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<blockquote data-quote="Midnight" data-source="post: 9530"><p><span style="color: #ff0000"><strong>II - Les stuffs</strong></span></p><p></p><p>N'étant pas un expert en stuffage (Désolé pour le barbarisme, mais j'adore ça), je ferai des mises a jour en fonction des remarques.</p><p></p><p></p><p><em><u>1 - L'armure</u></em></p><p></p><p>Ici pas vraiment le choix, il faut Barbelée ou rien.</p><p>Interêt de ce mot runique (BL en NOLD <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" />) est qu'il monte les dégats de poison entre 25 et 50% mais ajoute également d'autres mods qui vous seront indispensables. (une Bramble qui donne moins de 30% est peu utile, autant prendre énigme)</p><p>Les 13 points de vie gagnés par chaque victimes, particulièrement utiles avec les larges zone d'effet de javelot de fleau et vous donnera une alternative au LL qui ne fonctionne bien entendu pas avec le poison.</p><p>La regen de mana qui vous evitera de tomber trop vite a sec et donc pas de besoin d'une quantité industrielle de ML.</p><p>L'aura épine qui couplée à votre équipe fera mal, et peut s'averer salutaire en PVP quand votre ennmis a déjà bien mangé a cause du poison.</p><p></p><p>Si vous ne pouvez pas vous la procurer utilisez une armure +2 ou +1 en attendant avec une bonne defense, les +1 à haut niveau de javelot de fleau donne beaucoup plus de dégats par seconde que ceux <20 (pensez au mot runique 1.11 pour java trés accessible niveau prix des runes)</p><p></p><p></p><p><em><u>2 - Les gants</u></em></p><p></p><p>1er choix: Tang'oul, avec son +25% de dégats poisons est vraiment trés interessant. Par contre le reste des mods est particulièrement peu utile.</p><p></p><p>2eme choix: Des gants magiques +3 java, surtout si en plus il y a des resistances dessus. Comme dit pour les armures, les points mis dans la competence Javelot de Fleau au dessus du niveau 20 boost beaucoup les dommages (c'est bien moins flagrant avec javelot de poison). Un mode resistence ou defense up est apprecié aussi, car il ne faut pas oublier que cette java doit parfois aller au contact des ennemis aprés les avoir empoisonné.</p><p></p><p>3eme choix: Des gants rares +2 java. Si ils ont de bons mods ils peuvent même surclasser les tang pour peu qu'on aille assez souvent au contact. Banissez les crafts, peu de chance d'avoir suffisament de bons mods à niveau correct pour que cela soit rentable.</p><p></p><p></p><p><em><u>3 - Le Facette ou RBF</u></em></p><p></p><p>Il est tout simplement vital d'en avoir un. C'est le seul moyen dont dispose la java poison d'abaisser les resistances de l'adversaire. Placez le sur le casque (une couronne des ages 2 sock si vous n'utilisez pas un casque +1 avec un emplacement) ou sur le bouclier (à condition de ne pas utiliser un spirit) afin de disposer de -5 à -10% de res poison. Les dégats augementé ont ici peut d'influence (j'ai pas dit qu'ils en avaient pas), les dégats que votre java stuffé comme au dessus va déjà fournir quelques K dom par seconde seront suffisants, mais s'effondreront trés rapidement contre des resistances à 75% (ou plus).</p><p></p><p></p><p><em><u>4 - Le titan</u></em></p><p></p><p>Le plus gros titan possible sans pour autant le prendre eth. Le LL est appreciable, son rechargement auto bien pratique, le +2 +2 essentiel pour toute java, bref, il n'y a pas a épiloguer.</p><p></p><p>Pour les plus fortunés d'entre nous, et les chanceux qui auraient trouvé des javelot +6, il faut faire attention aux mods, plus particulièrement à l'auto aprovisonnement, afin de ne pas vous retrouver sur la paille a les réaprovisionner.</p><p>N'oubliez pas que les objets rares sont upgradables et donc, même des javelots qui font peu de dégats avec de bons mods pourront en faire des colloseaux avec un peu d'investissement.</p><p></p><p></p><p><em><u>5 - Le switch</u></em></p><p></p><p>Ici on a 3 solutions:</p><p></p><p>RW CtA sur un arc. Cela vous permettra de beneficier des bonus des cris tout en possedant un arc pas trop mauvais pour tirer de loin quand ça chauffe vraiment trop.</p><p></p><p>RW CtA sur une arme à une main. Si vous ne comptez vraiment jamais jouer hybride, vous pourrez beneficier de cris plus puissant, car renforcés pas le bouclier que vous porterez avec.