zone est entièrement eneigée et très montagneuse, elle est peuplée de divers géants. C'est ici qu'il y quelques dizaines d'années , Aegwyn, la mère de Medhiv, à combattu et vaincu la forme physique de Sargeras. Cette région est conçue pour des joueurs de haut-niveau, entre 77 et 80.
Instances
C'est dans cette région que se continuera l'histoire d'Uldaman, avec l'instance d'Ulduar. Elle est composée de trois ailes :
- Les "Halls of stone", conçu pour 5 joueurs
- Les "Halls of lightening", conçu pour 5 joueurs
- Un dernière instance, prévue pour des raids de 10 ou 25 joueurs.
Quelques images
   
   
   

 

         Crystalsong forest
Description
On en sait encore très peu sur cette région, tout ce que l'on sait, c'est que c'est une forêt aux sols et aux arbres en cristal. Le vol vert est assez présent dans cette zone.
Instances
Aucune information actuellement
Quelques images
   
   
   

 

         Lac Joug-d'Hiver
Description
Région entièrement dédiée au combat JcJ. Cette zone contiendra des armes de siège, ainsi que des éléments de décor destructibles
Quelques images
   
   
   

 

         Ebon Hold
Description
La zone de départ de Chevaliers de la Mort. Pour ceux-çi, cette région se trouve "quelques années dans le passé", les chevaliers de la mort débutant prendront alors part à l'assaut contre la croisade écarlate et les forces de la main d'argent. Les joueurs d'autre classes entreront dans une région non instancée, complètement dévastée par le fléau il y'a à quelques années (/!\ A confirmer /!\). Les chevaliers de la mort de toutes les races commencent ici, cepedant, la zone est considérée comme une sanctuaire et aucun combat JcJ n'est autorisé.
Quelques images


Message édité par Aghnaar le 21-07-2008 à 11:54:35

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n°4925222
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 13:59:13  profilanswer
 

Les classes

   
       
   

 

         [:aaltar:8]Chasseur
En plus de nouveaux arbres de talents et de nouveaux sorts, le chasseur voit sa classe modifié de deux manières : les familiers, selon leur type, auront accès à différents arbres de talents (les ours auront un arbre de tanking, les chats de DPS tandis que un dernier groupe aura des talents de soutiens), cependant, les talents finaux de ces arbres ne seront accessibles qu'au chasseurs spécialisées bêtes (pour l'instant) . Autre changement, le fait d'interchanger entre les aspects ne coutera plus de mana.
Les nouveaux talents - Deux nouveaux sorts : Kil shot et Bear trap - Les arbres de talents des familiers

 

Linux résume toutes les nouveautés sur le chasseur sur ce fil
   
   
   

 

         [:aaltar:6]Chaman
Le chaman voit sa gestion des totems bouleversé. En plus du fait qu'ils soient considérés comme des sorts "physiques", ils affectent maintenant tout le raid, au liue d'affecter uniquement un seul groupe. Certaines totems sont supprimés, mais la plupart du temps, leur effet est ajouté à un autre totem. Le totem furie des vents est aussi modifiée et apporte maintenant 20% de hâte sur l'arme enchantée.
Les nouveaux talents - Trois nouveaux sorts : Lava burst, Hex et Earthliving Weapon

 

Threxar résume toutes les nouveautés sur le chaman sur ce fil
   
   
   

 

         [:aaltar:1]Démoniste
Dorénavant, les familiers gagneront automatiquement leur compétence pendant la montée en niveau, les grimoires d'apprentissage sont supprimés. La malédiction de témérité n'empêche plus d'utiliser un sort de peur, mais permet toujours d'éviter que les ennemis fuient. Enfin, le gameplay sera beaucoup plus basé sur l'esprit, étant donné que la gangrearmure permet maintenant d'avoir une régénération en combat de 30% de celle de base, a la place de l'effet d'augmentation des soins (transféré sur l'armure démoniaque)
Les nouveaux talents - Deux nouveaux sorts : Demonic Circle : Summon, Demonic Circle : Teleport et Shadowflame
   
   
   

 

         [:aaltar:2]Druide
Avec l'arrivée de l'extansion, le druide pourra dorénavant utiliser ses sarments en intérieur. De plus, ils possèderont un sort de resurection classique en plus de le sort de résurrection en combat. Pour les chats, la fureur du tigre ne coute maintenant plus d'énergie.
Les nouveaux talents - Trois nouveaux sorts : Revive, Nourrish et Savage Roar
   
