WOW
CLASSIC
DIABLO IV
DIABLO III
DIABLO II
HEARTHSTONE
OVERWATCH
AUTRES SITES
Diablo Immortal
Diablo
Warcraft Rumble
Warcraft III
Warcraft II
Warcraft
StarCraft II
StarCraft
Heroes of the Storm
Heroes Builder
Legends
Film Warcraft
Destiny 2
StarCraft : Ghost
Forum
Accueil
Forums
Nouveaux messages
Rechercher dans les forums
Quoi de neuf
Nouveaux messages
Nouveaux messages de profil
Dernières activités
Membres
Visiteurs actuels
Nouveaux messages de profil
Rechercher dans les messages de profil
Connexion
S'inscrire
Quoi de neuf
Rechercher
Rechercher
Rechercher par titre uniquement
Par:
Nouveaux messages
Rechercher dans les forums
Menu
Connexion
S'inscrire
Installer l'application
Installer
Note:
This feature may not be available in some browsers.
Accueil
Forums
Diablo
Diablo 2
Classes
Barbare
Ne pas se faire toucher
JavaScript est désactivé. Pour une meilleure expérience, s'il vous plaît activer JavaScript dans votre navigateur avant de continuer.
Vous utilisez un navigateur obsolète. Il se peut qu'il n'affiche pas correctement ce site ou d'autres.
Vous devez le mettre à niveau ou utiliser un
navigateur alternatif
.
Répondre au sujet
Message
<blockquote data-quote="Myrdinn" data-source="post: 6864"><p>Bonjour Lolis ,</p><p>Ca a l'air paradoxal mais laisse moi t'expliquer pourquoi c'est tout à fait légitime.</p><p>Prenons le problème dans sa globalité sans se focaliser sur la parade. C'est à dire le titre de ce post <strong>Eviter les coups</strong></p><p></p><p>Quand tu es un jeune joueur tu ne sais pas éviter les coups, ta seule chance de survivre c'est de combattre des monstres bas niveau ou de compter sur ta parade. <em> Bref en globalité tu evites les coups 10% du temps directement (Grace à ton agilité/absorption=Défense) et 90% du temps avec ton bouclier (Parade)</em></p><p></p><p>Quand tu prends de l'expérience la les données changent. Tu deviens agile et tu feinte comme un dieu. Bref la plupart des monstres te loupent (Grace à ton agilité = défense), le reste du temps tu parre le coup avec ton bouclier.<em> Bref en globalité tu evites les coups dans 90% des cas et le reste 10% en parade <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></em></p><p></p><p>C'est excatement ce que reflète cette règle paradoxale. Si les 2 tenaient compte de la différence de niveau entre toi et le monstre alors les joueurs hauts niveaux seraient intouchables par les monstres à cause de l'effet synergique Parade + defense. C'est pourquoi en utilisant le concept global que je te decrit Blizzard à contrebalancer l'effet de la montée de niveau.</p><p></p><p>J'espères que c'est maintenant plus clair <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Myrdinn, post: 6864"] Bonjour Lolis , Ca a l'air paradoxal mais laisse moi t'expliquer pourquoi c'est tout à fait légitime. Prenons le problème dans sa globalité sans se focaliser sur la parade. C'est à dire le titre de ce post [b]Eviter les coups[/b] Quand tu es un jeune joueur tu ne sais pas éviter les coups, ta seule chance de survivre c'est de combattre des monstres bas niveau ou de compter sur ta parade. [i] Bref en globalité tu evites les coups 10% du temps directement (Grace à ton agilité/absorption=Défense) et 90% du temps avec ton bouclier (Parade)[/i] Quand tu prends de l'expérience la les données changent. Tu deviens agile et tu feinte comme un dieu. Bref la plupart des monstres te loupent (Grace à ton agilité = défense), le reste du temps tu parre le coup avec ton bouclier.[i] Bref en globalité tu evites les coups dans 90% des cas et le reste 10% en parade :)[/i] C'est excatement ce que reflète cette règle paradoxale. Si les 2 tenaient compte de la différence de niveau entre toi et le monstre alors les joueurs hauts niveaux seraient intouchables par les monstres à cause de l'effet synergique Parade + defense. C'est pourquoi en utilisant le concept global que je te decrit Blizzard à contrebalancer l'effet de la montée de niveau. J'espères que c'est maintenant plus clair :D [/QUOTE]
Nom d'utilisateur
Vérification
Poster une réponse
Accueil
Forums
Diablo
Diablo 2
Classes
Barbare
Ne pas se faire toucher
Haut