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<blockquote data-quote="Priam" data-source="post: 6473"><p>Salut,</p><p></p><p>déjà bravo pour le travail que tu as déjà fait <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Sinon je ne vais pas contredire Myrdinn, mais juste ajouter quelques précisions qui peuvent être utiles dans ton cas :razz:</p><p></p><p></p><p>Je vais commencer par donner une version simplifiée de la formule que Myrdinn n'a pas daigné rappeler <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Je ne prends pas en compte les dégâts contre les démons et morts-vivants, les bonus spéciaux comme coup critique ou coup mortel, ni les dégâts élémentaires (et peut-être d'autres que j'oublie...)</p><p></p><p>mes abréviations sont:</p><p>D: +dégâts, soit min soit max, en dehors de l'arme [edit]:ainsi que les +dégâts min ou max sur l'arme (mais pas en %)</p><p>Dba: dégâts de base de l'arme (version normale, sans %ed) +1 (+1 car je considère que toutes les armes nous intéressant possèdent du %ed)</p><p>pareil, il faut les remplacer soit par les dégâts min, soit par les max</p><p>fed: facteur d'augmentation des dégâts hors arme</p><p>fed = 1 + %ed/100 (%ed: hors arme (tenant compte de l'équipement et du bonus apporté par -dans notre cas- la dextérité) exemple: +523%ed --> fed=6.23</p><p>feda: pareil sur l'arme (+250%ed --> feda=3.5)</p><p>tot: dégâts totaux (min ou max) pour une attaque</p><p></p><p>la formule:</p><p></p><p>tot = (Dba*feda + D)* fed (tiens avec mes notations ça donne la formule de Garion <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p></p><p>Ce qui nous intéresse ici, c'est l'augmentation des dégâts due à un bonus en dextérité, mais ceci <u>pour une arme donnée</u></p><p></p><p>si on ajoute x à la dextérité le seul élément de la formule qui change est le "fed" qui devient fed+x/100</p><p>les dégâts deviennent donc:</p><p></p><p>tot[avec dext] = (Dba*feda + D)*(fed + x/100)</p><p></p><p>ce qui ajoute donc</p><p>bonus dext = (Dba*feda + D)*x/100 (= (dégâts de l'arme + D hors arme)*x/100)</p><p></p><p>Ce bonus est indépendant de fed, ce qui nous arrange car il s'agit de l'inconnue majeure de l'étude en cours, alors que, pour un arc donné, Dba*feda (=dégâts min ou max de l'arme, hors + dommages directement sur celui-ci) est connu.</p><p></p><p>La seule inconnue restante est le "D" (ou plutôt sa partie hors arme, puisqu'on peut ajouter directement celle de l'arme) mais on obtient tout de même une minoration du résultat qui peut être intéressante (surtout qu'à moins d'avoir beaucoup de dommages en plus, l'augmentation des dégâts totaux due à la combinaison des +dégâts et du bonus de dext reste assez faible)</p><p></p><p></p><p>Bon ce que je voulais montrer, c'est que l'augmentation des dégâts due au bonus en dextérité est assez déterminée par la connaissance de l'arc.</p><p>En gros, si on s'intéresse à la droite donnant les dégâts (par coup) en fonction du bonus en %ed hors arme, les dégâts que tu dois avoir dans tes tableaux correspondent à la pente de cette droite, alors que les dégâts dont je parle seraient une ordonnée à l'origine (et pour les dégâts par seconde il suffit de multiplier cette valeur par le nombre d'attaque par seconde, soit 25/fpa avec fpa le nombre de frames par attaque)</p><p></p><p></p><p>Je ne pense pas qu'il soit facile d'intégrer ces dégâts dans tes tableaux, mais s'ils sont importants tu peux peut-être les préciser comme dégâts fixes pour chaque arme?</p><p>Sinon il peut être intéressant (à mon avis) de voir que les différences de prérequis en force entre les différents arcs (en considérant qu'on met en dextérité tout ce qu'on économise en force) peuvent être vues (et calculées) exactement de la même manière)</p><p></p><p>Mais bon je doute que tout ça puisse être intégré (de manière lisible <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />) à tes tableaux... (ou alors il faudrait des tableaux en 3D, ou bien faire un calculateur)</p><p></p><p>Voilà c'était long et inutile car inexploitable, mais bon je l'ai écrit donc je le poste <img src="/data/assets/smilies/lol.