Les Sorcières Orbe - Foudre...

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Garlyc

Invité
La Sorcière Froid - Foudre

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Hormis la description d’une sorcière « Orbe-Choc », et très bien fait, il n’existe pas de guide sur cette Bi-éléments et qui, de plus, tiens compte des Items et RW actuel…

Bien entendu, bien quand je parle de Bi-éléments, il n’est pas envisageable d’utiliser une autre attaque de froid que l’Orbe de froid…Après reste les attaques de foudre…


Plusieurs Builds peuvent s’inscrire dans ces Schémas…
[#FF6300]
- La Sorcière Orbe/Nova
- La Sorcière Orbe/MS
- La Sorcière Orbe/Charge bolt
- La Sorcière Orbe/CL
L’utilisation d’orage n’est pas rentable.[/#FF6300]


[*]Voici comment se comporte l'Orbe de froid :

Cela crée une boule de Glace qui durant son trajet, d'environs 1/3 écran, libère une dizaine de traits. Ce sont les dommages de ceux-ci qui sont indiqués par le jeu (d'un seul plus exactement). Ensuite en fin de course l'Orbe libère une vingtaine de traits en explosant. L'endroit de l'explosion développe le plus de dommages. À noter un délai d'une seconde entre chaque lancés.
Effet secondaire, le froid ralenti les monstres.

[*] Les sorts de foudre :

[*] Mana Shield (MS) :

Bouclier transférant une partie des dommages vers votre mana et non votre vie.
Plus d’infos sur ce topic. La synergie avec télékinésie diminue les ratio entre les dommages et la perte de mana.

[*] Les Obligés - Static - Téléporte Voire Télékinésie :

Pas vraiment assimilable à une attaque secondaire, car obligatoire pour toutes les sorcières.

- Static permet de diminuer la vie restante d’un monstre de 1/4 (variable selon sa résistance à la foudre), limité à un minimum de 33% de vie restante en cauchemar et 50% en Hell. 1 pt suffit.
- Téléporte permet bah de ce téléporter… 1 pt suffit. Utile pour découvrir une Zone, mais soyez prudent, un minimum de 105% de FC est nécessaire toutefois, ainsi qu’un bon palier de FHR.
- Télékinésie (TK) permet 3 choses… Primo c’est une synergie de MS, rendant le ratio dommages sur la mana plus faible (dit plus haut). En cas de développement de MS, TK est souvent monté à fond. Comme-nrv (merci Carou pour l’info) présentait tout du moins une possible utilisation sans synergie…
Secundo, cela permet de choper à distance des objets simples, tels qu’Or et potion, d’ouvrir des coffres à distance… Pratique, safe et plus rapide que le grabbage. Par contre en 1,10 les items tel que les armes et autre ne sont plus dropable via cette skill.
Et enfin Tertio, TK permet de stunt des monstres immunisés à la foudre, les mettant ainsi en FHR et permet donc à votre merco ou coéquipier de mieux le frapper. Ca fait rire, jusqu’au moment où cela sert bien, genre en Tristam sur les Pit multi immunes.
Donc selon l’utilisation 20pt si MS, 1 seul sinon, de toute façon c’est un pré-requis de téléporte.


[*] Nova :

Cette skill est relativement efficace si monté à très haut niveau avec la maitrise foudre et accompagné d'un bon stuff, sur vous et votre merco (infinity). Elle réclame un % de FC (Fast Cast) très élevé (200% est conseillé et 105% minimum absolu), beaucoup de mana. Mais surtout, par " relativement " j’entends que c’est juste jouable en player 1 avec un stuff trop low. Cette skill ne reçoit aucune synergie, par contre elle en donne.
Son fonctionnement fait qu’il faut attendre d’être entouré de monstres pour lancer les novas, des cercles concentriques autour de vous, ayant une portée d’1/5 d’écran à peu près (en 800*600).


[*] Traits de foudre :

Skill très fun, les projectiles sont plutôt lents par contre en déplacement propre. On peu y placer soit le max dés le début si c’est votre attaque secondaire, soit de 5 à 10 point pour le début afin de jouer sur le fait que c’est une synergie de foudre et CL (Chain Lightning ou EEC pour Eclaire En Série, mais j’utiliserais CL). Les bolts (traits) n’augmentent en nombre que d’1 lvl sur 2, idem pour les dommages (par intermittence donc)… Ce n’est qu’à partir du lvl 19 que le nombre ET les dommages augmentent.

