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<blockquote data-quote="desfrags" data-source="post: 9479"><p><span style="color: #e2001c"><strong>C. CHOIX DES APTITUDES</strong></span></p><p></p><p><span style="color: #d4002a"><strong>C.1. RESUME</strong></span></p><p></p><p><span style="color: #009b63">APTITUDES PASSIVES :</span></p><p>[#ff8d00]1 PT dans toutes les aptitudes</p><p>10-20*Valkyrie (en fonction des points restants)[/#ff8d00]</p><p></p><p><span style="color: #009b63">APTITUDES JAVELOT/LANCE :</span></p><p>[#ff8d00]1 PT pour les pré requis et</p><p>20*Eclair en furie (=LF)</p><p>20*Boule de foudre (=BF)</p><p>20*Boule d'éclair (à monter en dernier)[/#ff8d00]</p><p></p><p><span style="color: #009b63">APTITUDES ARC/ARBALETE :</span></p><p>[#ff8d00]1 PT pour les pré requis et</p><p>05*Tir multiples (=TM)</p><p>01*Bombarder</p><p>01*Trait Intelligent (=TI)</p><p>01*Trait Magique[/#ff8d00]</p><p></p><p>Ce qui nous fait (avec Valkyrie LvL15) : 98 Pts utilisés sur les 110 ((99-1)+6+3+3=110pts)</p><p>Cela nous laisse donc de la marge et surtout nous permet d’être pleinement opérationnels dès le niveau (98-6-3-3)=86.</p><p></p><p><strong>Détail : Arc = 2 pré requis + 5TM+1BOMB+1TI = 9 pts </strong></p><p><strong> Jav. = 5 pré requis + 20LF+20BF+20BE = 65 pts</strong></p><p><strong> Pass. = 1 dans chaque(9) + 15 valkyrie = 24 pts</strong></p><p></p><p><span style="color: #e2001c"><strong>C.2 DETAIL DES APTITUDES & LEURS UTILISATIONS</strong></span></p><p></p><p><span style="color: #f0000e"><strong>C.2.1 JAVELOT/LANCE</strong></span></p><p></p><p>Il faut monter en premier <span style="color: #ffc600">Eclair en furie </span>& <span style="color: #ffc600">Boule de foudre </span>qui sont nos deux attaques principales. <span style="color: #ffc600">Boule d'éclair</span>, je ne l'utilise presque jamais mais elle nous sert comme complément de synergie pour Eclair en furie & surtout Boule de foudre (et éventuellement comme troisième attaque).</p><p></p><p>-[#ffb800] Eclairs en Furie est adaptée pour les "packs" de monstres</p><p>- Boule de Foudre est adaptée pour les monstres seuls et pour les Boss</p><p>- Boule d'Eclair est adaptée pour les monstres éparpillés[/#ffb800]</p><p></p><p>[#46ff00]REM: les dégâts de foudre ne sont pas constants car ils font entre 1 et xxxx points de dommages. Donc il peut arriver que les éclairs ne fassent pratiquement pas de dégâts,</p><p>très loin des dégâts moyens calculés... Donc ne soyez pas trop près des groupes de monstres car de temps en temps vous risquez de les faire rire... (D'où l'intérêt d'un bon palier IAS)[/#46ff00]</p><p></p><p>[#46ff00]REM: Pourquoi Boule de Foudre fait autant de dégâts sur les boss ?</p><p>Tout simplement car lorsque vous touchez un boss (monstre de grosse taille), tout ou presque</p><p>des éclairs libérés sont dirigés sur le-dit boss à chaque coup, soit par exemple 10 éclairs de 3000 de dommages foudre équivalent donc à 30.000 de dommages cumulés par coup. C'est pour ça que les boss sont un vrai régal pour la javazone...[/#46ff00]</p><p></p><p><span style="color: #f0000e"><strong>C.2.2 APTITUDES PASSIVES</strong></span></p><p></p><p>En laissant un point dans chaque aptitude et avec un minimum de +Skills (une dizaine) donnés par le matos et les charmes on atteint (ou presque) les niveaux affectés par le DIMINUSHING RETURN et de ce fait, on économise des points pour les autres branches.</p><p></p><p>[#63ff00]REM: DIMINUSHING RETURN : C'est un phénomène qui touche certaines aptitudes</p><p>de toutes les classes de personnages. Cela se traduit en pratique par de fortes progression en terme d'efficacité lors des premiers points placés dans l'aptitude(ou par les +skills) puis, au fur et à mesure de l'augmentation en niveaux de l'aptitude, une baisse de plus en plus importante du rapport points investis/gain d'efficacité de l'aptitude.