Un petit guide druide élé vent pvp

R

ruzh

Invité
J’avais déjà eu l’idée de faire un guide sur le druide élément pvp mais le manque de temps m en avait jusqu’ ici empêcher. Je préfère le dire tout de suite, ce n est rien de plus qu une aide pour orienter votre build et voir la façon de le jouer mais il ne remplacera en rien la pratique de duel car c’est en mourrant bon nombre de fois que l’on comprendra comment l’améliorer et quel tactique adopté face à tels ou tels type de perso.De plus, si vous remarquez des erreurs ou des améliorations à apporter, n’hésiter pas à les formuler à partir du moment ou elle sont accompagnés d’arguments intéressant.

D’abord choisir et faire un druide pvp élément vent est une bonne chose et une mauvaise chose pour les raisons suivantes :

Bonnes choses :
- Probablement le meilleur perso pvp all :
=> Énormément de vie avec 75% de block, toujours utile au corps à corps
=> attaque physique (tornade) et élément (ouragan = froid)
=> facilité d adaptation de l équipement face aux autre joueurs (pas d items qui soit réellement indispensable donc qui peuvent être changé si besoin)
=> l’armure élément qui laisse une bonne marge d’erreur contre les casters
=> l’invocation des loups qui servent de bouclier contre les bone spirit ou les foh
- Un gameplay plutôt fun dont on ne se lasse pas trop vite

Mauvaises choses :
- Plutôt cher à équiper pour une utilisation optimale (le pvp est un sport de riche, on peut pas dire le contraire), ce qui sous entend la possession d’enigma
- Si vous devez vous pliez aux règles de ligues (aucun recast, pas ou très peu de téléportation possible…), ce type de druide est considérablement affaibli
- Gros consommateur de mana
- Parfois considérer comme un perso « lame » (à cause de l’armure élé ou la nécessité d’utiliser le teleport d’enigma qui n’est pas une skill du druide)

Maintenant voyons les caractéristiques à répartir :

Force : rien ou très peu en comptant les bonus apporté par votre équipement (annihilus, enigma …)

Dextérité : de quoi pouvoir bloquer à 75% avec le bouclier utilisé en comptant les bonus de dextérité apportait par votre équipement

Vitalité : tout le reste

Energie : rien du tout, si vous pouvez vous permettre de faire du pvp, votre équipement vous apporteras assez de mana

Les aptitudes

Souffle de glace: 1 point (pré requis)

Armure d'ouragan : 20 points (cette aptitude absorbe les dommages élémentaires et donne des synergie pour tornade et ouragan)

Cyclone : 20 points (donne des synergie pour tornade et ouragan)

Tornade : 20 points (votre attaque principale en duel)

ouragan : 20 points (donne des synergies pour tornade et armure d'ouragan Et gèle les ennemis et fait des dommages considérables)

Chênes sage : 20 points (indispensable car il augmente votre vie pour que vous soyez encore plus résistant)

Les points restants vont dans les invocations, les prés requis pour avoir les loups. Une invocation est toujours intéressante dans la mesure où c'est elle qui prend les coups à votre place (notamment les bs, les boules de feux, les tirs de foh …, en gros c’est très utile)

Pour arriver à obtenir toutes les synergies ainsi que l’invocation grizzly, vous devrez monter votre druide jusqu au niveau 92.

L'équipement

Pour les riches

Arme : Mot runique héréthique fait dans un fléau
Armure : Mot runique enigma
Anneaux : dépendra du reste de votre équipement, l’important étant d’avoir le palier fc à 99 donc suivant votre casque et votre amu, les 3 config possibles sont soit 2 sojs, soit 2 anneaux fc, soit 1 soj et un anneau fc
Amulette : mara ou amulette rare +2 druide + fc + dex + resist …
Chaussure : marche flot (apport de vie) ou chemin des sables (apport de fhr + un peu de vie)
Bouclier : storm um (si manque de résistances) ou jah (rajout de 50 de vie) ou shael (20% fbr supplémentaire)
Casque : Harlequin's Crest rubis pure ou um (si manque de résistances) ou jalal serti ber ou tiare +2, fc, dex, resist …
Gants : gants fast cast (mage fist pour une meilleure régénération du mana ou trang oul pour 30% de résistance au froid en plus)
Ceinture: maillon de l'araignée
Charmes : entre 8 et 10 skillers élément dont 3 avec du fhr, le reste en sc vie/résistance ou fhr/résistance, le but étant d’avoir le palier fhr à 63


