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<blockquote data-quote="Dark Angel" data-source="post: 9143"><p style="text-align: center"><u>L'amazone hybride orientée javazone :</u></p><p></p><p>L'amazone hybride est une des plus dures à réaliser, comment être efficace en utilisant deux branches d'aptitudes ? Cette deuxième version décrit une hybride orientée vers le mode java malgré tout et qui utilisera les atouts de l'arcazone pour se sortir de certaines situations.</p><p></p><p><strong>Les aptitudes :</strong></p><p></p><p></p><p>[*]20* TI</p><p>[*]20* Boule de foudre</p><p>[*]20* feu foudroyant</p><p>[*]1* tous les passifs sauf percer</p><p>[*]10-15* CC</p><p>[*]8-12* Esquive</p><p>[*]8-12* Eviter</p><p>[*]8-12* Evader</p><p>[*]Le reste en synergie de boule de foudre </p><p></p><p></p><p>A noter que la walkyrie est moins primordial que pour l'arcazone, c'est donc une simple question de choix, sachant que ça coute 4 aptitudes de mettre 1 point en walkyrie.</p><p></p><p></p><p><strong>Les statistiques :</strong></p><p></p><p></p><p>[*]Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ) Le plus haut étant wf en général.</p><p>[*]Dex : au moins 200 et peut être plus </p><p>[*]Vita : le reste</p><p>[*]Energie : rien du tout</p><p></p><p></p><p></p><p><strong>L'équipement :</strong></p><p></p><p><strong>Casque :</strong></p><p></p><p>[*]Shako ( ultra polyvalent ) </p><p>[*]Griffon</p><p>[*]Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods )</p><p></p><p></p><p><strong>Amulette :</strong></p><p></p><p>[*]Highlord</p><p>[*]Amu +2 ama +mods</p><p></p><p></p><p><strong>Armure :</strong></p><p></p><p>[*]Armure 60% ias + mods ( vie, résist, fhr ) </p><p>[*]Fortitude</p><p> </p><p></p><p><strong>Arme :</strong></p><p></p><p>[*]WF</p><p>[*]Faith</p><p>[*]Titans </p><p>[*]Foudroyant</p><p></p><p><strong>Bouclier :</strong></p><p></p><p>[*]Storm ( polyvalent )</p><p>[*]Sanctuaire ( bcp de résists )</p><p>[*]Spirit</p><p>[*]Un shield 4 socket avec mods ( ias, rés, rainbow foudre )</p><p></p><p></p><p><strong>Anneaux :</strong></p><p></p><p>[*]Raven ( dex, po ... )</p><p>[*]Anneau rare avec mods ( po, stats, vie, rés )</p><p></p><p></p><p><strong>Bottes :</strong></p><p></p><p>[*]WT</p><p>[*]Waterwalk ( beaucoup de vie et de stats )</p><p>[*]Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés )</p><p></p><p></p><p><strong>Gants :</strong></p><p></p><p>[*]Gants rares 20% ias +2 java+ mods ( stats, résists ). Le must tout simplement.</p><p></p><p></p><p><strong>Ceinture :</strong></p><p></p><p>[*]Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce )</p><p>[*]Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb ) </p><p></p><p></p><p><strong>Charmes :</strong></p><p></p><p>[*]Annihilus ( c'est vrai ? )</p><p>[*]Sc avec les mods suivants ( vie, rés, fhr, run )</p><p>[*]Gc +1 java + mods ( vie, fhr, run )</p><p></p><p></p><p></p><p><strong>Comment porter tout ça :</strong></p><p></p><p>Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Il y a des priorités dans l'équipement, tout d'abord l'ias. Pour une arca il faut le dernier palier quelque soit l'arc utilisé. Pour un arc du croisé et un hydra c'est 147% ias ( sachant que wf en à déjà 20 sur lui ) Si on fait un décompte rapide : wf (20), armure (60), gants (20), amu (20) ce qui fait 120% ias reste 27% à trouver soit un socket ias/mod sur le casque et un socket ias/mod sur wf. A priori qui dit 147% ias pour wf dit 89% ias en switch sur titan sans problème.