C
Constance
Invité
Tout d'abord, note importante concernant les niveaux requis des objets résultants :
L'upgrade de Normal à Exceptionnel ajoute une propriété magique de +5 lvl requis.
L'upgrade d'Exceptionnel à Elite ajoute une propriété magique de +7 lvl requis.
Ce N'est PAS un calcul ajoutant une constante qui détermine le niveau requis de l'objet résultant.
Ça change quoi ? Et bien dans le cas où l'on upgraderait 2 fois un objet (de normal à exceptionnel puis d'exceptionnel à élite), on a en fin de course une propriété magique de +12 lvl requis et non pas +7.
J'appelerai ici cette propriété LvlReqMalus.
Ce LvlReqMalus s'applique après toute autre propriété magique, ainsi si après upgrade on sertit un joyau dont le niveau requis est supérieur à celui de l'objet upgradé, le nouveau niveau requis de l'objet n'est pas celui du joyau mais le niveau requis du joyau + LvlReqMalus.
Définitions et Remarques diverses :
1 ) Les opérations d'upgrade ne sont disponibles que dans Lord of Destruction, et pas avant la version 1.10.
2 ) Par "armure" on entend ici toute pièce d'équipement destinée à proteger, pas seulement les armures de corps.
Donc ici armure = armure, bottes, gants, casque, ceinture ou bouclier (même spécifiques à une classe).
3 ) Concernant les armures, la valeur de défense de base de l'armure résultante est choisie de façon aléatoire dans l'intervalle des valeurs possibles, les % de défense sont conservés mais s'appliquent sur cette valeur de base et non plus sur le maximum possible comme c'était le cas pour l'objet de départ avant toute upgrade... ainsi, il est possible qu'une pièce d'armure ait moins de défense une fois upgradée, la défense minimum possible pour une version exceptionnelle ou élite étant dans certains cas inférieure au maximum de la version précédente.
4 ) Quand on parlera ici de couleur d'objet, il s'agit évidemment de la couleur dans laquelle est écrit le nom et pas de la couleur de l'objet lui-même
5 ) L'upgrade d'objet quel qu'il soit (rare ou unique) conserve toutes ses propriétés magiques, seul l'objet de base est amélioré : on ne transformera donc jamais Rift de Ginther en LightSabre
6 )
On peut upgrader :
- des armures et armes rares
- des armures et armes uniques
On NE peut PAS upgrader :
- les objets blancs
- les objets bleus (dommaaaage, ma plaque ornée olympienne de simplicité ne sera jamais une armure sacrée :bluecry: )
- les anneaux, amulettes et joyaux
- les objets gris (qui sont en fait des "blancs" éthérés ou sertibles)
- les objets craftés
- les objets de set (pas considérés comme uniques)
- les mots runiques (ce ne sont pas des uniques)
- les objets non identifiés (sur Battle.net fermé du moins on ne peut plus)
- les objets qui sont déjà basés sur un objet élite
- directement de version Normale à Elite
7 ) EN 1.10 il y a un bug avec l'upgrade d'armures ethérées, l'objet résultant ne bénéficiant pas du bonus de défense que donne la propriété Ethéré.
Ce bug a été corrigé en 1.11 (d'après le Patch.txt du moins, je n'ai pas encore testé pour m'en assurer).
Autre bug : on ne devrait pas normalement pouvoir upgrader les objets de quête comme la Jambe de Wirt (une fois transformée en rare par Charsi), le Marteau Horadrim, le Bâton Horadrim, Gidbinn, le Fléau de Khalim, le Marteau de la Forge des Enfers mais fait si, on peut, et on obtient une hachette avec les mêmes propriétés magiques : comme l'a expliqué koko sur un autre sujet, dans le cas où l'objet de base n'a pas de version upgradée, le jeu prend le premier objet du fichier Weapons.txt, soit la hachette.
8 ) Les éventuels sockets et leur contenu sont conservés lors de l'upgrade
Formules :
a ] Uniques :
1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 Emeraude Pure (Perfect Emerald)+ Arme unique Normale -> Version Exceptionnelle de l'Arme
1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 Diamant Pur (Perfect Diamond) + Armure unique normale -> Version Exceptionnelle de l'Armure
1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 Emeraude Pure (Perfect Emerald) + Arme Unique Exceptionelle -> Version Elite de l'Arme
La formule ci-dessus est utilisable en LADDER et LOCAL UNIQUEMENT.