   
   

 

         [:aaltar:4]Guerrier
Besoin d'informations, si un guerrier au courant pouvait me MP
Les nouveaux talents - Deux nouvelles compétences : Shield Braek et Bloodbath
   
   
   

 

         [:aaltar:5]Mage
Besoin d'informations, si un mage au courant pouvait me MP
Les nouveaux talents - Deux nouveaux sorts : Shatter Shield et Frostfire Bolt
   
   
   

 

         [:aaltar]Paladin
Tout comme le chaman, les auras du paladin affectent maintenant tout le raid. Les bénédictions de salut, liberté, protection et de saccrifice s'appellent maintenant "Main de " afin d'éviter toutes confusions avec les bénédictions classiques.
Les nouveaux talents - Deux nouveaux sorts  : Shield of Righteousness et Sacred shield
   
   
   

 

         [:aaltar:3]Prêtre
Pas d'autres changements majeurs, si l'on exclue les talents.
Les nouveaux talents - Deux nouveaux sorts : Mind Sear, Divinie hymn et mark of divinity
   
   
   

 

         [:aaltar:7]Voleur
La plupart des compétences nécessitant des objets (disparition, crochetage ...) n'en nécessitent maintenant plus. Le coup de pied ne déclanche plus le GCD.
Autre changement majeur, la régénération de l'énergie se fait maintenant de manière beaucoup plus fluide (1 d'énergie chaque dixième de seconde).
Les nouveaux talents - Deux nouvelles compétences : Dismantle et Fan of Knives


Message édité par Aghnaar le 29-07-2008 à 14:53:38

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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
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n°4925223
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 14:11:23  profilanswer
 

Chevalier de la mort
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/images/layout/features/interview-th.jpg

 

         
         
         

 

         Généralités

 

Le Chevalier de la Mort (Dk) est une nouvelle classe ajoutée avec WotLK. C'est une classe dite de "héros", du fait qu'elle commencera, contrairement aux autres classes, au niveau 55 et déjà équipée. Cette classe porte, comme le guerrier, tout type d'armure. Au niveau des armes, il peut porter des épées, des masses, des haches ainsi que leurs versions à deux mains; ils peuvent aussi porter deux armes à une main en même temps. Il n'aura, en revanche, pas la possibilité d'équiper une arme a distance ou même un bouclier. Tout comme le druide, le paladin et le chaman, le slot a distance permettera d'équiper des sigils.

 

Pour devenir un chevalier de la mort, il faut au moins que votre compte possède un personnage de niveau 55. Ensuite, vous pourrez créer un chevalier de la mort de n'importe quelle race, a condition qu'elle soit dans la même faction que les autres personnages de votre royaume si celui ci est JcJ.

 

Le système de combat du Dk est, globalement, un mélange entre celui du voleur et du guerrier, mais avec quelques variantes. Le Dk dispose de 6 runes, de type sang, froid et impie, qu'il peut personnaliser à sa guise (exemple : 2 sang, 3 impie et 1 froid). Certaines aptitudes demande l'utilisation d'une ou plusieurs de ces runes pour fonctionner (exemple : hysteria demande 1 rune sang et une impie), une fois que les runes sont consommées, elles sont désactivées pendant 10 secondes puis redeviennent disponible. Le fait de consommer une rune permet aussi de gagner du "Pouvoir runique", une rune donne 10 de pouvoir par utilisation (le maximum est de 100). Tout comme la rage, le pouvoir runique diminue au fur et à mesure du temps. Ce pouvoir permet d'utiliser d'autres compétences, qui deviennent plus puissantes si le Dk à beaucoup de pouvoir runique (exemple : Voile mortel infligera plus de dégâts ou rendra plus de vie si le pouvoir runique est à son maximum). Enfin, certaines aptitudes consomment du pouvoir runique au fur et à mesure du temps ( le talent Invocation de gargouille par exemple), le Dk perd alors son pouvoir au fur et a mesure par l'invocation et naturellement, il doit alors consommer d'autres runes pour faire durer le sort.

 

Le Dk possède aussi, à l'instar du guerrier, des postures appelées présences. Elles permettent d'augmenter les caractéristiques du Dk, mais ne sont pas nécessaires pour utiliser les aptitudes de la classe.

