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<blockquote data-quote="elligain" data-source="post: 8657"><p>Joli boulot ! C'est clair, bien expliqué et complet (du coup c'est très long aussi). </p><p></p><p>Comme j'ai recommencer l'arcazone depuis peu en hcl (je suis monter 3 fois au lvl 8* sans vraiment de bon stuff -rien qui dépasse le prix d'une Pul- mais seule ma dernière a enfin réussi le test des ancients en hell en solo il y a 2 jours) je suis venu m'informer pour confronter l'opinion que je me suis fait en jouant et les guides de ceux qui en sont spécialistes. Je dis tout de suite que je me suis concentré sur un personnage </p><p>- trait magique(lvl 20) + tir multiple(lv l20)</p><p>- walkirie (lvl 20) + coup critique (lvl 20 bientôt)</p><p>mais avec un seul point dans la compétence pénétrer (car quand le personnage sera de haut niveau je pense qu'elle ne présente plus beaucoup d'intérêt et que trait magique donne déjà un bon bonus) et possédant rès peu de bonus de skill (seulement 2 car assez pauvre), donc ces remarques concernent surtout ce genre de build particulier (je ne parle pas des builds que je ne connais pas). Maintenant qu'elle a atteint le lvl 86, elle n'a plus aucun problème nul part, mais je dois dire que certaines "astuces" manquent :</p><p></p><p>1. Tu ne parles pas assez de la véritable difficulté qu'on aura à toucher l'ennemi tant qu'on aura pas un niveau décent. Je pense que l'utilisation de la patte du démon (masse du tyran unique) est plus qu'indispensable entre les levels 63 et 80 (au moins si on joue sans se faire rusher et sans baalruns). Elle va réellement rendre extrémement intéressant les charmes de puissance offensive que tu conseilles.</p><p></p><p>2. Dans les zones que tu conseilles, je pense qu'il faudrait ajouter la jungle de l'écorcheur : en hell on la fait vraiment sans aucun risque (aucun imunisé aux blessures à part quelques boss éventuels évidemment) et on y fait de l'expérience très rapidement (puisque les monstres y sont par très gros paquet, exactement ce dont l'archère a besoin) surtout si on le fait seul dans des games à 8 joueurs.</p><p></p><p>3. Je pense que tu surestimes énormément la qualité de l'arche de fureur divine par rapport à eagle (=arc du croisé unique) : à haut niveau je suis d'accord que eagle est moins bon, mais son bonus ITD le rend réellement très intéressant quand on est dans les lvl 70 (car même avec presque 7k de puissance offensive, je trouve que je touchais vraiment pas très souvent lorsque j'ai commencé le hell)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="elligain, post: 8657"] Joli boulot ! C'est clair, bien expliqué et complet (du coup c'est très long aussi). Comme j'ai recommencer l'arcazone depuis peu en hcl (je suis monter 3 fois au lvl 8* sans vraiment de bon stuff -rien qui dépasse le prix d'une Pul- mais seule ma dernière a enfin réussi le test des ancients en hell en solo il y a 2 jours) je suis venu m'informer pour confronter l'opinion que je me suis fait en jouant et les guides de ceux qui en sont spécialistes. Je dis tout de suite que je me suis concentré sur un personnage - trait magique(lvl 20) + tir multiple(lv l20) - walkirie (lvl 20) + coup critique (lvl 20 bientôt) mais avec un seul point dans la compétence pénétrer (car quand le personnage sera de haut niveau je pense qu'elle ne présente plus beaucoup d'intérêt et que trait magique donne déjà un bon bonus) et possédant rès peu de bonus de skill (seulement 2 car assez pauvre), donc ces remarques concernent surtout ce genre de build particulier (je ne parle pas des builds que je ne connais pas). Maintenant qu'elle a atteint le lvl 86, elle n'a plus aucun problème nul part, mais je dois dire que certaines "astuces" manquent : 1. Tu ne parles pas assez de la véritable difficulté qu'on aura à toucher l'ennemi tant qu'on aura pas un niveau décent. Je pense que l'utilisation de la patte du démon (masse du tyran unique) est plus qu'indispensable entre les levels 63 et 80 (au moins si on joue sans se faire rusher et sans baalruns). Elle va réellement rendre extrémement intéressant les charmes de puissance offensive que tu conseilles. 2. Dans les zones que tu conseilles, je pense qu'il faudrait ajouter la jungle de l'écorcheur : en hell on la fait vraiment sans aucun risque (aucun imunisé aux blessures à part quelques boss éventuels évidemment) et on y fait de l'expérience très rapidement (puisque les monstres y sont par très gros paquet, exactement ce dont l'archère a besoin) surtout si on le fait seul dans des games à 8 joueurs. 3. Je pense que tu surestimes énormément la qualité de l'arche de fureur divine par rapport à eagle (=arc du croisé unique) : à haut niveau je suis d'accord que eagle est moins bon, mais son bonus ITD le rend réellement très intéressant quand on est dans les lvl 70 (car même avec presque 7k de puissance offensive, je trouve que je touchais vraiment pas très souvent lorsque j'ai commencé le hell) [/QUOTE]
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