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 Sujet :

Liste d'estime Trading SCL v2.0

 
n°4980460
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 01:43:58  profilanswer
 


 
Plop all ;)
 
 
:jap: Bienvenue sur cette liste d'estime version 2 du forum trading softcore ladder :jap:
 
 
 
 
 
 :jap: Règles de ce topic. :jap:

 

  • Appliquer les règles générales du forum
  • Pour toute demande d'estime, nous vous demandons un lien vers votre topic où l'objet à estimer est mis en vente. (Si le lien est manquant, l'estime ne sera tout simplement pas faite ;)).
  • Pour tout défaut à ces règles, un Message Privé sera systématiquement envoyé aux modérateurs ;)
Tron a écrit :

rappel :
 
Merci de ne pas demander d'estimation pour les objet qui sont déjà dans la liste.  
 
Merci également de mettre les statt de l'objet à estimer sur ce topic et de ne pas mettre juste un liens (statt + liens vers le topic d'estim)


 
 
 
 
 

Préambule. Les monnaies sur le forum.

 
 
Alors pour essayer de résumer:
Il y'a plusieurs forums de trade sur JH. Une première distinction a lieu entre softcore et hardcore. Une autre subdivision à l’intérieur de ces deux catégories a lieu entre le ladder et le non ladder.
 
En Harcore la monaie est le Tb et pour les 2 modes
En Soft nous avons deux monnaies:  

  • Le Gil en Ladder  
  • La soj en non ladder.


 
---> Le gil
   
En ladder nous sommes partis de 1 gil = 10 gp vers Décembre pour passer vers 6 gp en Mars et maintenant la cote n'est pas réellement fixe. Cependant la correspondance est aux alentours de 1 gil pour 1 (pour les items communs) à 6 (pour les items les plus rares) gp ( le tout en fonction des classes A/B/C des items en question )
Actuellement :
Classe C : 1 a 1.5 gp par gil.
Classe B : 2 a 3 gp par gil
Classe A : 4 a 5 gp par gil
 
---> La Soj  
 
En non ladder la Soj est utilisée depuis.... bon aller on va dire depuis toujours. Jusque en Juillet 2002 le prix de la Soj était celui de l'objet. Mais la vague de dupe de l’été 2002 à faussé l'économie. Nous avons donc décidé de séparer la Soj objet et la Soj valeur. La Soj objet valant de juillet 2002 a Octobre 2003 environ 1/2soj valeur.  
Puis ce fut l'arrivée du Ladder et des ventes de Sojs pour les chasses aux clones. Le prix de la Soj objet a donc largement remonté et évolue toujours.
/!\ : ATTENTION LE FORUM TRADING SOFTCORE NO LADDER A CHANGE DE MONNAIE ET UTILISE MAINTENANT LA GELLA ET NON PLUS LA SOJ IL N’Y A PAS ENCORE DE CHANGEMENT DE VALEUR DEFINIT POUR LE MOMENT MAIS CELA NE SAURAIS TARDER!  
 
A retenir :
Sur ce forum, c'est le Gil qui est utilisé.
Sur le forum softcore non-ladder, c'est la Gella aui remplace progressivement la Soj "monnaie".
Et en HC, c'est le Tb .
Si vous souhaitez plus d’information sur les concordances des prix, allez jeter un coup d’œil sur les différentes listes d’estimes présentes dans les topics fixes de tous les forums.
 
 
 
 
 

La Liste. Les catégories.

 
 
Bienvenue à tous sur cette liste, référençant la plupart des objets du mode ladder SC, en quatre catégories de valeur. Elle concerne le mode Ladder Sc et elle est là à titre indicatif.  
 
 
Attention: Dans cette liste les objets sont classés en 4 catégories. (A, B, C et D)
 

  • Les objets de la catégorie A sont les plus rares et les plus recherchés.

Ceux de la catégorie B sont tous de bons ; objets la différence de valeur dans cette catégorie est très grande aussi. Attention un objet de B peut valoir plus de 10 fois un autre de cette catégorie.
 
(Les objets de ces 2 catégories sont à garder en cas de drop ;))
 
 

  • Les objets de la catégorie C sont les plus courants. Cependant, malgré cela, une énorme partie des joueurs en garde au moins un exemplaire ;)


  • La catégorie D n'est pas définie pour le moment mais elle comporte l'ensemble des objets n'ayant pas de valeur marchande réelle.


 
 
 
 
 

Remerciements.

 
 
Un énorme merci à Geoff et Emie sur qui j'ai honteusement recopié cette liste (On ne change pas une liste qui gagne :whistle: ). :bisou: à vous deux ;)
 
Remerciements également aux modérateurs pour me faire confiance en me laissant éditer et mettre à jour ce topic, ainsi qu'aux administrateurs pour mettre ces forums à notre disposition.
 
 
Merci aussi à tous les estimeurs, passés, présents ou futurs et à tout ceux qui les ont soutenus, les soutiennent ou les soustiendront.  [:lodbourrin]  
 
 
 
 
 
 
Liens utiles:
 
 
Calculette à estimer V5 format Excel
Abréviations de trading ;)
 
 
 
 
 
 
© Dark Angel, LMQT pour la formulation de ce post ;)
© Geoff et Emie pour la formulation de la liste elle même ;)


Message édité par RickooN le 15-02-2005 à 18:52:56

---------------
"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980462
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 01:45:27  profilanswer
 

Navigation
 
 
 
 
Objets
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Catégorie A
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Armures Uniques
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Armes Uniques
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Objets de Classes (en millieu de post ;))
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Objets de Set
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Mots Runniques
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Objets à trous (Armures et Wands nécro pour l'instant uniquement)
 
Accessoires
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Anneaux, Amulettes, Runes
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Joyaux
 
Charmes
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif Grands et Moyens
http://diablo2.judgehype.com/design/fleche.gif  Petits
[:emie:9] Skillers
[:emie:9] Annihilus
 
Modifications des valeurs
[:emie:9]Modifs à faire
[:emie:9]Modifs déjà réalisées
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un arbre ? Mangez un castor !" Fandor®2004


Message édité par RickooN le 30-04-2005 à 05:05:56

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980464
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 01:48:41  profilanswer
 

1) CATEGORIE A
 
Armes :  
 


Armures :
 


Divers :


 
Runes:  
 
Pas Gul  

  • Vex  
  • Ohm  
  • Lo  
  • Sur  
  • Ber  
  • Jah  
  • Cham  
  • Zod  


 
 
Charms:

  • Tous les Annihilus
  • Charmes à plus de 99 gils


 
Joyaux :

  • Tous les joyaux magiques et rares estimés a plus de 99 gils
  • Tous les rainbow facet +5/-5 ( up ou die )


Tous les items rare, crafté ou magique valant plus de 99 gils.
 
3) CATEGORIE B
 
Tous les items qui ne sont pas en A et qui sont estimés à plus de 10 gils inclus.
 
 
 
3) CATEGORIE C
 
Tous les items cités dans cette liste qui sont en dessous de 10 gils.
 
 
4) CATEGORIE D
 
Tous les items non cités dans cette liste ( hors rares et magiques qui sont a faire estimer auparavant car ils ont des stats trop variables pour etre listables ici ;) )
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un castor ? Mangez un Hot-Dog !" Stil®2004


Message édité par RickooN le 29-04-2005 à 15:52:56

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980470
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:01:28  profilanswer
 

NB : Les valeurs entre parenthèses concernent les items etheral.
 