1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 Diamant Pur (Perfect Diamond) + Armure Unique Exceptionnelle -> Version Elite de l'Armure
La formule ci-dessus est utilisable en LADDER et LOCAL UNIQUEMENT.
b ] Rares :
1 rune Ort + 1 rune Amn + 1 Saphir Pur (Perfect Sapphire) + Arme Rare Normale -> Version Exceptionnelle de l'Arme
1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 Améthyste Pure (Perfect Amethyst) + Armure Rare Normale -> Version Exceptionnelle de l'Armure
1 rune Fal + 1 rune Um + 1 Saphir Pur (Perfect Sapphire) + Arme Rare Exceptionelle -> Version Elite de l'Arme
1 rune Ko + 1 rune Pul + 1 Améthyste Pure (Perfect Amethyst) + Armure Rare Exceptionelle -> Version Elite de l'Armure
Propriétés requises pour l'objet résultant :
Pour la force et la dextérité, ce sont celles requises par l'objet blanc de la version correspondante (sans oublier de retirer les 10 points de force et dextérité aux requis si ethéré).
Vous pouvez les consulter à partir de cette page.
Par exemple si vous upgradez une Armure de Tournoi (55 force requise), la force requise par l'objet upgradé sera celle de l'Armure Dent de Requin (103).
Bien entendu, si l'objet a des -%req, ils s'appliqueront... de même que les -req d'objet ethéré (en dehors des éventuels problèmes de bugs :hmm: ).
Concernant le niveau requis, c'est le maximum entre d'une part le niveau requis de l'objet avant upgrade (avec les objets sertis dedans, pas le niveau de l'objet non-serti) et d'autre part le niveau requis par l'objet blanc correspondant à la version upgradée, + le LvlReqMalus que j'ai défini en haut de ce message.
Mécanismes avancés de l'upgrade, ou "Mais comment le jeu choisit-il la base de l'objet résultant ?"
Ben oui, comment il fait ? ^^
Ce qui nous permet en général à nous autres humains de "classer" les objets comme versions normales, exceptionnelles ou élites d'un "même objet", ce sont les propriétés de l'objet blanc correspondant, classées par ordre croissant de puissance et de prérequis, ainsi que le fait qu'ils utilisent (en général) le même visuel dans l'inventaire et sur le perso.
Qu'en est-il donc pour les bandeaux, couronnes, tiares et diadèmes, qui n'ont pas le même visuel dans l'inventaire ?
Et bien en fait, comme l'a expliqué Ulmo dans ce sujet, le jeu regarde simplement le code de l'objet dans les colonnes "norm", "uber" et "ultra" de Armor.txt (ou "normcode", "ubercode", "ultracode" de Weapons.txt, selon que l'objet est une arme ou une pièce d'armure respectivement) pour déterminer justement quel est le code de l'objet qui servira de base.
Ce qui implique d'ailleurs que l'on pourrait très certainement faire un MOD où une armure de cuir s'upgrade par exemple en armure ancienne, voire en bouclier de dragon juste en éditant ces codes.
Rappel : dans le cas des objets de quêtes comme le Bâton Horadrim, Gidbinn, la Jambe de Wirt... qui n'ont pas de base définie dans Weapons.txt (ni dans Armor.txt, mais de toute façon ils sont tous utilisables comme arme et non comme pièce d'armure), le jeu prend le premier objet de Weapons.txt comme première upgrade, à savoir la hachette, comme déjà dit grâce aux informations fournies par Koko.
Remerciements :
à Myrdinn pour le fonctionnement des rlvl d'upgrades,
à Koko pour l'info sur le bug des upgrades d'objets de quête,
à Ulmo pour le fonctionnement du choix de l'objet de base lors de l'upgrade
Exemples concrets :
Exemple n°1 - double upgrade d'arme rare :
Voici une arme rare sympathique, dont l'objet de base est un objet normal :
Les runes et la gemme présentes dans le cube sont celles nécessaires à son upgrade en version exceptionnelle.
Voici donc le résultat de la première upgrade :
(Les runes n'ont évidemment pas été générées par l'upgrade, je les ai ajoutées pour faire la seconde upgrade et que le tout tienne en une seule copie d'écran )
Le niveau requis est bien supérieur de 5 au maximum entre d'une part le niveau requis imposé au départ par les affixes (48) et d'autre part le niveau requis d'une War Fork blanche (25), soit 53.
Résultat de la 2e upgrade :
Là encore, ajout d'une propriété magique de +7 niveaux requis, qui se cumule avec le +5 précédent, pour donner au final +12 : le niveau requis d'un Mancatcher blanc est de 55 ; le niveau requis final est 12 (à cause de la double upgrade) + le maximum entre d'une part le niveau requis avant toute upgrade (48) et d'autre part le niveau de la version blanche (55), soit 12 + 55 = 67.
L'upgrade de Normal à Exceptionnel ajoute une propriété magique de +5 lvl requis.
