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<blockquote data-quote="Myrdinn" data-source="post: 12392"><p>Merci pour la deuxième confirmation.</p><p>Cependant j'ai l'impression que Chill (bleu par le froid) ralenti la vitesse de déplacement, en conséquence on fait moins de déplacement pendant les 4 frames sans coup et les monstres restent plus longtemps à porté de coup, la trombe devrait être plus efficace quand on est ralenti <img src="/data/assets/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="confused :confused:" data-shortname=":confused:" /></p><p></p><p>Sinon pas de diminishing Return / Pas d'IAS de compétence ... Ca sent la vieille formule reprise pour Trombe <img src="/data/assets/smilies/lol.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":lol:" title="lol :lol:" data-shortname=":lol:" /></p><p></p><p>Rajout d'un EDIT</p><p>Sous D2C. Aucun IAS n'est pris en compte. On tape toujours à 4 frames. Par contre il n'y a pas de gestion des 2 mains.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Myrdinn, post: 12392"] Merci pour la deuxième confirmation. Cependant j'ai l'impression que Chill (bleu par le froid) ralenti la vitesse de déplacement, en conséquence on fait moins de déplacement pendant les 4 frames sans coup et les monstres restent plus longtemps à porté de coup, la trombe devrait être plus efficace quand on est ralenti :confused: Sinon pas de diminishing Return / Pas d'IAS de compétence ... Ca sent la vieille formule reprise pour Trombe :lol: Rajout d'un EDIT Sous D2C. Aucun IAS n'est pris en compte. On tape toujours à 4 frames. Par contre il n'y a pas de gestion des 2 mains. [/QUOTE]
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