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Le guide n'est pas fini, mais les auteurs n'ont pas le temps de le finir pour l'instant et il serait intéressant d'avoir vos opinions sur l'état actuel de cet ébauche.
Gracias
Bonjour à tous ,
Nous postons aujourd'hui, Royskop et moi-même, afin de vous présenter un nécro un peu spécial que nous avons développé dans une optique de changement et de renouveau face aux builds déjà à notre disponibilité et un peu trop "classiques". Il n'est bien sur pas question de présenter uniquement notre nécro archer mais bien sur de développer un guide clair et efficace autour de celui-ci. Ce guide sera construit autour de builds "alternatifs" discutés et établis selon divers critères que sont le prix, la faisabilité et l'efficacité.
L'élaboration progressive de ce build nous as permis de débattre des différentes alternatives reliées à ce type de nécro, notamment sur l'utilisation et la puissance de l'arc unique élite "faiseur de veuve" (widowmaker en Vo ) auquel nous nous intéresserons plus particulièrement en établissant des comparaisons et des discussions dans le but d'améliorer stuff, stats et skills.
Las du ladder actuel, nous avons donc décidé de rassembler idées et moyens pour confectionner et réaliser le build qui devait reposer principalement sur 3 critères. Compte tenu de nos motivations et de nos moyens dans le ladder, nous nous sommes orientés vers un build cheap alliant qualité/prix. Le build devrait ainsi être :
[*]Abordable en terme de prix,
[*]Original face aux builds connus,
[*]Equilibré entre skills d'invocation et d'archerie dirons-nous.
Pour information, voici le post "berceau" de la création de notre nécro, post sur lequel pas mal de hypers ont débattu et proposé des choses :
Il fût un temps lointain où le camp des rogues était un endroit chaleureux et agréable, où tous les humains vivaient en totale harmonie avec la nature. Mais voici l'histoire d'une famille au passé bouleversé par les forces du mal régnant de plus en plus sur cette terre paradisiaque.
Cassandra, une arcazone à la poitrine des mieux fournies du camp des rogues (charsi comprise), avait rencontré, dans sa jeunesse prépubertaire, un jeune homme se nommant Clerceval, un mystérieux nécromancian aux cheveux blanc neige. Ils se marièrent peu après et quelle fût leur joie lorsque, neuf mois plus tard, ils acceuillirent dans leur maisonnée, un nouveau né qu'ils nommèrent Arcmancien, prénom héritant ainsi des racines des deux parents.
18 ans plus tard
Les forces du mal firent leur apparition dans le royaume. Le camp des rogues subissait, de part et autre de ses remparts, de féroces attaques menées par Andarielle, Reine du Mal, desireuse de faire du camp des rogues un de ses bastions.
Perceval, ayant fait ses adieux à sa famille, partit au combat vers le repaire du Démon. Entouré de soldats du village, il emmena un bataillon formé des meilleurs éléments, aidé de ces squelettes, au travers des méandres des sombres catacombes. Le maître nécromancien arriva enfin au dernier niveau du repaire, l'armée amenuisée et fatiguée mais pourtant encore déterminée à triompher, sans compter l'aide des puissants guerriers squelettes venus des ténèbres.
Nez à nez avec Andarielle, Perceval tenta d'incanter une malédiction afin que ses accolytes puissent entourer la mécréante. Celle-ci fût assaillie de coups par la vaillante armée mais réussit néanmois à frapper d'une de ces tentacules empoisonnées le thorax de clerceval, qui fût transpercé de part en part. Un deuxième bataillon, parti peu après, vint à leur aide et décima Andarielle, dont la tête fut tranchée et brandie, sombre symbole de vengeance et de peine pour le fidèle guerrier.
Le bataillon à peine de retour, Arcmancian courut vers les soldats mais découvrit alors son père étendu dans un linge sanguinolant, qui, usant de ses dernières forces, lui glissa au creux de l'oreille :
''Venges moi mon fils, mon sang noir coule en toi, détruis les forces du mal.''
Un long cri de douleur se fit entendre et Clerceval mourut dans les bras de son enfant, encore si jeune et si naïf. Arcmancian sentit une rage envahir son corps et comprit alors que sa vie venait de changer à tout jamais. Le seigneur du camp lui remis le trophée du cantor de son défunt père en guise de succession.
1 an plus tard
Arcmancien s'entraîna toute l'année au côté de sa mère qui lui enseigna les secrets de l'archerie, son domaine de prédilection. Arcmancien, bien que sagace et habile, préférait malgré tout les sorts occultes que son père lui avait appris dans sa jeunesse. Le nécromancian était certes moins puissant invocateur que ces pairs mais se distinguait par sa grande maîtrise des arcs et ses multiples aptitudes au combat. Arcmancien n'avait pas oublié le regard de son père et en lui coulait une haine sans égal.
Le jour du départ arrivé, Arcmancien se sentait prêt a affronter les forces du mal et à venger son père. Il quitta ainsi sa seule famille, sa mère Cassandra ainsi que sa compagne Shadow, une jeune assasin, se vidant toutes deux de leurs larmes remplies de peur et d'inquiétude.
La flamme écarlate de la vengeance vivant en lui, la haine le dévorant, Arcmancien disparut dans la brume, en quête de sa vengeance et de la fin du règne du Mal...
Anni = Annihilus
Amp = amplification des dommages
Bo = Battle order (ordre de bataille)
Cac ou CAC = Corps à corps
CTA = Call to arms (cicatrice)
CC = coup cinglant
CE = corpse explosion (explosion morbide)
CM = coup mortel
Fhr= Fastest hit recovery (récupération rapide après un coup)
Fpa = frame per attack (attaque par ''frame'')
Hc = Hardcore
Ias = increase attack speed (augmente la vitesse d'attaque)
Merco = Mercenaire
OW = Open Wounds (blessures ouvertes)
Po = Puissance offensive
Pvm = Player VS Monster (joueur contre monstres)
Pvp = Player VS player (joueur contre joueur)
Sc = softcore
Squels = squellettes
TI = Trait intelligent
+skills = +1 aux compétences du nécromancien
+@skills = +1 à toutes les compétences
[*] Moins monotone et lassant que le pur invoc,
[*] Moins attentiste au niveau du gameplay, on joue et kill autant que les squelettes,
[*] Plus performant et rapide devant les boss de fin d'acte grâce notamment au coup cinglant et aux blessures ouvertes,
[*] Plus facile pour faire les first kills,
[*] Se débrouille beaucoup mieux aux endroits habituellement pénibles pour un nécromancien invoc traditionnel (repaire du ver, sanctuaire des arcanes...),
[*] Peut tenter de mieux maîtriser les ennemis du genre souls ou mages du chaos via l'utilisation de TI (trait intelligent) ou des flèches.
Inconvénients
[*] Gameplay différent et un peu plus difficile mais très plaisant,
[*] Plus fragile qu'un pur invoc (résists faibles, moins de vie...),
[*] Demande un temps d'adaptation avant de pouvoir maîtriser correctement le gameplay et d'utiliser l'alliance invocs/TI ou flèches/Curses/CE à sa pleine puissance,
[*] Stuff moins modulable qu'un pur invoc (difficile de concilier ias et +skills ... puis également life et resists),
[*] Légèrement plus dispendieux qu'un pur invoc (demande en effet un certain stuff minimal pour être efficace).