</p><p></p><p>Un arc KA, bah oui, si vous jouez hybride c'est quand même mieux d'avoir un arc <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p><em><u>6 - Reste de l'équipement, la chasse au +1</u></em></p><p></p><p>Pour le reste de l'équipement pensez a favoriser les +1 ou +2, les resitances froid et foudre ainsi que la def et dommages reduits si possible. Les resistence poison sont quasi inutiles dés que vous avez une Barbelée et le feu reste un soucis moins grave que les 2 autres.</p><p>La defense, par ce que encore une fois, vous serez ammenés à aller au contact régulièrement pour être vraiment efficace, a son importance.</p><p>Razortail est parfois une ceinture plus interessante que l'arach pour son perser trés élevé.</p><p>Pour les bottes, des tearhaunch upgrade peuvent faire l'affaire, sinon visez plus haut, c'est tout à votre convenance.</p><p>Sinon skilleurs en tout genre comme pour la plupart des persos.</p><p>N'oubliez pas aussi un item vous permettant de ne pas être gelé.</p><p></p><p></p><p><span style="color: #ff0000"><strong>III - En complement</strong></span></p><p></p><p>C'est ici qu'on va paufiner le personnage pour qu'ils deviennent vraiment mechant et ne semble pas si ridicule a coté de cette bonne vieille java foudre.</p><p></p><p></p><p><em><u>1 - Le mercenaire</u></em></p><p></p><p>Les differents mercenaires utilisables et l'équipement à leur donner de preference.</p><p></p><p>Merc act2 norm defense. Aura defiance.</p><p>Il va en effet donner un bonus de +220% environ à votre def et celle de la valkirie, vous permettant ainsi d'aller chercher les 7000 dans ce domaine. Couplé aux esquives et aux parades bouclier, cela vous permet d'eviter un bon nombre de dégats, d'autant plus que les ennemis seront partagés entre 3 cibles à attaquer, et elles aussi blindés de def. Trés utile si vous jouez beaucoup au corps à corps. Pour le stuff, Iris est un bon choix pour ne pas être a cours de mana. Pride peut aussi être trés interessante car augmentant vos dommages et votre AR.</p><p></p><p>Merc act2 norm combat. Aura prière.</p><p>Ce mercenaire redonne de la vie à tous les alliés, trés utile couplé à l'aura épine haut niveau d'une barbelée. Son utilité est plus importante en grande équipe, surtout si le manque a gagné de defence est compensé par un autre mercenaire ou des cris haut niveau, qu'on peut avoir sur un CTA. Stuff, Iris qui se sinergisera avec Prière.</p><p></p><p>Merc act2 cauch defense. Aura immobilisation sacrée.</p><p>Ce mercenaire ralentira tous vos ennemis, ce qui laissera le poison agir ou vous permettra des attaques moins risqués. Si vous utilisez empaler, un bon point pour lui, vous serez lent, mais les ennemis aussi. On peut l'équiper d'Iris ou Eternity, bien que l'interêt d'Eternity soit limité au vu de son cout, de plus elle ne servira qu'au contact et au passage sur les aptitude de foudre contre des immun trop recalcitrants. Pride est aussi assez interessant ici car vous permet de faire de bons dégats au corps à corps sans trop craindre de mourir.</p><p></p><p>Merc act1. Feu ou Froid peut importe.</p><p>La rogue vous donnera un bon soutient du moment qu'on l'équipe de Faith. Elle fera de bons dégats, aura un bon AS et augmentera le votre et celui de la valki. Attention cependant, les monstres risquent de se balader plus qu'avec un merc act2. Elle est particulièrement utile si vous jouez avec empaler.</p><p></p><p></p><p>Le reste du matos a lui donner? Comme à une java foudre classique. Equipez le de l'armure la plus billesque possible. Pour le casque, un +2 est généralement du domaine du trouvable pour augmenter les auras ou les aptitudes. AG(umed c'est mieux) et Andy face sont deux bons choix qui ne coutent pas encore trop cher et offrent de trés bonnes resistances/armure/LL.</p><p></p><p></p><p><em><u>2 - Les stats</u></em></p><p></p><p>La force, montez la suffisament pour porter un spirit et la Barbelée (160-170 environ)</p><p></p><p>La dex, chargez la! Ca vous donne du niveau d'attaque, des dommages min et de la def. Monter dans les 200 n'est absolument pas du gaspillage!