D
Duncan Idaho
Invité
Ces infos sont prises sur les forums de diabloii.net, et je les considère comme viables.
Skills de lame :
Pour BSentinel : Leech, monster flee, Freeze Target, Open Wounds, Slow, Knockback, Hit Blinds Target, and probably Prevent Monster Heal, chance to cast on striking, CB ne marchent pas. De plus il n'est pas possible de le caster plus d'une fois par seconde
Pour BFury : ITD, CB, PMH, chance to cast on striking, DS, Open Wounds, leech marchent. A noter que la vitesse de BF est fixée à 5 fpa, et que rien ne peut la changer.
EDIT : Chance to cast on ATTACK ne marche pas, Chance to cast on striking marche.
Pour BShield : Chance to cast on striking, CB, Open Wounds ne marchent pas. De plus le rayon de BShield est déterminé par la portée de votre arme.
Les skills de lames n'ont pas ITD. Elles utilisent l'AR de l'arme avec l'attaque normale comme attaque.
A noter que la durée de Venom utilisé avec un skill de lame est diminuée dans la même proportion que ses dommages. Par exemple, Venom lvl 1 fait 60-80 Psn dmg sur 0.4 sec, alors avec BF (3/4) Venom fera (3/4) * 60-80 Psn dmg sur 3/4 * 0.4 sec = 45-60 Psn dmg sur 0.3 secs.
A noter aussi que ce n'est pas forcément une très bonne idée d'utiliser ces skills de lame avec une arme à 2 mains si on recherche des dommages physiques. En effet, en plus de la pénalité inhérente au skill de lame utilisé, les dommages physiques de l'arme à 2 mains reçoit une pénalité supplémentaire de 1/2. Les dommages élémentaires, de Psn et magiques ne sont pas affectés eux par cette pénalité.
Les ombres :
Le niveau des sorts qu'utilise l'ombre est la moyenne du slvl de l'ombre et du slvl de votre perso dans le sort qu'elle utilise. Par exemple si votre Shadow (lvl 25) veut utiliser MB, et que votre assassin a un lvl 7 dans MB, alors le Shadow utilisera MB au lvl (25+7)/2 = 16
EDIT : En fait la formule est la suivante : Shadows' skills are actually 1/2(assassin's level in that skill including +skills) rounded down PLUS 1/3(level of shadow at time of casting including +skills) rounded down.
Ce qui en gros signifie que vous prenez 1/2 de votre level du skill que l'ombre utilise, arrondissez à l'entier SUPERIEUR, et vous ajoutez le 1/3 du level de l'ombre AU MOMENT OU ELLE UTILISE LE SKILL (donc ne marche pas avec le switch, seul l'équipement, la vie et les résistances seront donc améliorés par le switch) arrondi à l'entier inférieur (par conséquent il vaut mieux avoir en configuration normal un slvl du shadow qui est un multiple de 3)
Par exemple, si votre Shadow est (sans switch !!) lvl 14, et qu'elle utilise le piège de foudre que vous avez lvl 25, elle aura donc un piège de foudre de niveau {25/2} + [14/3] = 13 + 4 = 17, ou {} désigne un arrondi à l'entier supérieur, et [] un arrondi à l'entier inférieur.
De plus, l'ombre bénéficie elle aussi de synergie, néanmoins si elle utilise PS en charge 3, pour bénéficier de la synergie de BoI, il faut qu'elle ait déjà utilisé BoI avant. Conclusion, une ombre puissante est une ombre qui dure (et vice versa )
Fin de l'EDIT (11/06/04)
De plus, voici la liste de l'équipement des 2 ombres en fonction du slvl (vous allez voir que le SM est bien mieux loti que le SW)
L'équipement du SW ne dépend pas du slvl
-Magical Blade Talons on their left hand
-Magical Cestus on their right hand
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item
---
Pour le Shadow Master, si :
At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item
At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring
At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring
At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet
Donc un SM de slvl supérieur ou égal à 17 spawnera avec
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
Fade :
Fade a un bonus caché de 1% DR par slvl
Par contre, les shrines tels que Defense, Combat, Expérience, Stamina, Mana Regen, sont considérés comme des malédictions. Par conséquent ilss verront leur durée diminuée si ils sont utilisés en même temps que Fade.