Ce nécro est uniquement dédié au Pvm. En effet, connaissant déjà l'efficacité des nécros invocation en Pvp, on restera dans le pvm . Pour ce qui est du mode HC/SC, le Hard Core peut très bien être envisagé, le nécro étant très safe à jouer avec souvent une life conséquente et un gameplay peu risqué.
Différents types de nécro arc/invoc
"Le sécuritaire"
Ce nécro choisi d'être full vita et donc de ne pas investir en dextérité afin de maxer ses dommages en TI ou attaque normale. Il s'orientera donc vers une life assez conséquente, des résistances honorables ainsi que vers une utilisation des aptitudes d'os, notamment l'armure d'os qui sera maxée ainsi que les sorts Mur d'os ou prison d'os. Le gameplay évoluera autour d'une utilisation importante de ces sorts d'os ainsi que de multiples malédictions de contrôle (décrépit, vision diminuée, attraction, balance de vie et amp). Ce nécro sera évidemment un excellent choix pour les joueurs du mode Hc.
"L'offensif"
Ce nécro choisit cette fois-ci d'investir au maximum en dextérité afin d'augmenter considérablement ses dommages. L'investissement en dext ainsi qu'un inventaire rempli de charmes avec des dommages maximums le rendront ainsi bien plus offensif et rapide (il faudra, si possible selon l'arc utilisé, atteindre un palier ias très agréable à savoir 10 fpa). En contrepartie, la vie et les résistances seront pénalisées et le gameplay en sera donc plus risqué quelque fois (préférence donc au SC).
"L'hybride"
Ayant un build à mi-chemin entre les deux précédents, ce nécro est dirons-nous un hybride qui développera le couple vitalité/dextérité en fonction du souhait personnel du joueur. Le gameplay, le build ainsi que le stuff et l'inventaire seront alors fonctions de ce souhait personnel, tout en conservant cependant un palier ias et une life confortables ainsi que des résistances pas trop mauvaises. Cet hybride permettra ainsi à chacun de trouver son propre équilibre et de développer dommages et life à son bon vouloir.
- Nota -
L'investissement en dextérité semble, de façon objective, assez peu rentable au vu des tests effectués. Cependant, la vie du nécro étant largement suffisante en toute situation (surtout si BO), investir en dextérité peut être parfaitement considéré.
Il y existe plusieurs options pour les aptitudes et il sera donc au joueur de déterminer les aptitudes annexes au build principal.
Invocations
20 Maitrise squelletes
20 Squelletes
1 Revive et ces pré-requis
20 Mages squelletes (*)
*Excepté pour le nécro sécuritaire, qui pourra investir les points de mages squelletes en mur et/ou prison d'os.
Poison et os
20 CE et ces pré-requis (**)
1 Armure d'os
Le reste des points en mur d'os et prison d'os (***)
**Excepté pour le nécro sécuritaire, qui pourra investir les points de CE en mur et/ou prison d'os.
***Excepté pour le nécro sécuritaire, qui pourrait choisir d'investir plus de points en prison et mur d'os au détriment de CE et/ou mages squellettes.
Malédictions
1 Décrépit et ces pré-requis
1 Vision diminuée
Tout dépendamment du gameplay, certains joueurs choisiront d'investir des points dans d'autres malédictions, tel que balance de vie et attraction.
Personnellement, je joue qu'avec décrépit, amp et vision diminuée:
Décrépit
[*] Pour envoyer une dose de calmant en ouvrant une porte ou en tournant un corridor
[*] Pour contrôler un groupe de monstre relativement chiant/violent (ex.: les poupées, seigneur lunaire, pit lords, etc.)
[*] Pour contrôler baal et sa téléportation
[*] Pour attaquer aussi lorsqu'il y a beaucoup de monstres relativement dangereux
Amp
[*] Pour avoir un max de dommages quand la situation est sous contrôle
[*] Toujours avant CE pour en augmenter les dommages
Vision diminuée
[*] Pour les monstres chiant/violent qui frappent à distance (souls, lanceurs de javelots et flèches, etc...)
Ce mode permet à tous les personnages d'augmenter leur vitesse d'attaque pour les armes Cac et à distance. Le nécromancien possède malheureusement des palliers Ias (voir post sur les palliers) très lent comparativement à des personnages dédiés au combat (amazone, paladin, barbare, assassin, méta druide...). Malheureusement, le nécro ne peut dépasser le pallier à 10 Fpa, même sous l'effet de fanatisme.
Par contre, le nécro possède des malédictions pouvant augmenter le ratio dommages/temps ou pour contrôler ces ennemis en les ralentissant. Il faudra donc, lors de la conception d'un nécro arc/invoc, viser le pallier 10 Fpa ou 11 Fpa, pour avoir une vitesse de frappe suffisamment rapide, dans le but d'éliminer les ennemis avant que ceux-ci puissent atteindre notre armure d'os. Il sera alors important de bien concevoir son build, dans le but d'obtenir une juste équilibre entre dommages/ias/+skills et @skills/CC.
CM
Le nécro n'ayant aucune aptitude pour augmenter directement (indirectement = malédictions) ces capacités de tireurs (ex.: bombarder) celui-ci sera avantagé à doubler ces dommages en essayant d'obtenir du CM sur son équipement. L'amazone possède l'aptitude coup critique ressemblant de beaucoup à CM et qui est très utile pour augmenter le ration dommages/temps. Voici une explication des bénéfices de CM, tiré du site portail:
Coup Mortel (Deadly Strike) : Il s'agit d'une chance de doubler les dégâts. Ce bonus s'applique après les compétences comme Coup Critique et d'autres bonus en dégâts. Coup Critique (CC) et Coup Mortel (CM) s'exclut l'un l'autre. Si vous avez 33% de chance de faire un coup mortel, et un 68% de chance de faire un coup critique, votre chance de doubler les dégâts sera de :
Vous vous douterez alors que le combo CM + amp ou décrépit sera relativement dévastateur.
CC
Voici la grosse raison, qui motive le choix d'un arc/invoc face à un pur invoc. Les coups cinglants permettent de diminuer de beaucoup le temps de mise à mort des boss de fin d'acte. Par conséquence, il faudra avoir un minimum de 25% CC, pour obtenir une relative rapidité de frappe devant les boss et ainsi être plus productif qu'un pur invoc traditionnel. Par contre, il est à noter que le CC est moins productif de moitié pour les armes à distance, mais est quand même très rentable face aux boss. Voici une explication des bénifices de CC, tiré du site portail:
Coup Cinglant (Crushing Blow) : Il s'agit d'une chance de réduire la santé du monstre de X% lors d'un coup avant d'effectuer des dégâts normaux. Par défaut, X est égal à 1/4. Contre les joueurs et les mercenaires, X=1/10. Contre les Champions, les Uniques et les Boss, X=1/8. Enfin, avec une arme à distance, il faut encore diviser ce pourcentage par 2 (1/8, 1/20 et 1/16 respectivement donc). La résistance physique s'applique aux dégâts de Coup Cinglant, mais seulement si elle est positive, d'autres réductions de dégâts telles que le malus de dégâts en PvP ne s'appliquent pas. Si vous avez plus d'un objet qui possède le bonus Coup Cinglant, les probabilités seront additionnées ensemble. Il y aura une vérification aléatoire pour le Coup Cinglant. Il n'y a cependant pas de vérification pour chaque objet séparément, ce qui veut dire qu'il ne peut y'avoir qu'un seul coup cinglant par attaque.