</p><p>L'autre possibilité de build tourne autour de faith et de fortitude, l'aura fana réduit considérablement l'ias nécéssaire pour atteindre les derniers paliers, il suffit d'utiliser le calculateur de paliers avec le niveau de fana correspondant et on a les paliers.</p><p>Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, une arca au corps à corps a peu de chances de s'en sortir donc il faut courir assez vite pour éviter ce cas là. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer les dommages et la vie.</p><p></p><p>Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile.</p><p>Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir.</p><p></p><p></p><p><strong>Remarques, conseils et gameplay :</strong></p><p></p><p>Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils.</p><p></p><p>Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir ), en gros tous les persos abusant de ce bug seront difficile voire impossible à tuer, un gros nécro os qui se téléporte en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les très gros persos cac ( barb ou smiter ) devraient être très dur à tuer.</p><p></p><p>Au niveau du gameplay, cette ama à l'avantage d'être efficace de loin et de près, on est pas obligé d'aller chercher son adversaire, si il approche on le plombe de TI, si il arrive vivant sur nous, on switch sur titan et le bouclier et on l'achève avec boule de foudre ou feu foudroyant. Feu foudroyant à l'avantage de pouvoir bloquer l'adversaire avec 89% ias, parce que un smiter au corps à corps fait très mal.</p><p></p><p>Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle. Et tant qu'on ne tire pas bien garder son bouclier, si un pal vous charge quand vous êtes en mode arc vous pouvez être sûr que vous êtes mort en 1 coup et du premier coup.</p><p></p><p>Ensuite il faut savoir viser, avec ti quand l'adversaire est pas trop loin ça va aussi vu qu'elle vise pour vous, mais quand l'adversaire est à 2 voire 3 écrans il faut pouvoir le toucher. Pour une cible immobile il faut pouvoir le toucher en moins de 15 flèches de n'importe où tant qu'on le voit sur la minimap. Ca c'est de l'entrainement pur et dur, pas moyen d'y échapper. Une fois que ça c'est fait il faut prévoir que la cible bougera forcément en duel, ça se complique alors. Il ne faut jamais tirer là où est l'adversaire ( puisque il bouge ) mais là où il sera quand votre flèche arrivera, ça c'est de l'entrainement encore et de l'expérience ( savoir où sera l'adversaire ) </p><p></p><p>La différence pour cette ama par rapport à l'arca c'est la possibilité de faire très mal au corps à corps grâce à boule de foudre, la puissance de cette attaque est efficace pour tuer un adversaire qui n'a pas pleins de résists foudre. Le désavantage est la puissance modérée de ti mais contre une sorc ça suffit bien souvent.</p><p></p><p>La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh.</p><p></p><p><strong>Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat corps à corps, la puissance de boule de foudre n'est plus à démontrer, les faiblesses de la java sont ici en partie comblées grace à ti même son éfficacité est réduite, sa fragilité relative est par contre toujours présente, et la possibilité d'absorb pour l'adversaire.</strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dark Angel, post: 9143"] [center][u]L'amazone hybride orientée javazone :[/u][/center] L'amazone hybride est une des plus dures à réaliser, comment être efficace en utilisant deux branches d'aptitudes ? Cette deuxième version décrit une hybride orientée vers le mode java malgré tout et qui utilisera les atouts de l'arcazone pour se sortir de certaines situations. [b]Les aptitudes :[/b] [*]20* TI [*]20* Boule de foudre [*]20* feu foudroyant [*]1* tous les passifs sauf percer [*]10-15* CC [*]8-12* Esquive [*]8-12* Eviter [*]8-12* Evader [*]Le reste en synergie de boule de foudre A noter que la walkyrie est moins primordial que pour l'arcazone, c'est donc une simple question de choix, sachant que ça coute 4 aptitudes de mettre 1 point en walkyrie. [b]Les statistiques :[/b] [*]Force : le nécessaire pour porter l'équipement au point près ( on est pointilleux ou on ne l'est pas :D ) Le plus haut étant wf en général. [*]Dex : au moins 200 et peut être plus [*]Vita : le reste [*]Energie : rien du tout [b]L'équipement :[/b] [b]Casque :[/b] [*]Shako ( ultra polyvalent ) [*]Griffon [*]Crown of ages ( un peu lourd à mon gout mais peut être serti -15%requis +mods et ias/mods ) [b]Amulette :[/b] [*]Highlord [*]Amu +2 ama +mods [b]Armure :[/b] [*]Armure 60% ias + mods ( vie, résist, fhr ) [*]Fortitude [b]Arme :[/b] [*]WF [*]Faith [*]Titans [*]Foudroyant [b]Bouclier :[/b] [*]Storm ( polyvalent ) [*]Sanctuaire ( bcp de résists ) [*]Spirit [*]Un shield 4 socket avec mods ( ias, rés, rainbow foudre ) [b]Anneaux :[/b] [*]Raven ( dex, po ... ) [*]Anneau rare avec mods ( po, stats, vie, rés ) [b]Bottes :[/b] [*]WT [*]Waterwalk ( beaucoup de vie et de stats ) [*]Bottes rares avec de bons mods ( run, fhr, dex, rés ) [b]Gants :[/b] [*]Gants rares 20% ias +2 java+ mods ( stats, résists ). Le must tout simplement. [b]Ceinture :[/b] [*]Verdungo ( beaucoup de vie et du reduce ) [*]Thundergod vigor ( de la vie et un peu d'absorb ) [b]Charmes :[/b] [*]Annihilus ( c'est vrai ? ) [*]Sc avec les mods suivants ( vie, rés, fhr, run ) [*]Gc +1 java + mods ( vie, fhr, run ) [b]Comment porter tout ça :[/b] Il y a énormément d'équipements possible en pvp, cette partie est la plus importante pour avoir une ama harmonieuse. Il y a des priorités dans l'équipement, tout d'abord l'ias. Pour une arca il faut le dernier palier quelque soit l'arc utilisé. Pour un arc du croisé et un hydra c'est 147% ias ( sachant que wf en à déjà 20 sur lui ) Si on fait un décompte rapide : wf (20), armure (60), gants (20), amu (20) ce qui fait 120% ias reste 27% à trouver soit un socket ias/mod sur le casque et un socket ias/mod sur wf. A priori qui dit 147% ias pour wf dit 89% ias en switch sur titan sans problème. L'autre possibilité de build tourne autour de faith et de fortitude, l'aura fana réduit considérablement l'ias nécéssaire pour atteindre les derniers paliers, il suffit d'utiliser le calculateur de paliers avec le niveau de fana correspondant et on a les paliers. Une fois ce problème résolu, viennent conjointement le reduce et les résists. Pour survivre en pvp il faut un minimum des deux ( voire un max ) Il faut au moins 25% reduce et pour les résists c'est plus compliqué. Pour moi la foudre il faut 75% rés en hell ( un pal foh nous touchera forcément, une assa trap nous touchera aussi ( éclair perdu ) ... ) Par contre le feu ça s'évite ainsi que le froid, donc sans dire qu'il faut pas mettre de rés feu et froid, c'est peu être pas la peine de les maxer. Après c'est à l'appréciation de chacun. Les charmes jouent un rôle important dans cette partie car c'est eux qui permettent d'avoir pas mal de résists. Ensuite pour le palier fhr, 20% suffisent contre tout le monde sauf l'assa qui utilise mind blast, pour s'en sortir sans trop de problèmes il faut 52% fhr. Ne pas oublier le run, une arca au corps à corps a peu de chances de s'en sortir donc il faut courir assez vite pour éviter ce cas là. Une fois tout ces problèmes reglés on peut maxer les dommages et la vie. Autrement dit il