Autres skills
Venom réduit la durée de toutes les sources de poison à 0.4 secs. Par conséquent, un charme 200 Psn sur 2 secs sera, si Venom est activé, équivalent à un charme 40 Psn sur 0.4 sec.
La diminution de la résistance à la foudre sur le runique Crescent Moon ne diminue pas la résistance des monstres/joueurs aux pièges, qui sont considérés au même titre que les skeus pour le nécro comme des monstres. Par contre ce runique diminue la résistance des monstres/joueurs à CoT.
La 3eme charge de CoT libère maintenant aussi la Nova. Néanmoins CoT est affecté d'un 'delay' qui rend les adversaires immune aux dmg des bolts si ils ont été touchés par la Nova.
DTalon : A cause d'un bug, les seuls triggers affectant le monstre (cad ll, DS, CS, % cast a spell, ml, CB, flee, Open Wounds) qui sont pris en compte sont ceux de la 1ere griffe placée sur le perso. Attention néanmoins, car au passage d'un WP ou d'un TP cet ordre peut etre changé. Donc n'oubliez pas si vous etes un kicker et que vous prenez un WP ou un TP de remettre les griffes, dans le bon ordre.
FoF transforme les dommages physiques de la griffe en dommages de feu à hauteur de 3% par slvl (bénéficie aussi des +skills). Il n'est cepandant pas possible d'aller au delà de 100% de conversion.
La 3eme charge de BoI freeze maintenant.
CoS force les monstres à utiliser leur attaque au corps à corps. Par conséquent les Shamans ne réscucitent plus, les momies non plus, les vers arretent de pondre, les Flesh Spawners arretent de 'pondre' aussi, les Balrogs n'utilisent plus Inferno, les Fallen ne fuient plus, etc ... Par contre les serpents mages continuent à lancer Bone Spear. CoS ne marche pas sur les Boss, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights.
Le 'south bug' de DF est corrigé. Amazone prenez garde De plus le casting delay a été réduit de 2 secs à 1 sec.
Bien sur les bugs de CM sont corrigés.
FoF, BoI, CoT, DC ne sont plus ininterruptibles.
Skills de lame :
Pour BSentinel : Leech, monster flee, Freeze Target, Open Wounds, Slow, Knockback, Hit Blinds Target, and probably Prevent Monster Heal, chance to cast on striking, CB ne marchent pas. De plus il n'est pas possible de le caster plus d'une fois par seconde
Pour BFury : ITD, CB, PMH, chance to cast on striking, DS, Open Wounds, leech marchent. A noter que la vitesse de BF est fixée à 5 fpa, et que rien ne peut la changer.
EDIT : Chance to cast on ATTACK ne marche pas, Chance to cast on striking marche.
Pour BShield : Chance to cast on striking, CB, Open Wounds ne marchent pas. De plus le rayon de BShield est déterminé par la portée de votre arme.
Les skills de lames n'ont pas ITD. Elles utilisent l'AR de l'arme avec l'attaque normale comme attaque.
A noter que la durée de Venom utilisé avec un skill de lame est diminuée dans la même proportion que ses dommages. Par exemple, Venom lvl 1 fait 60-80 Psn dmg sur 0.4 sec, alors avec BF (3/4) Venom fera (3/4) * 60-80 Psn dmg sur 3/4 * 0.4 sec = 45-60 Psn dmg sur 0.3 secs.
A noter aussi que ce n'est pas forcément une très bonne idée d'utiliser ces skills de lame avec une arme à 2 mains si on recherche des dommages physiques. En effet, en plus de la pénalité inhérente au skill de lame utilisé, les dommages physiques de l'arme à 2 mains reçoit une pénalité supplémentaire de 1/2. Les dommages élémentaires, de Psn et magiques ne sont pas affectés eux par cette pénalité.
Les ombres :
Le niveau des sorts qu'utilise l'ombre est la moyenne du slvl de l'ombre et du slvl de votre perso dans le sort qu'elle utilise. Par exemple si votre Shadow (lvl 25) veut utiliser MB, et que votre assassin a un lvl 7 dans MB, alors le Shadow utilisera MB au lvl (25+7)/2 = 16
EDIT : En fait la formule est la suivante : Shadows' skills are actually 1/2(assassin's level in that skill including +skills) rounded down PLUS 1/3(level of shadow at time of casting including +skills) rounded down.