Pour les moins riches

Arme : Dague sorciere sertie jojo resist all + vie ou trembleur
Armure : petite vipermage (a upgrader par la suite) ou sagesse de queue Hegan
Anneaux : anneaux avec mana vitesse de sort et résistance *2
Amullette : amullette rare +2/3 element skils et vie ou bad maras
Bottes : marche flot ou chemin des sables
Bouclier : lidless wall
Casque : jalal um ou shako um
Gant : brulure de glace
Ceinture : tonnerre des dieux ou ceinture craft fast cast + résistances
Charmes : entre 8 et 10 skillers élément accompagnés de sc vie

L’équipement à prévoir dans son coffre

- Jalal serti shael si vous manquez de fhr
- Thundergod (+10% résist light maximum en plus) et bouclier sertie lo lo topaze topaze (+10 % résist light maximum en plus, 80% de resist light en plus)
- Eperon d’argent (+15% résist fire maximum en plus)
- Derviche d’ombre (+25 dex, 30 fhr)
- Maras 30 (face au perso élément qui peuvent nous baisser les résistances)
- Plusieurs sc résist (froid, feu, éclair) pour surpasser la maîtrise du froid de la sorcière ou la conviction du paladin sans pour autant jouer avec l’absorb
- Raven, étoile naine, feu follet and co peuvent étre très utile face aux perso élément mais c est toujours très mal vu de s’équiper avec des items absorb et cela vous fera sûrement perdre un palier fc
- Bouclier lo lo topaze topaze (+10% résist light maximum en plus, +80% résist light en plus)

Le gameplay en duel

La tactique à employer avec votre druide différera en fonction de votre adversaire et dans une partie avec 7 joueurs adverses, il sera souvent dur de trouver le bon compromis dans votre équipement et dans la façon de jouer étant donné la multitude de profils différents (je vous fais pas un dessin mais imaginez une partie avec une sorc, une trap, un foh et un baba …)

(*) => Ne doivent poser aucun problème
(**) => Ne représente pas un trop gros danger
(***) => Des duels souvent très accrochés
(****) => Bonne chance :)

Contre les sorcières feu ou foudre : (**)
Les sorcières feu et foudre ne doivent normalement pas posé de problèmes, elles doivent s’arrêter pour tirer et les cibles immobiles, même peu de temps, sont plutôt facile à approcher.Une fois que la sorcières commence à tirer, il faut essayer de se téléporter sur elle en évitant au passage ses tirs et une fois devant elle vous balancez les tornades, elle sera stun et ne pourra normalement pas s’enfuir ou si c est le cas, sera déjà bien amochée.

Contre les sorcière froid : (***)
Les sorcières froid sont déjà beaucoup plus dure à tuer, non pas qu elle soit plus dangereuse mais disons qu un duel contre ses sorcières ressemblent plus à une course poursuite qu autre chose.En gros il faut recaster son bouclier élé de temps en temps et essayer de la « chopper » en vol ce qui est loin d être simple.
Sans enigma, les duels contre les sorcières seront inutiles tant la chance de les tuer sera faible.

Contre les barbares ww ou cri : (***)
Seule les baba trombe et cri sont de réelle danger, le reste avec un block à 75 sera de la rigolade.Contre baba trombe, veillait sur votre chêne sage car une trombe aura vite raison de lui, sinon essayait de vous télé dans la direction de sa trombe et balancez des tornades puis recommencez …
Le baba cri est plutôt atypique, donc vous ne risquez pas d’en rencontrez souvent.Contre eux, il faut essayer de rester en dehors de la zone de leurs cri et balancez des tornades en esperant qu il s en prendra bien une un moment ou un autre.Ce barbare n as presque aucune chance de vous tuez mais un peu comme la sorcière froid, il ne vous sera pas simple non plus de le tuez.