[*] Foudre et Eclaire en Série:

Elles disposent de paliers FC différent des autres skills de la sorcière (comme inferno). Ce point est donc à savoir, je reviendrais dessus plus bas.
Malgré leurres ressemblances de fonctionnement, ces deux skills sont complémentaires, et à monter à fond toutes les 2.
Foudre fait plus de dommages, mais ne frappe les ennemies que s’ils sont alignés, ou s’il n’y en a qu’un seul… CL ne donnera toute sa puissance que s’il y a plusieurs ennemies éparpillé, mais contre sur un boss, pas trop bon…
CL est donc plus une attaque de zone, contrairement à foudre qui est une attaque de précision.
Dernier point, CL dispose d’une sorte de bloc, les monstres sont immobilisés le temps que CL ricoche sur eux (sauf immune).
 
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Garlyc

Invité
La Orbe Nova

Les Aptitudes

[*] Froid :
[#FF6300]Orbe : 20 points
Armure 1 : 1 point (pas indispensable, mais comme ce n’est pas pénalisant)
Maitrise du froid : 1 point au début, puis à monter en fin de build
Pré requis : 5 points[/#FF6300]

[*] Feu :
Chaleur : 1 point et c’est tout

[*] Foudre :
[#FF6300]Nova : 20 point
Maitrise de la Foudre : 20 points
Static, TK (télékinésie) et Télé (téléporte)
Pré-requis, aucun :ack: (static est obligatoire donc ce n’est pas un pré-requis de Nova)[/#FF6300]

Il vous reste donc pas mal de point en rade...

Comme nova immobilise (notre sorcière hein!), monter une armure de froid peu être intéressant, mais bon, j'aurais tendance à considérer que cela est du gachi. Ceci étant, généralement je conseil la première armure, mais dans ce build précis, la deuxième qui offre plus de défense peu être préférable.
Nova ne profite d'aucune synergie hélas ; et il reste trop peu de point pour une autre branche. Même si foudre et CL sont augmentés par nova, les paliers de ces skills étant différents, ce n'est pas un bon choix si vous décidez d'utiliser Nova. Autant faire une Orbe/CL...

Reste donc la maitrise du froid, on s'accorde à dire que d'avoir le lvl 17 (avec le stuff) pour -100% de résistance au froid des ennemies est le seuil à atteindre, pour doubler les dommages. Généralement c'est vrai. Mais comme il vous reste des points, et que certain monstres ont des résistances au froid notable (sans être immunisé) avoir -150% res peu s'avérer utile pour les act 4 et 5 qui regorgent de monstres résistant au froid... Donc avoir la maitrise lvl 25 env avec stuff.
Les points restants peuvent à loisir être investi dans la synergie de l'orbe (mais 2% :spamafote: ) ou dans l'armure de froid!
Une autre alternative est frost nova, le game play est identique à nova, et l'effet freeze suis le même parcours que nova ; contrairement à l'orbe qui est plus frontal malgré sa large zone d'action.

Chercher Orage n'est pas une bonne idée, surtout que cela demanderait 3 pts de pré-requis

Les Items

Le but à atteindre ; car il faut l'avouer, Nova n'est pas super destructeur :/, c'est donc sur la cadence de tir qu'il faut ce rabattre ; est donc le palier 200%de FC. :gun:
Mais aussi, L'orbe sera suffisamment efficace, donc faut foncer sur les mods qui augmentent les dommages de foudre...

Casque :
Bandeau + 2 all avec 20%FC... les autres mods seront annexe, mais bien sur Res et stat (force, des, vie, mana) seront bien venus. Idéalement avec des sockets de RBF foudre.
Griffon, Soc RBF foudre est le must. (25%FC et -xx% Res foudre ennemie)
Éventuellement un bandeau +3 foudre 20% 2soc...

Armure :
Viper pour ses 30% FC, bien sur il faudra la UP pour profité de l'armure de froid :d. Soc UM ou RBF foudre!
Ormus +3 Nova (+3 Orbe ça n'existe pas) avec bon ED froid ET foudre... mais cela donne une grosse perte de Res. le Socket, idem, UM ou RBF foudre. Attention au FC dans ce cas.

Bouclier :
Le sempiternel Spirit (soit 30-35% tant qu'a faire, mais avec une bonne stat mana aussi), garce aussi au FHR et vie/mana.
MST est trop low en FC, et sans le FHR de Spirit il est moins aisé que spirit pour une soso qui doit être très mobil !

Ceinture :
Arach, rien d'autre possible.

Bottes :
De bonne craft, armure de Soie (UP si possible mais pas indispensable), Marche flot, Chemin de Sables...
Une préférance à Chemin de Sable pour le FHR, les stat et la Psn Res en cas de MS.