</p><p></p><p>La vita, elle encore chargez la, moins que la dex, certe, mais avoir 1000 PVs n'est pas un luxe, pour ma part je ne les ai pas, et contre tout les ennemis ne permettant pas le LL c'est une vraie galère, surtout qu' ils ont souvent de bonnes res poison, voir imun.</p><p></p><p>L'energie, mouarf, avec une soj et Iris, c'est un peu inutile. Dans le cas d'autres configurations, c'est a vous de voir, mais ne depassez pas les 50 de toute façon, ce serait des points perdus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Midnight, post: 9530"] [COLOR=#ff0000][b]II - Les stuffs[/b][/COLOR] N'étant pas un expert en stuffage (Désolé pour le barbarisme, mais j'adore ça), je ferai des mises a jour en fonction des remarques. [i][u]1 - L'armure[/u][/i] Ici pas vraiment le choix, il faut Barbelée ou rien. Interêt de ce mot runique (BL en NOLD :p) est qu'il monte les dégats de poison entre 25 et 50% mais ajoute également d'autres mods qui vous seront indispensables. (une Bramble qui donne moins de 30% est peu utile, autant prendre énigme) Les 13 points de vie gagnés par chaque victimes, particulièrement utiles avec les larges zone d'effet de javelot de fleau et vous donnera une alternative au LL qui ne fonctionne bien entendu pas avec le poison. La regen de mana qui vous evitera de tomber trop vite a sec et donc pas de besoin d'une quantité industrielle de ML. L'aura épine qui couplée à votre équipe fera mal, et peut s'averer salutaire en PVP quand votre ennmis a déjà bien mangé a cause du poison. Si vous ne pouvez pas vous la procurer utilisez une armure +2 ou +1 en attendant avec une bonne defense, les +1 à haut niveau de javelot de fleau donne beaucoup plus de dégats par seconde que ceux <20 (pensez au mot runique 1.11 pour java trés accessible niveau prix des runes) [i][u]2 - Les gants[/u][/i] 1er choix: Tang'oul, avec son +25% de dégats poisons est vraiment trés interessant. Par contre le reste des mods est particulièrement peu utile. 2eme choix: Des gants magiques +3 java, surtout si en plus il y a des resistances dessus. Comme dit pour les armures, les points mis dans la competence Javelot de Fleau au dessus du niveau 20 boost beaucoup les dommages (c'est bien moins flagrant avec javelot de poison). Un mode resistence ou defense up est apprecié aussi, car il ne faut pas oublier que cette java doit parfois aller au contact des ennemis aprés les avoir empoisonné. 3eme choix: Des gants rares +2 java. Si ils ont de bons mods ils peuvent même surclasser les tang pour peu qu'on aille assez souvent au contact. Banissez les crafts, peu de chance d'avoir suffisament de bons mods à niveau correct pour que cela soit rentable. [i][u]3 - Le Facette ou RBF[/u][/i] Il est tout simplement vital d'en avoir un. C'est le seul moyen dont dispose la java poison d'abaisser les resistances de l'adversaire. Placez le sur le casque (une couronne des ages 2 sock si vous n'utilisez pas un casque +1 avec un emplacement) ou sur le bouclier (à condition de ne pas utiliser un spirit) afin de disposer de -5 à -10% de res poison. Les dégats augementé ont ici peut d'influence (j'ai pas dit qu'ils en avaient pas), les dégats que votre java stuffé comme au dessus va déjà fournir quelques K dom par seconde seront suffisants, mais s'effondreront trés rapidement contre des resistances à 75% (ou plus). [i][u]4 - Le titan[/u][/i] Le plus gros titan possible sans pour autant le prendre eth. Le LL est appreciable, son rechargement auto bien pratique, le +2 +2 essentiel pour toute java, bref, il n'y a pas a épiloguer. Pour les plus fortunés d'entre nous, et les chanceux qui auraient trouvé des javelot +6, il faut faire attention aux mods, plus particulièrement à l'auto aprovisonnement, afin de ne pas vous retrouver sur la paille a les réaprovisionner. N'oubliez pas que les objets rares sont upgradables et donc, même des javelots qui font peu de dégats avec de bons mods pourront en faire des colloseaux avec un peu d'investissement. [i][u]5 - Le switch[/u][/i] Ici on a 3 solutions: RW CtA sur un arc. Cela vous permettra de beneficier des bonus des cris tout en possedant un arc pas trop mauvais pour tirer de loin quand ça chauffe vraiment trop. RW CtA sur une arme à une main. Si vous ne comptez vraiment jamais jouer hybride, vous pourrez beneficier de cris plus puissant, car renforcés pas le bouclier que vous porterez avec. Un arc