Contre les amazones : (*)
La plupart des amazones que vous rencontrez auront un build mal fait avec soit pas assez de ias, soit trop peu de vie, soit pas assez d’esquive… ce seront des cibles extrêmement simple.
Par contre face à de très bonne ama, vous pouvez avoir très mal et être stun, donc ne plus pouvoir télé et être vulnérable ce qui conduit aux rip.Le mieux est d essayer de contourner l’ama (ou plutôt ses tirs) ou de se téléporter très rapidement sur elle.

Contre les javazones : (*)
Pour les javas, avec le bouclier élé et 75 de light resist, ça passe normalement tout seul.Vous vous téléportez directement sur elle et vous envoyez vos tornades.Au pire si jamais vous pensez que votre armure élé va lâché, téléporter vous légèrement en retrait, recaster votre armure et télé de nouveau sur l’ama (ne pas oublier que sans armure élé, une java peut facilement vous tuer en 1 ou 2 coups d’où l importance de l’armure élé).

Contre les nécromanciens os : (***)
La nécessité des loups est ici primordiale.En effet, ce sont eux qui se prendront les bs lancé par le necro.A partir de la, vous n avez qu’à attendre une erreur de télé du necro (c est vous qui le poursuivez et non pas l’inverse) pour aller directement sur lui et caster vos tornades.Vos loups vous protégeront des bs ou des lances d os.Par contre, ne pas oubliez de recaster les loups si jamais le necro utilisent dents.

Contre les nécromanciens poisons : (*)
Avec chemin des sables, vous avez normalement une très bonne résistance au poison, dans le pire des cas, vous vous équipez d une amulettes -50% dommage poison en moins ou un anneau -25% en moins.Ensuite il suffit de se télé sur lui, il aura juste le temps de lancer un nova (il doit attendre 2 secondes environ avant que le 2éme nova ne puisse faire effets) ce qui dans le pire des cas vous laissera encore 1 point de vie.

Contre les druides cac : (*)
Ils ne doivent poser aucun problèmes.Ils arrivent sur vous, vous balancez des tornades pour leur souhaitez la bienvenus, ils ne doivent pas survivre plus de 5 secondes pour la plupart.

Contre les druides élément feu : (**)
Ce sont aussi des persos assez atypique et vous risquez d en rencontrer peu.Maximiser vos résistance au feu et mettez épéron d argent pour avoir 85% de résistance au feu.En recastant votre armures élé, ça devrait aller.

Contre les druides élément vent : (***)
En gros c est celui qui aura le meilleur fhr et fc qui gagnera.Apres il est de rigueur de ne pas se jeter sur lui comme un bourrin en plein milieu de ses tornades mais d’essayer plutôt de tuer son chêne sage et de se télé sur lui quand il le recastera.Sinon vous balancez des tornades un peu partout en espérant qu il s en prendra 2 ou 3 lorsqu il se téléportera.

Contre les paladins hammer : (***)
Caster vos loups pour qu ils puissent prendre les marteaux à votre place, mettez jalal pour atteindre le palier fhr à 99 (les marteaux sont des dommages magiques donc le dommage réduit ne sert pas) et essayer de vous téléporter juste derrière l endroit ou ces marteaux commencent à tourner.Ensuite vous enchaînez les tornades.

Contre les paladins charge/smite : (**)
L’important contre ce type de paladin est de ne pas rester immobile.Le charge est souvent visible et pour une bonne partie d entre eux, vous les tuerez avant qu il ne vous atteigne en balançant des tornades dans leur directions.Si jamais ils ne sont pas encore mort et qu il recule pour vous rechargez, soit vous télé sur eux et tornades soit vous attendez toujours en balançant des tornades.
Le smite est plus difficile à contrer à cause du stun et surtout du life tap(balance de vie).Contre eux il faut essayer de les toucher avec une ou 2 tornades et aussitôt se téléporter ailleurs (ne rester surtout pas immobile à lancer vos tornades), puis re télé sur eux, quelque tornades …

Contre les paladins foh : (*)
Surveiller votre armure élé et ça passera tout seul.Il suffira simplement de se tele sur eux, de les stun et de continuer vos tornades.Si jms vous oubliez de recaster votre armure élé, essayer d avoir une resistance light qui soit potable.