+Skills
Je ne m'attarderai pas beaucoup sur ce point, car voici un des mods importants pour déterminer la puissance de votre armée. Plus de +skills vous aurez, plus vos sorts seront puissants. Ce mode est le plus important du nécro invoc traditionnel, mais ne doit pas être une priorité première pour le nécro arc/invoc. Il sera donc stratégique d'obtenir des +skills parmi les objets donnant de l'ias, pour ainsi contribuer à une juste équilibre. Il sera aussi possible d'augmenter les +skills grâce aux skillers, anni et torche. Par contre, pour un nécro arc/invoc, il sera plus intéressant de privilégier les dommages (ainsi que CC et CM) et ias, car l'armée sera amplement puissante avec quelques +skills.
N.B. La description des stuffs va inclure seulement que le stuff relatif au mercenaire Attaque/Difficulté Cauchemar, en raison de sa grande popularité, dû à son aura augmentant les dommages de notre armée et du nécro arc. Les différentes possibilités de stuff pour ce mercenaire seront répertoriées dans les 2 prochains posts (Stuff de base, peu cher et alliant qualité/prix / Stuff de pointe, plus cher).
Acte 1
Cette mercenaire peut s'avérer être un choix, en raison de notre vocation purement arc. Par contre, il est difficile de se passer des auras des mercenaires de l'acte 2. Si vous choisissez de vous la jouer arc à fond avec cette mercenaire, optez au moins pour la rogue froid.
Acte 2
Le mercenaire de l'acte 2 est le plus populaire en raison de ces auras qui sont bénifiques pour l'ensemble des joueurs de la coterie. Voici les choix les plus populaires pour ces mercenaires:
Attaque/Difficulté Cauchemar : Coup/Puissance
Permet d'augmenter considérablement les dommages physiques de tous les joueurs de la coterie. Donc ceci augmentera les dommages du nécro arc, des squellettes, revives, mercenaire et dans une moindre mesure le golem. Ce mercenaire sera le choix habituel de la plupart des nécro invoc à cause de ces raisons et même un élément très important pour tuer plus vite les ennemis.
Voici le niveau de l'aura du mercenaire puissance:
N'est pas un très bon choix comparativement au mercenaire de l'acte 2 immobilisation sacrée, car le mercenaire de l'acte 3 ne peut geler qu'un seul ennemi à la fois. De plus, ce mercenaire n'atteindra pas des hauts dommages et ainsi ne sera pas rentable.
Acte 5
Est un bon tank, mais avec l'ensemble de l'armée, le nécro arc possède déjà un nombre exagéré de tank en os. Il sera donc profitable de prendre un mercenaire de l'acte 2 pour augmenter les dommages de l'ensemble de l'armée.
Le build d'un nécro arc/invoc doit être dévelopé autour du choix de l'arc. Le choix de l'arc dictera les palliers ias à obtenir ainsi que la nécessité d'avoir de la po ou non (le cas pour widowmaker). Il faudra donc surveiller ces différents facteurs pour réussir à être performant:
(En ordre d'importance)
[*] Ias et po
[*] Mods offensifs (CC et CM)
[*] +skills
[*] Bonus aux stats et résistances
Voici la présentation de quelques arcs peu cher pouvant être utilisé par un nécro arc/invoc:
Cracheuse (Pus Spitter)
Je n'élaborerai pas beaucoup autour de cet arc en raison de l'existence d'un post complet sur ce sujet, du Maitre Jedi nécromans Pralinor, que je mets ici en lien pour avoir un autre build spécifique à un arc.
Dégâts à deux mains : 50-64 à 105-135
Dextérité requise : 28
Force requise : 32
Niveau requis : 36
9% de chances de lancer un Choc Empoisonné de niveau 6 lorsque vous êtes touché
4% de chances de lancer un sort Résistance Moindre de niveau 1 en touchant
+2 aux compétences du nécro
10% en plus à la vitesse d'attaque
+150-220% de dégâts
+(5 par niveau de perso) 5-495 au niveau d'attaque (en fonction du niveau du perso)
+150 de dégâts de poison sur 8 secondes
-60% aux conditions requises
Principaux avantages
[*] De très faible pré-requis
[*] 2 aux compétences du nécro (très rare sur un arc)
[*] Une bonne quantité de po
[*] 10 ias
Principaux inconvénients
[*] Dommages relativement low
[*] Le palier 10 fpa est inateignable et le pallier 11 fpa est relativement contraignant
Faiseur de veuves (widowmaker)
Voici les stats pour faiseur de veuves:
Objets uniques
Dégâts à deux mains : 50-60 à 132-159
Niveau requis : 65
Force requise : 72
Dextérité requise : 146
+150-200% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
33% de coup mortel
+3-5 à Trait intelligent
Lance des flèches magiques de niveau 11
Ladder seulement
Le gros avantage de cette arme est de ne pas soucier de sa puissance d'attaque (po), à cause que cette arc permet d'utiliser l'aptitude de l'amazone trait intelligent. Pour ceux qui ne le savent pas, trait intelligent permet de toucher l'adversaire, 95% du temps. De plus, trait intelligent donne des dégâts supplémentaires de 10% à 20% (+3-5 trait intelligent). Il sera donc stratégique pour augmenter cette compétence d'avoir des +1 à toutes les aptitudes.
Voici la montée des dommages pour trait intelligent:
Un autre avantage de cet arc, est l'autre aptitude de l'amazone qui est flèches magiques. Cette aptitude permet d'augmenter les dommages, mais surtout convertit 11% de vos dommages physiques en dommages magiques permettant d'abattre plus vite les monstres insensible blessure (ex: leviathan, sauf si on caste amp) et surtout que les monstres ont rarement des résistances aux dommages magiques.