Bijous :
Amulette +2 all avec 20%FC (Craft), ou +3 foudre/+2all 10%FC. Avec mods mana/vie, regen vie/mana, str...
Ano avec 10%FC + mod tel res et/ou force. (moins rare mais pas donnée)

Arme :
Hoto, 40%FC, +3 all et des RES
Eschuta, 40%FC, +3 all, ED foudre et mana.
Selon vos charmes et res, ma préférence ira à Eshuta, qui offre de plus de la place pour socket un yoyo Res+mods ou un Rbf foudre.
Eventuellement Spirit sword 35% (si shield 35% aussi) et bonne mana.
NB : ne pas oublier les armes dague soso pour son FC et ses res, ainsi que sa version light qu'est spectral.
Notez aussi la baguette terrifiante en cours de leveling de cette soso, avec +1 all et 50%FC.

Cela donne 205% de FC, ou 210 avec un Griffon.
Pour ce dernier, si le spirit est perf, et que votre amu à effectivement 20% FC, changé l'un des anos par une Soj. Gain d'une skill et du mana.

En switch, 2 choix... CTA+Spirit ou baguette LR (lvl 3)*+ Shield RES (Storm, Pact ou Sanctuaire) ou alors miser sur le MF, mais cette soso n'y est pas trop destinée. Malgré tout le RW rime offre en plus du MF/GF un bon bloc...
* cette baguette pour necro ce trouve en marchant run, avec des charges lvl 1 ou 2, mais on peu en drop avec charges de lvl 3.

Inventaire :

Au niveau de l'inventaire, en plus d'un anni et d'une torche, misez sur les Sk foudre plutôt que froid.
Puis recherchez bien sur des Res, comme vous êtes relativement exposer, il faura 75@.
Mais aussi du FHR, ainsi vous pouvez vous télé vite pour vous sortir de situation délicate. (atteindre 86% est convenable, et spirit en offre 55% avec un premier palier à 60%)
Et du FRW malgré le téléporte à 200%FC.
Bien entendue tout DR et DMR est bon à prendre.

Le socket :

Il y a 2 places, armure et casque:

On remarque qu'en froid, l'Orbe passera sans soucie, mais nova?
Bah, en P8 difficilement. Mais en Solo et jusqu’à 3-4 joueurs oui.
Notez que le sertissage devra être très orienté sur la Foudre. Soit RBF foudre.
Ensuite avec Griffon + Eschuta (que je conseil plus que Hoto) et les 2 RBF, on obtiens pas mal d'ED et de -Res foudre Ennemies.

Son merco

Il doit impérativement vous être profitable, alors regardons du côté des piquiers act2.

Le HF, pratique pour slow les ennemies et permettre plus de nova dans leurs têtes :d.
Son équipement est Classique sauf pour l'arme... Le top étant Infinity bien sûr, mais ne négligez pas IRIS, surtout avec la consommation de mana. Enfin Glas de la faucheuse, avec décrépite ralentie pas mal pour permettre encore de Nova à fond.

Le Prière sera, bien entendu, intéressant avec IRIS.
Le Défiance vous permettra plus de def si vous misez dessus. Mais je trouve que le HF protège mieux.

[*] Armes.
Infinity le top bien sur.
IRIS, surtout sur merco prière pour bug de régénération de vie, mais possible sur merco HF
Après les classiques, Glas, Yari UP, Taill'Os, Obéissance, Arioc...

[*] Casques.
Tal Masque, Andy, courrone des voleurs, Gaze.

[*] Armures.
Duriel (up), Duel, Livre, muraille, Traitrise, léviathan, Arkain, Forty, CoH.

Pour commencer, Duriel/Tal mask/Iris suffit amplement.
NB. tous matos Eth est bien entendu intéressant :d


Le Game play

C'est une soso très mobile, et avec 200% de FC. Donc c'est son gros avantage, elle télé super vite!
Son gros inconvénient est la faible portée de ses attaques, Orbe et Nova ne permettent pas de se cacher, il faut s'exposer.
Le principe de base est de lancer une Orbe pour ralentir le petit monde, puis Nova à fond... reculer pour relancer Nova.... la variante propose Frost nova puis nova aussi sec...
Surtout ne pas ce mettre au milieu pour Nova, mais au bord d'un groupe de monstre, télé de l'autre coté puis re nova.

Cette soso est très pratique pour le Key Hunt comtesse et invoc, plus exposé pour nihlou, c'est moins évidant. À moins de remplacer la Soj par Royaume de la paix !
Le rush et le cassage de forge sera aussi son terrain de jeu. Pour les Cow et BR bien sur faire les tp seront faciles, mais nettoyer seul dépendra du nombre de joueurs.