[/#63ff00]</p><p></p><p>S'il vous manque un +1 pour avoir trois ou quatre aptitudes atteignant ce fameux Diminushing Return, il vous suffira par exemple d'ajouter à votre inventaire un ou deux Grands charmes (GC) +1 apt. passives (économique comme charme, personne n'en veut...). Ainsi vous économiserez vos points.</p><p></p><p>Il ne faut pas perdre de vue qu'on est quand même plutôt une Java foudre qu'une arcazone donc voici mes impressions sur les Aptitudes passives (Pour le détail des aptitudes lire l'excellent guide de Skipl) :</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">VISION INTERIEURE </span>: NE SERT A RIEN EN HELL</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">COUP CRITIQUE</span> : TRES INTERESSANTE car ça augmente énormément (double) vos dommages de base (sans la foudre). Encore plus important lorsque vous basculez sur l'arc. Du moment qu'on arrive autour de 50% c'est gagné car une flèche/javelot sur deux va doubler les dommages...</p><p></p><p><span style="color: #00d42a">REM: Attention même si Coup Critique est identique à Coup Mortel, les pourcentages ne s'additionnent pas mais se complètent.</span></p><p></p><p>*<span style="color: #00aa55"> ESQUIVE </span>: UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">RALENTIR MISSILES </span>: Excellente aptitude lorsque le level est bourré d'archers ou de tout autre attaquant à distance. Nous on bouge toujours aussi vite mais les projectiles vont à deux à l'heure <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Mais on oublie souvent de la caster...</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">EVITER </span>: UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">PENETRER </span>: Cela augmente le niveau d'attaque mais cela sert surtout tant que votre niveau est inférieur à celui des monstres. Dès lors que votre perso. atteindra de hauts niveaux, l'apport ne sera plus primordial pour augmenter vos chances de toucher. Donc là "c'est vous qui voyez" <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> (Perso. j'ai laissé à un seul point)</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">LEURRE </span>: Laisser à mon avis à un suffit avec les +skills pour avoir un Leurre correct. C'est une aptitude qui peut vous sauver la vie ou vous faire gagner du temps. La Valkyrie reste à vos côtés (comme le merco) donc, si vous voulez savoir ce qu'il y a derrière une porte sans entrer, il vous suffit de caster Leurre et de voir s'il se passe quelque chose (comme le sort Hydra). Si vous voulez passer devant un (ou plusieurs) packs d'archer en HELL en embuscade Immunes foudre boostés par l'aura puissance, "castez" Leurre et filez <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Idem pour aller chercher son corps quand on est à poil ! Une/deux flèches et vous êtes mort... Autant détourner l'attention des monstres quelques secondes !!</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">S'EVADER</span> : UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">PERCER </span>: Cette aptitude permet de toucher plusieurs ennemis avec un seul javelot/flèche. C'est donc une aptitude passive très intéressante. Dans ce build je parle de l'arbalète BURIZA qui a 100% en percer donc on peut laisser à 1 pt et laisser faire les +skills (diminushing return oblige) pour que les javelots percent au moins un coup sur deux. Dans le cas d'une config. arc comme WindForce (citée plus bas), il peut être judicieux d'y placer quelques points supplémentaires (ou porter la ceinture RAZORTAIL).</p><p></p><p>* <span style="color: #00aa55">VALKYRIE </span>: Avec les +skills, il faut monter Valkyrie au moins au niveau 17 (Niveau à partir duquel elle devient vraiment bourrine). Si vous choisissez de n'avoir qu'un</p><p>mercenaire comme tank, alors vous économiserez des points que vous pourrez répartir dans les deux autres synergies Coup foudroyant et Feu foudroyant afin de booster vos attaques principales, ou dans vos aptitudes passives faiblardes. <span style="color: #e2001c"><strong>C'est le choix de chacun</strong></span>.