L'upgrade d'Exceptionnel à Elite ajoute une propriété magique de +7 lvl requis.
Ce N'est PAS un calcul ajoutant une constante qui détermine le niveau requis de l'objet résultant.
Ça change quoi ? Et bien dans le cas où l'on upgraderait 2 fois un objet (de normal à exceptionnel puis d'exceptionnel à élite), on a en fin de course une propriété magique de +12 lvl requis et non pas +7.
J'appelerai ici cette propriété LvlReqMalus.
Ce LvlReqMalus s'applique après toute autre propriété magique, ainsi si après upgrade on sertit un joyau dont le niveau requis est supérieur à celui de l'objet upgradé, le nouveau niveau requis de l'objet n'est pas celui du joyau mais le niveau requis du joyau + LvlReqMalus.
Définitions et Remarques diverses :
1 ) Les opérations d'upgrade ne sont disponibles que dans Lord of Destruction, et pas avant la version 1.10.
2 ) Par "armure" on entend ici toute pièce d'équipement destinée à proteger, pas seulement les armures de corps.
Donc ici armure = armure, bottes, gants, casque, ceinture ou bouclier (même spécifiques à une classe).
3 ) Concernant les armures, la valeur de défense de base de l'armure résultante est choisie de façon aléatoire dans l'intervalle des valeurs possibles, les % de défense sont conservés mais s'appliquent sur cette valeur de base et non plus sur le maximum possible comme c'était le cas pour l'objet de départ avant toute upgrade... ainsi, il est possible qu'une pièce d'armure ait moins de défense une fois upgradée, la défense minimum possible pour une version exceptionnelle ou élite étant dans certains cas inférieure au maximum de la version précédente.
4 ) Quand on parlera ici de couleur d'objet, il s'agit évidemment de la couleur dans laquelle est écrit le nom et pas de la couleur de l'objet lui-même
5 ) L'upgrade d'objet quel qu'il soit (rare ou unique) conserve toutes ses propriétés magiques, seul l'objet de base est amélioré : on ne transformera donc jamais Rift de Ginther en LightSabre
6 )
On peut upgrader :
- des armures et armes rares
- des armures et armes uniques
On NE peut PAS upgrader :
- les objets blancs
- les objets bleus (dommaaaage, ma plaque ornée olympienne de simplicité ne sera jamais une armure sacrée :bluecry: )
- les anneaux, amulettes et joyaux
- les objets gris (qui sont en fait des "blancs" éthérés ou sertibles)
- les objets craftés
- les objets de set (pas considérés comme uniques)
- les mots runiques (ce ne sont pas des uniques)
- les objets non identifiés (sur Battle.net fermé du moins on ne peut plus)
- les objets qui sont déjà basés sur un objet élite
- directement de version Normale à Elite
7 ) EN 1.10 il y a un bug avec l'upgrade d'armures ethérées, l'objet résultant ne bénéficiant pas du bonus de défense que donne la propriété Ethéré.
Ce bug a été corrigé en 1.11 (d'après le Patch.txt du moins, je n'ai pas encore testé pour m'en assurer).
Autre bug : on ne devrait pas normalement pouvoir upgrader les objets de quête comme la Jambe de Wirt (une fois transformée en rare par Charsi), le Marteau Horadrim, le Bâton Horadrim, Gidbinn, le Fléau de Khalim, le Marteau de la Forge des Enfers mais fait si, on peut, et on obtient une hachette avec les mêmes propriétés magiques : comme l'a expliqué koko sur un autre sujet, dans le cas où l'objet de base n'a pas de version upgradée, le jeu prend le premier objet du fichier Weapons.txt, soit la hachette.
8 ) Les éventuels sockets et leur contenu sont conservés lors de l'upgrade
Formules :
a ] Uniques :
1 rune Ral + 1 rune Sol + 1 Emeraude Pure (Perfect Emerald)+ Arme unique Normale -> Version Exceptionnelle de l'Arme
1 rune Tal + 1 rune Shael + 1 Diamant Pur (Perfect Diamond) + Armure unique normale -> Version Exceptionnelle de l'Armure
1 rune Lum + 1 rune Pul + 1 Emeraude Pure (Perfect Emerald) + Arme Unique Exceptionelle -> Version Elite de l'Arme
La formule ci-dessus est utilisable en LADDER et LOCAL UNIQUEMENT.