Le Développement

Le chose la plus dure à déterminer, c'est si vous voulez d'abord avoir une nova puissante ou une orbe puissante, j'entends fin du mode normal et/ou lors que caush. Vu l'aspect manavore de nova, je mise sur l'Orbe.

les premiers niveux :

lvl 1 : Chaleur
lvl 2 : Icebolt et static (quette 1)
lvl 3 à 6 : on progresse dans l'arbre de froid et foudre (armure 1, static, Tk et surtout Frost nova)
Frost nova deviens votre attack, puis on reste souvent au CàC.
lvl 7 à 11 : ormis 1pt pour souffle de glace on garde ses points.
lvl 12 : on skill enfin nova (vous pouvez aussi si vous l'avez choisi skill la deuxième armure)
lvl 13 à 17 : Nova
lvl 18 : télé et épieu
lvl 19 à 23 : Nova tjs
lvl 24 : 1 pt dans blizzard
En game play, soit vous utiliser blizzard, soit vous restez avec frost nova, mais blizz est un peu plus safe.
lvl 25 à 29 : Nova, mais gardez des points d'avance (Radamet + Izual par exemple + 2pt env)
lvl 30 : 3 pts => Orbe + maitrise froid et foudre.
Cela à chaque lvl en plus, puis l'orbe jusqu'au maxi.
lvl 50 : vous voilà au milieu du cauch avec l'orbe au max, 3-4 pt maitrise froid et pareil en maitrise foudre.
Nova doit être env lvl 10-15 (hors stuff), mettez y lors de la progression les points des quètes (soit 4 pts).
lvl 55 : vous avez donc Orbe et Nova au max, cherchez donc à finir la maitrise foudre...
lvl 7X : les points en maitrise froid pour l'avoir lvl 27 avec stuff, -150% Res.

A la fin, les points restant son à loisir :D.
[*] Montez un peu l'armure choisie et/ou chaleur.
[*] Montez encore la maitrise Froid si vous voulez PvP avec des amis (le vrais duel ce sera décevant)
[*] Etudiez une possibilité de MS partiel en montant TK et précast MS avec un bâton mémoire +9MS.
Sachant le nombre de sk foudre et de +x skills de cette soso, MS devrais avoir un lvl confort, mais TK doit avoir 20pts.

La solution 1 est bien si vous faites pas mal de BR pour le mana burn et/ou si vous optez pour un autre choix que IRIS pour votre merco.
La 3 si vous allez partout, key hunt...Mais faudra un peu de précast (genre bandeau +3 qui remplace le griffon lors cast avec le baton mémorie). Ca peu aussi aider en cas de soucie de RES.
La 2; ouais :ack:
 
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Garlyc

Invité
La Orbe MS


Oui, pas vraiment un build Bi élément, même si static peu être monté pour une plus grande porté. Un guide PvP existe et détaille tout ce qu’il faut savoir sur ce build…
Pour plus de détails, voir ici

Un autre build PvM est proposé ici, très orienté MF et démarrage de perso sans trop de mullage.


La Orbe Charges Bolts

Détaillé sur ce guide, néanmoins il ne tient pas comptes des derniers patch (les torches) et récent RW tel Spirit, ainsi que de certain item Ladder tel DF.
L’auteur précise lui-même que c’est plus une réflexion sur un build qu’un guide.
 
G

Garlyc

Invité
La Orbe CL

Bien que "nommée" Orbe/CL, elle n’en utilisa pas moins Trait de Foudre et Foudre…

Les Statistique

En force assez pour le stuff, et à savoir qu’il sera dur de ce priver de Spirit, donc 156 Pt à atteindre avec bonus des items…

En dex, même chose, pas trop utile de cherche à avoir un bloc de 75%.
Cette sorcière étant principalement dévouée au PvM, elle ne portera surement pas Storm.
Donc le minimum requis.

En vie et mana, ici tout dépend si vous compter utiliser MS, mais il ne pourra pas être développé à fond. Si vous tentez le coup de MS, tout en mana, ce que je ne recommande pas vu la consommation en mana des skills de foudre et leurs besoin en synergie.
Ceci étant, je conseil donc un minimum en mana , genre 150pts investie, puis de mettre le reste en vita.

Les Aptitudes

- Bon, au niveau froid :

[#FF6300]20 dans l’Orbe
1 dans une armure (vraiment si vous aimez, il est possible de s’en passer, et cela ne serait pas un mal).
1 dans la maitrise du froid, puis une fois en hell cherchez à atteindre le lvl 17 avec l’équipement.[/#FF6300]
Détail ici de cette maitrise. Étant donné la demande de synergie avec les sorts de foudre, il n’est pas indispensable de dépasser ce seuil, qui permet de faire plus de dommages sur les monstres résistant aux froids qui grouillent act 4 et 5.
Soit 26 pts mini.