 
 
Armures, casques, boucliers, gants, bottes, ceintures :
 
Armures
 

  • Bras de Tyrael : :what:
  • Puissance du templier :  35-50 (35-110)
  • Caparaçon d'Acier  : 10-15 (85-120)
  • Fléau du Gladiateur  : 3-5 ( 25-30 si eth )
  • Courroux de Skullder : 20-30 ( 32-60 )
  • Ange Guardien : 3-7
  • Carapace de Duriel : 3-4
  • Sagesse de Que-Hegan : 2-3
  • Enfers Noirs : 2-3
  • Gémissement du Mort : 2
  • Peau de l'écorché éthéré : 5-8
  • Muraille non upgradée : 15-20 (20-25)

Muraille upgradée (1117-1616 def)
<1200     -->10  
1200-1400 -->11-19  
1400-1500 -->20-25  
1500-1600 -->30-35  
>1600     -->40-50
 

  • Bravoure d'Arkaine  : 20-62 (32-250)

Eth+2 175% = 100
Eth+2 178% = 150
Eth+2 180% = 250
 

  • Peau du Vipermage : 5-60

  20@ : 5
   25@ : 8
   30@ : 12
   34@ : 20
   35@ : 40
   35@/13dmr : 60
   Coeff pour les upgrades :
   805-840   : x 0.7
   841-880   : x 0.8
   881-920   : x 1
   921-950   : x 1.1
   951-975   : x 1.2
   976-1000  : x 1.4
   1001-1010 : x 1.6
   1011-1020 : x 1.8
   1021-1030 : x 2
   1034 : x3
 

  • Robes d'Ormus  :  

  Ormus +3 CL / 10-15% foudre : 8-15  
   Ormus +3 FB / 10-15%feu : 30-60  
   Ormus +3 Meteore/ 10-15%feu : 10-20  
   Ormus +3 Blizzard/ 10-15%froid : 30-70
 

  • Leviathan  : 12-85

  Total Force + reduce 55-62 --> 12-25 gils
   Total Force + reduce 63-70 --> 25-45 gils
   Total Force + reduce 71-74 --> 45-65 gils
   Total Force + reduce 75 --> 80
   Coefficient a appliquer en fonction de la défense ( uniquement si
   >70 en force + reduce ) :
   Si def < 1600 --> Prix normal
   Si def de 1600 a 1650 --> +5%
   Si def de 1650 a 1700 --> +10%
   Si def > 1700 --> +15%
 
 
Casques Actuellement  débattu ici
 

  • Crâne Géant 2 sock : 8-15 selon la force ( 1 sock = 3 gils )
  • Visage d'Andariel  : 9-29 (25-50)
  • Voile d'Acier : 5
  • Cimier Arlequin  : (eth = 10 gils environ)

  Perf (141 def) a 65  
   140 def 40 gils  
   Entre 25 et 32 pour le reste selon la def.  
 

  • Oeil Vampirique : 8 - 50 ( 8-50 )
  • Couronne des Voleurs : 4 (15)
  • Cornface : 2
  • Ailes des Walkyries : 2/4
  • Chasseur de Crâne : 1-10 ( 2-20 )
  • Bloc-Roc valeur  : 2-3 ( 3-6 )
  • Tarnhelm perfect mf : 5
  • Gardien de Kira :

  50@ : 4
   60@ : 8
   65@ : 13
   70@ : 27
 

  • Couronne des Ages : 20-35 pour un 1 socket, 35-262.5 pour une 2 sock.

  1 socket : 20 a 35 gils
   2 socket : base a 35 gils ( utilisez les coeff ci dessous pour multiplicateurs )
   Coeff Reduce :
   10 - 1
   11 - 1.15
   12 - 1.3
   13 - 1.5
   14 - 1.9
   15 - 3
   Coeff Resist :
   20/21 - 1
   22/23 - 1.1
   23/24 - 1.25
   25/26 - 1.4
   27/28 - 1.6
   29 - 1.9
   30 - 2.5
   Exemple : Coa 2sock / 14 reduce / 27 resist
   35 ( base ) x 1.9 ( coeff reduce ) x 1.6 ( coeff resist ) = 106.4
 

  • Voile de la Nuit : 12-160

  +8% : 12
   +9% : 18
   +10% : 25
   +11% : 35
   +12% : 50
   +13% : 70
   +14% : 105
   +15% : 160
 

  • Oeil du Griffon : 50-275  

  Les stats sur griffon vont de +10%/-15% a +15%/-20% pour le perfect.
   En règle générale on considère que le -xx % a plus d'importance que le +xx % sur un griffon ( n'oubliez pas que  
   la progression n'est pas linéaire mais exponentielle entre autres sur la fin ( au début, les multiplicateurs sont  
   réguliers pour simplifier même si c'est pas totalement exact je trouve que niveau prix ca reste cohérent )) :
   On applique un coeff en fonction du +xx total par rapport au mini.
   +1 point en -x compte pour 2
   +1 point en +x compte pour 1
   Coeffs :
   +0 =1
   +1 = 1.1
   +2 = 1.2
   +3 = 1.3
   +4 = 1.4
   +5 = 1.6
   +6 = 1.8
   +7 = 2
   +8 = 2.2
   +9 = 2.5
   +10 = 2.8
   +11 = 3.2
   +12 = 3.6
   +13 = 4.0
   +14 = 4.6
   +15 = 5.5
   Exemple :
   Griffon +15/-19 = 200 ( 5x1 + 4x2 = +13 = coeff 4.0 = 50 x 4.0 = 200 )
 
 
Boucliers
 

  • Bouclier Tempête : 27
  • Disciple de l'Esprit : 2-5
  • Trophée du Chasseur  : 1-10
  • Oeil de Méduse : 2-3
  • Echarde : 2-3
  • Bouclier du Chêne Noir : 2
  • Sphère de Radament : 2
  • Mur Sans Toit : 5-15 ( a partir de 110% def + >5 mana apres chaque mort, classe B ( 10 ))
  • Sanctuaire de Gerke : 3-5
  • Punition de Tiamat : 3-5
  • Disque Sacré de Moser : 5
  • Ward perfect : 8


 
Gants
 

  • Buveur d'Ame : 3-12
  • Gardes des chances 40%mf : 10 gils
  • Poigne de Drakul : 5-30
  • Coulée de Lave : 8
  • Poing de mage perfect défense ( +30%) : 10
  • Tranchacier : 15-197

  Base 15
   Coeff str :
   +15 - 1
   +16 - 1.05
   +17 - 1.12
   +18 - 1.20
   +19 - 1.3
   +20 - 1.5
   Coeff ed :
   30/35 - 1
   36/40 - 1.3
   41/45 - 1.8
   46/50 - 2.5
   51/55 - 3.5
   56/57 - 4
   58/59 - 5
   60 - 7
   Coeff défense :
   +170/195% - 1  
   +196/204% - 1.10
   +205/210% - 1.25
   Exemple : +16force / 58ed / 201% défense
   15 (base) x 1.05 ( coeff str ) x 5 ( coeff ed ) x 1.10 ( Coeff def ) = 87 gils.
 
 
Bottes
 

  • Derviche d'Ombre : 5-40 ( >30 si 2/20+ )


  • Moellerine  : 15 gils la base

coeff pour la déf :
 170/175 = coef 1
 175/180 = 1.15
 180/185 = 1.3
 185/190 = 1.5
 190/195 = 1.7
 195/199 = 1.9
 200 = 3
coeff pour la Force :
 10/11 = 1
 12/13 = 1.2
 14/15 = 1.4
 16/17 = 1.6
 18/19 = 1.8
 20 = 2.5
Mastery : Appliquer un coef de 1.25 pour les +2
ce qui nous donne :
150 pour une perfect +1  
200 gils pour la perfect +2
 

  • Chemin des Sables :

5 pour des 10/10, a 40 pour des 15/15/xxx/xx psn, 50 si perf str/vita/>65 psn.
10 pour des 10/10 eth, 70 pour des 15/15 eth bad def/psn, peut monter a 150 pour totally perf eth.
 

  • Sanglantes : 5-15 selon la def
  • Marche-Flots : 5-22 (40 si perfect life+def)
  • Eperon Ardent : 5
  • Embrouilleur :

  30 : 20
   35 : 23
   40 : 28
   45 : 35
   47 : 45
   48 : 60
   49 : 80 ( classe B )
   50 : 120 ( classe A )
 
 
Ceintures
 

  • Anneau de Nosferatu : 5-10
  • Maillon de l'Araignée : 55
  • Tonnerre des Dieux : 10
  • Briseneige : 8
  • Assourdissante ( reduce/LL ) : 1-25 ( seules les 8/15 ont une certaine valeur )
  • Grand Cordon de Verdungo :

  Pour ce qui n'est pas listé, de 6-15 selon votre bon coeur ...
   39/14 = 18
   40/14 = 25
   36/15 = 20
   37/15 = 25
   38/15 = 32
   39/15 = 45
   40/15 = 75-100 selon les stats ( pour une 40/15 mods annexes variables, la perfect n'ayant pas de prix comme
   tous les perfect.. )
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un hot-dog? Mangez un américain !" hole_master®2004


Message édité par RickooN le 28-06-2005 à 00:07:12

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980471
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:02:32  profilanswer
 

Armes :
 
Arcs et arbalètes
 

  • Windforce  : 76/85/100
  • Faiseur de Veuves : 2
  • Corne d'Aigle : 15
  • Arche de Fureur Divine perfect ou s'en approchant : dans les 50 max, mais a faire estimer ( vraiment a qqes % du perfect sur toutes les stats only )
  • Buriza-Do Kyanon : 4-20


