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<blockquote data-quote="Myrdinn" data-source="post: 75384" data-attributes="member: 360"><p>Je ne suis pas très content du résultat, car j'ai utilisé exactement la même méthode que celle que je dénonce pour les calculateurs existants.</p><p>Le jeu ne fait pas ce type de calcul. Du coup c'est très compliqué de résumé le fonctionnement avec une formule mathématique simple.</p><p>Pour faire simple, il y a des arrondis sans arrêts et à force de les maltraiter on peut avoir un léger décalage dans les tables de breakpoint.</p><p></p><p>Pour finir plutôt qu'un calculateur, je fabrique un simulateur pour vérifier scrupuleusement les potentielles erreurs d'arrondis.</p><p></p><p>Je reviens bientôt avec des paliers vérifiés. si vous avez une arme particulière pour laquelle vous voulez la table IAS, poster en attendant.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Myrdinn, post: 75384, member: 360"] Je ne suis pas très content du résultat, car j'ai utilisé exactement la même méthode que celle que je dénonce pour les calculateurs existants. Le jeu ne fait pas ce type de calcul. Du coup c'est très compliqué de résumé le fonctionnement avec une formule mathématique simple. Pour faire simple, il y a des arrondis sans arrêts et à force de les maltraiter on peut avoir un léger décalage dans les tables de breakpoint. Pour finir plutôt qu'un calculateur, je fabrique un simulateur pour vérifier scrupuleusement les potentielles erreurs d'arrondis. Je reviens bientôt avec des paliers vérifiés. si vous avez une arme particulière pour laquelle vous voulez la table IAS, poster en attendant. [/QUOTE]
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