KA, bah oui, si vous jouez hybride c'est quand même mieux d'avoir un arc :D [i][u]6 - Reste de l'équipement, la chasse au +1[/u][/i] Pour le reste de l'équipement pensez a favoriser les +1 ou +2, les resitances froid et foudre ainsi que la def et dommages reduits si possible. Les resistence poison sont quasi inutiles dés que vous avez une Barbelée et le feu reste un soucis moins grave que les 2 autres. La defense, par ce que encore une fois, vous serez ammenés à aller au contact régulièrement pour être vraiment efficace, a son importance. Razortail est parfois une ceinture plus interessante que l'arach pour son perser trés élevé. Pour les bottes, des tearhaunch upgrade peuvent faire l'affaire, sinon visez plus haut, c'est tout à votre convenance. Sinon skilleurs en tout genre comme pour la plupart des persos. N'oubliez pas aussi un item vous permettant de ne pas être gelé. [COLOR=#ff0000][b]III - En complement[/b][/COLOR] C'est ici qu'on va paufiner le personnage pour qu'ils deviennent vraiment mechant et ne semble pas si ridicule a coté de cette bonne vieille java foudre. [i][u]1 - Le mercenaire[/u][/i] Les differents mercenaires utilisables et l'équipement à leur donner de preference. Merc act2 norm defense. Aura defiance. Il va en effet donner un bonus de +220% environ à votre def et celle de la valkirie, vous permettant ainsi d'aller chercher les 7000 dans ce domaine. Couplé aux esquives et aux parades bouclier, cela vous permet d'eviter un bon nombre de dégats, d'autant plus que les ennemis seront partagés entre 3 cibles à attaquer, et elles aussi blindés de def. Trés utile si vous jouez beaucoup au corps à corps. Pour le stuff, Iris est un bon choix pour ne pas être a cours de mana. Pride peut aussi être trés interessante car augmentant vos dommages et votre AR. Merc act2 norm combat. Aura prière. Ce mercenaire redonne de la vie à tous les alliés, trés utile couplé à l'aura épine haut niveau d'une barbelée. Son utilité est plus importante en grande équipe, surtout si le manque a gagné de defence est compensé par un autre mercenaire ou des cris haut niveau, qu'on peut avoir sur un CTA. Stuff, Iris qui se sinergisera avec Prière. Merc act2 cauch defense. Aura immobilisation sacrée. Ce mercenaire ralentira tous vos ennemis, ce qui laissera le poison agir ou vous permettra des attaques moins risqués. Si vous utilisez empaler, un bon point pour lui, vous serez lent, mais les ennemis aussi. On peut l'équiper d'Iris ou Eternity, bien que l'interêt d'Eternity soit limité au vu de son cout, de plus elle ne servira qu'au contact et au passage sur les aptitude de foudre contre des immun trop recalcitrants. Pride est aussi assez interessant ici car vous permet de faire de bons dégats au corps à corps sans trop craindre de mourir. Merc act1. Feu ou Froid peut importe. La rogue vous donnera un bon soutient du moment qu'on l'équipe de Faith. Elle fera de bons dégats, aura un bon AS et augmentera le votre et celui de la valki. Attention cependant, les monstres risquent de se balader plus qu'avec un merc act2. Elle est particulièrement utile si vous jouez avec empaler. Le reste du matos a lui donner? Comme à une java foudre classique. Equipez le de l'armure la plus billesque possible. Pour le casque, un +2 est généralement du domaine du trouvable pour augmenter les auras ou les aptitudes. AG(umed c'est mieux) et Andy face sont deux bons choix qui ne coutent pas encore trop cher et offrent de trés bonnes resistances/armure/LL. [i][u]2 - Les stats[/u][/i] La force, montez la suffisament pour porter un spirit et la Barbelée (160-170 environ) La dex, chargez la! Ca vous donne du niveau d'attaque, des dommages min et de la def. Monter dans les 200 n'est absolument pas du gaspillage! La vita, elle encore chargez la, moins que la dex, certe, mais avoir 1000 PVs n'est pas un luxe, pour ma part je ne les ai pas, et contre tout les ennemis ne permettant pas le LL c'est une vraie galère, surtout qu' ils ont souvent de bonnes res poison, voir imun. L'energie, mouarf, avec une soj et Iris, c'est un peu inutile. Dans le cas d'autres configurations, c'est a vous de voir, mais ne depassez pas les 50 de toute façon, ce serait des points perdus. [/QUOTE]
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