ne sera pas facile d'avoir un équilibre du premier coup, et même après plusieurs essais ce sera difficile. Une fois le build de base choisit il faut y apporter des petites variantes de temps en temps suivant les adversaires, si une sorc feu vous ennuie, vous changez 2-3 charmes et mettez les bottes éperon ardent par exemple, pareil pour une assa ww avec venom, vous mettez le set de la mort ( ceinture et gants ). Il y a pleins d'autres petites astuces que je vous laisse découvrir. [b]Remarques, conseils et gameplay :[/b] Je pourrais jamais joué votre ama à votre place mais je peux donner quelques conseils. Tout d'abord, cette ama ne pourra pas tuer un druid élémentaire enigma qui abuse du telebug ( en gros quand il se téléporte avec ses loups, ils se retrouvent tous au même endroit et à ce moment la ti ne peut toucher personne ... seul TM permet de s'en sortir ), en gros tous les persos abusant de ce bug seront difficile voire impossible à tuer, un gros nécro os qui se téléporte en abusant de prison d'os aura de grande chance de vous tuer. Plus spécifiquement à cette ama, les très gros persos cac ( barb ou smiter ) devraient être très dur à tuer. Au niveau du gameplay, cette ama à l'avantage d'être efficace de loin et de près, on est pas obligé d'aller chercher son adversaire, si il approche on le plombe de TI, si il arrive vivant sur nous, on switch sur titan et le bouclier et on l'achève avec boule de foudre ou feu foudroyant. Feu foudroyant à l'avantage de pouvoir bloquer l'adversaire avec 89% ias, parce que un smiter au corps à corps fait très mal. Ne pas hésiter à reculer pendant un duel si l'adversaire s'approche trop, l'ama est fragile je le rappelle. Et tant qu'on ne tire pas bien garder son bouclier, si un pal vous charge quand vous êtes en mode arc vous pouvez être sûr que vous êtes mort en 1 coup et du premier coup. Ensuite il faut savoir viser, avec ti quand l'adversaire est pas trop loin ça va aussi vu qu'elle vise pour vous, mais quand l'adversaire est à 2 voire 3 écrans il faut pouvoir le toucher. Pour une cible immobile il faut pouvoir le toucher en moins de 15 flèches de n'importe où tant qu'on le voit sur la minimap. Ca c'est de l'entrainement pur et dur, pas moyen d'y échapper. Une fois que ça c'est fait il faut prévoir que la cible bougera forcément en duel, ça se complique alors. Il ne faut jamais tirer là où est l'adversaire ( puisque il bouge ) mais là où il sera quand votre flèche arrivera, ça c'est de l'entrainement encore et de l'expérience ( savoir où sera l'adversaire ) La différence pour cette ama par rapport à l'arca c'est la possibilité de faire très mal au corps à corps grâce à boule de foudre, la puissance de cette attaque est efficace pour tuer un adversaire qui n'a pas pleins de résists foudre. Le désavantage est la puissance modérée de ti mais contre une sorc ça suffit bien souvent. La walkirie aidera pour tous les persos qui se téléportent sur vous, hammerdin, nécro qui tank, assa ... puisqu'il y a des grandes chances qu'ils se téléportent sur la waly et non sur vous, vous laissant libre de le canarder un peu, elle fera aussi très bon paratonnerre contre les palas foh. [b]Pour s'en sortir avec cette ama, il faut quand même beaucoup de matos, sa force est le combat corps à corps, la puissance de boule de foudre n'est plus à démontrer, les faiblesses de la java sont ici en partie comblées grace à ti même son éfficacité est réduite, sa fragilité relative est par contre toujours présente, et la possibilité d'absorb pour l'adversaire.[/b] [/QUOTE]
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