</p><p></p><p>Mon choix va à la Valkyrie "sous stéroïdes" (lvl20 et plus) qui est increvable, fait de gros dommages physiques (bon lorsqu'il y a des immunes foudre...) et soulage mon mercenaire qui du coup n'a pas besoin de l'aura "HOLY FREEZE" étant épaulé. Je pense que placer 5-10 points dedans semble un bon début puis en fin de build, on peut y placer encore quelques points.</p><p>On peut aussi combiner Valkyrie avec Leurre pour booster sa vita et avoir un bon leurre.</p><p>Et puis avec 2 gros tanks devant, pour "avoiner" avec les javelots c'est pratique non ? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="desfrags, post: 9479"] [COLOR=#e2001c][b]C. CHOIX DES APTITUDES[/b][/COLOR] [COLOR=#d4002a][b]C.1. RESUME[/b][/COLOR] [COLOR=#009b63]APTITUDES PASSIVES :[/COLOR] [#ff8d00]1 PT dans toutes les aptitudes 10-20*Valkyrie (en fonction des points restants)[/#ff8d00] [COLOR=#009b63]APTITUDES JAVELOT/LANCE :[/COLOR] [#ff8d00]1 PT pour les pré requis et 20*Eclair en furie (=LF) 20*Boule de foudre (=BF) 20*Boule d'éclair (à monter en dernier)[/#ff8d00] [COLOR=#009b63]APTITUDES ARC/ARBALETE :[/COLOR] [#ff8d00]1 PT pour les pré requis et 05*Tir multiples (=TM) 01*Bombarder 01*Trait Intelligent (=TI) 01*Trait Magique[/#ff8d00] Ce qui nous fait (avec Valkyrie LvL15) : 98 Pts utilisés sur les 110 ((99-1)+6+3+3=110pts) Cela nous laisse donc de la marge et surtout nous permet d’être pleinement opérationnels dès le niveau (98-6-3-3)=86. [b]Détail : Arc = 2 pré requis + 5TM+1BOMB+1TI = 9 pts Jav. = 5 pré requis + 20LF+20BF+20BE = 65 pts Pass. = 1 dans chaque(9) + 15 valkyrie = 24 pts[/b] [COLOR=#e2001c][b]C.2 DETAIL DES APTITUDES & LEURS UTILISATIONS[/b][/COLOR] [COLOR=#f0000e][b]C.2.1 JAVELOT/LANCE[/b][/COLOR] Il faut monter en premier [COLOR=#ffc600]Eclair en furie [/COLOR]& [COLOR=#ffc600]Boule de foudre [/COLOR]qui sont nos deux attaques principales. [COLOR=#ffc600]Boule d'éclair[/COLOR], je ne l'utilise presque jamais mais elle nous sert comme complément de synergie pour Eclair en furie & surtout Boule de foudre (et éventuellement comme troisième attaque). -[#ffb800] Eclairs en Furie est adaptée pour les "packs" de monstres - Boule de Foudre est adaptée pour les monstres seuls et pour les Boss - Boule d'Eclair est adaptée pour les monstres éparpillés[/#ffb800] [#46ff00]REM: les dégâts de foudre ne sont pas constants car ils font entre 1 et xxxx points de dommages. Donc il peut arriver que les éclairs ne fassent pratiquement pas de dégâts, très loin des dégâts moyens calculés... Donc ne soyez pas trop près des groupes de monstres car de temps en temps vous risquez de les faire rire... (D'où l'intérêt d'un bon palier IAS)[/#46ff00] [#46ff00]REM: Pourquoi Boule de Foudre fait autant de dégâts sur les boss ? Tout simplement car lorsque vous touchez un boss (monstre de grosse taille), tout ou presque des éclairs libérés sont dirigés sur le-dit boss à chaque coup, soit par exemple 10 éclairs de 3000 de dommages foudre équivalent donc à 30.000 de dommages cumulés par coup. C'est pour ça que les boss sont un vrai régal pour la javazone...[/#46ff00] [COLOR=#f0000e][b]C.2.2 APTITUDES PASSIVES[/b][/COLOR] En laissant un point dans chaque aptitude et avec un minimum de +Skills (une dizaine) donnés par le matos et les charmes on atteint (ou presque) les niveaux affectés par le DIMINUSHING RETURN et de ce fait, on économise des points pour les autres branches. [#63ff00]REM: DIMINUSHING RETURN : C'est un phénomène qui touche certaines aptitudes de toutes les classes de personnages. Cela se traduit en pratique par de fortes progression en terme d'efficacité lors des premiers points placés dans l'aptitude(ou par les +skills) puis, au fur et à mesure de l'augmentation en niveaux de l'aptitude, une baisse de plus en plus importante du rapport points investis/gain d'efficacité de l'aptitude.