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<blockquote data-quote="Tetlis" data-source="post: 8444"><p>Le calculateur est juste à ce niveau.</p><p></p><p>C'est une éventualité, mais il faut voir que on doit avoir la possibilité de switcher sur une ow belt. Surtout en cas de duel contre une soso froid où l'ow est plus que solicité au contraire du slow. Et moyen surtout d'avoir une grosse résistance froid. Car ici on cherchera quelque chose comme 10str/fat life/30cr/10ow.</p><p></p><p>La comparaison ne se fait pas de la même manière entre WT et gore. En fait à faible % WT est plus intéressant. Mais arrivé à un certain niveau, l'ow à tendance à se déclencher un très souvent. Et dans un cas comme celui là, quand tu draines dans les 400 life, tu te rend compte que les dommages de WT ne feront jamais 400 life en moins en pvp. </p><p>Or ici on a un build qui selon le cas va jongler entre 35 et 45 Ow. Donc un % d'ow largement plus élevé que les 10% qu'on a souvent contre un grand nombre de char. Donc la chance de caster l'ow sera énorme sur chaque flèche. Et à haut niveau l'effet sera tellement violent que même avec une chance de 1 flèche sur 2 ce sera plus rentable que l'augmentation de dommage de WT sur chaques attaques.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tetlis, post: 8444"] Le calculateur est juste à ce niveau. C'est une éventualité, mais il faut voir que on doit avoir la possibilité de switcher sur une ow belt. Surtout en cas de duel contre une soso froid où l'ow est plus que solicité au contraire du slow. Et moyen surtout d'avoir une grosse résistance froid. Car ici on cherchera quelque chose comme 10str/fat life/30cr/10ow. La comparaison ne se fait pas de la même manière entre WT et gore. En fait à faible % WT est plus intéressant. Mais arrivé à un certain niveau, l'ow à tendance à se déclencher un très souvent. Et dans un cas comme celui là, quand tu draines dans les 400 life, tu te rend compte que les dommages de WT ne feront jamais 400 life en moins en pvp. Or ici on a un build qui selon le cas va jongler entre 35 et 45 Ow. Donc un % d'ow largement plus élevé que les 10% qu'on a souvent contre un grand nombre de char. Donc la chance de caster l'ow sera énorme sur chaque flèche. Et à haut niveau l'effet sera tellement violent que même avec une chance de 1 flèche sur 2 ce sera plus rentable que l'augmentation de dommage de WT sur chaques attaques. [/QUOTE]
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