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[Guide] La bowazone en PvP 29
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<blockquote data-quote="Aurox" data-source="post: 7353"><p style="text-align: center"><strong><u><span style="font-size: 15px"><span style="color: #ffaa00">Mini-FAQ</span></span></u></strong></p><p></p><p><span style="color: #ff0000"><u><strong>Les différents paliers de l'amazone</strong></u></span></p><p></p><p>[*]Les paliers IAS avec l'arc d'ébène</p><p>Dans notre cas on vise le palier à 8 fpa qui est très confortable</p><p></p><p>[fixed]Normal Strafe</p><p>************* ****************</p><p>* IAS * fpa * * IAS * Frames *</p><p>************* ****************</p><p>* 0 * 13 * * 0 * 6/3/10 *</p><p>* 9 * 12 * * 13 * 6/3/9 *</p><p>* 20 * 11 * * 26 * 5/3/9 *</p><p>* 37 * 10 * * 29 * 5/3/8 *</p><p>* 63 * 9 * * 56 * 5/3/7 *</p><p>* 105 * 8 * * 86 * 4/2/7 *</p><p>* 200 * 7 * * 113 * 4/2/6 *</p><p>************* ****************[/fixed]</p><p></p><p>[*]Les paliers IAS pour jab avec harpon</p><p>Avoir au moins 10% ias sur notre harpon nous permettra d'atteindre un palier supérieur. C'est un plus, mais pas indispensable.</p><p></p><p>[fixed]</p><p>%IAS -> FPA </p><p></p><p>0 -> 8 </p><p>2 -> 7.5</p><p>7 -> 7</p><p>15 -> 6.5</p><p>24 -> 6</p><p>40 -> 5.5</p><p>63 -> 5</p><p>99 -> 4.5</p><p>168 -> 4</p><p>395 -> 3.5</p><p>[/fixed]</p><p></p><p>[*]Les paliers FC</p><p>Je les mets ici simplement à titre indicatif, car notre amazone n'en aura pas besoin.</p><p></p><p>[fixed]*************</p><p>* %fc * fpc *</p><p>*************</p><p>* 0 * 19 *</p><p>* 7 * 18 *</p><p>* 14 * 17 *</p><p>* 22 * 16 *</p><p>* 32 * 15 *</p><p>* 48 * 14 *</p><p>* 68 * 13 *</p><p>* 99 * 12 *</p><p>* 152 * 11 *</p><p>*************[/fixed]</p><p></p><p>[*]Les paliers FHR</p><p>Le FHR importe peu à ce niveau, mais plus le palier est haut, mieux c'est.</p><p></p><p>[fixed]*************</p><p>* fhr * fpr *</p><p>*************</p><p>* 0 * 11 *</p><p>* 6 * 10 *</p><p>* 13 * 9 *</p><p>* 20 * 8 *</p><p>* 32 * 7 *</p><p>* 52 * 6 *</p><p>* 86 * 5 *</p><p>* 174 * 4 *</p><p>* 600 * 3 *</p><p>*************[/fixed]</p><p></p><p>[*]Les paliers FBR</p><p></p><p>[fixed]**************************************************</p><p>* fpb * fbr (arme a 1 main) * fbr (autres armes) *</p><p>**************************************************</p><p>* 17 * 0 * - *</p><p>* 16 * 4 * - *</p><p>* 15 * 6 * - *</p><p>* 14 * 11 * - *</p><p>* 13 * 15 * - *</p><p>* 12 * 23 * - *</p><p>* 11 * 29 * - *</p><p>* 10 * 40 * - *</p><p>* 9 * 56 * - *</p><p>* 8 * 80 * - *</p><p>* 7 * 120 * - *</p><p>* 6 * 200 * - *</p><p>* 5 * 480 * 0 *</p><p>* 4 * - * 13 *</p><p>* 3 * - * 32 *</p><p>* 2 * - * 86 *</p><p>* 1 * - * 600 *</p><p>**************************************************[/fixed]</p><p></p><p>Merci Khorne <img src="/data/assets/smilies/jap.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":jap:" title="Jap :jap:" data-shortname=":jap:" /></p><p></p><p></p><p><span style="color: #ff0000"><u><strong>Mini-FAQ</strong></u></span></p><p></p><p><strong><em>Question :</em></strong> C'est quoi un bugbaal ?</p><p><strong><em>Réponse :</em></strong> Cela permet d'arriver en hell sans tuer les anciens. Il faut créer une partie, que quelqu'un pouvant terminer la quête de baal (ayant tué les ancients donc) y entre, et que quelqu'un tue Baal. La quête sera alors validée pour toute la coterie, y compris vous qui attendiez tranquillement à Harrogath <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />.</p><p></p><p><strong><em>Question :</em></strong> J'ai entendu parler des "ghosts". Qu'est-ce-que c'est ?</p><p><strong><em>Réponse :</em></strong> Il s'agit un fait d'un projectile lancé qui sera capable de toucher l'adversaire sans que celui-ci le voit, d'où son appelation de "ghost" (littéralement fantôme en anglais). Cela fonctionne par exemple avec les esprits d'os du nécromancien, mais aussi avec vos traits intelligents. Un projectile sera "ghost" si celui-ci à été lancé à grande distance de votre adversaire, et qu'il le touche au bout de sa course. Voici un extrait du guide de Tetlis (lien disponible dans la partie "liens utiles" de ce guide).</p><p></p><p>[quotemsg=4598977,4,11239][*]<span style="color: #ffe200"><strong>Le Ghost</strong></span> : </p><p>Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme. </p><p>Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2. </p><p>Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective. </p><p></p><p>Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen.</p><p>Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive un moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^[/quotemsg]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Aurox, post: 7353"] [center][b][u][size=4][COLOR=#ffaa00]Mini-FAQ[/COLOR][/size][/u][/b][/center] [COLOR=#ff0000][u][b]Les différents paliers de l'amazone[/b][/u][/COLOR] [*]Les paliers IAS avec l'arc d'ébène Dans notre cas on vise le palier à 8 fpa qui est très confortable [fixed]Normal Strafe ************* **************** * IAS * fpa * * IAS * Frames * ************* **************** * 0 * 13 * * 0 * 6/3/10 * * 9 * 12 * * 13 * 6/3/9 * * 20 * 11 * * 26 * 5/3/9 * * 37 * 10 * * 29 * 5/3/8 * * 63 * 9 * * 56 * 5/3/7 * * 105 * 8 * * 86 * 4/2/7 * * 200 * 7 * * 113 * 4/2/6 * ************* ****************[/fixed] [*]Les paliers IAS pour jab avec harpon Avoir au moins 10% ias sur notre harpon nous permettra d'atteindre un palier supérieur. C'est un plus, mais pas indispensable. [fixed] %IAS -> FPA 0 -> 8 2 -> 7.5 7 -> 7 15 -> 6.5 24 -> 6 40 -> 5.5 63 -> 5 99 -> 4.5 168 -> 4 395 -> 3.5 [/fixed] [*]Les paliers FC Je les mets ici simplement à titre indicatif, car notre amazone n'en aura pas besoin. [fixed]************* * %fc * fpc * ************* * 0 * 19 * * 7 * 18 * * 14 * 17 * * 22 * 16 * * 32 * 15 * * 48 * 14 * * 68 * 13 * * 99 * 12 * * 152 * 11 * *************[/fixed] [*]Les paliers FHR Le FHR importe peu à ce niveau, mais plus le palier est haut, mieux c'est. [fixed]************* * fhr * fpr * ************* * 0 * 11 * * 6 * 10 * * 13 * 9 * * 20 * 8 * * 32 * 7 * * 52 * 6 * * 86 * 5 * * 174 * 4 * * 600 * 3 * *************[/fixed] [*]Les paliers FBR [fixed]************************************************** * fpb * fbr (arme a 1 main) * fbr (autres armes) * ************************************************** * 17 * 0 * - * * 16 * 4 * - * * 15 * 6 * - * * 14 * 11 * - * * 13 * 15 * - * * 12 * 23 * - * * 11 * 29 * - * * 10 * 40 * - * * 9 * 56 * - * * 8 * 80 * - * * 7 * 120 * - * * 6 * 200 * - * * 5 * 480 * 0 * * 4 * - * 13 * * 3 * - * 32 * * 2 * - * 86 * * 1 * - * 600 * **************************************************[/fixed] Merci Khorne :jap: [COLOR=#ff0000][u][b]Mini-FAQ[/b][/u][/COLOR] [b][i]Question :[/i][/b] C'est quoi un bugbaal ? [b][i]Réponse :[/i][/b] Cela permet d'arriver en hell sans tuer les anciens. Il faut créer une partie, que quelqu'un pouvant terminer la quête de baal (ayant tué les ancients donc) y entre, et que quelqu'un tue Baal. La quête sera alors validée pour toute la coterie, y compris vous qui attendiez tranquillement à Harrogath :D. [b][i]Question :[/i][/b] J'ai entendu parler des "ghosts". Qu'est-ce-que c'est ? [b][i]Réponse :[/i][/b] Il s'agit un fait d'un projectile lancé qui sera capable de toucher l'adversaire sans que celui-ci le voit, d'où son appelation de "ghost" (littéralement fantôme en anglais). Cela fonctionne par exemple avec les esprits d'os du nécromancien, mais aussi avec vos traits intelligents. Un projectile sera "ghost" si celui-ci à été lancé à grande distance de votre adversaire, et qu'il le touche au bout de sa course. Voici un extrait du guide de Tetlis (lien disponible dans la partie "liens utiles" de ce guide). [quotemsg=4598977,4,11239][*][COLOR=#ffe200][b]Le Ghost[/b][/COLOR] : Voici une technique de base vieille comme D2, que tout joueur amazone doit savoir maîtriser : Le ghost ou projectile fantôme. Ce qu'on appel un ghost est en fait un phénomène tout à fait normal du fonctionnement de D2. Sachez que chaque attaque a une portée. Déterminé soit par le rang de l'arme pour les armes de corps à corps, soit par la skill utilisé. Pour l'ama, c'est globalement toujours la skill qui détermine la portée. Or le jeu, n'affiche que les attaques qui peuvent potentiellement être vue par un joueur. Ce qui veut dire que théoriquement si votre adversaire se trouve à un certain endroit, et que vous êtes à plus de 2 screen, le jeu considérera que vous serez trop loin pour que l'attaque ait une chance de vous toucher. Donc de votre coté il n'affichera pas l'attaque, bien que celle ci soit effective. Or au niveau de l'amazone, il faut savoir qu'un Guided Arrow a une portée d'approximativement 2.5 voire 2.7 screen. Les ghost commencent à partir du moment où un élément n'est plus affiché par votre mini map. Donc à partir de 2 screen. Donc tout GA pourra toucher un adversaire jusqu'à 2.7 screen. Seulement, passé 2 screen ce dernier ne verra pas l'attaque. L'effet produit sera le suivant : Il sera touché, et perdra de la vie sans avoir vu aucune attaque. A haut niveau en AvA, il arrive un moment où on peut tuer un adversaire sans jamais l'avoir vu rentrer sur sa mini map. C'est très amusant surtout quand en publique vous enchaînez les kill en ghost. Cela fait enrager beaucoup de joueurs ^^[/quotemsg] [/QUOTE]
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