 


          Les arbres de talent

 

Les arbres de talents sont divisés en trois branches :

  • La branche blood (sang), une branche dédiée au combat au corps à corps, augmentant les dégâts infligé par le Chevalier et améliorant ses soins personnels
  • La branche frost (froid), dédiée principalement au tanking et au contrôle des autres ennemis
  • La branche unholy (impie), permettant d'invoquer toutes sortes de créatures et d'infliger des maladies à l'ennemi.

Les simulateurs de talent sont disponibles ici.

 


          Les sorts et compétences

 

Tout comme les arbres de talents, les compétences se divisent en trois branches :

 
  • Sang :

Blood presence  : Effet passif augmentant les dégâts de 15% et drainant 4% des dégâts infligé sous forme de vie que regagne le chevalier.
Blood strike : Attaque infligeant une partie des dégâts de l'arme ainsi qu'un bonus pour chaque maladie présente sur l'ennemi. Consomme une rune de sang.
Pestillence : Transmet une maladie présente sur la cible actuelle à deux cibles proches, celles sous l'effet de plague strike reçoivent des dégâts d'ombre supplémentaires. Consomme une rune de sang.
Strangulate : Etrangle la cible et la silence pendant 5 secondes, des dégâts sont infligés à la fin de l'effet.
Blood boil : Consomme toutes les maladies des cibles proches et inflige des dégâts en fonction du nombre de maladies, en plus de provoquer les cibles pendant 3 secondes. Consomme du pouvoir runique.
-Death pact : Aptitude similaire à celle du Dk de WIII, elle tue instantanément un mort vivant allié et transmet sa vie au joueur. Consomme du pouvoir runique.

 
  • Froid :

Frost presence : Augmente l'armure et la menace générée de 45%, ainsi que les résistances magiques d'un montant égal à votre niveau.
Icy Touch : Inflige des dégâts directs et réduit la vitesse d'attaque et d'incantation de la cible. Consomme une rune de froid.
Mind freeze : Inflige des dégâts, annule l'incantation d'une sort ennemi et empêche cet ennemi de ré-utiliser un sort de cette école pendant 4 secondes. Consomme une rune de froid.
Chains of Ice : Enchaine une cible au sol pendant 3 secondes. La cible regagne ensuite progressivement sa vitesse initiale. Consomme une rune de froid et une impie.

 
  • Impie :

Unholy Presence :  Effet passif augmentant la vitesse d'attaque de 15% et réduisant le temps de recharge universel de 0.5 seconde.
Army of the Dead : Invoque une horde de morts vivants qui combattent et provoquent l'ennemi. Ce sort est canalisé, et demande une rune de chaque type.
Death strike : Une attaque infligeant une partie des dégâts de l'arme, si la cible meurt dans les 6 secondes, le Dk est soigné. Consomme une rune impie.
Death & Decay : Sort sur une zone ciblé infligeant des dégâts et ayant une chance d'apeurer les ennemis dans cette zone. Consomme deux runes impie.
Death coil : Sort infligeant des dégâts à un ennemi ou soignant un allié. Consomme du pouvoir runique.
Plague Strike : Inflige des dégâts directs et applique une maladie à la cible. Consomme une rune sang et une impie.
Degeneration : Inflige des dégâts directs et applique une maladie à la cible. Si un effet de soins sur la durée est présent, les dégâts de la maladie augmentent et cet effet est dissipé. Consomme une rune impie.
Raise dead : Réanime un corps sous forme de goule pour combattre au coté du Dk. Si aucun corps est présent, un composant est nécessaire. Si le corps est celui d'un joueur allié, celui-ci prend controle de la goule.  Consomme deux runes impie.
Death grip : Attire la cible aux pieds du Dk et la force à attaque pendant 3 secondes. Consomme du pouvoir runique.

 


          L'arme runique

 

Contrairement aux armes des autres classes, l'arme du Dk est enchâssée d'une rune. Cette rune permet à l'arme de gagner de nouvelles propriétés. Le fait de placer des runes dans une arme est accessible très tôt dans l'entrainement du Chevalier, et demande une forge spéciale trouvée à l'Ebon hold pour être incrustée. Il existe 6 runes :
Cinderglacier : Donne une chance d'augmenter les dégâts d'ombre et de froid des 3 prochains sorts de 20%.
Frostfever : Donne une chance d'appliquer une maladie infligeant des dégâts et réduisant la puissance d'attaque de l'ennemi de 10%.
Lichbane : Donne une chance d'infliger des dégâts de feu et d'assommer la cible pendant 5 seconde.
Spellbreaking : Réduit les dégâts infligés par les sorts de 5%.
Swordbreaking : Augmente les chances de parer de 3%. Applicable uniquement sur une arme à deux mains.
Fallen Crusader : Donne une chance de regagner 3% de la vie totale et d'augmenter la force de 30% pendant 15 secondes.