[/#63ff00] S'il vous manque un +1 pour avoir trois ou quatre aptitudes atteignant ce fameux Diminushing Return, il vous suffira par exemple d'ajouter à votre inventaire un ou deux Grands charmes (GC) +1 apt. passives (économique comme charme, personne n'en veut...). Ainsi vous économiserez vos points. Il ne faut pas perdre de vue qu'on est quand même plutôt une Java foudre qu'une arcazone donc voici mes impressions sur les Aptitudes passives (Pour le détail des aptitudes lire l'excellent guide de Skipl) : * [COLOR=#00aa55]VISION INTERIEURE [/COLOR]: NE SERT A RIEN EN HELL * [COLOR=#00aa55]COUP CRITIQUE[/COLOR] : TRES INTERESSANTE car ça augmente énormément (double) vos dommages de base (sans la foudre). Encore plus important lorsque vous basculez sur l'arc. Du moment qu'on arrive autour de 50% c'est gagné car une flèche/javelot sur deux va doubler les dommages... [COLOR=#00d42a]REM: Attention même si Coup Critique est identique à Coup Mortel, les pourcentages ne s'additionnent pas mais se complètent.[/COLOR] *[COLOR=#00aa55] ESQUIVE [/COLOR]: UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT * [COLOR=#00aa55]RALENTIR MISSILES [/COLOR]: Excellente aptitude lorsque le level est bourré d'archers ou de tout autre attaquant à distance. Nous on bouge toujours aussi vite mais les projectiles vont à deux à l'heure :) Mais on oublie souvent de la caster... * [COLOR=#00aa55]EVITER [/COLOR]: UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT * [COLOR=#00aa55]PENETRER [/COLOR]: Cela augmente le niveau d'attaque mais cela sert surtout tant que votre niveau est inférieur à celui des monstres. Dès lors que votre perso. atteindra de hauts niveaux, l'apport ne sera plus primordial pour augmenter vos chances de toucher. Donc là "c'est vous qui voyez" :) (Perso. j'ai laissé à un seul point) * [COLOR=#00aa55]LEURRE [/COLOR]: Laisser à mon avis à un suffit avec les +skills pour avoir un Leurre correct. C'est une aptitude qui peut vous sauver la vie ou vous faire gagner du temps. La Valkyrie reste à vos côtés (comme le merco) donc, si vous voulez savoir ce qu'il y a derrière une porte sans entrer, il vous suffit de caster Leurre et de voir s'il se passe quelque chose (comme le sort Hydra). Si vous voulez passer devant un (ou plusieurs) packs d'archer en HELL en embuscade Immunes foudre boostés par l'aura puissance, "castez" Leurre et filez :) Idem pour aller chercher son corps quand on est à poil ! Une/deux flèches et vous êtes mort... Autant détourner l'attention des monstres quelques secondes !! * [COLOR=#00aa55]S'EVADER[/COLOR] : UN POINT EST PLUS QUE SUFFISANT * [COLOR=#00aa55]PERCER [/COLOR]: Cette aptitude permet de toucher plusieurs ennemis avec un seul javelot/flèche. C'est donc une aptitude passive très intéressante. Dans ce build je parle de l'arbalète BURIZA qui a 100% en percer donc on peut laisser à 1 pt et laisser faire les +skills (diminushing return oblige) pour que les javelots percent au moins un coup sur deux. Dans le cas d'une config. arc comme WindForce (citée plus bas), il peut être judicieux d'y placer quelques points supplémentaires (ou porter la ceinture RAZORTAIL). * [COLOR=#00aa55]VALKYRIE [/COLOR]: Avec les +skills, il faut monter Valkyrie au moins au niveau 17 (Niveau à partir duquel elle devient vraiment bourrine). Si vous choisissez de n'avoir qu'un mercenaire comme tank, alors vous économiserez des points que vous pourrez répartir dans les deux autres synergies Coup foudroyant et Feu foudroyant afin de booster vos attaques principales, ou dans vos aptitudes passives faiblardes. [COLOR=#e2001c][b]C'est le choix de chacun[/b][/COLOR]. Mon choix va à la Valkyrie "sous stéroïdes" (lvl20 et plus) qui est increvable, fait de gros dommages physiques (bon lorsqu'il y a des immunes foudre...) et soulage mon mercenaire qui du coup n'a pas besoin de l'aura "HOLY FREEZE" étant épaulé. Je pense que placer 5-10 points dedans semble un bon début puis en fin de build, on peut y placer encore quelques points. On peut aussi combiner Valkyrie avec Leurre pour booster sa vita et avoir un bon leurre. Et puis avec 2 gros tanks devant, pour "avoiner" avec les javelots c'est pratique non ? :D [/QUOTE]
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