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J'ai beaucoup apprécié ce guide, et je suis potentiellement intéressé pour me build une sorci Orb / Nova.
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Merci!
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D'après ce que je comprend. On build normalement le sort Orb avec 1 point en maitrise (sufisant pour atteindre 7). On monte son nova à fond avec la maitrise. Et enfin on monte la maitrise du froid pour obtenir 17 voir plus pour le pvp.
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Pas uniquement le pvp, car en Hell act4 et 5 certain monstres présente une résistance au froid, de l'ordre de 30 à 50 % voire 75% je croie.
Dés lors les mêtre à -100% de Res réclame plus de point en maitrise froid, et je préconise d'investir en RBF light et non froid!
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- Alors je me demande si l'éventualité de booster télékinésie est envisageable au détriment de maitrise du froid ? (
Sachant que l'inventaire est composé de Light skillers)
- Ou reformuler : Est-ce rentable d'administrer le restant des points de skill dans télékinésie ? (en vue d'une sorc mana j'entend)
- Existerait-il un équilibre pour optimiser la maitrise du froid (atteindre le lvl 17) et obtenir un télékinésie suffisament haut pour être intéressant ?
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Le fait que l'inventair soit garni de sk foudre n'influancera que le lvl de MS! que tu peu aussi bosster à la manière d'une soso Pvp en précaste ; le plus simple avec mémorie, mais aussi Ormus toussa!
Après la Orbe/Nova est fini tot, vers le lvl 70, et là tu arrive act4/5 en hell et peu investir en maitrise froid. atteindre le lvl 25 part exemple.
Si tu vise le lvl 85 pour ta soso par exemple, il te resteras dans le 20 pt de rab. Alors là tu verra si monter encore la maitrise est rentable, peu être plus trop. Mais mettre 20 pt en TK et utiliser MS, c'est risquer de ce retrouver à cours de mana, car nova à 200%F(même 105%) ça bouf, le merco IRIS sera de mise! Vérifie bien ton stuff et voit quel lvl MS peu atteindre sans y mettre de point (car cette skill à 3 pt de pré-requis)!