 

Attention ! : les runes et les enchantements ne se cumulent pas.

 

         Le Chevalier en action

 

Spécialisation sang

SWF file

 

Spécialisation impie

SWF file

 

Spécialisation froid

SWF file


Message édité par Aghnaar le 11-08-2008 à 19:59:29

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n°4925224
Aghnaar
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Posté le 20-07-2008 à 14:24:01  profilanswer
 

Les instances
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/images/layout/features/nexus-th.jpg

 

A venir


Message édité par Aghnaar le 20-07-2008 à 14:39:55

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n°4925225
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 14:34:14  profilanswer
 

Nouveautés
http://www.worldofwarcraft.com/wrath/images/layout/features/tuskarr-th.jpg

 

08/07/08 : nouveau gros patch 8770, une partie des changements sont listés en page 25 (jusqu'à la page 27)
29/07/08 : nouveau patch (8681), quelques changements sont détaillés en page 12
21/07/08 : début de la beta EU
20/07/08 : les clés de la WWI sont pour la beta
18/07/08 : début de la beta US, premier patch note (8441)


Message édité par Aghnaar le 11-08-2008 à 20:15:13

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n°4925226
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 14:44:41  profilanswer
 

Métiers

           
           
     
     
          Herboriste/Mineur/Dépeçage
     
     

 

En plus de pouvoir récolter de nouvelles ressources, les professions de récolte auront maintenant des bonus spécifiques :
 ● Mineur : En fonction de leur niveau de compétence, les mineurs reçoivent un bonus d'endurance (3/5/7/10/20/35).
 ● Dépeçage : En fonction de leur niveau de compétence, les mineurs reçoivent un bonus au score de critique (3/6/9/12/15/25).
 ● Herboriste : En fonction de leur niveau de compétence, les herboristes recoivent un effet de soin sur le temps (sur 15 secondes : 300/480/720/900/1200/2000, tick toutes les 3 secondes)
     
     
         Alchimie

 

     
Rien de bien nouveau pour l'instant, juste des versions améliorées des potions/élixirs/flacons.
Les alchimistes ont aussi un effet passif, mixology, qui augmente l'effet des potions/flacons/elixirs que l'alchimiste peut créer.
Une liste des crafts peut-être trouvée ici.

 

         Calligraphie

 

Le nouveau métier. Il est couplé au métier de récolte herboriste, et permet de créer runes et parchemins.
Pour créer les matériaux nécessaire à leur métier, le système est similaire à celui des joalliers : 5 plantes peuvent être "broyées" afin de créer de l'encre. Cette encre permet ensuite de tracer des runes ou d'écrire des parchemins.
Les parchemins sont, pour l'instant, les mêmes que ceux trouvés en jeu (à savoir augmentation temporaire d'une caractéristique).
Pour les runes, je vous redirige vers le post de pb_ee1 sur WoWWinks
Enfin, ils pourront aussi créer des "tarots" dont l'utilité est inconnue pour l'instant.

 

     
          Forgeron
     
Le forgeron pourra ajouter des châsses dans les objets, pour le moment, il peut en rajouter deux sur une arme, un sur ceinture et de manière exclusive pour lui même sur des bracelets et des gants.
Une liste des crafts peut-être trouvée ici.

 

     
          Enchanteur

 

     
L'une des grandes nouveautés est la synergie avec le métier "Inscription", ceux-çi pourront faire des parchemins qui, une fois enchantées, pourront être échangées et vendu pour appliquer un enchantement à n'importe quel moment. A noter aussi que les enchanteurs pourront à nouveau créer des baguettes, mais beaucoup plus puissantes. Au niveau des enchantements, on assiste à peu près a la même chose qu'au niveau de l'alchimie, mais avec quelques exceptions (expertise sur gants, hâte sur anneaux ...)
Une liste des crafts peut-être trouvée ici.
     

 

         Ingénieur
     
Les ingénieurs pourront dorénavant enchanter leur propres bottes pour leur donner un effet de turbo (au lieu d'avoir des paires dédiées). D'autres pièces pourront être enchantées, comme les gants (augmentation de hâte) ou une cape (mode parachute). ENfin, on trouve un robot qui rachète les objets (voir ici
Parmi les spéculations, on note la présence de moto dans les fichiers du jeu, nouvelle monture spécial ingénieur ? Mystère.

