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<blockquote data-quote="desfrags" data-source="post: 9480"><p><span style="color: #f0000e"><strong>C.2.3 APTITUDES ARC/ARBALETE</strong></span></p><p></p><p>Du côté de la branche ARC/ARBALETE, je n'utilise que quatre aptitudes :</p><p>- <span style="color: #009b63">TIR MULTIPLES</span> (TM) en extérieur</p><p>- <span style="color: #009b63">BOMBARDER</span> dans les couloirs</p><p>- <span style="color: #009b63">TRAIT INTELLIGENT </span>(TI) pour des cas particuliers</p><p>- <span style="color: #009b63">TRAIT MAGIQUE</span> pour les immunes foudre-physiques</p><p></p><p>Avec les +skills sur le matériel, on atteint avec 4-5 points investis dans TM entre 11-14 flèches ce qui est le bon rapport points dépensés-aire d'effet-coût en mana.</p><p></p><p>Avec bombarder, comme c'est une aptitude qui vous bloque le temps que la salve de flèche parte, il ne faut pas avoir un trop haut niveau (surtout si votre palier IAS n'est pas optimal) afin de ne pas être immobilisé trop longtemps. Un point suffira amplement avec les +skills.</p><p></p><p>Trait intelligent et Trait magique servent tellement rarement dans ce build qu'un point suffit.</p><p></p><p><span style="color: #e2001c"><strong>D. POINTS STAT. (FORCE/DEXT./VITA./ENERGIE) & RESISTANCES</strong></span></p><p></p><p>Concernant FORCE/DEXT/VITA/ENERGIE, c'est selon les choix et c'est très personnel. La plupart des builds vous ordonnent de ne mettre que le minimum pour porter votre équipement en FORCE</p><p>et DEXT. afin de maxer la vita (vrai pour le hardcore). Pourquoi pas.</p><p></p><p>On peut donc classer les amazones en plusieurs groupes en fonction de leur orientation :</p><p>[#ffb800]- L'amazone max. vita. = bcp de pts en vita</p><p>- L'amazone max. DMG NO VITA.(essentiellement les Arcazones) = bcp pts en Force/dext.</p><p>- L'amazone max. Résist.</p><p>- L'amazone no Résist.</p><p>- Les hybrides[/#ffb800]</p><p></p><p>Personnellement j'ai choisi l'hybride mi-force/mi-life & full resists, mais vous ferez comme bon vous semble bien évidemment.</p><p></p><p><strong><span style="color: #ffb800">VITALITE</span> </strong></p><p>Personnellement j'ai préféré l'hybride et mettre moins de points en Vitalité, juste pour avoir en gros 1000-1200 de points de vie (sans BO). Une amazone est toujours en mouvement et évite de se faire toucher, avec un peu d'expérience et sans trop de lag, vous prendrez moins de baffes dans la gueule <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p><span style="color: #46ff00">REM: avoir un bon Red. DMG équivaut à avoir énormément plus de vita. mais sans se restreindre sur l'équipement. On ne peut cepandant pas dépasser 50% de Red. DMG.(bon à savoir).</span></p><p></p><p>J'ai entre 35%(STORM) et 45%(STORM+SHAKO) de Reduce dammage et je joue mon amazone en faisant attention (pas tant que ça en fait mais bon...). De plus j'essaie d'avoir les résist. à max. (75-75-85-75). Même en player 8 sur le net, au milieu des potes de Lister, je ne meurs pas alors... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p><strong><span style="color: #ffb800">ENERGIE</span></strong></p><p>Je n'ai rien mis en Energie car on peut trouver des boosts (SHAKO donne pas mal de mana à haut lvl), avoir du ML ou... boire des potions!