- Pour la foudre :
[#FF6300]
20 pt dans trait de foudre, Foudre, CL et la maitrise… Soit 80 pt
1 pt dans static, nova, TK, télé…84 pts :ack :[/#FF6300]

- Pour le feu :
[#FF6300]
1 pt Chaleur.[/#FF6300]
Votre matériel est orienté sur les + x skill, donc avoir en fin de build Chaleur lvl 10 à 15 (où plus même) est tout à fait possible pour une sorcière utilisant les autres éléments. Et suffisant de surcroit. Après des Item comme le RW Iris sur merco aide, ainsi que des Soj ou autre sur vous…

- Bon résumons :[#FF6300]
26 pt en froid, mais avec une armure et quelque point en maitrise du froid, on va dire 30 pt.
Plus le 84 en foudre et le point solitaire en feu, on a 115 points.
Mais voilà, le dernier lvl 99 est super dur à obtenir, et de plus le jeu n’offre avec certaines quêtes que 110 pts à répartir. Et surtout on aime avoir un perso qui tourne bien dés le lvl 80.[/#FF6300]

Alors comment faire ?

Déjà il faut encore réfléchir sur l’armure de froid, vraiment utile ? je ne pense pas ! on met surtout des pts par habitude et pour le fun.
Toutes les synergies ne pourront donc pas être développées. Mais je ne veux pas voir de bêtises du genre, "avec Eni tu garde des pts pour avoir télé". Il faut un perso libre de son stuff, et qui utilise tout de même ses skills natives.
Et pas de pt non plus dans Orage histoire de profiter du stuff orienté foudre. Peine perdue avec cette skill car même monté à fond, elle ne donnera rien.

Donc, l’une des skills foudre sera sacrifié…
Au regard des dommages provoqués, je penche pour trait de foudre…à ne monter qu’en dernier donc…

Le Développement :

- Pour le Froid :
[#FF6300]
Jusqu’au lvl 30 on mettra un point dans chaque aptitude de froid jusqu'à atteindre Orbe.[/#FF6300]

- Pour le feu :
[#FF6300]
1er ou 2ème point dans chaleur, et fini :p[/#FF6300]

- Pour la foudre :

Là tout dépend si vous vous faite tracté ou non, je considère un leveling plus commun moitié runs xp, moitié questing… (NB par lvl j’entends celui de votre perso, pas de la skill pour laquelle je parlerais de point)[#FF6300]

Donc dés le début, mettez 4-5 points dans trait de foudre.

Static à skiller dès que dispo

Lvl, 12 on monte donc foudre autant que possible jusqu’au lvl 18, car on oublie pas télé et les skill froid. (la quête de Radamet est souvent à ce lvl aussi).

Lvl 18 on monte CL jusqu’au lvl 24.[/#FF6300]

Là ce libère Blizzard qui permet de bien profité de l’effet froid sur une zone.
[#FF6300]On arrive aussi à la quête des anciens, donc le lvl 25 juste après et l’accès au BR.

Gardez vos pts pour le lvl 30. Celui-ci arrivé, mettez 1 pt dans l’Orbe, la maitrise froid et maitrise foudre.

Lvl 31, pareil.
Lvl 32, pareil encore.
Lvl 33, plus qu’un seul point sauf si vous avez la quête de Izual.
Lvl 34 à 50, tous les points dans l’Orbe.

Après le lvl 50, CL sera tout juste utilisable en Cauchemar, mais votre Orbe sera à fond, et plutot efficace.[/#FF6300]

Je conseil de monter la maitrise de la Foudre, cela représente 12% d’ED foudre sur chaque skills. Alors que les synergies vont de 4 à 8%. En plus, l’aspect manavore de ses skills en est atténué.[#FF6300]

Une fois la maitrise de la foudre à 20 points, je recommande de monter par alternance foudre et CL, en s’assurant que CL dispose bien de 10 rebonds [/#FF6300]
Une fois votre équipement définitif porté, vérifiez bien que vous avez la maitrise du froid à 17 points mini, sachant qu’il y en a 3pts d’ investis… Donc une fois ce niveau atteint, on fini par monter trait de foudre…

Le Gameplay

Vous disposez déjà d’Orbe de glace, une attaque puissante, qui couvre une bonne zone de jeu, plutôt facile d’utilisation. Bien que sa puissance soit quand même fonction du fait de bien visé, oui le monstre prend le plus de dommage si L’orbe explose sur lui, viser n’est pas une énorme priorité mais utile…
Mais voilà, Primo il y a un délai entre chaque Orbe. Même si il n’est pas super contraignant, il permet de lancer autre chose entre 2 Orbes, voire de ne profiter que de l’effet froid après une Orbe.