[*] Ne pas soucier de la po
[*] Des dommages magiques
[*] 33% de CM
[*] Possible d'être au palier 10 fpa
Principaux inconvénients
[*] Domage relativement low (par contre est compensé par le CM et les aptitudes de l'arc)
[*] Gros pré-requis en dex (sauf que dex = + de dommages)
[*] L'arc est disponible que dans le mode de jeu ladder
Buriza-Do Kyanon
Voici les stats pour Buriza-Do Kyanon:
Objets uniques
Dégâts à deux mains : 82-99 à 139-412
Niveau requis : 41
Force requise : 110
Dextérité requise : 80
+150-200% de dégâts
+(2,5 par niveau de perso) 2-247 aux dégâts max. (en fonction du niveau du perso)
+32-196 de dégâts de froid (durée du froid : 8 secondes)
Attaque perçante (100)
Gèle la cible +3
+75-150 en défense
+35 en dextérité
+80% à la vitesse d'attaque
Principaux avantages
[*] De très bons dégâts
[*] Un très gros bonus en dextérité (35)
[*] Attaque perçante de 100, ce qui permet de porter une autre ceinture que fil du rasoir
[*] Un énorme 80 ias
[*] Gèle la cible
Le coup gèle la cible (Hit Freezes Target) : Les objets possédant ce bonus ont une chance de geler la cible. Voici la formule :
La chance de geler est de 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5
AL = niveau d'attaque
DL = niveau de défense
B = Bonus de gel de l'objet (par défaut = 1)
Si vous êtes à distance, AL à une pénalité de -6
Si vous êtes à distance, la chance est divisée par 3
Longueur du gel = (chance - roll (?)) * 2 + 25 frames
avec une durée minimum de 25 frames (1 seconde) et un maximum de 250 frames (10 secondes)
Principaux inconvénients
[*] Aucun bonus en po
[*] Pré-requis en force (tout dépenddament du stuff)
[*] Impossible d'avoir le pallier 10 Fpa
5% de chance de lancer un sort Transparence de niveau 15 en étant frappé
25% de chance de lancer un sort Venin de niveau 15 en frappant
+2 à toutes les compétences de l'assassin
+45% à la vitesse d'attaque
+20% à la récupération après un coup
+30% à la résistance au froid
+50% d'or sur les monstres
Principaux avantages
[*] 45 ias
[*] 20 FHR
[*] Résist froid
[*] Transparence donne (5% de chance de se lancer en étant frappé):
60 à toutes les résistances
-79% du temps des malédictions infligés par nos ennemis
15% de dommage réduits (bonus caché)
Une skin très joli
[*] Ne pas être une assassin pour profiter du +2
[*] Traitrise ne possède pas beaucoup de désavantage pour un nécro arc/invoc
Duel (Duress)
Voici les stats pour Duel:
Mot runique
+40% à la récupération rapide après un coup
+10-20% de dégâts supplémentaires
+37-133 de dégâts de froid
15% de chance de faire un coup cinglant
33% de chance de faire des blessures ouvertes
+150-200% de défense
Ralenti la perte d'endurance de 20%
+45% à la résistance au froid
+15% à la résistance à la foudre
+15% à la résistance au feu
+15% à la résistance au poison
Principaux avantages
[*] Dégâts supplémentaires
[*] CC
[*] Beaucoup de résistances
[*] Défense augmentée
[*] Gros FHR
Principaux inconvénients
[*] Cruel manque d'ias
[*] Coût un peu plus élevé
Armure 4 trous
Il est possible de faire une armure selon ces besoins et ces joyaux/runes/pgems disponible. Ces armures seront donc très modulables et plutôt personnalisé selon le type de joueur (offensif, sécuritaire et indécis).
À noter: Il ne faut pas sertir des joyaux ed/dommages min ou max sur une armure en raison de ce bug
Ceinture
Fil du rasoir (Razortail)
Objet Unique
Défense : 96-107
Force requise : 32
Niveau requis : 20
Durabilité : 14
16 emplacements
+120-150% en défense
+15 en défense
+10 aux dégâts maximum
Attaque perçante (33)
+15 en dextérité
Attaquant encaisse des dégâts de (1 par niveau de perso) 1-99 (en fonction du niveau du perso)
Il à noter que l'attaque perçante va permettre aux flèches de traverser éventuellement la première cible (33% de chance) et donc d'atteindre une potentielle deuxième cible. Ce mod se révèle plus qu'utile voire essentiel pour tous les builds évoluant autour d'un arc. Par contre, il est a noté que Buriza-Do Kyanon*, par exemple, possède déjà 100% attaque perçante et il sera donc inutile d'augmenter à plus de 100%.
Principaux avantages
[*] Attaque perçante (33)
[*] +15 en dextérité (Très utlie pour les pré-requis pour utiliser l'arc)
[*] +10 dommages maximaux
[*] Très faible pré-requis
[*] Très faible coût
Principal inconvénient
[*] Un mode qui ne sert vraiment à rien
*Dans le cas Buriza, vous pouvez utilisez la ceinture anneau de nosferatu pour l'ias ou une arach pour le +1.
Casque
Visage d'Andarielle (Andariel's Visage)
Objet Unique
Défense : 310-387
Niveau requis : 83
Force requise : 102
Durabilité : 20
+100-150% en défense
+2 à toutes les compétences
+20% en vitesse d'attaque
8-10% de vie volée par coup
+25-30 en force
-30% en résistance au feu
+10% au maximum de résistance au poison
+70% à la résistance au poison
15% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 15 en étant frappé
20 charges du sort Venin de niveau 3
Ladder seulement
Voici un casque très équilibré pour un arcmancien en raison de la présence d'ias combiné à des +@skills.
Principaux avantages
[*] +2 à toutes les compétences
[*] +20% en vitesse d'attaque (Quasi primordial pour le pallier ias)
[*] 8-10% de vie volée par coup (Useless, mais pratique pour diminuer la consommation de potion)
[*] +25-30 en force (Pratique pour les pré-requis, si vous portez de l'équipement ''lourd''
[*] +70% résistance poison
Principaux inconvénients
[*] Un très gros désavantage est le -30 résistance au feu. Par contre, ceci peut être éliminé par une ral, un joyau ias/résistance feu ou ré-équilibré avec les sc.
[*] Se trouve que dans le mode ladder
[*] Le niveau requis très élevé
[*] La force requise très élevée (pour un arcmancien)
[*] La difficulté pour certains joueurs de s'en procurer un (monojouer,...)
Cimier arlequin (Harlequin Crest)
Objet Unique
Défense : 98-141
Niveau requis : 62
Force requise : 50
Durabilité : 12
+2 à toutes les compétences
+(1,5 par niveau de perso) 1-148 en vie (en fonction du niveau du perso)
+(1,5 par niveau de perso) 1-148 au mana (en fonction du niveau du perso)
Dégâts réduits de 10%
+50% de chance d'obtenir des objets magiques
+2 à tous les attributs
Un casque plus axé invocations et sécurité, que les autres casques présentés.
Principaux avantages
[*] +2 à toutes les compétence
[*] Un très gros bonus en stats (Vie, mana et +2 à tous les attributs)
[*] Du mf pour concilier tueur en série et bénéfice
[*] Dégâts réduits (On est pas supposé se faire toucher, mais c'est une utopie...)
[*] +70% résistance poison
[*] Très approprié pour le mode hardcore
Principaux inconvénients
[*] Est plus axé défensif qu'offensif et arcmancien nécessite une amélioration notable des dommages (pour le mode sc, bien sûr).
[*] La difficulté pour certains joueurs de s'en procurer un (monojouer,...)