1 rune Ko + 1 rune Lem + 1 Diamant Pur (Perfect Diamond) + Armure Unique Exceptionnelle -> Version Elite de l'Armure
La formule ci-dessus est utilisable en LADDER et LOCAL UNIQUEMENT.
b ] Rares :
1 rune Ort + 1 rune Amn + 1 Saphir Pur (Perfect Sapphire) + Arme Rare Normale -> Version Exceptionnelle de l'Arme
1 rune Ral + 1 rune Thul + 1 Améthyste Pure (Perfect Amethyst) + Armure Rare Normale -> Version Exceptionnelle de l'Armure
1 rune Fal + 1 rune Um + 1 Saphir Pur (Perfect Sapphire) + Arme Rare Exceptionelle -> Version Elite de l'Arme
1 rune Ko + 1 rune Pul + 1 Améthyste Pure (Perfect Amethyst) + Armure Rare Exceptionelle -> Version Elite de l'Armure
Propriétés requises pour l'objet résultant :
Pour la force et la dextérité, ce sont celles requises par l'objet blanc de la version correspondante (sans oublier de retirer les 10 points de force et dextérité aux requis si ethéré).
Vous pouvez les consulter à partir de cette page.
Par exemple si vous upgradez une Armure de Tournoi (55 force requise), la force requise par l'objet upgradé sera celle de l'Armure Dent de Requin (103).
Bien entendu, si l'objet a des -%req, ils s'appliqueront... de même que les -req d'objet ethéré (en dehors des éventuels problèmes de bugs :hmm: ).
Concernant le niveau requis, c'est le maximum entre d'une part le niveau requis de l'objet avant upgrade (avec les objets sertis dedans, pas le niveau de l'objet non-serti) et d'autre part le niveau requis par l'objet blanc correspondant à la version upgradée, + le LvlReqMalus que j'ai défini en haut de ce message.
Mécanismes avancés de l'upgrade, ou "Mais comment le jeu choisit-il la base de l'objet résultant ?"
Ben oui, comment il fait ? ^^
Ce qui nous permet en général à nous autres humains de "classer" les objets comme versions normales, exceptionnelles ou élites d'un "même objet", ce sont les propriétés de l'objet blanc correspondant, classées par ordre croissant de puissance et de prérequis, ainsi que le fait qu'ils utilisent (en général) le même visuel dans l'inventaire et sur le perso.
Qu'en est-il donc pour les bandeaux, couronnes, tiares et diadèmes, qui n'ont pas le même visuel dans l'inventaire ?
Et bien en fait, comme l'a expliqué Ulmo dans ce sujet, le jeu regarde simplement le code de l'objet dans les colonnes "norm", "uber" et "ultra" de Armor.txt (ou "normcode", "ubercode", "ultracode" de Weapons.txt, selon que l'objet est une arme ou une pièce d'armure respectivement) pour déterminer justement quel est le code de l'objet qui servira de base.
Ce qui implique d'ailleurs que l'on pourrait très certainement faire un MOD où une armure de cuir s'upgrade par exemple en armure ancienne, voire en bouclier de dragon juste en éditant ces codes.
Rappel : dans le cas des objets de quêtes comme le Bâton Horadrim, Gidbinn, la Jambe de Wirt... qui n'ont pas de base définie dans Weapons.txt (ni dans Armor.txt, mais de toute façon ils sont tous utilisables comme arme et non comme pièce d'armure), le jeu prend le premier objet de Weapons.txt comme première upgrade, à savoir la hachette, comme déjà dit grâce aux informations fournies par Koko.
Remerciements :
à Myrdinn pour le fonctionnement des rlvl d'upgrades,
à Koko pour l'info sur le bug des upgrades d'objets de quête,
à Ulmo pour le fonctionnement du choix de l'objet de base lors de l'upgrade
Exemples concrets :
Exemple n°1 - double upgrade d'arme rare :
Voici une arme rare sympathique, dont l'objet de base est un objet normal :
Les runes et la gemme présentes dans le cube sont celles nécessaires à son upgrade en version exceptionnelle.
Voici donc le résultat de la première upgrade :
(Les runes n'ont évidemment pas été générées par l'upgrade, je les ai ajoutées pour faire la seconde upgrade et que le tout tienne en une seule copie d'écran )
Le niveau requis est bien supérieur de 5 au maximum entre d'une part le niveau requis imposé au départ par les affixes (48) et d'autre part le niveau requis d'une War Fork blanche (25), soit 53.
Résultat de la 2e upgrade :
Là encore, ajout d'une propriété magique de +7 niveaux requis, qui se cumule avec le +5 précédent, pour donner au final +12 : le niveau requis d'un Mancatcher blanc est de 55 ; le niveau requis final est 12 (à cause de la double upgrade) + le maximum entre d'une part le niveau requis avant toute upgrade (48) et d'autre part le niveau de la version blanche (55), soit 12 + 55 = 67.