Reste soit Foudre, soit CL. Et ces skills sont complémentaires malgré leur ressemblance.

En général, on garde CL quasi tout le temps. C’est une attaque de zone : il suffit simplement de viser un monstre. Une astuce, pour ne pas se fatiguer, viser un immune à la foudre peu menaçant et attendez que tout meurs autour de lui, puis un petit Orbe le remerciera du service rendu :lol:
Cela servirait peu de viser un monstre isolé, car ce sont les 10 rebonds qui font la force de cette compétence. A noter que cela fonctionne aussi s’il n’y a que 2 monstres, l’éclaire passera ainsi de l’un a l’autre avec un maximum de 10 impacts.

Foudre fera plus de Dommage sur un seul monstre, utile donc sur un Boss immunisé ou non au froid. Pareil si par bonheur les monstres sont parfaitement alignés, cela arrive dans les couloirs du repère du vers notamment.

Avec le temps, on choisi vite laquelle prendre, une skill qui peu multiplier ses dommages via des rebonds, ou une autre qui traverse tout et affiche plus de dommage, mais ne fera qu’une seul impact sur un monstre.

A quoi sert une tel sorcière

À jouer :ack:
Bien qu’une sorcière MF soit généralement Froid-feu, Le MF est plus qu’ envisageable avec une Orbe-CL. De nombreux Boss sont immuns Froid Feu, comme le vers act 2, la comtesse… En plus CL est une skill qui tue très vite, pour des zones 85 par exemple.
Enfin en Cow aussi, CL fera merveille avec ses rebonds, ne tuera pas le Roi immune foudre de plus. Pour ralentir un peu ces vaches quelques Orbe de ci de là.
Mais aussi, avec le bonus aux sorts de foudre, static à une très bonne portée.
Bien entendue, sa capacité à tuer vite, relativement à l’abri (et oui, Orbe permet de ne pas trop s’exposer, et CL avec sa faculté à rebondir) permet des rush plutôt rapide.
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NB. oui cela contredit mes propos sur le build Nova.

Une Orbe efficace doit être faite de front, laissant la boule principal exploser sur le monstre ! Ainsi la soso est exposée.
Par contre, on peu très bien ce planquer dans un angle (genre pour les âmes noire) et tirer à coté, profitant ainsi de l'effet de zone. Mais ainsi Orbe est bien moins efficace! Servant surtout à ralentir !
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Le PvP, bah, ce ne sera pas trop son terrain, m’enfin vous pouvez jouer sur l’effet de surprise, en vous voyant utiliser Orbe sans MS, nombreux sont ceux qui s’attendent a avoir des FB et non de la foudre… En plus viser les pets avec CL permet très souvent de toucher votre adversaire. Ceci dit, je le répète, n’en attendez pas trop dans ce domaine.

Le Matériel

Pas de listing précis ici, par contre de nombreuses orientations.

Bien sûr l'équipement nommé pour la Orbe/Nova est tout a fait adapté, mais 200%FC n'est pas une nécessitée là. A noté que 194% est le maxi pour CL et Foudre, mais à 6% près autant s'offrir un télé au maxi aussi.


En premier lui quoi rechercher…
[*] Les Paliers Fast Cast :
Les paliers utiles pour la sorcière sont ceux ci :
- 63% ; un minimum vital, peu être utilisable pour Gros MF, mais pas en solo, ni pour téléport.
- 105%, un très bon but, télé sera safe, trait de foudre assez fourni.
- 200%, pas trop intéressant, et très demandeur pour une sorcière qui aura besoin de plein d’autre choses, tel les +x skills.

Mais attention, ses paliers sont les plus communs, ne sont pas valables pour les sorts foudre et CL (inferno aussi mais osef). Ceux qu’il faut retenir :
- 78%, un stricte minimum, même pour MF, foudre sera super lent.
- 117%, le but à atteindre, cela permet de télé à 105%, et offre une bonne cadence à foudre et CL.
- 194%, super puissant mais difficile, et au détriment de plein de chose. De plus, autant chercher à avoir jusqu'à 200%.

Pour conclure, je dirai que 117% est le palier à atteindre et permet de télé à 105%.