Visage de Guillaume (Guillaume's Face)
Objet de set
Défense : 217
Niveau requis : 34
Force requise : 115
Durabilité : 40
+120% de défense
Récupération plus rapide de 30%
15% de chance de faire un coup mortel
35% de chance de faire un coup cinglant
+15 en force
Principaux avantages
[*] 35% de chance de faire un coup cinglant (Diminue considérablement le temps pour tuer les boss)
[*] 15% de chance de faire un coup mortel (Double les dommages physiques + amp = )
Principaux inconvénients
[*] Est difficile à insérer dans un build en raison du manque de bonus défensif
[*] Très haut pré-requis en force
Gants
Les gants crafted
Voici une pièce de l'arcmancien qui doit être personnalisé selon ces besoins en bonus défensifs alliés à certains bonus offensifs de base. L'objectif de prendre ces gants est surtout de retrouver ces 2 bonus:
20 ias
10% coup cinglant
De plus, il sera au joueur de réussir à se fabriquer/trader une paire relative à ces besoins défensifs en essayant d'obtenir ces bonus:
Dextérité
Force
Vie
Résistance @
Les gants rares
Voici une pièce de l'arcmancien qui doit être personnalisé selon ces besoins en bonus défensifs alliés à certains bonus offensifs de base. L'objectif de prendre ces gants est surtout de retrouver ce bonus:
20 ias
De plus, il sera au joueur de réussir à parier/trader une paire relative à ces besoins défensifs en essayant d'obtenir ces bonus:
Dextérité
Force
Vie
Résistance @
Impositions des mains
Défense : 79-87
Niveau requis : 63
Force requise : 50
Durabilité : 12
10% de chance de lancer un Choc Sacré de niveau 3 lors de l'attaque
+350% de dégâts sur les démons
+50% à la résistance au feu
+25 en défense
Augmentation de la vitesse d'attaque (20%)
Principaux avantages
[*] Très grosse augmentation des dommages sur les démons (la plupart des boss sont des démons )
[*] 20 ias
[*] Grosse résistance feu
Principal inconvénient
[*] Niveau requis
Principaux inconvénients
[*] Est difficile à insérer dans un build en raison du manque de bonus défensif
[*] Très haut pré-requis en force
Autres
Il existe plusieurs paires de gants pouvant être intéressante pour ce procurer de l'ias:
Peau de magnus (20 ias, 100 po, 15 résistance feu)
Tabou de sander (20 ias, 40 vie)
Manteau d'Horadrim (10 ias, 30 FHR, 40 vie, 5 dégâts minimum)
Permet au merco, d'avoir de gros dommages, tout en fournissant l'aura méditation, qui augmente considérablement la régénération de la mana du nécro. Donc, ceci permet au nécro de ne pas soucier de sa mana pour l'invocation de son armée, CE, les maledes et le mana demandé pour l'utilisation de TI
Capture d'écran et exemple détaillé d'un nécro arc
Priorités pour le choix des aptitudes et de l'équipement de ce nécro
Ce nécro, créé en softcore ladder et actuellement toujours en construction, a été développé et stuffé selon une orientation très "invocations". Nous décrivons ici ce nécro, non pas comme modèle ou credo mais pour présenter une des différentes versions de ce type de build et donc également pour expliquer nos choix.
Au niveau de l'équipement, divers critères de base ont guidé nos choix :
[*] Avoir de bonnes chances de toucher,
[*] Avoir du CC, OW, CM,
[*] Être axé plutôt offensif que défensif,
[*] Avoir un pallier ias agréable,
[*] Avoir un minimum de + skills (surtout bénéfiques à la branche invoc).
Statistiques
Force : Minimum requis par le stuff
Dextérité : Minimum requis par le stuff
Vie: Le reste
Énergie : Rien
Voici nos stats au lvl 85, il manque encore 40 points de stats à placer pour des raisons personnelles. À gauche, nos statistiques de base et à droite nos statistiques avec Call to arms lvl 1 de BO + Fade + Aura du mercenaire.
P.S. Il est à présent lvl 87, avec 10 points en vie de plus (1002 vie).
Nos résistances sont très faibles sans le cast de fade mais malgré cela, un nécro arc peut très bien se débrouiller en softcore, tout à l'image d'une arca. En mode hardcore, il serait cependant bien plus safe d'être constamment sous Fade en le déclenchant avec des sources de feu par exemple ou tout simplement d'avoir un inventaire axé sur les sc résistance.
Au niveau de ces stats, nous avons choisi d'opter pour un build full life pour rendre le nécro plus solide. A noter que nous aurions pu choisir de nous pencher vers un build hybride dextérité/vita afin d'augmenter nos dommages tout en conservant une life honorable.
Aptitudes
P.S. Il est maintenant lvl 87, avec 1 points de plus en mur d'os.
[*] Nous avons opté pour un build Invocation traditionnel.
[*] Les mages ont été développés davantage pour l'effet de masse et le ground control que pour les dommages (même s'ils permettent parfois de geler les mobs).
[*] De plus, les mages sont une bonne protection, car habituellement ceux-ci se situent dans une zone autour du nécromancien.
[*] Nous n'avons pas choisi de débloquer la totalité des malédictions étant donné que décrépit et amp sont utilisés à 90% du temps (certains crieront "Au bûcher" mais ça reste un choix personnel évidemment).
[*] Nous avons choisi de maxer CE à 20 afin d'avoir une attaque de masse avec la plus grande aire d'action possible (CE devient alors une attaque massive purement ultime).
[*] Le reste de nos points d'aptitude seront investis en mur d'os en tant que synergie de notre armure d'os (on rappelle ainsi au passage que rien ne sert de maxer l'armure puisqu'un point dans une synergie apporte un meilleur gain de dommages absorbés qu'un point directement investi dans l'armure).
L'équipement du nécro
L'arc
Pour ce nécromancien, nous avons choisi Faiseur de veuve (widowmaker), arc élite unique qui offre la skill Trait intelligent et permet donc de ne pas nous soucier de la PO.
En ce qui concerne le palier ias atteint, l'analyse des pièces de stuff disponibles ainsi que le souhait de ne pas "rigidifier" le perso nous ont amené à opter pour le palier à 10 fpa, palier qui demande donc 138 ias, selon ce calculateur:
Le sock dispo sur l'arc a hérité d'une rune Shael, offrant ainsi un bonus d'ias de 20.
Le casque
Nous avons ici opté pour le casque unique Visage d'Andarielle, casque offrant 2@skills mais surtout un bonus d'ias de 20 (le bonus de force, quasiment inutile dans notre cas, pourra être un critère de choix selon le stuff de chacun).
Le désavantage principal de ce casque, à savoir "-30 à la résistance au feu", sera comblé par le sock d'un joyau ias/res feu permettant ainsi de rétablir la résistance tout en amenant à 35 l'ais fourni par le casque.
A noter par contre qu'un joyau de ce style est relativement rare et cher :/ d'où la présence d'un ias/foudre sur notre perso en attendant mieux.
L'armure
Le choix s'est porté assez logiquement vers le mot runique Traîtrise (ici fait sur une plate d'archonte pour la défense et surtout la skin ) puisqu'il nous fourni un bonus de 45 ias ainsi que le cast de transparence (5% chance de se lancer quand touché), plus qu'utile au vu de nos résistances.
La ceinture
La ceinture que nous avons choisie est Fil du rasoir alias Razortail, ceinture unique présentant de nombreux avantages énumérés dans le post ''Stuff de base, peu cher et alliant qualité/prix''. Cette ceinture est un pillier très important dans ce build pour augmenter de beaucoup le ratio dommages/temps. Que c'est plaisant de percer une bande de streums
Premier anneau
Le premier anneau est un corbeau gelé, ring unique apportant lui aussi bon nombre de mods intéressants : le mod "Ne peut être immobilisé" alias CBF (indispensable pour tous les builds), un bonus de 20 dex encore une fois nécessaire pour les requis de l'arc.