</p><p>Malheureusement dans mon cas, j'ai moins de 10% de ML, et Eclairs en furie à haut niveau consomme énormément de mana. J'ai choisi l'option deux lignes de potions de mana sur la ceinture. Ca me gêne pas et des potions il en pleut quand les éclairs explosent les assaillants !</p><p></p><p><span style="color: #00d42a">REM : 10-15% de ML seraient nécessaires pour LF normalement...</span></p><p></p><p><strong><span style="color: #ffb800">FORCE & DEXTERITE</span></strong></p><p>La dextérité, j'y ai placé le minimum pour porter mon matériel (attention aux prérequis de certains arcs comme Winforce).</p><p></p><p>Le reste je l'ai mis en force ce qui me donne de bons dégâts associés à la foudre, booste les dommages en arcazone, donne indirectement plus de leech et permet d'aller récupérer son corps en une seule fois si vous portez STORM...</p><p></p><p><span style="color: #ffb800"><strong>RESISTANCES</strong></span></p><p>Pour les résistances, je vise le maximum possible. Il faut privilégier les résist. feu & foudre puis froid et enfin poison. Vigor donne +10 resist. max. foudre. Donc on doit arriver en HELL à 75%(feu)-75%(froid)-85%(foudre)-75%(poison). Ou du moins le plus proche possible de ces chiffres. Essayer tout de même d'avoir 85% en foudre, ça aide ENORMEMENT.</p><p></p><p>[#00d42a]REM : Pour les têtes en l'air et ceux qui se font "rusher" (comme moi <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />), n'oubliez</p><p>pas de faire les quêtes qui rapportent et dans ce cas celle d'Anya qui rapporte +10 all resist permanent, et ce dans les trois modes, soit +30% all!! [/#00d42a]</p><p></p><p>NB : <span style="color: #00aa55">QUETES qui rapportent des points/résist.</span> :</p><p>[#ff8d00]- Anya (ActV) = +10% all resist. x3 = +30% all res.</p><p>- Izual (ACTIV) = +2 pt. apt. x3 = 6pts apt.</p><p>- Livre (ActIII) = +5 pts pour les carac. x3= +15 pts attributs</p><p>- Statuette (ActIII) = +20 vie x3 = 60 pts vie</p><p>- Radament (ACTII) = +1 pt. apt. x3 = 3pts apt.</p><p>- Repaire du mal (ACTI) = +1 pt. apt. x3 = 3pts apt.[/#ff8d00]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="desfrags, post: 9480"] [COLOR=#f0000e][b]C.2.3 APTITUDES ARC/ARBALETE[/b][/COLOR] Du côté de la branche ARC/ARBALETE, je n'utilise que quatre aptitudes : - [COLOR=#009b63]TIR MULTIPLES[/COLOR] (TM) en extérieur - [COLOR=#009b63]BOMBARDER[/COLOR] dans les couloirs - [COLOR=#009b63]TRAIT INTELLIGENT [/COLOR](TI) pour des cas particuliers - [COLOR=#009b63]TRAIT MAGIQUE[/COLOR] pour les immunes foudre-physiques Avec les +skills sur le matériel, on atteint avec 4-5 points investis dans TM entre 11-14 flèches ce qui est le bon rapport points dépensés-aire d'effet-coût en mana. Avec bombarder, comme c'est une aptitude qui vous bloque le temps que la salve de flèche parte, il ne faut pas avoir un trop haut niveau (surtout si votre palier IAS n'est pas optimal) afin de ne pas être immobilisé trop longtemps. Un point suffira amplement avec les +skills. Trait intelligent et Trait magique servent tellement rarement dans ce build qu'un point suffit. [COLOR=#e2001c][b]D. POINTS STAT. (FORCE/DEXT./VITA./ENERGIE) & RESISTANCES[/b][/COLOR] Concernant FORCE/DEXT/VITA/ENERGIE, c'est selon les choix et c'est très personnel. La plupart des builds vous ordonnent de ne mettre que le minimum pour porter votre équipement en FORCE et DEXT. afin de maxer la vita (vrai pour le hardcore). Pourquoi pas. On peut donc classer les amazones en plusieurs groupes en fonction de leur orientation : [#ffb800]- L'amazone max. vita. = bcp de pts en vita - L'amazone max. DMG NO VITA.