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<blockquote data-quote="Myrdinn" data-source="post: 12536"><p>Merci d'avoir posté ta question ici <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bon premièrement il y a un problème d'unité dans ta comparaison.</p><p>Dans mon cas je parle de série d'attaque par seconde. Diabloii parle de Nombre de Coup sur une cible immobile.</p><p>Bref pour compare les 2 il faut</p><p>1) Connaitre la vitesse de déplacement</p><p>2) En déduire en fonction de la portée pendant combien de temps la cible est à portée de l'arme</p><p>3) A partir de mon Post caculer le nombre de coup données = Serie de coup par secondes * temps de la traversée.</p><p></p><p>Bref l'un n'exclu pas l'autre.</p><p></p><p>En tout cas pour le nombre de série d'attaque par seconde et le rapport avec l'IAS. C'est ma méthode de calcul qui est la bonne.</p><p>Le maxi IAS --> 3 coups est forcément faux <img src="/data/assets/smilies/lol.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":lol:" title="lol :lol:" data-shortname=":lol:" /></p><p></p><p>Autre chose. Le nombre de série d'attaque est indépendant de la portée. L'ordre logique du combat pour chaque trombe est</p><p></p><p>1) Est ce que l'on peut attaquer cette trombe (dépend de l'ias cf ce post)?</p><p>--> Oui alors on continue sinon on passe 4 frames jusqu'à la prochaine trombe</p><p>2) Y a T il un monstre à portée à 5 cases du trombeur (range maximum des armes)</p><p>--> Oui alors Routine de combat sinon exit</p><p>3) LA cible est elle à portée de l'arme</p><p>--> Oui alors routine de touché. Non exit</p><p>4) Ensuite viennent le Touché/Parade Esquive / Dommage/ Résolution des dégats et attaques spéciales.</p><p></p><p>Voila</p><p></p><p></p><p>Dès que je rentre ce soir, mon premier tracage sera Trombe en 1.10 <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Nous en reparlerons bientôt, je ne suis pas obligé de m'arrêter que sur la partie IAS.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Myrdinn, post: 12536"] Merci d'avoir posté ta question ici ;) Bon premièrement il y a un problème d'unité dans ta comparaison. Dans mon cas je parle de série d'attaque par seconde. Diabloii parle de Nombre de Coup sur une cible immobile. Bref pour compare les 2 il faut 1) Connaitre la vitesse de déplacement 2) En déduire en fonction de la portée pendant combien de temps la cible est à portée de l'arme 3) A partir de mon Post caculer le nombre de coup données = Serie de coup par secondes * temps de la traversée. Bref l'un n'exclu pas l'autre. En tout cas pour le nombre de série d'attaque par seconde et le rapport avec l'IAS. C'est ma méthode de calcul qui est la bonne. Le maxi IAS --> 3 coups est forcément faux :lol: Autre chose. Le nombre de série d'attaque est indépendant de la portée. L'ordre logique du combat pour chaque trombe est 1) Est ce que l'on peut attaquer cette trombe (dépend de l'ias cf ce post)? --> Oui alors on continue sinon on passe 4 frames jusqu'à la prochaine trombe 2) Y a T il un monstre à portée à 5 cases du trombeur (range maximum des armes) --> Oui alors Routine de combat sinon exit 3) LA cible est elle à portée de l'arme --> Oui alors routine de touché. Non exit 4) Ensuite viennent le Touché/Parade Esquive / Dommage/ Résolution des dégats et attaques spéciales. Voila Dès que je rentre ce soir, mon premier tracage sera Trombe en 1.10 ;) Nous en reparlerons bientôt, je ne suis pas obligé de m'arrêter que sur la partie IAS. [/QUOTE]
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