 
Batons et baguettes
 

  • Mang Song's Lesson : 10-75 selon les stats
  • Sagesse d'Ondal : 6-12
  • Ossement de l'Ombre :2-20 ( 20 si perfect all sauf peut etre armure d'os )
  • Ecrase Thorax : 5-30 selon %ed (eth perfect assez cher.. )
  • Bras de Leoric : 5


  • Filet de la Faucheuse : 25-300  

  Base a 25 gils:
   Coeff aptitudes :
   +1 - 1
   +2 - 3
   Coeff -x resist poison :
   -40/41 - 1
   -42/43 - 1.2
   -44/45 - 1.6
   -46/47 - 2.1
   -48/49 - 2.8
   -50 - 4
   Exemple : +2/-45
   25 ( base ) x 3 ( coeff +2 apt ) x 1.6 ( coeff -x resist ) = 120
 
 
Epées et dagues
 

  • Comdamneur : 8-30
  • Cri des Flammes : 2-5 ( 2-20 )
  • Vent de Glace : 3-5
  • Sabre-Lumière : 4-15
  • Dague-Sorcière : 8
  • Mouette : 7


  • Grand-Père : 50-100

  150/190 : 50-55
   191/220 : 56-60
   221/240 : 61-71
   241/249 : 72-80
   250 : 120
 

  • Irebleu : 32-56


 
Haches
 

  • Cracoucass : 2-5
  • Maître des Runes 5 sock : 2-5 (10-40)


  • Fendoir Fatal :

  Non eth : 16-36
   Eth : 75-210
   230-250 % ed : 75-90 gils
   250-260 % ed : 91-115 gils
   260 % ed : 115gils
   270 % ed : 150gils
   280 % ed : 210gils
 
 
Haches d'armes et lances
 

  • Flèche Tempête : 20-25
  • Glas de la Faucheuse : 3-10 ( 35-105 )
  • Taill'Os : 2-5 ( 20-50 )
  • Steel Pillar : 3
  • Fourche-Vipère eth : 3
  • Aiguille d'Arioc eth : 8-15
  • Aiguille d'Honneur eth : 3-10


  • Profanatrice :

  Profanatrices non eth : 5 - 80
   3 socket : 40-80
   2 socket : 25-50
   1 socket : 5-30
   Profanatrices eth : 50 - 350
   3 socket :
   200/230ed : 150-180
   230/260ed : 180-250
   260/280ed : 250-350  
   2 socket : 80 - 160
   1 socket : 50 - 100
 
 
Masses, gourdins et sceptres
 

  • Brise Crâne : 10-30
  • Sagesse de la Terre : 10-20
  • Mjolnir : 2-5
  • Mort de tes Os : 5-20 gils
  • Tornade du Levant : 2-4
  • Etoile de Baranar : 5
  • Patte de Démon eth : 5
  • Le Rédempteur : 3-10
  • Lumière Céleste :5-30


  • Acier d'Astréon : 5-60

  +2 apt : 5-10 gils
   +3 apt : 10-25 gils
   +4 apt : 50-60 gils
 

  • Fureur des Embruns :

  Non eth : 56/260
   240-270%ed : 56-72
   280%ed : 80
   290%ed : 120
   295%ed : 155
   300%ed : 260
   Eth : 1/300
   240-270 : 1 - 100
   280 : 140
   290 : 200
   300 : 300
 

  • Marteau de Schaefer : 50-150

  100/110% ed : 50/65 gils
   111/120% ed : 66/85 gils
   120/125% ed : 86/100 gils
   126/129% ed : 101/130 gils
   130%ed : 150
 
 
Armes de lancer
 

  • Lacérateur : 3-10 (20/30)
  • Complainte Guerrière : 3-8 (11-25)
  • Croc de la Gargouille : 3-11 (17-33)
  • Envol du Spectre : 10-25
  • Arche du Démon : 3-8 (13-23)


 
Objets spécifiques aux classes :
 

  • L'Oculus : 15
  • Ecaille de Dragon : 6
  • Alma Negra : 1-8
  • Os de Flamme min-max : 5-45
  • Rejeton des Enfers min-max : 10-115
  • Humoncule : 16
  • Caveau des Ames : 2-10
  • Sagesse du Corbeau min-max : 5-35
  • Morsure de Cérébus min-max : 5/30 (Cerebus +2/+3 = 5 gils. Cerebus +4/<100%ar = 10 gils. Cerebus +4 méta/>115 po/+2 folie/9-10%LL = 30 gils)
  • Crinière de Jalal : 12
  • Règne d'Halaberd : 7-20
  • Corne du Démon : 2-8
  • Griffes de Jade : 8-12
  • Coupe-Gorge de Bartuc :3-15 ( 3-60 )
  • Dessein de Lycander perfect : 15
  • Foudroyant  bonnes stats : 8-15


  • Hululeur : 5-15 sauf cas ci-dessous.

  3/6/6/6 = 70. si il manque 1 skill, 40 gils, si il en manque deux, 20 gils.
   3/6/6/6/15/15/15 = 150-200 en fonction de la def
 
 

  • Héraut de Zakarum : 40-150

  150/160% : 40-45
   160/170% : 46-55
   171/180% : 56-70
   181/190% : 71-90
   191/199% : 91-120
   200% : 150
 
   Les Eth inférieurs a 195% n'ont pas de réelle valeur marchande.
   195% eth : 100
   200% eth : 200
 

  • Profondeur de la Mort : 58-660

  +15/18% cold : 60-90
   +19/22% cold : 91-130
   +23/26% cold : 131-210
   +27/28% cold : 211-300
   +29% cold : 400
   +30% cold : 600
   Ajout pour les resist(en % par rapport au total) :
   Feu :
   +25/30% : - 2%
   +31/33% : 0
   +34/37% : +1%
   +38/39  : +3% gils( 5% si 40%)
   Foudre :
   +25/30% : - 2%
   +31/33% : 0
   +34/37% : +1%
   +38/39  : +3% gils( 5% si 40%)
 
   Exemple : Df 15%/38 resist feu/ 40 resist foudre = 60 x 1.03 x 1.05 =64.89  
 
   
 

  • Ire d'Eschuta : 1 - 45

  +1 apt : 1-3
   +2 apt : 3-8
   +3 apt : 12-45 ( 45 si +20% feu&foudre, 30 si un seul perfect, 40 si 20/19 )
 

  • Revanche du Titan :

  Revanche du Titan :  
   Titans non eth : 5-20  
   Titans Etheral ( cf ci dessous ) : 30-432
   Base 30  
   150/160 : 1-1.6  
   161/170 : 1.6-2.4  
   171/180 : 2.5-3.5  
   181/190 : 3.5-4.8  
   191/192/193 : 5 / 5.3 / 5.8
   194/195/196 : 6.3 / 6.8 / 7.3
   197/198/199 : 8 / 8.8 / 9.7
   200 : 12  
 
   Coeff %LL :    
   5%LL : 1  
   6%LL : 1.025  
   7%LL : 1.05  
   8%LL : 1.1  
   9%LL : 1.2
 

  • Visage d'Arreat :  

 
   Pour un arreat non upgradé :  8-140
   Valeur de départ qui sert de base de calcul : 15    
   Coeff %LL :  
   3% : x 0.75  
   4% : x 1  
   5% : 1.2  
   6% : 1.6  
   Coeff défense :  
   150/160 : x 0.75  
   161/170 : x 0.95  
   171/180 : x 1  
   181/190 : x 1.4  
   191/195 : x 1.5  
   196/199 : x 2  
   200     : x 3  
 
   Cas particulier du perfect : 6% LL 200 % def = 140 gils  
     
Pour un arreat upgradé :  21-500
   Base 30 gils  
   Coeff après upgrade :  
   292 - 319 = 0.7  
   320 - 343 = 0.8  
   344 - 367 = 0.9  
   368 - 391 = 1  
   392 - 414 = 1.1  
   415 - 438 = 1.25  
   439 - 462 = 1.5  
   463 - 486 = 2  
   487 - 497 = 3.25  
   498 - 500 = 4.5  
   501 - 504 = 5.5  
   
   Coeff %LL :  
   3% : 1  
   4% : 1.05  
   5% : 1.2  
   6% : 1.4  
 
perfect = 504 / 6% LL = 500 gils
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un américain ? Mangez une frite-fricadelle !" CaMarchePas®2004


Message édité par RickooN le 30-05-2005 à 03:34:54

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980477
RickooN
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Posté le 02-02-2005 à 02:15:26  profilanswer
 

Anneaux - Amulettes - Runes
 
Anneaux
 

  • Feu Follet :

