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<blockquote data-quote="HoMard" data-source="post: 13327"><p>Salut Kaizel, très bonne initiative :d:</p><p></p><p>Alors je commence tout de suite : </p><p> </p><p>Je t'arrête, en te disant que par exemple avec une arme itd tu touches pas forcèment à 95%</p><p>En fait tout dépend du level du monstre et du tien quand tu as 0 défense.</p><p></p><p>La formule de toucher est :</p><p>ToHit% = 100*AR/(AR+DR) * 2*Alvl/(Alvl+Dlvl)</p><p></p><p>Alvl = lvl de l'attaquant</p><p>Dlvl = lvl du barbare zerker.</p><p>Ici AR/(AR+DR)=1 puisque DR = 0 </p><p></p><p>Là où il y a quelque chose d'interessant à voir, c'est qu'en fait le DR affiché n'est pas toujours ce qu'il est réellement.</p><p></p><p>Il y a deux cas :</p><p>- défense vs melee</p><p>- défense vs ranged</p><p></p><p>Chacune de ses défenses ne marchent que dans un cas particulier ( ranged ou melee selon les cas ) et sont traités particulièrement :</p><p>En effet cette défense n'est pas affectée par les bonus!!!</p><p>- Pas affecté par cri ou par peau de fer donc <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite3" alt=":(" title="Frown :(" loading="lazy" data-shortname=":(" /></p><p>- Pas affecté par Berserk aussi!!!! :d:</p><p></p><p>Et entre 0 et 500 de défense par exemple la différence est interessante je pense...</p><p></p><p>( toutes ces infos viennent de Myrdinn chapeau à lui d'ailleurs )</p><p></p><p>En conséquence, les objets qui font les mods +défense vs ranged ou +défense vs melee sont plus qu'interessant.</p><p></p><p>J'avais déja regardée, et on peut voir que Shaft ( muraille ) est pour celà super interessante, on peut penser à guardienne upgradée, qui est très bien d'un point défensif, qui fait peu de dommages, mais une fois upgradée, et avec un bon berserk, les dommages resteront corrects tout en étant très safe</p><p></p><p>Enfin je l'admets ça m'étonnerait que ce soit la meilleure solution <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> mais en tout cas c'est pas si mal que ça.</p><p></p><p>@ShootB : alors tu nous as toujours pas répondu...</p><p>Quel était le secret de ton barbare ( maintenant que le ladder est fini ) qui faisait 50% de l'efficacité de ton barb, et qui te permettait de taper en frenzy sans soucis dans le CS... :conf:</p><p></p><p>Retour au guide <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p> </p><p>Euh... en HC je pense que un peu d'ED est négligeable devant l'apport d'ED de berserk donc c'est plutot le minimum pour les prérequis, et le max en vita!</p><p></p><p>Sinon comme tu l'as dit toi même l'IAS est importante, et donc le cannot be frozen aussi.</p><p>En conséquence, gants + bottes sigon peut être pas mal ou gants + ceintures du set de la mort sauf que y a un problème pour les potions :-/</p><p></p><p>Donc conc pour leecher la vie, et pour les endroits chauds, et niveau mana, il faut je pense préciser à quel point le dtm ( damage to mana ) est important sur ce type de barbare, un peu de dtmana ( genre 10 ou 20%, voire 50% facile avec nightsmoke ) peut vraiment changer la vie en libèrant pas mal la ceinture... ( ça marche pas contre les manaburns mais là il y a les potions )</p><p></p><p>Aussi, comme shield, je ne vois pas l'excellent shael eth ce qui te permet de virer un raven pour mettre un anneau resist, ou tout simplement avoir du cannot be frozen quand tu peux pas payer de raven.</p><p>En plus sur pavois par exemple, le block est bon, le 25@ est sympa, et y a du MF en rab.