[*] Le Fast Bloc, FHR, FRW:
On ne cherche pas le CàC donc le bloc peu importe, dito point sur dex…
Le FHR, bah il arrive d’être touché donc les paliers à noter sont :
42%, 60% et 86% et au-delà soit mais trop loin. Je conçois a l’heure actuel difficilement une sorcière sans Spirit, donc 55% de FHR ; à vous de voire, mais CL offrant un Stun, on ce retrouve asses peu souvent encercler, alors 86%FHR n'est pas trop prioritaire. Rest 5% à trouver pour s'offrir le palier à 60%.
Si vous faite pas mal de télé, 86% peu être intéressant, surtout en cas de build max mana, mais en full vita 60 % suffit.
Le FRW, drôle de notion pour une sorcière qui peu télé hein ? En fait, dans la pratique, le reculer - tirer est fréquent, donc 40 à 50% (voire plus...) de FRW est plutôt appréciable, mais en rien une nécessitée.

[*] Les Items:

Full Tal :

Bien sûr, relisez le guide de Carou sur ce Set, vous y verrez des mods très appréciable tel que +15% ED froid et –15% de res à la foudre.
Pour le compléter, il faudra rechercher surtout 117% de Fast Cast.
Donc Spirit en Bouclier, Mage fist (ou TO) en gants, et des ano 10%FC.
Ce Set présente un très bon équilibre si vous comptez faire du MF. Plus souvent employer dans des Build Froid-Feu à cause de son manque en Fast Cast, Il reste tout de même très équilibrer pour MF avec une sorcière Orbe-Foudre…
En revanche Tri-Tal est plutôt mauvais pour une Orbe-CL.


- Les Bon Combos :

- 1 -
DF - Griffon - Viper –Arach – Amu +2 all.
Très facile d’avoir de gros dommages en Froid et Foudre ainsi, et également de joli palier de FC, permettant ainsi le port de Soj (offrant +1 all et mana)
Sans doute la composition la plus puissante. Mais la plus difficile à rassembler!

- 2 -
NW - Ormus (+3 Foudre ou CL avec bonnes stat Foudre ET Froid) - Eshuta – Arach – Amu +2 all.
Moins chers que le précédent Combo, mais attention, les dommages affichés seront aussi plus grand, mais sans mods tel le -XX Res ennemies de griffon, les dommages foudre sur des monstres résistant à la foudre seront plus faibles en réalités.

- Armes :

DF, à noter son Faible 20%FC, mais on la choisit pour l’ED Froid.
Eschuta, pour son bon 40%FC et son Ed foudre, bien que celui-ci s’ajoute à la maitrise… bon à savoir 1 lvl dans la maitrise donne 12%, le maxi avec Eschuta est 20%.
Hoto, Bon 40%FC et Bonne Res, mais les Res pouvant ce trouver ailleurs, Eshuta serait sans doute plus agréable.
Terrifiante, uniquement en cours de lvling pour son 50% FC.
Mang song, perf foudre, mais attention au palier de FC.
Et Bien sur oculus, FC Correst +3@ et MF..

- Armure:

Viper, l’ indétrônable.
Ormus, plus dure à trouver, elle doit avoir +3 à CL ou foudre, préférence à CL, et de bonnes stats en foudre ET froid.
CoH, il faut s'assurer d'avoir ses paliers de FC, sinon cela offre +2 all, du DR et de jolie Res.
J'oublie Eni et le RW soso.

- Gants :

Mage fist, le +1 feu sert tjs pour chaleur, mais c'est surtout les 20%FC et le bonus en mana qui est bon.
TO Glove, dans le même esprit, 20%FC et une bonne res au froid
Frost Burn, un énorme bonus en mana, mais pas de FC, donc selon le stuff.
Horadrim, en cas de besoin de FHR et de vie... (on y peu pas asses à ces gants)

- Ceinture :

La célèbre Arach, +1 all et FC, mais le slow ne marche qu'au CàC
Tal, un bon Bonus en Mana (et aussi 37% des dommages vont en mana), en dex et MF (un poil intéressant si vous porter Tal amu pour profite des 10 % FC sur l'amu)
Night smoke UP, bonus en mana mais à UP pour les potions
Piège sinistre, très bon bonus de mana (-15% max et régén) et un +15 vita
Rare/Craft avec FHR/mana...
Possible Thunder God ou Verdung aussi pour stat et DR...

- Casque :

NW pour +2@ et ED froid, mais pas de FC (sock RBF, saphir/rubi, UM...)
Shako, la célèbre capote vert pour +2 vie/mana et DR (socket idem que NW voire TP aussi)
Griffon, le top... Gros FC et dommage Foudre (aussi via -xx res), malgrés le +1, mais all (pour le BO) contrairement à un bandeau (Sock RBF)
Bandeau/Tiare... +2 all/20%FC + mods... voire +3 foudre/20%FC si 2-3 soc.

- Bottes :

De bonne craft (FHR, FRW et stats tel str ou Res)
Armure de Soie (UP si possible mais pas indispensable),
Marche flot pour les stat
Chemin de Sable idem.
WT pour str et MF...