  (Valeurs en fonction de l'absorbe foudre)  
   10 - 20
   11 - 22
   12 - 25
   13 - 29
   14 - 34
   15 - 40
   16 - 50
   17 - 65
   18 - 85
   19 - 120
   20 - 160
 

  • Royaume de la Paix : 8


  • Souffle de Carrion :  6-20


  • Alliance de Bul-Kathos : 80/90/115


  • Corbeau Gelé : 3-20 ( sauf perfect en tout qui est classé A )

  valeurs pour les 20 dext avec PO entre 240 et 250 :
   20/240  -->  30 gils
   20/241  -->  33 gils
   20/242  -->  37 gils
   20/243  -->  40 gils
   20/244  -->  45 gils    
   20/245  -->  50 gils
   20/246  -->  55 gils
   20/247  -->  62 gils
   20/248  -->  80 gils    
   20/249  -->  100 gils (classe B)    
   20/250  -->  200 gils (classe A)  
 

  • Etoile Naine perfect : 6


  • La Pierre de Jordanie : 100


  • Nagelring : 2-15


 
 
Amulettes
 

  • Grille : 5-60


  • Hymne de Seraph : 20-48


  • Kaléidoscope de Mara :

  20@ -->70  
   21@ -->75  
   22@ -->85  
   23@ -->95  
   24@ -->110  
   25@ -->125  
   26@ -->140  
   27@ -->160  
   28@ -->185  
   29@ -->230  
   30@ -->300
 

  • Le Soleil Levant : 4


  • Courroux du Seigneur : 20


  • Scarabée d'Atma : 5


  • Croissant de Lune : 2-8


  • Oeil du Chat : 10


  • Chance de Saracen : 4-6


  • Le Mahim-Oak Curio : 1


  • L'oeil d'Etlich : 3-5


 
 
 
Runes  
 
8 Ral : 5 gils
4 Amn : 5 gils
3 Sol : 5 gils
 
Hel : 1 gil
Io : 1 gil
Lum : 3 gil
Ko : 7 gils
Fal : 5 gils
Lem : 10 gils  
Pul : 20 gils
Um : 30 gils
Mal : 45 gils
Ist : 70 gils
Gul : 120 gils
Vex : 210 gils
Ohm : 370 gils
Lo : 480 gils
Sur : 410 gils
Ber : 630 gils
Jah : 800 gils
Cham : 400 gils
Zod : 650 gils
 
 
 
 
"Vous voulez sauver une frite-fricadelle ? Mangez des moules !" RickooN®2004 (oui, c'est moi :heink: )  


Message édité par RickooN le 26-02-2005 à 00:38:49

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980478
RickooN
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Posté le 02-02-2005 à 02:16:50  profilanswer
 

Grands et Moyens charmes :
 
 
Fortune de Gheed
 

  • 40 - 15 : 40
  • 38 - 14 : 17
  • 30 - 10 : 3


 
 
Max / puissance offensive / vie
 
6-7 max // po // 25 :  45
6-7 max // po // 30 :  60
6-7 max // po // 35 : 75
6-7 max // po // 40 : 90
8-9 max // po // 25 : 75
8-9 max // po // 30 : 125-165
8-9 max // po // 35 : 165-180
8-9 max // po // 40 : 180-245
10 max // po // 25 : 180
10 max // po // 30 : 270
10 max // po // 35 : 345
10 max // po // 40 : 450
 
 
Dommages max
 
9 max // po : 22
10 max // po : 30
11 max // po: 38
12 max // po: 52
13 max // po: 82
14 max // po: 120
 
 
Dommages max + mods
 
10 max// po +6 force : 120
10 max// po +6 dext : 120
 
 
Resist / life
 
12-15 @ : 15-35
12-13 @ // 25 vie : 35
12-13 @ // 30 vie : 40
12-13 @ // 35 vie : 45
12-13 @ // 40 vie : 55
14-15 @ // 25 vie : 45
14-15 @ // 30 vie : 60
14-15 @ // 35 vie : 75
14-15 @ // 40 vie : 100
 
25/30 resist a un element simple // 25-40 vie ( coeff possible ) : A estimer
 
 
 
 
Charmes Moyens :
 
Dommages max
 
+6 max// po : 18
+8 max// po : 38
 
 
Dommages Max / puissance offensive / life
 
5 max // po // 1x : 30
5 max // po // 20-25 : 45
5 max // po // 26-29 : 60
5 max // po // 29-33 : 80
5 max // po // 33-35 : 120
 
6 max // po // 1x : 45-75
6 max // po // 20-25 : 75-120
6 max // po // 26-29 : 120-180
6 max // po // 29-33 : 180-240
6 max // po // 33-35 : 240-345
 
 
Dommages max + mods
 
6 max// po +5 force : 45
6 max// po +5 dext : 45
 
 
Dommages de poison
Voir dans la partie "samll charms" ;)
 
 
 
 
"Vous voulez sauver une moule? mangez un pecheur !" bigbang_man®2004


Message édité par RickooN le 30-05-2005 à 03:29:53

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980480
RickooN
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Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:26:51  profilanswer
 

Petits charmes :
 
Magic find
 
7%mf : 7
6%mf : 4
5%mf : 2
 
7%mf + 11 resist foudre : 45
7%mf + 11 resist froid : 40
7%mf + 11 resist feu : 30
7%mf + 11 resist poison : 25
7%mf + 5@ : 70
7%mf +100 poison : 15
7%mf + 17mana : 40
7%mf + 3 max // ar :25
 
Vita
 
20 vie : 12
19 vie : 8
18 vie : 6
17 vie : 2
16 vie : 1
15 vie : 2
14 vie : 0.5
 
 
Vita + resist :
 
20/18/15 vie + 11 res foudre : 220/120/86
20/18/15 vie + 11 res froid : 220/120/86
20/18/15 vie + 11 res feu : 143/84/40
20/18/15 vie + 11 res poison : 93/52/25
 
20/18/15 vie + 10 res foudre : 165/100/45
20/18/15 vie + 10 res froid : 165/100/45
20/18/15 vie + 10 res feu : 104/63/30  
20/18/15 vie + 10 res poison : 60/26/15  
 
20/18/15 vie + 9 res foudre : 105/60/30  
20/18/15 vie + 9 res froid : 105/60/30
20/18/15 vie + 9 res feu : 71/40/20  
20/18/15 vie + 9 res poison : 45/25/12  
 
20/18/15 vie + 8 res foudre : 80/50/30
20/18/15 vie + 8 res froid : 80/50/30  
20/18/15 vie + 8 res feu : 60/35/18  
20/18/15 vie + 8 res poison : 40/20/10
 
 
Vita + poison
 
20/18/15 vie 100 poison : 50/30/20 en cours de ré-estime
 
 
Vita + mana
 
20/17 : 260
20/16 : 210
19/17 : 200
35 : 165  
34 : 135  
33 : 115  
32 : 95  
31 : 80  
30 : 70
29 : 60
28 : 55
27 : 50
26 : 45
25 : 40
Si la vie est perfect (20) ajoutez comme +1 stat. Si la mana est perfect (17) prenez valeur intermédiaire entre la stats et celle d'au dessus (+0.5 en gros)
 
 
Mana + str
- si +1 str, à évaluer au cas par cas (mini à 10 pour un 10 mana et maxi à 30 pour un 17 mana)  
- si +2 str :    
17 mana : 100 gils  
16 mana : 80 gils  
15 mana : 55 gils  
14 mana : 35  
13 mana : 20  
12 mana : 15  
inférieur à 11 : à évaluer au cas par cas, valeur entre rien et 10 gils    
 
 
Mana + 5% FHR
5% fhr + 14 mana : 50
5% fhr + 15 mana : 70  
5% fhr + 16 mana : 90  
5% fhr + 17 mana : 115
 
Poison
Un petit quote vaut mieux qu'un grand discours :biglaugh:

The_Climber a écrit :

Pour estimer ces petites bêtes plusieurs facteurs sont à prendre en compte : les dégâts totaux des charmes, la durée de ceux-ci et enfin les dégâts par secondes.
 
Après avoir fait un inventaire des scs existant on s’est aperçu que généralement, les dégâts totaux augmentent parallèlement aux temps d’application et aux dégâts/sec. Seuls certains scs dérogent à cette règle et ce fut les plus dur à estimer. (par exemple le 175/6sec…)
 
La question que l’on s’est longtemps posée pour estimer ces scs était de savoir si l’on privilégier les dégâts totaux ou bien le ratio en terme de dégâts/seconde.  
- Concernant les dégâts totaux, ils sont importants dans le sens ou, en pvp, ils vont induire de plus forts dégâts, sachant que plus les dégâts seront importants, plus le temps d’application sera long.
- Les dégâts/sec semblent tout autant important sachant qu’en pvp certains duels peuvent être court ; donc plus les dégâts/sec seront important, plus l’efficacité sera importante.
 