</p><p>Sinon, autre chose important pour quelqu'un qui se fait taper souvent, le FHR est important ( je sais pas si tu l'as mis ) et éventuellement chercher à avoir une bonne vitesse de block ( enfin en général bon block et bonne vitesse de block vont ensemble )</p><p></p><p>Et enfin, ( last but not least ) je pense qu'il est important de préciser la nature réelle de berserk :</p><p>- convertit 100% des dommages en dommages magiques => pas d'IM, pas de leech</p><p>- pas de défense, bon ça, ça va</p><p></p><p>Vala ça va bientot se mettre dans mon topic :clap:</p><p>( une fois que l'orthographe aura été un peu amélioré histoire de pas donner de mauvais exemple :razz: )</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HoMard, post: 13327"] Salut Kaizel, très bonne initiative :d: Alors je commence tout de suite : Je t'arrête, en te disant que par exemple avec une arme itd tu touches pas forcèment à 95% En fait tout dépend du level du monstre et du tien quand tu as 0 défense. La formule de toucher est : ToHit% = 100*AR/(AR+DR) * 2*Alvl/(Alvl+Dlvl) Alvl = lvl de l'attaquant Dlvl = lvl du barbare zerker. Ici AR/(AR+DR)=1 puisque DR = 0 Là où il y a quelque chose d'interessant à voir, c'est qu'en fait le DR affiché n'est pas toujours ce qu'il est réellement. Il y a deux cas : - défense vs melee - défense vs ranged Chacune de ses défenses ne marchent que dans un cas particulier ( ranged ou melee selon les cas ) et sont traités particulièrement : En effet cette défense n'est pas affectée par les bonus!!! - Pas affecté par cri ou par peau de fer donc :( - Pas affecté par Berserk aussi!!!! :d: Et entre 0 et 500 de défense par exemple la différence est interessante je pense... ( toutes ces infos viennent de Myrdinn chapeau à lui d'ailleurs ) En conséquence, les objets qui font les mods +défense vs ranged ou +défense vs melee sont plus qu'interessant. J'avais déja regardée, et on peut voir que Shaft ( muraille ) est pour celà super interessante, on peut penser à guardienne upgradée, qui est très bien d'un point défensif, qui fait peu de dommages, mais une fois upgradée, et avec un bon berserk, les dommages resteront corrects tout en étant très safe Enfin je l'admets ça m'étonnerait que ce soit la meilleure solution :) mais en tout cas c'est pas si mal que ça. @ShootB : alors tu nous as toujours pas répondu... Quel était le secret de ton barbare ( maintenant que le ladder est fini ) qui faisait 50% de l'efficacité de ton barb, et qui te permettait de taper en frenzy sans soucis dans le CS... :conf: Retour au guide :D Euh... en HC je pense que un peu d'ED est négligeable devant l'apport d'ED de berserk donc c'est plutot le minimum pour les prérequis, et le max en vita! Sinon comme tu l'as dit toi même l'IAS est importante, et donc le cannot be frozen aussi. En conséquence, gants + bottes sigon peut être pas mal ou gants + ceintures du set de la mort sauf que y a un problème pour les potions :-/ Donc conc pour leecher la vie, et pour les endroits chauds, et niveau mana, il faut je pense préciser à quel point le dtm ( damage to mana ) est important sur ce type de barbare, un peu de dtmana ( genre 10 ou 20%, voire 50% facile avec nightsmoke ) peut vraiment changer la vie en libèrant pas mal la ceinture... ( ça marche pas contre les manaburns mais là il y a les potions ) Aussi, comme shield, je ne vois pas l'excellent shael eth ce qui te permet de virer un raven pour mettre un anneau resist, ou tout simplement avoir du cannot be frozen quand tu peux pas payer de raven. En plus sur pavois par exemple, le block est bon, le 25@ est sympa, et y a du MF en rab. Sinon, autre chose important pour quelqu'un qui se fait taper souvent, le FHR est important ( je sais pas si tu l'as mis ) et éventuellement chercher à avoir une bonne vitesse de block ( enfin en général bon block et bonne vitesse de block vont ensemble ) Et enfin, ( last but not least ) je pense qu'il est important de préciser la nature réelle de berserk : - convertit 100% des dommages en dommages magiques => pas d'IM, pas de leech - pas de défense, bon ça, ça va Vala ça va bientot se mettre dans mon topic :clap: ( une fois que l'orthographe aura été un peu amélioré histoire de pas donner de mauvais exemple :razz: ) [/QUOTE]
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