 

Une liste des crafts peut-être trouvée ici.

 

         Joailler

 

Le système de gemmes est toujours présent, avec de nouvelles versions des gemmes :

 

                             Gemme Verte                                       Gemme Bleue                                   Gemme Épique                    
 ● Rouge  : Blood garnet -> Bloodstone                  |     Star Ruby -> Scarlet Ruby          |      Crimson Spinel -> Cardinal Ruby
 ● Bleu     : Azure Moonstone -> ?                        |     Star of Elune -> Sky Sapphire      |     Empyrean Saphyr -> Majestic Zircon
 ● Jaune   : Golden Draenite -> Sun Crystal            |     Dawnstone -> Autumn's Glow       |     Lionseye -> King's Amber
 ● Violet   : Shadow Draenite -> Shadow Crystal     |     Nightseye -> Twilight Opal           |     Shadowsong Amethyst -> Dreadstone
 ● Orange : Flame Spessarite -> Huge Citrine          |    Noble Topaz -> Monarch Topaz     |     Pyrestone -> Flawless Amertine
● Vert     :  Deep Peridot -> Dark Jade                  |     Talasite -> Forest Emerald          |     Seaspray Emerald -> Eye of Zul          

 

De manière générale, les gemmes voient leur puissance doublée. On observe aussi de nouveaux suffixes, apportant des nouvelles caractéristiques (pénétration d'armure,  expertise), ainsi que de nouveaux mélanges (ap + mp5, defense + expertise etc etc ...)
Pour les meta-gemmesvoir ici. Aucune information sur les bijoux pour l'instant)

 

Une liste des crafts peut-être trouvée ici.

 

         Travail du cuir

 

Les tambours provoquent maintenant l'effet Tinnitus, qui empêche de profiter de l'effet des tambours pendant le 2 prochaines minutes. Autrement, améliorations des craft existants, pas plus pour le moment.

 

Une liste des crafts peut-être trouvée ici.

 

         Tailleur

 

Les tailleurs pourront créer des fils spéciaux, afin d'enchanter leur cape uniquement (à la manière des enchantements d'anneaux).


Message édité par Aghnaar le 11-08-2008 à 20:13:10

---------------
Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925229
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 14:54:54  profilanswer
 

Mises à jour et Remerciements
http://www.wow-europe.com/wrath/images/layout/features/rise3-th.jpg

 

M.A.J :

  • 20/07/08 15H : Mise en ligne
  • 21/07/08 12H30 : ajout de la partie sur le chevalier de la mort
  • 23/07/08 12h30: page sur les métiers
  • 24/07/08 9H45 : légère modifications sur le chasseur et le chevalier de la mort
  • 11/08/08 20H : mise à jour des métiers


Remerciements :

  • Footmax pour l'idée et quelques traductions ;)
  • MMO-champion, World of Raids et WoltkWiki pour toutes les informations au sujet de l'extension.
  • Wowhead pour la banque de donnée au niveau des sorts et des calculateurs de talent.
  • Linux, threxar et tous les autres membres de judgehype pour leurs apports.
  • Judgehype et son forum, sans qui ce guide n'existerait pas.
  • Mon chien, mon papier peint et ma chaise.


Voilà, je vous remercie d'avance pour m'avoir lu, si vous avez des questions/suggestions/corrections à apporter à ce topic, voir mêmes des contributions, n'hésitez pas à en faire part.

 

Note : afin de profiter pleinement de ce sujet, il est conseillé d'utiliser Greasmonkey avec ce script, en ajoutant bien le forum.judghype dans la liste. Cela permet ainsi de mieux lire les sorts et compétences.

 

Vous pouvez répondre à ce sujet maintenant


Message édité par Aghnaar le 11-08-2008 à 20:13:35

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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925231
Kaosis
Paladin aigri.
Posté le 20-07-2008 à 14:59:10  profilanswer
 

Bonne initiative !
 
Mais attention pour le paladin, toutes les bénédictions ne deviennent pas des Mains ! Ne sont concernés que les bénédictions de Salut / Protection / Libertée / Sacrifice qui sont ainsi différenciées des bénédictions de Sagesse, Puissance, Roi, Lumière et Sanctuaire, afin de permettre au paladin de les poser sans retirer les bénédictions "normales".
 
(Et maintenant je me dis qu'en plus d'avoir la couleur rose, on va poser nos mains sur tout le monde. :ack: )


Message édité par Kaosis le 20-07-2008 à 15:06:27

---------------
C’est à cela qu’on reconnaît les communistes : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité.
 