- Bijoux :

amu : Tal pour (+2 all soso, res et vie/mana, combo à prévoir avec ceinture pour 10%FC) ; mara (+2 all et res/stat) ; rare et craft +2 soso/FC + mods Res/vita/mana ou stat tel str pour porter spirit ; cressent moon (oui lol, m'enfin gros bonus en mana et DMR) mais soit pas en build final.

ano : bah Soj bien sur ; BK 3% (plus sert pas :ack: ) idem pour +1 et vie ; rare/craft 10%FC+mods.
étoile nain en cas de gros PB de res feu :/ , royaume de la paix pour key hunt chez nini.
nagel ou ano MF (voir 10%Fc aussi) pour Mf bien sur

- les switch :

MF powa... 2 Solutions:
Soit switch last Kill (mouette/ali + Rhym).
Soit switch runs Zone 85 (Oculus/splendeur)

LR + shield res/bloc (dito guide Orbe/nova), peu chère et très efficasse

CTA/Spirit évidemment.

Opposer une config froid à une foudre... Genre DF/Eshuta selon les monstres immunes rencontré. Solution cher et sujet à ne pas savoir sur quel switch vous êtes.

Tir Ral sur bâton +3 enchant, histoire d'aider les copains et le merco... (bon c'est histoire d'avoir un switch)

Mémorie pour MS (risqué sans TK mais pas inenvisageable) et l'armure de froid.

Simplement une Orbe avec bonus armure/MS/enchante... pré-cast powa + 2nd Spirit

Ondal pour xp (très décrié en BR public mais à tort)
Mang song perf foudre, pour des boss immunes froid et plutôt résistant à la foudre (mais LR fera mieux)

NB : un switch MS partiel est plus que possible, il comblera votre manque éventuel de Res, sauf psn, mais faudra adapter votre stuff en conséquence, genre frost burn obligé... et merco IRIS aussi, voire même un Prière plus qu'un HF.
Ayant peu de vie (max mana) il faut 86% FHR.


- Inventaire :

Il va de soit que s'offrir une torche et même un ani est intéressant.
Il faut autant que possible utiliser les charmes pour être à 75@, ensuite un 5%FHR pour le palier à 60%. Et plus si MS.
Après, bien entendu vie et mana. Puis enfin seulement MF toujours bon à prendre et FRW malgré tout. Je ne suis pas fana de charme str pour porter le stuff à cause du bug skin et des difficultées rencontrés pour récupérer le corps en cas de rip.
Pour les sk, en froid cherchez à avoir la maîtrise à 17 mini, ou tout du moins avoir -100% res sur monstre en considérant votre stuff (RBF). Avoir plus est possible, mais compte tenue de la demande de puissance en foudre, je conseil de privilégie les sk foudre au froid si vous avez déjà -100% res froid!

Le Merco

Semblable à la Orbe Nova, sauf le défiance bien moins utile...
 
G

Garlyc

Invité
Réservé... merci gandy...

Avant de poster... rest lien à finir et mise en page plus sympas!
 
T

ToTo07

Invité
2 balises de couleurs foirées au message 4

sinon c'est excellent (sauf peut etre l'ortho :ack: )
 
G

Garlyc

Invité
vu pour les couleur... l'ortho plus chaud pour moi..; je relirai à tête reposé pour ca, plus word powa :ack:
 
F

falcon

Invité
J'ai lu en diagnonal ( le match commence plus le temps :D ) mais c'est vraiment pas mal, ça évitera certains futurs topics sur ce genre de sorc ;)
 
B

Bygirz

Invité
Déjà un énorme :gratz: pour ce guide vraiment bien fait, j'y ai retrouvé tout le raisonnement que j'ai fait pour ma sorc (lvl 95 en solo, donc je la joue énormément depuis très très longtemps)
C'est une Orbe/CL avec full tal et palier 117 foudre.

Aptitude, gameplay, matos, tout correspond :lol:

Elle est vraiment très polyvalente, et marche très très bien pour tout type de MF et rush...
Dans les zones 85, je conseille particulièrement la fosse : Tout ce fait avec CL (qui a la place de se diffuser car c'est pas des coulours avec des portes) et les seuls immunes foudre sont les archères donc facile à viser avec orbe :D
 

Carou

Membre
Sachant que la sorc orbe/CL est ma préférée, je ne peux qu'apprécier ce genre de topic :D

J'aurai cependant quelques remarques à faire dessus, des p'tits détails, mais bon ; d'ici quelques jours je pense :)
 
G

Garlyc

Invité
lol, gandy fait pareil...

j'ai un peu modifier la partie stuff de l'orbe CL...
 
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