(essentiellement les Arcazones) = bcp pts en Force/dext. - L'amazone max. Résist. - L'amazone no Résist. - Les hybrides[/#ffb800] Personnellement j'ai choisi l'hybride mi-force/mi-life & full resists, mais vous ferez comme bon vous semble bien évidemment. [b][COLOR=#ffb800]VITALITE[/COLOR] [/b] Personnellement j'ai préféré l'hybride et mettre moins de points en Vitalité, juste pour avoir en gros 1000-1200 de points de vie (sans BO). Une amazone est toujours en mouvement et évite de se faire toucher, avec un peu d'expérience et sans trop de lag, vous prendrez moins de baffes dans la gueule :) [COLOR=#46ff00]REM: avoir un bon Red. DMG équivaut à avoir énormément plus de vita. mais sans se restreindre sur l'équipement. On ne peut cepandant pas dépasser 50% de Red. DMG.(bon à savoir).[/COLOR] J'ai entre 35%(STORM) et 45%(STORM+SHAKO) de Reduce dammage et je joue mon amazone en faisant attention (pas tant que ça en fait mais bon...). De plus j'essaie d'avoir les résist. à max. (75-75-85-75). Même en player 8 sur le net, au milieu des potes de Lister, je ne meurs pas alors... :D [b][COLOR=#ffb800]ENERGIE[/COLOR][/b] Je n'ai rien mis en Energie car on peut trouver des boosts (SHAKO donne pas mal de mana à haut lvl), avoir du ML ou... boire des potions! Malheureusement dans mon cas, j'ai moins de 10% de ML, et Eclairs en furie à haut niveau consomme énormément de mana. J'ai choisi l'option deux lignes de potions de mana sur la ceinture. Ca me gêne pas et des potions il en pleut quand les éclairs explosent les assaillants ! [COLOR=#00d42a]REM : 10-15% de ML seraient nécessaires pour LF normalement...[/COLOR] [b][COLOR=#ffb800]FORCE & DEXTERITE[/COLOR][/b] La dextérité, j'y ai placé le minimum pour porter mon matériel (attention aux prérequis de certains arcs comme Winforce). Le reste je l'ai mis en force ce qui me donne de bons dégâts associés à la foudre, booste les dommages en arcazone, donne indirectement plus de leech et permet d'aller récupérer son corps en une seule fois si vous portez STORM... [COLOR=#ffb800][b]RESISTANCES[/b][/COLOR] Pour les résistances, je vise le maximum possible. Il faut privilégier les résist. feu & foudre puis froid et enfin poison. Vigor donne +10 resist. max. foudre. Donc on doit arriver en HELL à 75%(feu)-75%(froid)-85%(foudre)-75%(poison). Ou du moins le plus proche possible de ces chiffres. Essayer tout de même d'avoir 85% en foudre, ça aide ENORMEMENT. [#00d42a]REM : Pour les têtes en l'air et ceux qui se font "rusher" (comme moi :D), n'oubliez pas de faire les quêtes qui rapportent et dans ce cas celle d'Anya qui rapporte +10 all resist permanent, et ce dans les trois modes, soit +30% all!! [/#00d42a] NB : [COLOR=#00aa55]QUETES qui rapportent des points/résist.[/COLOR] : [#ff8d00]- Anya (ActV) = +10% all resist. x3 = +30% all res. - Izual (ACTIV) = +2 pt. apt. x3 = 6pts apt. - Livre (ActIII) = +5 pts pour les carac. x3= +15 pts attributs - Statuette (ActIII) = +20 vie x3 = 60 pts vie - Radament (ACTII) = +1 pt. apt. x3 = 3pts apt. - Repaire du mal (ACTI) = +1 pt. apt. x3 = 3pts apt.[/#ff8d00] [/QUOTE]
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