Nous avons donc décidé de prendre en compte les 2 aspects de manière égale pour les estimes (c’est pourquoi des charmes ayant des dégâts totaux importants peuvent avoir des prix égaux ou inférieurs par rapport à des charmes ayant des dégâts totaux moins élevés ; c’est qu’ils ont des dégâts/sec moins importants)
 
Enfin, l’estime a été faite de façon « exponentielle » de façon a prendre en compte la rareté des meilleurs charmes (313,451….) et ne pas proposer une estime trop linéaire.
 
Pour conclure, voila l’estime que nous proposons :
- 100/5     20 gils  
- 121/9     15 gils  (car très mauvais ratio... mais dégâts totaux supérieurs)  
- 130/8     20 gils  (car mauvais ratio... mais dégâts totaux supérieurs)              
- 175/6     150 gils (dégâts totaux peu élevé mais un des meilleur ratio)          
- 177/8     50 gils  (mauvais ratio)          
- 214/9     90 gils    
- 251/10   120 gils    
- 281/9     200 gils          
- 330/10   300 gils        
- 313/11   200 gils          
- 451/12   1000 gils  
 
par ordre croissant de prix ça nous ferait :  
- <5 gils : sc < 100 dégâts  
- 10 gils : 100/6  102/7
- 15 gils : 121/9  
- 20 gils : 100/5  130/9  
- 50 gils : 177/8  
- 90 gils : 214/9  
- 120 gils : 251/10  
- 150 gils : 175/6  
- 200 gils : 281/9  313/11  
- 300 gils : 330/10  
- 1000 gils : 451/12
 
 
la discution a eu lieu ici :p


 
 
Fast run + mods :
 
3% frw + 5 @ : 65  
3% frw + 10/11 foudre : 25-30  
3% frw + 10/11 froid : 25-30  
3% frw + 10/11 feu : 15-20  
3% frw + 10/11 poison : 10-15  
3% frw + 17 mana : 10  
3% frw + 100 poison : 20  
3% frw + 2 max / po :10
3% frw + 3 max / po : 15
 
 
FHR + mods :
 
5% fhr + 4 @ : 100  
5% fhr + 5 @ : 230  
5% fhr + 9 res foudre : 40
5% fhr + 10 res foudre : 60  
5% fhr + 11 res foudre : 110  
5% fhr + 9 res froid : 45  
5% fhr + 10 res froid : 70  
5% fhr + 11 res froid : 130  
5% fhr + 9 res feu : 30  
5% fhr + 10 res feu : 45  
5% fhr + 11 res feu : 70
5% fhr + 9 res poison : 15  
5% fhr + 10 res poison : 25  
5% fhr + 11 res poison : 40
5% fhr + 100 poison : 30
5% fhr + 14 mana : 45  
5% fhr + 16 mana : 80  
5% fhr + 17 mana : 130  
5% fhr + 2 max // po : 40
5% fhr + 3 max // po : 110
 
 
Resistances :
 
4 @ : 20  
5 @ : 45  
 
5@/4@ - 20 life : 320 / 200  
5@/4@ - 15 life : 200 / 120  
5@/4@ - 10 life : 100 / 60  
 
sc 10% resist foudre : 6
Sc 10% resist froid 6
sc 10% resist feu : 3  
sc 10% resist poison : 1  
sc 11% resist foudre : 8  
sc 11% resist froid : 10
sc 11% resist feu : 5  
sc 11% resist poison : 2
 
 
Max / puissance offensive / life :
 
2 max // po // 5 : 16  
2 max // po // 10 : 30
2 max // po // 15 : 80
2 max // po // 17 : 110
2 max // po // 19 : 160
2 max // po // 20 : 200
 
 
3 max // po // 5 : 24
3 max // po // 10 : 90
3 max // po // 15 : 240
3 max // po // 17 : 360
3 max // po // 19 : 560
3 max // po // 20 : 700
 
 
Max :
 
3 max / po : 7
4 max// po : 20
 
 
Max + mods :
 
+3 max// po +2 force : 60
+3 max// po +2 dext : 60
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un pecheur? Mangez un requin !" Quantum®2004


Message édité par RickooN le 30-05-2005 à 03:28:37

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980481
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:27:37  profilanswer
 

Joyaux
 
Rainbow Facet
 

  • Froid :

+3/-3 : 2
+3/-4 : 4
+4/-3 : 4
+4/-4 : 10
+5/-3 : 25
+3/-5 : 20
+4/-5 : 30
+5/-4 : 40
+5/-5 : 100 (80 si c'est un up)
 

  • Feu :

+3/-3 : 2
+3/-4 : 5
+4/-3 : 4
+4/-4 : 8
+5/-3 : 15
+3/-5 : 20
+5/-4 : 25
+4/-5 : 30
+5/-5 : 75 (60 si c'est un up)
 

  • Foudre :

+3/-3 : 2
+3/-4 : 5
+4/-3 : 5
+4/-4 : 12
+5/-3 : 20
+3/-5 : 20
+5/-4 : 40
+4/-5 : 40
+5/-5 : 100 (80 si c'est un up)
 

  • Poison :

+3/-3 : 1
+3/-4 : 2
+4/-3 : 3
+4/-4 : 6
+3/-5 : 20
+5/-3 : 15
+4/-5 : 25
+5/-4 : 20
+5/-5 : 65 (pour poison et die. lien vers explications des effets du poison en pvp ici)
 
 
Ed / ias
 
40%ed : 20
 
 
40 / 15ias : 495
38-39 / 15ias : 360 - 410
36-37 / 15ias : 275 - 320
34-35 / 15ias : 230 - 240
32-33 / 15ias : 180 - 200
30-31 / 15ias : 155 - 170
25-29 / 15ias : 80 - 140
15-24 / 15ias : 25 - 75
 
 
ED / Max
 
40 / 15max : 240
38-39 / 15max : 180-210  
36-37 / 15max : 138-162  
34-35 / 15max : 108-126  
30-33 / 15max : 84-96  
25-29 / 15max : 36-72  
15-24 / 15max : 15-30  
 
 
40 / 13max : 180  
37 / 13max : 120  
35 / 13max : 84  
30 / 13max : 60  
25 / 13max : 30  
20 / 13max : 21  
 
 
40 / 10max : 120  
37 / 10max : 90  
35 / 10max : 60  
30 / 10max : 42  
25 / 10max : 24  
20 / 10max : 12  
 
Pour les Ed min compter 1 min = 0.75 Max  
Pour les Ed dex compter 1 dex = 0.5 Max  
Pour les Ed str compter 1 str = 0.5 Max  
 
Ed / -15 req :
 
40ed/-15 req : 180
37ed/-15 req : 130
34ed/-15 req : 90
30ed/-15 req : 60
25ed/-15 req : 40
 
Informations concernants les Joyaux ed %, Max et Min
 
MAx / ias
 
15 max / 15 ias : 100
13 max / 15 ias : 72  
10 max / 15 ias : 48  
 
 
Max
 
+30 max: 120
+27 max : 80
+25 max : 60
+20 max : 20
 
 
Resist + mods
 
15@ : 30  
 
7@ / -15req : 30
8@ / -15req : 37
9@ / -15req : 45
10@ / -15req : 57
11@ / -15req : 70
12@ / -15req : 85
13@ / -15req : 105
14@ / -15req : 130
15@ / -15req : 170
 
7@ / 15ias : 90
8@ / 15ias : 94
9@ / 15ias : 105
10@ / 15ias : 125
11@ / 15ias : 150
12@ / 15ias : 180
13@ / 15ias : 220
14@ / 15ias : 270
15@ / 15ias : 350
 
15@/9str ou dext : 150
13@/9str ou dext : 100
10@/9str ou dext : 60
 
15@/6 str ou dext : 50
 
15 ias / 25+ res froid :35-55
15 ias / 25+ res foudre : 35-55  
15 ias / 25+ res feu : 30-50
15 ias / 25+ res poison :15-25  
 
-15 req / 25+ res froid : 35-55  
-15 req / 25+ res foudre : 35-55
-15 req / 25+ res feu : 20-35
-15 req / 25+ res poison :15-25
 
 
 
 
"Vous voulez sauver un requin? Mangez un japonais !" Sprites®2004


Message édité par RickooN le 30-04-2005 à 04:44:15

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
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n°4980484
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:35:45  profilanswer
 