*La PO apportée ne sert ici à rien, utilisation de TI oblige.
*Les dommages de froid ajoutés permettent de geler les monstres mais au risque de les "glacer" et donc de perdre leur cadavre.
Deuxième anneau
Cet anneau dépend davantage du goût de chacun et pourra ainsi être interchanger.
Notre choix s'est porté sur une alliance de bul-kathos qui apporte 1@skills, une quantité de vie très appréciable ainsi qu'un life leech potentiellement utile.
L'amulette
Sans hésitation, l'amulette Courroux du seigneur qui présente un nombre hallucinant de mods utlimes dans ce build, mods cités auparavant :
+1 à toutes les compétences
Un bonus de 20 ias
+33% de coup mortel
+35 à la résistance à la foudre
Le bonus en ias rend cette amulette quasi indispensable si l'on veut atteindre le palier à 10fpa, tout en offrant masse CM ainsi qu'un 1@ bien appréciable.
Les gants
Les gants craftés sont les seuls pouvant concilier CC et ias. On obtient ainsi, dans notre cas, un bonus de 20 ias couplé à un apport de 9CC ainsi qu'un peu de life et une resistance au feu, que du bon .
Les bottes
En ce qui concerne le choix des bottes, les uniques sanglantes se sont imposés à nous au vu des mods apportés plus qu'ultimes dans notre optique de build :
+30% à la vitesse de marche/course
+10% de chance de blessures ouvertes
+15% de chance de coup cinglant
+15% de chance de coup mortel
Conditions requises -25%
Le frw est un critère important pour ce nécro afin qu'il soit mobile avec l'armée et qu'il profite donc du télébug. Les Sanglantes apportent également les mods fondamentaux recherchés à savoir CM et OW, mais surtout CC.
L'nventaire
Une torche et un anni
1 skiller invoc 29 life
3 gc 10 dmg max
4 sc 3 dmg max
3 sc 11 résistance feu
1 sc 5@
Cet inventaire nous permet donc de combler légèrement nos résistances, d'ajouter quelques @skills notamment à l'arbre invocation et enfin d'augmenter considérablement nos dommages en TI.
A noter que l'inventaire n'est pas rempli pour laisser quelques places pour les drops éventuels, le perso étant orienté PvM .
Le switch
Notre switch est un switch assez classique à savoir CTA + homoncule.
Ceci nous permet ainsi d'augmenter considérablement la vie de tous mais également d'invoquer de meilleurs squelettes.
Le mercenaire
Notre mercenaire est un Acte 2 offensif cauchemar à savoir un mercenaire puissance, permettant ainsi d'augmenter de façon considérable les dommages physiques à la fois de l'armée (mercenaire, squelettes, revives) et du nécro archer (éventuellement la coterie), rendant alors le tout bien plus offensif.
L'équipement du mercenaire
Atteindre le palier 56 ias (soit à 6.5 fpa) fût l'objectif vis à vis de ce mercenaire.
L'armure
Nous avons choisi le mot runique Traîtrise fait sur une plate vernie eth bugged à 1K de défense, lui aportant ainsi un bonus de 45 ias, le cast de Fade ainsi qu'un peu de Fhr.
L'arme
Notre choix s'est porté sur le rune word Iris fait sur une Vouge du colosse éthérée, cela permettant ainsi de coupler gros dommages (indispensables à la survie du merco) et une aura Méditation plus qu'agréable pour le gameplay (surtout quand on CE comme un âne )
Le casque
Pour ce qui est du casque, un grand classique, un visage d'andarielle serti de la rune Ral.
Un gros bonus de force, un life leech indispensable, une grosse res poison voire un 2@skills qui augmente son Aura puissance, que du bon encore une fois.
Au niveau des invocs, on va pas réinventer l'eau chaude, suffit de parcourir l'excellent guide du nécro invoc de la FAQ et de suivre aussi la logique de la situation.
A noter que l'utilisation de l'arc accélèrera et facilitera cette étape de début de partie .
Gameplay général
Au niveau du gameplay, plusieurs remarques sont à faire :
Zone ''facile''
Si vous évoluez dans une zone ‘’facile’’, inutile de perdre du temps, vous pouvez utiliser uniquement la malédiction AMP afin d'augmenter considérablement les dommages encaissés par les ennemis. De plus, jouer sous AMP améliorera les dommages de CE, vous permettant ainsi d'achever encore plus rapidement les groupes de monstres
Zone dangereuse
Si par contre vous évoluez dans une zone plus dangereuse, passez sous Décrépit qui ralentira énormément les monstres, rendant ainsi la zone plus sécurisé. Cette malédiction aura aussi pour effet de diminuer la défense des mobs et d'augmenter les dégats subis, et donc d'améliorer l'action du merco et des squelettes, mages et revives. La zone étant plus safe, vous pourrez alors utiliser l'attaque principale de l'arc et ainsi éliminer de façon ciblée les menaces détectées.
Récapitulatif
Si on récapitule, pour ces deux types de "configuration", on utilisera donc principalement les skills suivantes :
Zone facile ==> AMP, Attaque (ou TI si Widow) et CE combinées.
Zone difficile ==> Décrépit, Attaque (ou TI), AMP et CE à l'apparition des premiers cadavres (certains passeront quand même sous AMP pour accélérer les choses, choix personnel qui depend des goûts mais aussi du mode joué, sc ou hc.
Autres options
Mais d'autres options sont évidemment possibles selon le choix de build et de ses goûts :
a- Dans les zones difficiles, il serait aussi possible de placer des murs d'os en complément de décrépit afin d'assurer un meilleur contrôle (zones très dangereuses ou mode Hard Core). A noter que le point investi en mur d'os agira également comme synergie de l'armure d'os donc in n’y a pas d'hésitation à avoir cette compétence qui peut se révéler très intéressante,
b- Pour ceux qui ont un gameplay maîtrisé et qui se sentent à bonne distance d'un eventuel rip, il est possible d'utiliser uniquement AMP mais à vos risques et périls comme dit précédemment.
c- Les malédictions du necro étant diverses et variées, certains choisiront d'opter pour Vision diminuée en cas d'archers ou de souls, curse très utile et d'une efficacité impressionante. Il est malgré tout possible de rester sous Décrépit afin de ralentir les monstres et donc de permettre aux invocs de progresser et à vous de bombarder de flèches sans trop de souci. Ce choix reste personnel selon les préférences. Par contre, il semble clair qu'investir un point en Vision diminuée sera primordial en mode HC.
Notes générales
Nota 1- Les résistances de ce nécro étant relativement faibles, il sera possible d'aller se placer dans une des sources de feu présentes dans les différentes maps (les maisons de tristam par exemple) afin d'activer Fade.
Nota 2- Comme nous l'avons déjà dit dans la partie "Avantages", l'utilisation d'un arc vous permettra d'évoluer de façon plus fluide dans les endroits pénibles du jeu :
[*] Repaire du ver,
[*] Sanctuaire des arcanes,
[*] Couloirs de la mort,
[*] À l'entrée d'une salle,
[*] Dans les endroits étroits et sinueux où les squelettes font une jolie queuleuleu .