Kaosi / Kaô.  
Chroniques de la vie d'un Paladin.
n°4925235
Footmax
Posté le 20-07-2008 à 15:03:28  profilanswer
 

Merci pour l'initiative qui permettra de retrouver toutes les informations de WotLK dans un seul sujet.  ;)

n°4925244
Threxar
Open Beta Us
Posté le 20-07-2008 à 15:23:06  profilanswer
 

Bonne initiative, oui. Ça va permettre de centraliser les discussions sur la Bêta.

 

Par ailleurs, tu as oublié de rentrer l'url de mon poste dans la partie du chaman ;)

 

Edit: Et une petite erreur:

 
Aghnaar a écrit :

compétances nécessitant des objets (disparition, crochetage ...)


Message édité par Threxar le 20-07-2008 à 15:24:14

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"[...] Something that I'm not in this world."
Didier Samwise
Aide du Forum - Trombinoscope WoW - Chaman - L'histoire des 4 races
n°4925245
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 20-07-2008 à 15:26:33  profilanswer
 

Corrigé, merci pour ces premiers retours.
 
Je compléterais les parties manquantes (DK, screnshots, généralités ...) d'ici demain normalement.


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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925246
linux
Libre... comme Max
Posté le 20-07-2008 à 15:26:48  profilanswer
 

Je te remercie Aghnaar pour ton initiative :)
 
Juste une petite chose le chasseur possède un autre skill hors talent en plus et validé:
 
Le bear trap.
 
Après on parle du camouflage, mais c'est peut être un fake.


Message édité par linux le 20-07-2008 à 15:30:58

---------------
[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4925247
ilaf32
no comment!
Posté le 20-07-2008 à 15:46:33  profilanswer
 

super idée çà je drapalise ce topic :)


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[Tradeliste] de alchi_las et ilaf //[forgerun] de ilaf et alchi
n°4925262
yatoub
Shut up Donny !
Posté le 20-07-2008 à 18:07:53  profilanswer
 

Je viendrai poster mes commentaires quand leur site de merde fonctionnera et que je pourrai télécharger la Beta :p


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Le Picon-Bière c'est redoutable, même les Belges ils s'y aventurent pas.
n°4925270
Shaii
C'est pas faux !
Posté le 20-07-2008 à 18:30:59  profilanswer
 

Bonne initiative que ce topic !
 
Je contribuerais sur le post de Threxar, mais j'ai un p'tit doute sur ce que tu as marqué partie "Chaman".
 

Citation :

L'arme furie des vents est aussi modifiée et apporte maintenant 20% de hâte sur l'arme enchantée.


Il me semble que seul le totem a été modifié, je n'ai rien vu concernant l'enchant' d'arme  :??:


---------------
Le dernier homme a avoir sérré la main à chuck est Jamel Debouzze.
Google > "Find Chuck Norris" > J'ai de la chance :ack:
n°4925272
Maximelene
Bonjour aaltar :)
Posté le 20-07-2008 à 18:32:13  profilanswer
 

yatoub a écrit :

Je viendrai poster mes commentaires quand leur site de merde fonctionnera et que je pourrai télécharger la Beta :p


 
Il ne fonctionne pas parce qu'il n'est pas encore censé fonctionner. La bêta EU n'a pas encore commencé :o


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Arak-Arahm : [:aaltar:2] Kinju  [:aaltar:8] Sophos [:aaltar] Nerkadan [:aaltar:1] Minidotfear [:aaltar:4] Isendral
Guilde : La mule à Kinju
Le grand guide des montures !
n°4925275
Footmax
Posté le 20-07-2008 à 18:33:33  profilanswer
 

Elle a commencé depuis 2-3 jours.  :o  
Les premières clés ont aussi été envoyées.

n°4925276
Rati
IL EST PARTI, AVEC DES NOIX
Posté le 20-07-2008 à 18:36:04  profilanswer
 

nead :ack:


---------------
Le temps ne fait rien à l'affaire, Quand on est con, on est con
Qu'on ait vingt ans, qu'on soit grand-père, Quand on est con, on est con
n°4925277
linux
Libre... comme Max
Posté le 20-07-2008 à 18:36:57  profilanswer
 

Footmax a écrit :

Elle a commencé depuis 2-3 jours.  :o  
Les premières clés ont aussi été envoyées.


