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<blockquote data-quote="Priam" data-source="post: 1429"><p>bugs ou anomalies rencontrées</p><p></p><p>En effectuant mes tests, je suis tombé sur un certain nombre de bugs:</p><p></p><p>- Tout d'abord le plus important:</p><p>Pour certaines valeurs d'ias, l'aptitude double lancer, au lieu de lancer une arme de chaque main, envoie 2 fois l'arme de la main gauche (celle se trouvant à droite en regardant l'inventaire donc)</p><p>Ce bug se traduit par un épuisement 2 fois plus rapide du stock d'armes de cette main alors que le stock de l'autre ne varie pas.</p><p>Et au niveau du résultat sur le monstre ciblé, j'ai pu déterminer qu'il reçoit bien 2 fois les dégâts de la même arme.</p><p></p><p>EDIT: ce bug a été corrigé par le patch 1.10 (quoique à l'affichage on voit toujours 2 fois la même arme qui est lancée ; il reste à savoir si les monstres reçoivent bien les 2 armes <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Alors ce bug est embêtant parce qu'il oblige à changer très souvent d'armes (ou à intervertir les mains, ou à aller réparer...) et ce d'autant plus qu'il se produit pour des valeurs assez élevées d'ias.</p><p>Mais d'un autre côté on peut tout de même l'exploiter, par exemple si on a une arme relativement lente faisant de gros dégâts, on peut la coupler avec une arme rapide avec de l'ias dessus (en plaçant celle-ci dans la main droite) puisqu'alors on profite pleinement de l'ias de la nouvelle arme et des dégâts de l'autre <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p>On peut aussi utiliser une arme faisant des dégâts élémentaires dans la main droite avec une autre arme "tampon" dans la main gauche...</p><p>(si vous trouvez d'autres avantages ça m'intéresse <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" />)</p><p></p><p>Sinon ce bug apparaît lors du franchissement du palier à 10 frames, et dans tous les cas pour une attaque à 8 frames (le tableau correspondant se trouve à la même adresse que le précédent)</p><p></p><p></p><p></p><p>- un autre bug empêche de choisir la main dans laquelle on met les 2 armes (bug qui se retrouve dans d'autres cas je crois):</p><p>Si le personnage sans équipement n'est pas capable de porter une arme à cause de prérequis trop élevés, et qu'il n'y parvient qu'avec le reste de son équipement l'arme se retrouve automatiquement dans la main gauche (ça ne se voit pas dans l'inventaire, mais sur le personnage, et ce bug est bien effecif et pas uniquement visuel)</p><p>Et bizarrement, les charmes ajoutant de la force ou de la dextérité permettent eux de ne pas subir ce bug...</p><p></p><p>EDIT: ce bug a été corrigé par le patch 1.10 (avec cependant un autre bug qui fait que si on rééquipe une arme elle passe en arme secondaire...).</p><p></p><p></p><p>- autre bug plus sympathique (a priori):</p><p>Pour des valeurs élevées d'ias, le stock des armes de lancer diminue moins vite qu'il devrait (j'ai pu parfois lancer 50 javelots à partir d'une arme de lancer ayant 40 de stock :razz: )</p><p>J'espère juste que les monstres se reçoivent bien les 50 javelots dans ce cas-là <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Merci aux éventuelles personnes qui auront lu jusqu'au bout <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>Toutes vos questions ou remarques sont les bienvenues <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Priam, post: 1429"] bugs ou anomalies rencontrées En effectuant mes tests, je suis tombé sur un certain nombre de bugs: - Tout d'abord le plus important: Pour certaines valeurs d'ias, l'aptitude double lancer, au lieu de lancer une arme de chaque main, envoie 2 fois l'arme de la main gauche (celle se trouvant à droite en regardant l'inventaire donc) Ce bug se traduit par un épuisement 2 fois plus rapide du stock d'armes de cette main alors que le stock de l'autre ne varie pas. Et au niveau du résultat sur le monstre ciblé, j'ai pu déterminer qu'il reçoit bien 2 fois les dégâts de la même arme. EDIT: ce bug a été corrigé par le patch 1.10 (quoique à l'affichage on voit toujours 2 fois la même arme qui est lancée ; il reste à savoir si les monstres reçoivent bien les 2 armes ;)) Alors ce bug est embêtant parce qu'il oblige à changer très souvent d'armes (ou à intervertir les mains, ou à aller réparer...) et ce d'autant plus qu'il se produit pour des valeurs assez élevées d'ias. Mais d'un autre côté on peut tout de même l'exploiter, par exemple si on a une arme relativement lente faisant de gros dégâts, on peut la coupler avec une arme rapide avec de l'ias dessus (en plaçant celle-ci dans la main droite) puisqu'alors on profite pleinement de l'ias de la nouvelle arme et des dégâts de l'autre ;) On peut aussi utiliser une arme faisant des dégâts élémentaires dans la main droite avec une autre arme "tampon" dans la main gauche... (si vous trouvez d'autres avantages ça m'intéresse :p) Sinon ce bug apparaît lors du franchissement du palier à 10 frames, et dans tous les cas pour une attaque à 8 frames (le tableau correspondant se trouve à la même adresse que le précédent) - un autre bug empêche de choisir la main dans laquelle on met les 2 armes (bug qui se retrouve dans d'autres cas je crois): Si le personnage sans équipement n'est pas capable de porter une arme à cause de prérequis trop élevés, et qu'il n'y parvient qu'avec le reste de son équipement l'arme se retrouve automatiquement dans la main gauche (ça ne se voit pas dans l'inventaire, mais sur le personnage, et ce bug est bien effecif et pas uniquement visuel) Et bizarrement, les charmes ajoutant de la force ou de la dextérité permettent eux de ne pas subir ce bug... EDIT: ce bug a été corrigé par le patch 1.10 (avec cependant un autre bug qui fait que si on rééquipe une arme elle passe en arme secondaire...). - autre bug plus sympathique (a priori): Pour des valeurs élevées d'ias, le stock des armes de lancer diminue moins vite qu'il devrait (j'ai pu parfois lancer 50 javelots à partir d'une arme de lancer ayant 40 de stock :razz: ) J'espère juste que les monstres se reçoivent bien les 50 javelots dans ce cas-là :D Merci aux éventuelles personnes qui auront lu jusqu'au bout :D Toutes vos questions ou remarques sont les bienvenues ;) [/QUOTE]
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