Ce qui en gros signifie que vous prenez 1/2 de votre level du skill que l'ombre utilise, arrondissez à l'entier SUPERIEUR, et vous ajoutez le 1/3 du level de l'ombre AU MOMENT OU ELLE UTILISE LE SKILL (donc ne marche pas avec le switch, seul l'équipement, la vie et les résistances seront donc améliorés par le switch) arrondi à l'entier inférieur (par conséquent il vaut mieux avoir en configuration normal un slvl du shadow qui est un multiple de 3)
Par exemple, si votre Shadow est (sans switch !!) lvl 14, et qu'elle utilise le piège de foudre que vous avez lvl 25, elle aura donc un piège de foudre de niveau {25/2} + [14/3] = 13 + 4 = 17, ou {} désigne un arrondi à l'entier supérieur, et [] un arrondi à l'entier inférieur.
De plus, l'ombre bénéficie elle aussi de synergie, néanmoins si elle utilise PS en charge 3, pour bénéficier de la synergie de BoI, il faut qu'elle ait déjà utilisé BoI avant. Conclusion, une ombre puissante est une ombre qui dure (et vice versa )
Fin de l'EDIT (11/06/04)
De plus, voici la liste de l'équipement des 2 ombres en fonction du slvl (vous allez voir que le SM est bien mieux loti que le SW)
L'équipement du SW ne dépend pas du slvl
-Magical Blade Talons on their left hand
-Magical Cestus on their right hand
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item
---
Pour le Shadow Master, si :
At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item
At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring
At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring
At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet
Donc un SM de slvl supérieur ou égal à 17 spawnera avec
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
Fade :
Fade a un bonus caché de 1% DR par slvl
Par contre, les shrines tels que Defense, Combat, Expérience, Stamina, Mana Regen, sont considérés comme des malédictions. Par conséquent ilss verront leur durée diminuée si ils sont utilisés en même temps que Fade.
Autres skills
Venom réduit la durée de toutes les sources de poison à 0.4 secs. Par conséquent, un charme 200 Psn sur 2 secs sera, si Venom est activé, équivalent à un charme 40 Psn sur 0.4 sec.
La diminution de la résistance à la foudre sur le runique Crescent Moon ne diminue pas la résistance des monstres/joueurs aux pièges, qui sont considérés au même titre que les skeus pour le nécro comme des monstres. Par contre ce runique diminue la résistance des monstres/joueurs à CoT.
La 3eme charge de CoT libère maintenant aussi la Nova. Néanmoins CoT est affecté d'un 'delay' qui rend les adversaires immune aux dmg des bolts si ils ont été touchés par la Nova.
DTalon : A cause d'un bug, les seuls triggers affectant le monstre (cad ll, DS, CS, % cast a spell, ml, CB, flee, Open Wounds) qui sont pris en compte sont ceux de la 1ere griffe placée sur le perso. Attention néanmoins, car au passage d'un WP ou d'un TP cet ordre peut etre changé. Donc n'oubliez pas si vous etes un kicker et que vous prenez un WP ou un TP de remettre les griffes, dans le bon ordre.
FoF transforme les dommages physiques de la griffe en dommages de feu à hauteur de 3% par slvl (bénéficie aussi des +skills). Il n'est cepandant pas possible d'aller au delà de 100% de conversion.
La 3eme charge de BoI freeze maintenant.
CoS force les monstres à utiliser leur attaque au corps à corps. Par conséquent les Shamans ne réscucitent plus, les momies non plus, les vers arretent de pondre, les Flesh Spawners arretent de 'pondre' aussi, les Balrogs n'utilisent plus Inferno, les Fallen ne fuient plus, etc ... Par contre les serpents mages continuent à lancer Bone Spear. CoS ne marche pas sur les Boss, Champions, Superuniques, Minions of Destruction, and Oblivion Knights.
Le 'south bug' de DF est corrigé. Amazone prenez garde De plus le casting delay a été réduit de 2 secs à 1 sec.
Bien sur les bugs de CM sont corrigés.
FoF, BoI, CoT, DC ne sont plus ininterruptibles.