Contre les assassins trap : (****)
Si vous voulez jouer sans aucun apport d absorb, ou de resist max en plus, vous n’avez aucune chance contre une bonne assa trap.Si vous voulez tout de meme tenter, équipez jalal pour obtenir le fhr à 99, rajouter des sc light resist et téléportez vous sur l assa, faites quelques tornades, puis repartez.La vous recaster vos loups et votre armures élé et c est repartie.
Si vous vous équipez de thunder + lolo shield + jalal, la trap deviendra inoffensive ou presque mais dans un soucis de fair play, si l’adversaire l est tout autant, je vous conseille de ne mettre que thunder et d’utiliser la technique ci-dessus.

Contre les assassins ww : (***)
Je les connais extrêmement mal mais il est clair qu elle peuvent faire très mal.Souvent elle se téléporteront directement sur vous, alors lancez vos tornades juste avant qu elles arrivent sur vous en espérant qu elle ne les esquiveront pas toutes.

Contre les assassins ww/trap : (****)
Selon moi, l adversaire le plus dangereux pour le druide élé.En effet, si on essaye de se protéger de leur trap, on perd du dommage réduit (shako par jalal, storm par lolo shield …), et si on se concentre uniquement sur leur ww, leurs trap nous tue petit à petit.Le meilleur compromis est de garder storm mais de mettre jalal et thunder voir 1 feu follet si nécessaire, le tout étant de ne pas passer en dessous du palier fc à 68.Apres c est la même chose que contre les assa ww.

(Je pense avoir lister la plupart des builds présent en duel mais s’il en manque, n’hésitez pas à me le faire savoir.)

Bien sur, tout ça, c’est bien beau à l’écrit mais en vraie ça donne quoi ? Ben la meilleur façon de le voir, c est tout simplement de lancer diablo 2 et d aller dans une partie duel.Et sachez que pour le pvp, seule la pratique permet de progresser, pas la lecture de guide qui permette uniquement de bien démarrer et de se faire une idée du perso en question.

PS : Ce guide est très largement inspiré de la mise en page d’autres guides ou des informations prises dans la faq druide et sur le forum.Disons qu’il s’agit plus d’un complément qu’un guide en tant que telle.En espérant qu’il vous a plue et qu il vous aidera.
 
F

filco

Invité
Salut salut

Merci beaucoup pour ton guide :)
Je suis assez nul, donc je ne vais pas pouvoir apporter grand chose.
Malheureusement pour moi, sans enigma je pense que je n'ai plus qu'à aller faire des br et des cow :(

bonne continuation et encore merci

@@++

 
E

Eisenh

Invité
je n'ai pas grand chose a dire, si ce n'est que ton guide est super bien fait... J'avoue être assez impressionné ^^
Bon jeu a toi :)
 
N

nge(lamouette

Invité
Je joue druid ele depuis quelques mois...
Il ne faut vraiment pas negliger le fast cast ^^ et j'insiste :p
C'est tres tres lent un druidou :p Alors vala ^^ Les druid avec mara + 2 soj hein ,sa vaut pas grand chose ^^

Par la suite, mon druid qui a 65% fhr , je le trouve en manque de fhr :S un 99% fhr serait le bienvenue, donc si possible montez a 99% sa vous permettra de pouvoir fuir lorsque vous faites des erreurs vs necro / druid ele ^^

Ensuite le baba, je dirais plutot (*)
Car il est tout simple de se teleport + attaquer 1 tornade + teleport, sans jamais être a porté de lui, vous êtes vraiment + rapide qu'un baba, et les tornades vous en balancez partout, soit il va townrun, soit il va mourir c'est tout bête..
Si le baba court partout, il n'y a qu'une chose a faire, lui teleporter dessus, il sera surpris car vous n'aurez fait que teleport, et donc ne s'attendrait pas a sa...
(D'ailleur vu que je tele bcp, on me dit souvent : Druid or Soso ?)