Objets de sets :
 
Tour de Guet d'Aldur :

Regard Glacial d'Aldur (casque) : 1
Vigueur d'Aldur (bottes) : 2-7 ( fct resist feu )
Aldur's Deception (armure) :  20
Cadence d'Aldur (masse) : 1
Full set perfect : 30
 
Enfants de Bul-Kathos :
Charge Sacrée de Bul-Kathos (grande) : 12
Garde Tribal de Bul-Kathos (petite) : 20
Full set : 35
 
Héritage de Griswold :
Coeur de Griswold (armure) : 2
Vaillance de Griswold (couronne) : 20
Rédemption de Griswold (caduçée) :15-50
Honneur de Griswold (bouclier) : 40
Full set perfect : 115
 
Roi Immortel (IK) :
Volonté du Roi Immortel (casque) : 2-8
Pierrefendre du Roi Immortel (masse) : 2-4
Parade du Roi Immortel (ceinture) : 2
Forge du Roi Immortel (gantelet) : 2
Pillier du Roi Immortel (bottes) : 3
Cage d'Ame du Roi Immortel (armure) :  50
Full set perfect : 70
 
Hymne de Bataille de Mavina :
Vision de Mavina (diademe) : 15
Invocateur de Mavina (arc) : 10
Entreinte de Mavina (armure) : 8
Empoignade de Mavina (gants) : 2
Doctrine de Mavina (ceinture): 2
Full set perfect : 40
 
Anathème de Natalya :  
Totem de Natalya (casque) : 2-20
Marque de Natalya (griffe):  20
Ombre de Natalya (armure) : 1-15
Ame de Natalya (bottes) : 1-20
Full set perfect : 70
 
Grande-Cape de Tal Rasha :
L'oeil de Tal Rasha (tourbillon de cristal) : 3 - 10 ( 10 si perfect)
Cimier Horadric de Tal Rasha (casque) : 1
Garde de Tal Rasha (armure) : 65
Soie de Tal Rasha (ceinture) : 2-5
Jugement de Tal Rasha (amulette) : 40
Full set perfect : 120
 
Avatar de Trang-Oul :  
Traveste de Trang-Oul (casque) : 15
Ecailles de Trang-Oul (armure) : 2
Ailes de Trang-Oul (bouclier) : 8
Ceinture de Trang-Oul (ceinture) : 15-20 selon + mana
Griffes de Trang-Oul (gants) : 2
Full set : 45
 
 
 
 
Autre citation non classée chronologiquement :
 
 
"Vous voulez sauver un boulet ? Mangez un Stil !" Atomi_AKH®200?


Message édité par RickooN le 02-02-2005 à 17:18:01

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
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n°4980486
RickooN
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Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:41:05  profilanswer
 

Charmes +1 aux aptitudes :
 
 
 
SKILLERS PALADIN :
Offensif : 15 gils
+5 life : 20  
+10 life : 25  
+15 life : 35  
+20 life : 45
+25 life : 60  
+30 life : 85  
+35 life : 115  
+40 life : 160  
+45 life : 250
12 fhr : 60
6 str : 25
6 dext : 25
7 frw : 20
 
Défensif : 5 gils
+5 life : 6  
+10 life : 8  
+15 life : 10  
+20 life : 12  
+25 life : 15  
+30 life : 20  
+35 life : 30  
+40 life : 45  
+45 life : 75  
12 fhr : 15
6 str : 10
6 dext :10  
7 frw : 5
 
Combat : 65gils
+5 life : 70
+10 life : 100
+15 life : 125
+20 life : 185
+25 life : 245
+30 life : 375
+35 life : 570
+40 life : 850
+45 life : 1340
12 fhr : 250
6 str : 80
6 dext : 75
7 frw : 65
 
 
 
SKILLERS SORCIERE :
Froid : 45 gils
+5 life : 55  
+10 life : 80  
+15 life : 100  
+20 life : 135  
+25 life : 195  
+30 life : 315  
+35 life : 455  
+40 life : 720  
+45 life : 1220  
12 fhr : 205
6 str : 75
6 dext : 70
7 frw : 45
 
Feu : 25 gils
+5 life : 30  
+10 life : 40  
+15 life : 50  
+20 life : 75  
+25 life : 90  
+30 life : 145  
+35 life : 180  
+40 life : 325  
+45 life : 510  
12 fhr : 105  
6 str : 45  
6 dext : 40  
7 frw : 25  
 
Foudre : 30 gils
+5 life : 35  
+10 life : 45  
+15 life : 55  
+20 life : 80  
+25 life : 105  
+30 life : 170  
+35 life : 215  
+40 life : 400  
+45 life : 665  
12 fhr : 130  
6 str : 50  
6 dext : 45  
7 frw : 30  
 
 
 
SKILLERS DRUIDE :
Invocation : 5 gils
+5 life : 6  
+10 life : 7  
+15 life : 10  
+20 life : 15  
+25 life : 20  
+30 life : 25  
+35 life : 35  
+40 life : 50  
+45 life : 75  
12 fhr : 15
6 str : 7
6 dext :7  
7 frw : 5
 
Métamorphose : 10 gils
+5 life : 15  
+10 life : 20  
+15 life : 30  
+20 life : 40  
+25 life : 55  
+30 life : 80  
+35 life : 115  
+40 life : 175  
+45 life : 270  
12 fhr : 40
6 str : 20
6 dext : 15
7 frw : 15
 
Elémentaire : 30 gils
+5 life : 35  
+10 life : 45  
+15 life : 50  
+20 life : 85  
+25 life : 100  
+30 life : 200  
+35 life : 245  
+40 life : 465  
+45 life : 730  
12 fhr : 135
6 str : 45
6 dext : 35
7 frw : 30
 
 
 
SKILLERS NECROMANCIEN :
Invocation : 10 gils
+5 life : 12  
+10 life : 15  
+15 life : 20  
+20 life : 25  
+25 life : 35  
+30 life : 50  
+35 life : 70  
+40 life : 100  
+45 life : 140  
12 fhr : 30
6 str : 15
6 dext : 10
7 frw : 15
 
Poison et os : 35 gils
+5 life : 40  
+10 life : 60  
+15 life : 70  
+20 life : 105  
+25 life : 130  
+30 life : 240  
+35 life : 310  
+40 life : 530  
+45 life : 920  
12 fhr : 155
6 str : 50
6 dext : 50
7 frw : 45
 
Malédictions : 3 gils
+5 life : 4  
+10 life : 5  
+15 life : 6
+20 life : 8  
+25 life : 10  
+30 life : 15  
+35 life : 20  
+40 life : 30  
+45 life : 40  
12 fhr : 10
6 str : 4
6 dext : 3
7 frw : 4
 
 
 
SKILLERS BARBARE :
Combat : 5 gils
+5 life : 6  
+10 life : 7  
+15 life : 10  
+20 life : 15  
+25 life : 20  
+30 life : 25  
+35 life : 35  
+40 life : 55  
+45 life : 85  
12 fhr : 10
6 str : 5
6 dext : 5
7 frw : 5
 
Cris de guerre : 20 gils
+5 life : 25  
+10 life : 30  
+15 life : 40  
+20 life : 55  
+25 life : 75  
+30 life : 110  
+35 life : 190  
+40 life : 305  
+45 life : 465  
12 fhr : 55
6 str : 35
6 dext : 35
7 frw : 30
 
Maitrise : 5 gils
+5 life : 7  
+10 life : 10  
+15 life : 15  
+20 life : 30  
+25 life : 40  
+30 life : 100
+35 life : 130  
+40 life : 260
+45 life : 400
12 fhr : 25
6 str : 10
6 dext :10  
7 frw : 5
 
 
 
SKILLERS ASSASSIN :
Pièges : 30 gils
+5 life : 35  
+10 life : 45  
+15 life : 55  
+20 life : 80  
+25 life : 100  
+30 life : 210  
+35 life : 260  
+40 life : 460  
+45 life : 760  
12 fhr : 90
6 str : 30
6 dext : 35
7 frw : 30
 
Disciplines de l'ombre : 15 gils
+5 life : 20  
+10 life : 30  
+15 life : 35  
+20 life : 65  
+25 life : 80  
+30 life : 115  
+35 life : 205  
+40 life : 325  
+45 life : 480  
12 fhr : 55
6 str : 25
6 dext : 25
7 frw : 20  
 