 
Non c'est faux.
Juste aux US, les clés seront envoyés en courant de semaine pour les européens.


---------------
[:linux:4]
Ver erat aeternum, placidique tepentibus auris
Mulcebant Zephyri natossine semine flores.
 
n°4925279
Kaosis
Paladin aigri.
Posté le 20-07-2008 à 18:39:10  profilanswer
 


 
Vends organes contre clé béta, w/ me si intéressé.


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C’est à cela qu’on reconnaît les communistes : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité.
 
Kaosi / Kaô.  
Chroniques de la vie d'un Paladin.
n°4925281
Shaii
C'est pas faux !
Posté le 20-07-2008 à 18:41:14  profilanswer
 

Kaosis a écrit :


 
Vends organes contre clé béta, w/ me si intéressé.


 
Arnaque spotted :o
Report !


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Le dernier homme a avoir sérré la main à chuck est Jamel Debouzze.
Google > "Find Chuck Norris" > J'ai de la chance :ack:
n°4925283
Maximelene
Bonjour aaltar :)
Posté le 20-07-2008 à 19:32:18  profilanswer
 

Footmax a écrit :

Elle a commencé depuis 2-3 jours.  :o  
Les premières clés ont aussi été envoyées.


 
Le mot c'est c'est EU, EU = Européen.
 
La page d'inscription pour la BETA EU n'est même pas encore en place.


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Arak-Arahm : [:aaltar:2] Kinju  [:aaltar:8] Sophos [:aaltar] Nerkadan [:aaltar:1] Minidotfear [:aaltar:4] Isendral
Guilde : La mule à Kinju
Le grand guide des montures !
n°4925288
fabuleux
Shtroumpf violet :ack:
Posté le 20-07-2008 à 21:27:05  profilanswer
 

heu j'ai pas compris la partie de ton spoil maxim sur la partie ou le DK est manipulé par le Roi Liche pour faire sortir Tirion qui se fait envoyer ashbringer :hmm:


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:rip: Lucky Dube // Bob Marley // Malcom X :rip:
Malgré tout les efforts des nôtres dans cette lutte, le combat pour l'égalité des races est perdu d'avance, la seule solution : la séparation ethnique, ou encore plus improbable un changement des mentalités
n°4925291
Kaosis
Paladin aigri.
Posté le 20-07-2008 à 21:44:54  profilanswer
 

Spoiler :

Les chevaliers de la mort de l'Ebon Hawk (Euh non, ça c'est Kotor :o), sont envoyés au casse-pipe avec leur chef, le fils de Mograine pour attaquer la chapelle de l'espoir de lumière, dans le seul but de dénicher Tirion Fording, qui à décidé de refonder l'Ordre de la Main d'Argent depuis la mort de son fils dans des quêtes aux maleterres.
 
Fordring pop, détruit l'armée du Fléau envoyée. Mograine sort alors une Ashbringer corrompue qu'il forgée, affronte Tirion et perds.
 
Tirion lui montre un de ses souvenirs, du temps ou Mograine papa était en vie. Mograine fiston se rends compte qu'il à tout fait de travers et Tirion lui révèle qu'Arthas les à envoyé ici dans le seul but de mourir.
 
A ce moment Arthas pop dans un rire machiavélique, enferme Tirion dans une sorte de drain de vie après avoir tué tout les soldats de l'Aube d'Argent en prononçant un seul mot.
 
Alors que Tirion est sur le point de trépasser, Mograine lui lance l'Ashbringer. Tirion la prends, et la lame se purifie. Tirion combat l'avatar d'Arthas et le bat.
 
Ensuite Tirion propose à Mograine de lutter à ses côtés contre Arthas, puisque de toute façon en tant que Chevaliers de la Morts "libres", ils n'ont aucune place dans ce monde.


Message édité par Kaosis le 20-07-2008 à 21:56:53

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C’est à cela qu’on reconnaît les communistes : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité.
 
Kaosi / Kaô.  
Chroniques de la vie d'un Paladin.
n°4925292
fabuleux
Shtroumpf violet :ack:
Posté le 20-07-2008 à 22:03:50  profilanswer
 

Spoiler :

Ah donc Renault (responsable de la "DKtisation" de son père) et allié à Arthas ?
 
Mais son père est "mort" dans naxx nan ? ou c'était que des fakes kills ?
 