Vs les soso , attention , il faut avoir une certaine technique , je voit que sur le guide c'est entre (**) et (***)
Mais moi je mettrais plutôt (***) a toutes les soso , et la blizzard a (**) lol ^^
Le probleme des sosos, c'est qu'elles sont + rapide ^^
Les soso fireball/ eclair, font mal ^^
La feu vous stun facilement, et vous acheve vite
La eclair peut passer le bouclier element du premier coup...
Le meilleur conseil que je puisse donner contre les bonnes sosos c'est d'abuser du teleport...
Une fois arrivé a caster 1 tornade sur la soso ,c'est gagné, elle n'aura jamais assez de fhr pour fuir a nouveau...

La soso Blizzard ? Tres facile, teleportez tout le temps sur elle, jouez offensif, tres offensif contre une blizzard, et normalement il n'y aura aucuns problemes (je dirais presque (*) ^^ )


Tandis que la javazone :p Je vois (*) mais voila...
Attention
Les javazones c'est tres tres puissant ^^ C'est juste que sur B.NET personne ne sais jouer java Oo !!!
J'ai deja rencontré une java qui n'a aucuns problemes a faire mordre la poussiere a un druid elemental...
1 eclair en furie, avec percer + les loups ton bouclier pete c'est sur, t'a a peine le temps de voir ton personnage partir en animation de fhr, que la java t'a deja callé 2 boules d'eclairs, et paf la tu rip...
Faites tres attention a la java... VS les java de B.Net on peut se permettre de tele dessus direct...
Mais vs de bonnes java, ils faut abuser du teleport + tornade + teleport + tornade (un peu comme vs le baba quoi :p)

Vala , apres pour le reste je suis /agree ;)

Tout ce que j'ai dit n'engage que moi, je ne me considere pas comme spécialiste du druid elemental, mais je pense avoir une experience plus que raisonnable du pvp avec lui ^^
 
R

ruzh

Invité
@Nge(lamouette pr ce qui est du fc à 99 vs tte les classes de persos, je crois que c est indispensable et c est pr ça que j ai mis plusieur config differente en fonction du casque et de l amu qui peuvent aussi apporter du fc
par contre pr le fhr à 99, en l'atteignant tu perdra soit du dommage reduit (7%) soit des skillers life à moin de porter jalal ber.de plus 99 de fhr ne me semble reellement utile que contre les assas voir les druide pr quelque un.Dc mieu vaut garder le fhr à 62 (qui est normalement largement suffisant)en temps normal et prendre le palier superieur lorsqu il semble nécessaire (ce qui est rarement le cas)
contre soso feu ou light, tu te prendra tj 1 ou 2 tirs mais il y a peu de chance que ça puisse te tuer.si jms elle a reussit à s enfuir tu recast l armure ele et tu recommence la meme manip en te teleportant sur elle vu qu elle est immobile lorsqu elle tire.Pr moi la difficulté avec la soso n est pas qu elle puisse te tuer mais plutot d arriver à l intercepter, en particulier pr les sosos froid
contre les baba avec un minimum de frw, tu aura du mal à esquiver tte ses trombes.Si en plus de ça il possede enigma, il pourra sans pb se tele sur toi et enchainer par une trombe
et pr ce qui est des java, l armure ele offre un avantage enorme et si tu fais attention en t eloignant de 2 ecran de la java pr recaster ton armure pr ensuite re tele sur elle, ça passe normalement tt seul

j ai tiré tt ça de mon experience de jeu sur bnet et uniquement sur des partie duel public ou se concentre le pire mais aussi le meilleur, dc je pense avoir deja dueler des joueurs de bon niveaux de la plupart des classes mais apres pr savoir si c etait les meilleurs, c est autre chose :p
meme si je ne suis pas convaincu par tt ce que tu viens de dire, j aime bien voir des critiques constructives :D

@filco et Eisenheit merci, c est cool que ça vous ai plu :D
 
A

Aerin

Invité
Avec ma soso PvM, BdF/Orbe, je gèle pour ralentir la course du druide (même contre un druide Enigma, il ne se teleporte pas toujours), puis en une/deux BdF je fais sauter son armure d'éléments et brûler les pets. Je ne suis qu'à 13K. Imaginez les sosos à 2xK :lol:
Après, je peux tanker deux à trois tornades, tout en lançant mes FB. Je n'ai que 2300pv.
 