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":lol:" title="lol :lol:" data-shortname=":lol:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Priam, post: 6473"] Salut, déjà bravo pour le travail que tu as déjà fait ;) Sinon je ne vais pas contredire Myrdinn, mais juste ajouter quelques précisions qui peuvent être utiles dans ton cas :razz: Je vais commencer par donner une version simplifiée de la formule que Myrdinn n'a pas daigné rappeler :D Je ne prends pas en compte les dégâts contre les démons et morts-vivants, les bonus spéciaux comme coup critique ou coup mortel, ni les dégâts élémentaires (et peut-être d'autres que j'oublie...) mes abréviations sont: D: +dégâts, soit min soit max, en dehors de l'arme [edit]:ainsi que les +dégâts min ou max sur l'arme (mais pas en %) Dba: dégâts de base de l'arme (version normale, sans %ed) +1 (+1 car je considère que toutes les armes nous intéressant possèdent du %ed) pareil, il faut les remplacer soit par les dégâts min, soit par les max fed: facteur d'augmentation des dégâts hors arme fed = 1 + %ed/100 (%ed: hors arme (tenant compte de l'équipement et du bonus apporté par -dans notre cas- la dextérité) exemple: +523%ed --> fed=6.23 feda: pareil sur l'arme (+250%ed --> feda=3.5) tot: dégâts totaux (min ou max) pour une attaque la formule: tot = (Dba*feda + D)* fed (tiens avec mes notations ça donne la formule de Garion :D) Ce qui nous intéresse ici, c'est l'augmentation des dégâts due à un bonus en dextérité, mais ceci [u]pour une arme donnée[/u] si on ajoute x à la dextérité le seul élément de la formule qui change est le "fed" qui devient fed+x/100 les dégâts deviennent donc: tot[avec dext] = (Dba*feda + D)*(fed + x/100) ce qui ajoute donc bonus dext = (Dba*feda + D)*x/100 (= (dégâts de l'arme + D hors arme)*x/100) Ce bonus est indépendant de fed, ce qui nous arrange car il s'agit de l'inconnue majeure de l'étude en cours, alors que, pour un arc donné, Dba*feda (=dégâts min ou max de l'arme, hors + dommages directement sur celui-ci) est connu. La seule inconnue restante est le "D" (ou plutôt sa partie hors arme, puisqu'on peut ajouter directement celle de l'arme) mais on obtient tout de même une minoration du résultat qui peut être intéressante (surtout qu'à moins d'avoir beaucoup de dommages en plus, l'augmentation des dégâts totaux due à la combinaison des +dégâts et du bonus de dext reste assez faible) Bon ce que je voulais montrer, c'est que l'augmentation des dégâts due au bonus en dextérité est assez déterminée par la connaissance de l'arc. En gros, si on s'intéresse à la droite donnant les dégâts (par coup) en fonction du bonus en %ed hors arme, les dégâts que tu dois avoir dans tes tableaux correspondent à la pente de cette droite, alors que les dégâts dont je parle seraient une ordonnée à l'origine (et pour les dégâts par seconde il suffit de multiplier cette valeur par le nombre d'attaque par seconde, soit 25/fpa avec fpa le nombre de frames par attaque) Je ne pense pas qu'il soit facile d'intégrer ces dégâts dans tes tableaux, mais s'ils sont importants tu peux peut-être les préciser comme dégâts fixes pour chaque arme? Sinon il peut être intéressant (à mon avis) de voir que les différences de prérequis en force entre les différents arcs (en considérant qu'on met en dextérité tout ce qu'on économise en force) peuvent être vues (et calculées) exactement de la même manière) Mais bon je doute que tout ça puisse être intégré (de manière lisible :D) à tes tableaux... (ou alors il faudrait des tableaux en 3D, ou bien faire un calculateur) Voilà c'était long et inutile car inexploitable, mais bon je l'ai écrit donc je le poste :lol: [/QUOTE]
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