Intro de notre envie et motivation (Complet, approuvé par Roy)
Introduction du personnage (Complet, approuvé par Roy)
Abbréviations (Complet, manque approbation)
Avantages et inconvénients (Complet, approuvé par Roy)
Orientation du personnage (Complet, manque approbation)
Stats à mettre et options (Complet, manque approbation)
Aptitudes et options (Complet, manque approbation)
Les paliers (Complet, manque approbation)
Les mods importants : IAS, CM et CC
Matos standard
Matos pour optimisation
Screen shot et présentation claire de notre nécro et de nos choix (Complet, manque approbation)
Gameplay (Complet, approuvé par Roy)
Le "Comment le monter"
Merco
FAQ
Intro de notre envie et motivation (Complet, approuvé par Roy)
Introduction du personnage (Complet, approuvé par Roy)
Abbréviations (Complet, manque approbation)
Avantages et inconvénients (Complet, approuvé par Roy)
Orientation du personnage (Complet, manque approbation)
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Les mods importants : IAS, CM et CC
Matos standard
Matos pour optimisation
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Gameplay (Complet, approuvé par Roy)
Le "Comment le monter"
Merco
FAQ
Monsieur le chieur, tout est fait Même ton petit smiley
ce soir j'attaque en grande personne à l'appart et rien à faire
Capture d'écran et exemple détaillé d'un nécro arc
Priorités pour le choix des aptitudes et de l'équipement de ce nécro
Ce nécro, créé en softcore ladder et actuellement toujours en construction, a été développé et stuffé selon une orientation très "invocations". Nous décrivons ici ce nécro, non pas comme modèle ou credo mais pour présenter une des différentes versions de ce type de build et donc également pour expliquer nos choix.
Au niveau de l'équipement, divers critères de base ont guidé nos choix :
[*] Avoir de bonnes chances de toucher,
[*] Avoir du CC, OW, CM,
[*] Être axé plutôt offensif que défensif,
[*] Avoir un pallier ias agréable,
[*] Avoir un minimum de + skills (surtout benefiques à la branche invoc).
Statistiques
Force : Minimum requis par le stuff
Dextérité : Minimum requis par le stuff
Vie: Le reste
Énergie : Rien
Voici nos stats au lvl 85, il manque encore 40 points de stats à placer pour des raisons personnelles. À gauche, nos statistiques de base et à droite nos statistiques avec Call to arms lvl 1 de BO + Fade + Aura du mercenaire.
P.S. Il est à prséent lvl 87, avec 10 points en vie de plus (1002 vie).
Nos résistances sont très faibles sans le cast de fade mais malgré cela, un nécro arc peut très bien se débrouiller en softcore, tout à l'image d'une arca. En mode hardcore, il serait cependant bien plus safe d'être constamment sous Fade en le déclenchant avec des sources de feu par exemple.
Au niveau de ces stats, nous avons choisi d'opter pour un build full life pour rendre le nécro plus solide. A noter que nous aurions pu choisir de nous pencher vers un build hybride dextérité/vita afin d'augmenter nos dommages tout en conservant une life honorable.
Aptitudes
P.S. Il est maintenant lvl 87, avec 1 points de plus en mur d'os.
[*] Nous avons opté pour un build Invocation traditionnel.
[*] Les mages ont été développés davantage pour l'effet de masse et le ground control que pour les dommages (même s'ils permettent parfois de geler les mobs).
[*] Nous n'avons pas choisi de débloquer la totalité des malédictions étant donné que décrépit et amp sont utilisés à 90% du temps (certains criront "Au bûcher" mais ça reste un choix personnel évidemment).
[*] Nous avons choisi de maxer CE à 20 afin d'avoir une attaque de masse avec la plus grande aire d'action possible (CE devient alors une attaque massive purement ultime).
[*] Le reste de nos points d'aptitude seront investis en mur d'os en tant que synergie de notre armure d'os (on rappelle ainsi au passage que rien ne sert de maxer l'armure puisqu'un point dans une synergie apporte un meilleur gain de dommages absorbés qu'un point directement investi dans l'armure).
Pour ce nécromancien, nous avons choisi Faiseur de veuve (widowmaker), arc élite unique qui offre la skill Trait intelligent et permet donc de ne pas nous soucier de la PO.
En ce qui concerne le palier ias atteint, l'analyse des pièces de stuff disponibles ainsi que le souhait de ne pas "rigidifier" le perso nous ont amené à opter pour le palier à 10 fpa, palier qui demande donc 138 ias, selon ce calculateur:
Le sock dispo sur l'arc a hérité d'une rune Shael, offrant ainsi un bonus d'ias de 20.
Le casque
Nous avons ici opté pour le casque unique Visage d'Andarielle, casque offrant 2@skills mais surtout un bonus d'ias de 20 (le bonus de force, quasiment inutile dans notre cas, pourra être un critère de choix selon le stuff de chacun).
Le désavantage principal de ce casque, à savoir "-30 à la résistance au feu", sera comblé par le sock d'un joyau ias/res feu permettant ainsi de rétablir la résistance tout en amenant à 35 l'ais fourni par le casque.
A noter par contre qu'un joyau de ce style est relativement rare et cher :/ d'où la présence d'un ias/foudre sur notre perso en attendant mieux.
L'armure
Le choix s'est porté assez logiquement vers le mot runique Traîtrise (ici fait sur une plate d'archonte pour la défense et surtout la skin ) puisqu'il nous fourni un bonus de 45 ias ainsi que le cast de transparence (5% chance de se lancer quand touché), plus qu'utile au vu de nos résistances.
La ceinture
La ceinture que nous avons choisie est Fil du rasoir alias Razortail, ceinture unique présentant de nombreux avantages.
Tout d'abord, l'attaque perçante qui va permettre au flèches de traverser éventuellement la première cible (33% de chance) et donc d'atteindre une potentielle deuxième cible. Ce mod se révèle plus qu'utile voire essentiel pour tous les builds évoluant autour d'un arc.
De plus, cette ceinture apporte un confortable bonus de 15 en dextérité, stats nécessaires pour les requis de l'arc.
Enfin, un très joli "+10 aux dommages max" qui augmentera considérablement les dommages de TI.
Premier anneau
Le premier anneau est un corbeau gelé, ring unique apportant lui aussi bon nombre de mods intéréssants : le mod "Ne peut être immobilisé" alias CBF (indispensable pour tous les builds), un bonus de 20 dex encore une fois nécéssaire pour les requis de l'arc.
*La PO apportée ne sert ici à rien, utilisation de TI oblige.
*Les dommages de froid ajoutés permettent de geler les monstres mais au risque de les "glacer" et donc de perdre leur cadavre.
Deuxième anneau
Cet anneau dépend davantage du goût de chacun et pourra ainsi être interchanger.
Notre choix s'est porté sur une alliance de bul-kathos qui apporte 1@skills, une quantité de vie très appréciable ainsi qu'un life leech potentiellement utile.