V

vachy

Invité
tres sympa comme guide ;)

Je joue ele druid depuis un ptit bout de tps en ladder2 et j'aimerai apporté mon retour.

sorc feu / foudre: ****

Trop de fc meme a 99 j'ai un mal fou a les attraper..une fb me detruit l'armure la seconde meme avec eperon c'est assez dangereux.

Idem pour la foudre sont seul defaut c'est le cast de foudre plus long...donc plus facile a attrapper lors du cast et l'enchainer de tornades.

des ptitets chose qui me genent:

vs foh aucun interet a maxer des light res. je reste a 64% l'armure cyclone ignore les malus/bonus au res...donc tu la relance 1 fois tou les 2 3 foh sur ta pomme et c'est reglé.

Idem pour cold sorc (blizz vau mieu relancer a chaque coup encaissé, pour orbe: 4-5 orbe et on relance)

trapeuse impossible a cause du stunlock.

mefie toi des assa-ww meme sans etre specialisée trap..je connais l'engin et une wof mal placé est souvent fatale au druide. (ne jamais chercher a tanker ce perso tu perdras le duel automatiquement)

java j'ai été surpris si tu joue bourrin t y passe ..les bolts font extremement mal et eclatent literalement l'armure et le druid au passage...a ataquer par "assaut".


enfin un truc que j'use en public game quand ca commence a deraper vs necro et fire/light sorcy... sanctuaire et sa fameuse charge "slow missile".... enjoy 70 seconde de missile a 33% chez l adversaire (en revanche si en face il fait ca il va le payer ters cher la tronades restant 3 fois plus de tps sur lui :evil: )

edit:

Pour arriver à obtenir toutes les synergies ainsi que l’invocation grizzly, vous devrez monter votre druide jusqu au niveau 92.
c'est pas plutot 94? le mien jklai amené 94 justement pour ca...(maintenant j'ai ptetre oublié une quete d'izual....mais ca m'etonnerait)
 
R

ruzh

Invité
hello :D
ben les **** st destiné au perso qui à un stuff égale te tueront environ 7/10, et selon moi le seul pb vs sorc est de les intercepter sans te prendre trop de shoot avt, mais en jouant defensif et en essayant de se teleporté juste derriere elle, ça doit passer.Par contre si tu commence la course poursuite (et c est svt ça vs sorc), tu peux rip en te teleportant just dvt une de ces lignes de shoots par manque d attention.Pr les sorc froid, j ai mis *** car elle peuve tirer sans s immobiliser dc encore plus dur à attraper, par contre il est clair qu elle ne represente pas un gros danger si on fait attention à l armure élé.
Pr le foh j avais oublié que l armure élé ne prenait pas en compte les resist, dc une grosse resist light ne servira que si l armure élé disparaisse sans qu on s en rende compte (ce qui peut arriver en partie player 8)
J ai vu assez peu de bonne assa ww pure, surement parce qu elles sont dur à bien jouer (m en était rendu compte avec ton guide ww/enigma, super bien fait d ailleur :D )mais le peu de bonne que j ai rencontré, j avoue que j ai eu un mal de chien à bien les duel :D
Pr le slow missile je preferais eviter d en parler car ça peut tres vite plomber une partie bien que vs des gars un peu relou(ds le genre "je me la raconte et je fais chier le monde"), j hesite pas à l employer avec kokomal
Pr avoir grizzly j hesitait entre 92 et 94, j ai pas encore eu le temps de verifier, j editerais tt à l heure
 
P

pampa-adn

Invité
[citation=4576212,0,4][nom]Nge(lamouette a écrit[/nom]Je joue druid ele depuis quelques mois...
Il ne faut vraiment pas negliger le fast cast ^^ et j'insiste :p
C'est tres tres lent un druidou :p Alors vala ^^ Les druid avec mara + 2 soj hein ,sa vaut pas grand chose ^^