Son père en mode DK ne lui en veut plus et combat la main d'argent avec lui ? ça parait louche vu que la croisade écarlate sont tous des fanatiques (du Roi Heenok) du massacre des créatures du Roi Liche  
 
Ah t'as joué aux Kotor ? Dark Nihilus roxx trop des cordes vocales


Message édité par fabuleux le 20-07-2008 à 22:05:14

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:rip: Lucky Dube // Bob Marley // Malcom X :rip:
Malgré tout les efforts des nôtres dans cette lutte, le combat pour l'égalité des races est perdu d'avance, la seule solution : la séparation ethnique, ou encore plus improbable un changement des mentalités
n°4925293
Kaosis
Paladin aigri.
Posté le 20-07-2008 à 22:06:58  profilanswer
 

Spoiler :

 
 
"Ah donc Renault (responsable de la "DKtisation" de son père) et allié à Arthas ?
 
Mais son père est "mort" dans naxx nan ? ou c'était que des fakes kills ?
 
Son père en mode DK ne lui en veut plus et combat la main d'argent avec lui ? ça parait louche vu que la croisade écarlate sont tous des fanatiques (du Roi Heenok)"
 
Ce n'est pas Renault le chef des Ebon, mais l'autre fils de Mograine, dont Fairbanks nous dit qu'il est capable de reforger l'Ashbringer.
 
Son père est bel et bien mort.
 
C'est un souvenir de Mograine papa et de Mograine fiston que Tirion invoque qui ramène le fiston à la raison pour lutter du côté de Tirion.  
 
Oui j'ai joué à Kotor, mais la fin du II est baclé :'(
 


Message édité par Kaosis le 20-07-2008 à 22:14:26

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C’est à cela qu’on reconnaît les communistes : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité.
 
Kaosi / Kaô.  
Chroniques de la vie d'un Paladin.
n°4925294
fabuleux
Shtroumpf violet :ack:
Posté le 20-07-2008 à 22:14:41  profilanswer
 

Spoiler :

Ah okay, elle roxx du string cette famille Morgraine :o on pourrait en faire un feuilleton tévé :ack:
 
Et Tirion aussi d'ailleurs, et au fait qui a pris les rennes de la croisade depuis la mort de Taelan ? Isillien ?


Message édité par fabuleux le 20-07-2008 à 22:14:56

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:rip: Lucky Dube // Bob Marley // Malcom X :rip:
Malgré tout les efforts des nôtres dans cette lutte, le combat pour l'égalité des races est perdu d'avance, la seule solution : la séparation ethnique, ou encore plus improbable un changement des mentalités
n°4925304
Kaosis
Paladin aigri.
Posté le 21-07-2008 à 01:20:25  profilanswer
 

Spoiler :


 
Aucune idée, voir peut-être un nouveau personnage vu que les fondateurs sont morts, on à même largement participé à la destruction de la chaîne de commandement de la Croisade.


 
Et on va peut-être arrêter d'en parler ici, voir toute une page de spoil, s'pas fun  :ack:


Message édité par Kaosis le 21-07-2008 à 01:21:30

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C’est à cela qu’on reconnaît les communistes : ils sont fous, possédés par le diable, ils mangent les enfants et, en plus, ils manquent d’objectivité.
 
Kaosi / Kaô.  
Chroniques de la vie d'un Paladin.
n°4925315
Laruche82
Posté le 21-07-2008 à 09:23:14  profilanswer
 

Il n'y a pas un problème dans les dates ? 18/08/08 bêta US et 20/08/08 mise en ligne de l'article. Çà ne serait pas plutôt Juillet et non Août ? Au moins pour la date de mise en ligne.

n°4925323
Daesmon
Posté le 21-07-2008 à 10:15:21  profilanswer
 

@pour les prêtres :
le cercle de soin ( talent 31pt ) affecte maintenant le raid, mais a un CD de de 6s ( cela change grandement le gameplay vhl du prêtre )
 
prêtre = healer spé CD ( bouclier, prière de guérison, cercle de soins )  
 

n°4925334
Aghnaar
I knew Jack Kennedy
Posté le 21-07-2008 à 12:38:54  profilanswer
 

Correction de tout ce qui a été indiqué au dessus, merci ;)
 
J'ai fini la partie sur le DK.


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Faut prendre un jouet comme dirait Jacques ! Ce Chirac. -  Looks like ALL the NPC got a nerf ! LOL - Oh, quelle sardine !
[~Now listening~]
«Quand Microsoft sortira un truc qui ne plante pas, ce sera surement un clou»

n°4925335
Footmax
Posté le 21-07-2008 à 1