Arts martiaux : 5 gils
+5 life : 10  
+10 life : 15  
+15 life : 20  
+20 life : 25  
+25 life : 30  
+30 life : 45  
+35 life : 65  
+40 life : 90  
+45 life : 140  
12 fhr : 20
6 str : 10
6 dext : 15
7 frw : 10
 
 
 
SKILLERS AMAZONE :
Javelot et lance : 25 gils
+5 life : 30  
+10 life : 45  
+15 life : 50  
+20 life : 75  
+25 life : 100  
+30 life : 170  
+35 life : 215  
+40 life : 375  
+45 life : 625  
12 fhr : 85
6 str : 30
6 dext : 35
7 frw : 30
 
Arc et arbalète : 10 gils
+5 life : 15  
+10 life : 20  
+15 life : 25  
+20 life : 35  
+25 life : 45  
+30 life : 60  
+35 life : 90  
+40 life : 130  
+45 life : 190  
12 fhr : 35
6 str : 15
6 dext : 20
7 frw : 15
 
Aptitudes passives et magiques : 10 gils
+5 life : 15  
+10 life : 20  
+15 life : 25  
+20 life : 30  
+25 life : 40  
+30 life : 60  
+35 life : 90  
+40 life : 140  
+45 life : 225  
12 fhr : 45
6 str : 10
6 dext : 20
7 frw : 15
 
 
 
 
Autre citation non classée chronologiquement :
 
 
"Vous voulez sauver des carottes ? mangez un lapin !" Baka®200?


Message édité par RickooN le 02-02-2005 à 17:19:05

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980488
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:42:53  profilanswer
 

Heart of the oak ( hérétique/HOTO ) :
30@ : 117
31@ : 123  
32@ : 136  
33@ : 149  
34@ : 169  
35@ : 195  
36@ : 225  
37@ : 260  
38@ : 300  
39@ : 345  
40@ : 430  
 
 
Call to arms ( Cicatrice/CTA) :
x1x : 228
x2x : 264
x3x : 312  
x4x : 408  
x5x : 540  
x6x : 600  
6/6/4 : 720  
 
 
Breath of the dying ( Bagne/BOTD ) :
350ed : 650    
360ed : 680
370ed : 750
380ed : 850
390ed : 1000
400ed : 1200    
410ed : 1480  
415ed : 1925  
 
Coeff pour le LL sur Bagne :  
12 : 1
13 : 1.02
14 : 1.05
15 : 1.11
 
Items sertissables :
 
Armes sertissables :
Ba eth 0/6 socket :
65 gils ( 100/350 si +10/15%ed)
 
CB eth 0/6 sockets :
50 gils ( 70/200 si +10/15%ed)
 
Bomba eth 0/6 sockets :
50 gils ( 55/60/75 si +5/10/15% ed )
 
Monarch 0/4 sock :  
20 gils
 
 
 
 
Autre citation non classée chronologiquement :
 
 
"Vous voulez me sauver? ne me mangez pas! [:slivercast:4]" slivercast®200? (sûrement en rapport avec son avatar :heink: )


Message édité par RickooN le 02-02-2005 à 17:20:23

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980490
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:49:00  profilanswer
 

Annihilus®Geoff2004
 
Calculette a annis
 
Les annihilus :  
1/10/10/5 = 90  
1/20/20/10 = 1050  
 
Bon l'ancienne formule avait de nombreuses erreurs je vais essayer d'en corriger certaines comme par exemple le fait que les annis 20 stats/10 resist ne valaient pas plus qu'un 15/15.
 
Pour ce faire je vais décomposer plus les stats des annis par tranches respectives pour l'exp pour la resist et les stats.
 
A : Les stats
10-11-12-13-14 = tranche 1
15-16-17 = tranche 2
18-19 = tranche 3
20 = tranche 4
 
B - Les resist
10-11-12-13-14-15 = tranche 1
16-17-18-19 = tranche 2
20 = tranche 3
 
C : Valeur des points en fonction des tranches.
tranche 1 = 2 gils par point au dessus de 10
Tranche 2 = 4 gils par point au dessus de 10
Tranche 3 = 8 gils par point au dessus de 10
Tranche 4 = 15 gils par point au dessus de 10
 
 
Un anni ayant des bonnes stats et des bonnes resists en même temps doit valloir vraiment plus cher que les deux séparés. Pour cela on ajoute la valeur suivante.
 
Stats + resist de 30 a 35, 10
 
Stats + resist de 36 a 38, 30
 
Stats + resist a 39, +50
 
Stats + resist a 40, +80
 
 
Enfin, concernant le bonus d'exp, il est plus recherché sur des annis corrects mais pas forcément Ka en stats & resist, le multiplicateur va donc favoriser les annis Low et moyens.
 
Pour un total de stats + resists entre 20 et 35 on prendra les valeurs suivantes :
5 - x 1
6 - x 1.04
7 - x 1.10
8 - x 1.17  
9 - x 1.25
10 - x 1.40
 
Pour un Total supérieux ou égal a 36 on prend :
Coeff multiplicateur en fonction de l'exp:  
5 - x 1
6 - x 1.02
7 - x 1.05
8 - x 1.09
9 - x 1.15
10 - x 1.25
 
 
Perfect all ( hors formules ): 1050 pour le moment
 
[b]La tout est multiplié par 1.5 au final, suite a la Maj du 19 décembre 2004.
 
Exemple : anni 1/18/12/7
Base 60
+
18 stats -->tranche 3 des stats --> 8 x 8 = 64
+
12 resist ->tranche 1 des resist -> 2 x 2 = 4
+
10 ( car stats + resist = 30 donc bonus )
 
Sous - Total = 138
 
Bonus d'exp : x1.1
Total 138 x 1.1 = 151.8 = 152
 
Le tout multiplié par 1.5 suite a la Maj du 19/12 ---> 228 gils
 
J'espère que c'est plus clair ainsi :p
 
 
 
 
Autre citation non classée chronologiquement :
 
 
"Vous voulez sauver la couche d'ozone ? Mangez des voitures ! [:yoshi-blast]" yoshi-blast®200?


Message édité par RickooN le 02-02-2005 à 17:22:24

---------------
"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980492
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:53:17  profilanswer
 

les armures à trous :
 
                              |10ed|11ed|12ed|13ed|14ed|15ed|
Archonte    4sox         | 90 | 108| 126| 144| 162| 240|
Archonte    3sox         | 150| 168| 186| 204| 222| 320|
 
Dusk        4sox         | 60 | 72 | 84 | 96 | 108| 180|
Dusk        3sox         | 100| 112| 124| 136| 148| 240|
 
Sacred      4sok         |  80| 95 | 110| 125| 150| 200|  
 
Wyrm - Wire fleeche 4sox | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 90 |
Wyrm - Wire fleeche 3sox | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 120|
 
Balrog - Scarabee    4sox| 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |  
Balrog-Scarabee-Mage 3sox| 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 |
 
lien ici
 
 
les wands pour "Wali" :
 
+3lance d'os simple :5  
+2lance d'os simple :2  
 
+3lance d'os /+x aptitude os(BS , mur d'os, armure d'os) : 7  
+2lance d'os /+x aptitude os(BS , mur d'os, armure d'os) : 3  
 
+3lance d'os /+x CE : 20  
+2lance d'os /+x CE : 7  
 
+3lance d'os /+x revive :80-90  
+2lance d'os /+x revive :30-40  
+1lance d'os /+x revive :7  
 
+3lance d'os /+3 dents :50-60  
+3lance d'os /+2 dents :30-40    
+3lance d'os /+1 dents :6-7    
     
+3lance d'os /+x decrepify :50-60  
+2lance d'os /+x decrepify :10-15  
+1lance d'os /+x decrepify :5  
   
+2bsp(bonespear)/+3bs(BoneSpirit) :10  
+2bsp/+2bs :5  
+2bsp/+1bs :2  
 
+2bsp/+3dents :20-25    
+2bsp/+2dents :15    
+2bsp/+1dents :4    
   
+2lance d'os /+1 maledictions sympas :3  
 
lien ici
 
"Vous voulez sauver Bush ? MAngez un bretzel.... ou pas :whistle:" ramiel41®200?


Message édité par RickooN le 30-04-2005 à 04:38:19

---------------
"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980494
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 02:55:44  profilanswer
 

 Biiip ... Réservé ... Biiip


Message édité par RickooN le 30-04-2005 à 04:36:12

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980497
RickooN
on the road again.
Profil : Modérateur
Posté le 02-02-2005 à 03:03:53  profilanswer
 

Citation :

Les modifs importantes : (vient de la liste d'estime de Geoff et Emie)
Le 28/09/04
- Modification de la valeur des titans eth, l'ed a plus d'importance qu'auparavant, les titans low LL et gros ont donc leur valeur marchande augmentée. Les mini-maxi passent de 15-210 a 20-226.
 