Par la suite, mon druid qui a 65% fhr , je le trouve en manque de fhr :S un 99% fhr serait le bienvenue, donc si possible montez a 99% sa vous permettra de pouvoir fuir lorsque vous faites des erreurs vs necro / druid ele ^^

Ensuite le baba, je dirais plutot (*)
Car il est tout simple de se teleport + attaquer 1 tornade + teleport, sans jamais être a porté de lui, vous êtes vraiment + rapide qu'un baba, et les tornades vous en balancez partout, soit il va townrun, soit il va mourir c'est tout bête..
Si le baba court partout, il n'y a qu'une chose a faire, lui teleporter dessus, il sera surpris car vous n'aurez fait que teleport, et donc ne s'attendrait pas a sa...
(D'ailleur vu que je tele bcp, on me dit souvent : Druid or Soso ?)

[/citation]

j'suis pas d'accord c'est des degat physique et les barbares sont les plus resistant justement avis perso j'ai du mal que vs des baba les autres sa passe facile en tous cas plus facile
 
V

vachy

Invité
grande question.

En fait si le druid joue defensif et l'assa aussi ca promet d'etre tres long..c'est certain.

Surtout que ce sont 2 perso qui se joue dans cet optique en cas de confrontation.

la ww-ssin se joue assez offensive contre pas mal de joueur et doit alterner entre defensif et offensif sur certaine classes (druid/necro notament)

avec ww-ssin tu ne peux pas jouer offensif contre un druid c'est la mort assurée.

Apres a maitrise egale je dirai que le druid est plus fort si faible maitrise, en revanche la ww-ssin doit reprendre l'avantage a maitrise elevée. (ce foutu stunlock est vraiment une plaie :D )
 
T

tania

Invité
Le druid a vraiment intérêt à harceler la WW-sin :
Attaque - Télé arrière- Attaque... et avoir un très bon pallier de récupération.
Car avec une WW-sin, le stun arrive très vite at après c'est fini :o
 
V

vachy

Invité
ouais mais si face a toi t'as un druid qui t'approche pas et tourne autour du pot..va falloir trouver une solution :)

meme avec un stun c'est pas fini... certain druid sont tres resistant.

En fait ca donne lieu a des duels assez long et assez tactiques pour trouver le moment ou ataquer, car si l'un ou l'autre bourrine, il y passe :)
 
T

tania

Invité
S'il tourne autour de toi, cela reste simple... car mécaniquement, il va se téler
en faisant la même chose gauche - 2-3 tornades - télé gauche.
A toi d'attendre le bon timing...
Le plus dur, c'est de "choper" le druide qui se téler sans cesse en arrière et te laisse 2-3 tornades en cadeau... Ainsi cela risque d'être dur... :)
(Un peu comme une soso bliz)
 
V

vachy

Invité
Ne t'en fait pas j'ai joué des 2 coté et je sais a peu pres me debrouiller dans les 2 cas :D

Mais un druid si il ne bouge pas. qu'il reste a un ecran de toi et qu'il attend que tu donne l'assaut je t'assure que trouver le moment ou placer la trombe est aussi dur pour lui que de placer une tornade.

Car si tu ne le lock pas tu peu etre assuré qu'il va parer ta trombe, que ta trombe va taper sur ses invocs, qu'il va te spammer de tornades et s'eloigner juste apres.

En fait je dirai que c'est un duel gagné ni pour l'un, ni pour l'autre, va falloir se battre severe des 2 coté pour arriver au bout.
 
N

nge(lamouette

Invité
j'suis pas d'accord c'est des degat physique et les barbares sont les plus resistant justement avis perso j'ai du mal que vs des baba les autres sa passe facile en tous cas plus facile

Tu as un pallier FC 100 fois mieu a celui des baba, des que tu le voit teleport tu tele et tu balance tornade dans le vide, il va vouloir se reteleport sur toi, et tu refait le meme coup...

Quand il va realiser que tu le grille il va courir un peu pour eviter les tornades...
Et la tu peux te permettre de tanker si ton druid le permet, sinon tu continu...

Vs les bon baba, tu n'a qu'a jouer comme une sorciere...
 
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