L'amulette
Sans hésitation, l'amulette Courroux du seigneur qui présente un nombre hallucinant de mods utlimes dans ce build, mods cités auparavant :
+1 à toutes les compétences
Un bonus de 20 ias
+33% de coup mortel
+35 à la résistance à la foudre
Le bonus en ias rend cette amulette quasi indispensable si l'on veut atteindre le palier à 10fpa, tout en offrant masse CM ainsi qu'un 1@ bien appréciable.
Les gants craftés sont les seuls pouvant concilier CC et ias. On obtient ainsi, dans notre cas, un bonus de 20 ias couplé à un apport de 9CC ainsi qu'un peu de life et une resistance au feu, que du bon .
Les bottes
En ce qui concerne le choix des bottes, les uniques sanglantes se sont imposés à nous au vu des mods apportés plus qu'ultimes dans notre optique de build :
+30% à la vitesse de marche/course
+10% de chance de blessures ouvertes
+15% de chance de coup cinglant
+15% de chance de coup mortel
Conditions requises -25%
Le frw est un critère important pour ce nécro afin qu'il soit mobile avec l'armée et qu'il profite donc du télébug. Les Sanglantes apportent également les mods fondamentaux recherchés à savoir CM mais surtout OW et CC.
L'nventaire
Une torche et un anni
1 skiller invoc 29 life
3 gc 10 dmg max
4 sc 3 dmg max
3 sc 11 résistance feu
1 sc 5@
Cet inventaire nous permet donc de combler légèrement nos résistances, d'ajouter quelques @skills notamment à l'arbre invocation et enfin d'augmenter considérablement nos dommages en TI.
A noter que l'inventaire n'est pas rempli pour laisser quelques places pour les drops éventuels, le perso étant orienté PvM .
Le switch
Notre switch est un switch assez classique à savoir CTA + homoncule.
Ceci nous permet ainsi d'augmenter considérablement la vie de tous mais également d'invoquer de meilleurs squelettes.
Le mercenaire
Notre mercenaire est un Acte 2 offensif cauchemar à savoir un mercenaire puissance, permettant ainsi d'augmenter de façon considérable les dommages physiques à la fois de l'armée (mercenaire, squelettes, revives) et du nécro archer (éventuellement la coterie), rendant alors le tout bien plus offensif.
Atteindre le palier 56 ias (soit à 6.5 fpa) fût l'objectif vis à vis de ce mercenaire.
L'armure
Nous avons choisi le mot runique Traîtrise fait sur une plate vernie eth bugged à 1K de défense, lui aportant ainsi un bonus de 45 ias, le cast de Fade ainsi qu'un peu de Fhr.
L'arme
Notre choix s'est porté sur le rune word Iris fait sur une Vouge du colosse éthérée, cela permettant ainsi de coupler gros dommages (indispensables à la survie du merco) et une aura Méditation plus qu'agréable pour le gameplay (surtout quand on CE comme un âne )
Le casque
Pour ce qui est du casque, un grand classique, un visage d'andarielle serti de la rune Ral.
Un gros bonus de force, un life leech indispensable, une grosse res poison voire un 2@skills qui augmente son Aura puissance, que du bon encore une fois.[/quotemsg]
2h22 du mat ---> completed
J'ai un peu épuré certaines choses et puis retouché à la formulation comme à l'habitude .. en espérant que ca te plaise mon Poulet
Ce nécro est uniquement dédié au Pvm. En effet, connaissant déjà l'efficacité des nécros invocation en Pvp, on restera dans le pvm . Pour ce qui est du mode HC/SC, le Hard Core peut très bien être envisagé, le nécro étant très safe à jouer avec souvent une life conséquente et un gameplay peu risqué.
Différents types de nécro arc/invoc
"Le sécuritaire"
Ce nécro choisi d'être full vita et donc de ne pas investir en dextérité afin de maxer ses dommages en TI ou attaque normale. Il s'orientera donc vers une life assez conséquente, des résistances honorables ainsi que vers une utilisation des aptitudes d'os, notamment l'armure d'os qui sera maxée ainsi que les sorts Mur d'os ou prison d'os. Le gameplay évoluera autour d'une utilisation importante de ces sorts d'os ainsi que de multiples malédictions de contrôle (décrépit, vision diminuée, attraction, balance de vie et amp). Ce nécro sera évidemment un excellent choix pour les joueurs du mode Hc.
"L'offensif"
Ce nécro choisit cette fois-ci d'investir au maximum en dextérité afin d'augmenter considérablement ses dommages. L'investissement en dext ainsi qu'un inventaire rempli de charmes avec des dommages maximums le rendront ainsi bien plus offensif et rapide (il faudra bien sûr atteindre un palier ias très agréable à savoir 10 fpa minimum). En contrepartie, la vie et les resistances seront pénalisées et le gameplay en sera donc plus risqué quelque fois (préférence donc au SC).
"L'hybride"
Ayant un build à mi-chemin entre les deux précédents, ce nécro est dirons-nous un hybride qui développera le couple vitalité/dextérité en fonction du souhait personnel du joueur. Le gameplay, le build ainsi que le stuff et l'inventaire seront alors fonctions de ce souhait personnel, tout en conservant cependant un palier ias et une life confortables ainsi que des résistances pas trop mauvaises. Cet hybride permettra ainsi à chacun de trouver son propre équilibre et de développer dommages et life à son bon vouloir.
- Nota -
L'investissement en dextérité semble, de façon objective, assez peu rentable au vu des tests effectués. Cependant, la vie du nécro étant largement suffisante en toute situation (surtout si BO), investir en dextérité peut être parfaitement considéré.[/quotemsg]
Pour orientation du personnage, j'ai mis intégrale à toi, sauf dans la partie offensif, ou tu écris qu'il faut minimum 10 FPA... PAr contre, certaines arcs ne pourront pas atteindre ce palier, donc je mettrais plutôt:
''...rapide (il faudra, si possible selon l'arc utilisé, atteindre un pallier ias très agréable à savoir 10 fpa).''
J'ai effacé mes postes anciens je t'invite à faire pareil pour que ça soit plus facile de se retrouver et surtout que ça commence être long se promener dans le guide
Tu sais comment mettre des liens du plan de l'intro vers les sections concernés?
Je continue d'écrire lundi
Je remet ici ou est-ce qu'on est rendu:
[quotemsg=4618899,16,37962]
Intro de notre envie et motivation (Complet, approuvé par Roy)
Introduction du personnage (Complet, approuvé par Roy)
Abbréviations (Complet, manque approbation)
Avantages et inconvénients (Complet, approuvé par Roy)
Orientation du personnage (Complet, approuvé par Roy)
Stats à mettre et options (Complet, manque approbation)
Aptitudes et options (Complet, manque approbation)
Les paliers (Complet, manque approbation)
Les mods importants : IAS, CM et CC (Complet, manque approbation)
Mercenaire (Complet, manque approbation)
Matos standard
Matos pour optimisation
Screen shot et présentation claire de notre nécro et de nos choix (Complet, approuvé par Roy)
Gameplay (Complet, approuvé par Roy)
Le "Comment le monter"
FAQ (Complet, mais j'ai rien mis en attendant les questions ) [/quotemsg]