- Formule de calcul des arreat remaniée completement. Les arreat non upgradés avec bonnes stats sont un peu revalorisés, les upgradés ont vu leur calcul modifié entièrement.
 
- Ajout des valeurs pour Zaka Eth ( classe A a partir de 195%, classe C en dessous de 190% ^^)
 
- Réajustement de l'estime de death Fathom.
 
- Mise en place d'une formule provisoire pour les annis, mais un peu compliquée ... a venir une calculette php probablement :p
 
- Maj de la formule des annis.
 
30/09/04
- Quelques modifs au sujet des classes A, réajout des voile de nuit 15%, de mara 26
 
- Légère baisse des Wt 49(B)/50(A)
 
02/10/04
- La rune Mal passe de 45 a 40.
 
06/10/04
- Maj de la valeur des skillers passive ama et combat pala.
 
18/10/04
- Maj de la valeur des arreat
 
28/10/04
Maj suivantes :
- Marche flots 65 life = 22, 65life/perfect def = 40
- Chemin des sables eth notamment
- War traveller revus a la baisse
- BA et CB eth sans ed revues a la baisse, hausse pour les +xx ed
- Hausse des DF.
- Arkaine eth +2 high %def augmentée.
- Baisse d'irebleu
- Hausse du glas eth
- Ajout des gardes des chances 40mf
- Maj de la valeur du stormslash non eth
- Maj des valeurs de feu follet
- Mise en place d'un coeff pour les viper upgradées
 
10/11/04
- modification de la valeur des joyaux ias/@ resist
 
15/11/04
- modification des valeurs de shaeffer ( baisse )
- Modification des valeurs des sc 2-3 max / 5fhr
 
22/11/04
-Brise crane
-Morsure de cérébus
 
30/11/04
-Shaft up
-Sc life/mana
-Sc life/resist foudre et life/resist froid
-Hululeurs bonnes stats & skills
-Maras

 
Futures modifs :
Armures à trous avec 0/4 sock ou 3 sock.
Ormus
Titans eth perf
Corbeau gelé
Shako perf
Sc dmg psn
Yoyo @/str et dext
Yoyo @/-15req
Yoyo ed/max, ed/str


 
 
 

Citation :

25/02/2005
corbeau gelé perf dext avec PO>240 :
20/240  -->  30 gils
20/241  -->  33 gils
20/242  -->  37 gils
20/243  -->  40 gils
20/244  -->  45 gils    
20/245  -->  50 gils
20/246  -->  55 gils
20/247  -->  62 gils
20/248  -->  80 gils    
20/249  -->  100 gils (classe B)    
20/250  -->  200 gils (classe A)
 
 
augmentation des runes :
LO : passage de 380 gils à 480  
OHM : passage de 330 gils à 370 gils  
 
 
baisse de certains uniques :
- GF : baisse de 20 % en laissant le perf au prix actuel
- WF : baisse de 5%  
- AzureWrath : idem que GF, baisse de 20%
- StormSlash : idem encore, baisse de 20% en laissant le perf au prix actuel
- baisse générales de toutes les armes CaC uniques élites de 20% (style Doom-sword, LightSaber, ou Fendoir fatal non eth (en eth, je touche pas)).
 
 
ajout des sc mana + mod
- sc str/mana :  
- si +1 str, à évaluer au cas par cas (mini à 10 pour un 10 mana et maxi à 30 pour un 17 mana)
- si +2 str :  
17 mana : 120 gils
16 mana : 90 gils
15 mana : 55 gils
14 mana : 35
13 mana : 20
12 mana : 15
inférieur à 11 : à évaluer au cas par cas, valeur entre rien et 10 gils
- sc FHR + mana :
même base de prix que les 2str/mana mais prix divisé par 2 (moins utile depuis l'arrivée de spirit et de ses 55%FHR)
 
 
modifications des valeurs des jojos ed/ias :
+5% pour les 30 à 34% ed/ias
+10% pour les 35 à 40% ed/ias
 
 
moellerines perf stats :
en cours (en gros, ça irait de 40 gils pour un perf stats/bad déf à 200 gils pour un perf all)


 
 

Citation :

le 30/04/2005 :
 
les armures à trous :
 
                              |10ed|11ed|12ed|13ed|14ed|15ed|
Archonte    4sox         | 90 | 108| 126| 144| 162| 240|
Archonte    3sox         | 150| 168| 186| 204| 222| 320|
 
Dusk        4sox         | 60 | 72 | 84 | 96 | 108| 180|
Dusk        3sox         | 100| 112| 124| 136| 148| 240|
 
Sacred      4sok         |  80| 95 | 110| 125| 150| 200|  
 
Wyrm - Wire fleeche 4sox | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 90 |
Wyrm - Wire fleeche 3sox | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 120|
 
Balrog - Scarabee    4sox| 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |  
Balrog-Scarabee-Mage 3sox| 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 |
 
lien ici
 
 
les wands pour "Wali" :
 
+3lance d'os simple :5  
+2lance d'os simple :2  
 
+3lance d'os /+x aptitude os(BS , mur d'os, armure d'os) : 7  
+2lance d'os /+x aptitude os(BS , mur d'os, armure d'os) : 3  
 
+3lance d'os /+x CE : 20  
+2lance d'os /+x CE : 7  
 
+3lance d'os /+x revive :80-90  
+2lance d'os /+x revive :30-40  
+1lance d'os /+x revive :7  
 
+3lance d'os /+3 dents :50-60  
+3lance d'os /+2 dents :30-40    
+3lance d'os /+1 dents :6-7    
     
+3lance d'os /+x decrepify :50-60  
+2lance d'os /+x decrepify :10-15  
+1lance d'os /+x decrepify :5  
   
+2bsp(bonespear)/+3bs(BoneSpirit) :10  
+2bsp/+2bs :5  
+2bsp/+1bs :2  
 
+2bsp/+3dents :20-25    
+2bsp/+2dents :15    
+2bsp/+1dents :4    
   
+2lance d'os /+1 maledictions sympas :3  
 
lien ici
 
 
rbf poison up et die :
 
baisser les prix des "die" au prix des "up" car trop peu de chance de tuer en pvp/pvm avec un cast de nova poison quand "die"
 
lien ici (j'attend un autre lien de wizzardflo directement vers un post du fofo nécro)
 
 
sc str/mana et FHR/mana :
 
apparemment, je me serais planté dans la dernière MaJ au niveau des valeurs de ces 2 types de sc mana. suite à plusieurs avis donnés sur la liste d'estime, je te propose cela :
 
5% fhr + 14 mana : 50
5% fhr + 15 mana : 70  
5% fhr + 16 mana : 90  
5% fhr + 17 mana : 115  
 
Mana + str  
- si +1 str, à évaluer au cas par cas (mini à 10 pour un 10 mana et maxi à 30 pour un 17 mana)  
- si +2 str :    
17 mana : 100 gils  
16 mana : 80 gils  
15 mana : 55 gils  
14 mana : 35  
13 mana : 20  
12 mana : 15  
inférieur à 11 : à évaluer au cas par cas, valeur entre rien et 10 gils    
 
 
moellerines :
 
15 gils de base
coeff pour la déf :
 170/175 = coef 1
 175/180 = 1.15
 180/185 = 1.3
 185/190 = 1.5
 190/195 = 1.7
 195/199 = 1.9
 200 = 3
coeff pour la Force :
10/11 = 1
 12/13 = 1.2
 14/15 = 1.4
 16/17 = 1.6
 18/19 = 1.8
 20 = 2.5
Mastery : Appliquer un coef de 1.25 pour les +2
ce qui nous donne :
150 pour une perfect +1  
200 gils pour la perfect +2


 
 

Citation :

20/05/2005 :
 
multiplication par 1.5 des GC et MC max/life - Max/str ou dext
multiplication par 2 des SC max/life - mas/str ou dext


Message édité par RickooN le 21-05-2005 à 02:38:53

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"Le poulet, la road il la traverse parce qu'il sait qu'il la traverse. Tu vois, la route c'est sa vie et sa mort, la route c'est Dieu, c'est tout le potentiel de sa vie. Et moi, Jean Claude Super Star, quand je me couche dans Timeout quand le truck arrive, je pense à la poule et à Dieu, et je fusionne avec tout le potentiel de la life de la road ! Et ça, c'est être AWARE ! C'est beau !"
Jean Claude Vandamme [:rick6]

n°4980498