J
joyeuxdragon
Invité
Plop
J’ai deja eu l’occasion de lire des topic ressemblant à des guides de paladin healer, d’autrse regroupant des discussions sur ce perso, etc…
Je vais essayer ici de faire un vrai guide, en distinguant la base même du build, c’est-à-dire les soins, puis dans une deuxième partie, tout les dérivés possibles qui peuvent se greffer dessus. Je tiens à préciser que mis a part la partie healer, je n’ai testé aucun des builds secondaires, etant donne que je n’ai qu’un seul pal qui a fini le build de base, et n’a pas été plus loin, tous les autres n’ont pas dépassé le lvl 15.
D’abord, petite explication. Le paladin healer a pour vocation première de… soigner, si si. De ce fait, il révèle tout son interet en HC (d’où l’arrêt de mon plus gros healer, qui etait en SC). Et bien sur, en coterie.
La base du build est très simple :
[*] 20 Choc Sacré
[*] 20 Prière
[*] 1-5 Purification
[*] 1-5 Méditation
soit 42 a 50 points. Ca laisse beaucoup de possibilité annexes.
Choc Sacré : l’aptitude de base. A 20, et avec 20 a prière (synergie), vous soignez à 156-328 par Choc Sacré. Ca peut sembler peu, mais avec du fast cast, c’est très efficace, et surtout très apprécié.
Prière : jamais utilisée. D’abord à cause de son cout impressionant de mana, ensuite parce que Rédemption et Méditation ont le même effet, en plus de leurs effets propres, et sans cout de mana. Il est à noter un point interessant, c’est que la synergie prière sur ces 2 auras bénéficie des +skills. Autrement, si vous avez 20+10 en prière, Rédemption et Méditation auront un effet de soin d’une prière de niveau 30. C’est pas beau ca ?
Purification : Réduit la durée du poison, en plus de bénéficier de l’aura prière. Elle permet de soigner les mercenaires, contrairement à méditation.
Méditation : au niveau 1, c’est +300% à la regénération du mana. Avec ca, les potions bleues deviennent obsolètes. Par contre, elle ne soigne pas les mercenaires.
Les +skills suffiront amplement a leurs donner des effets très correct. Y mettre plus de points permet surtout d’en augmenter la portée. Donc 1 point suffit largement dans ces 2 auras.
Si les auras de soins sont suffisante en normal, elles servent de soutien aux soins de chocs sacré en cauchemar, et sont carrément insuffisantes en enfer.
Des lors que cette partie est terminée, il convient de décider quelle orientation donner a votre paladin. De cette orientation, va dépendre la facon de jouer, ainsi que le matos.
Petit rappel : les palliers Fast Cast (merci la FAQ)
Le pallier a 75 peut être atteint sans trop de sacrifice, le pallier a 125 est assez exigeant.
Le Matos
Il s’apparente a celui d’un paladin caster (FoH ou hammerdin)
Arme : Hérétique (mot runique), Dague Sorcière, Main de la lumière divine (bonus sympa aux skills, mais pas de resist ni de FC).
Bouclier : Hérault de Zakarum, Bouclier +2 pal, +x choc sacré
Armure : Vipermage, Ange Gardien (trop de force requise, mais bon)
Casque : Cimier Arlequin (et pas shako, didjiou), Bandeau +2 pal +FC +res/mana/vie/dex/force
Gants : Poing de Mage ou Brulure de la Glace
Bottes : Aldur, Tearhaunch, ou autre (je sais jamais pour les bottes)
Amulette : Mara, amu +2 pal/+3 combat + mod, Seraph
Anneaux : SoJ, anneaux FC + mods
Les Stats
Force : Assez pour porter le matos
Dextérité : Assez pour porter le matos, voir 135 pour les 75% block avec Bouclier Sacré si vous avez choisi cette option.
Vitalité : plein, tout plein, voir même plus si c'est possible. Vous n'avez pas de leech, et vous ne pouvez pas vous soigner vous-même, a part avec vos auras. Alors même si vous n'êtes pas au corps-a-corps, vaux mieux éviter de prendre des risques... surtout en hardcore
Energie : comme d'hab : rien du tout. C'est pas super facile au début, certes, mais méditation suffit à compenser les chocs sacré, malgré le cout pharaonique de 2 points de mana au lvl 20
Le gameplay
Dans le cas d’un groupe “éparpillé” (autrement dit pas concentré sur 10 cm²), autrement dit l’idéal, au milieu, avec l’aura secondaire que vous aurez choisi, et vous balancez vos chocs sacré sur qui en a besoin. S’ils sont groupés, restez légérement en retrait, pour éviter de prendre les coups (vous n’êtes pas taillé pour de toute facon). En cas de coup dur, une fois la vague terminée, tout le monde reste dans un coin peinard pendant que vous soignez tout le monde a coups de chocs soins et en ayant pris soin de passer sous votre aura de soin (histoire qu’elle serve un peu quand même )
Petite remarque interessante : Il semble que les Chocs Sacrés soignent aussi quand il passe tout pret de quelqu'un (mais alors vraiment tout pres). Si vous êtes doués en précision, ca peut-être trés interessant.
Après, il y a bien sur quelques variations selon l’orientation choisie.
C’est tout pour la base du build. Voyons maintenant les diverses orientations possibles pour ce type de paladin
J’ai deja eu l’occasion de lire des topic ressemblant à des guides de paladin healer, d’autrse regroupant des discussions sur ce perso, etc…
Je vais essayer ici de faire un vrai guide, en distinguant la base même du build, c’est-à-dire les soins, puis dans une deuxième partie, tout les dérivés possibles qui peuvent se greffer dessus. Je tiens à préciser que mis a part la partie healer, je n’ai testé aucun des builds secondaires, etant donne que je n’ai qu’un seul pal qui a fini le build de base, et n’a pas été plus loin, tous les autres n’ont pas dépassé le lvl 15.
D’abord, petite explication. Le paladin healer a pour vocation première de… soigner, si si. De ce fait, il révèle tout son interet en HC (d’où l’arrêt de mon plus gros healer, qui etait en SC). Et bien sur, en coterie.
La base du build est très simple :
[*] 20 Choc Sacré
[*] 20 Prière
[*] 1-5 Purification
[*] 1-5 Méditation
soit 42 a 50 points. Ca laisse beaucoup de possibilité annexes.
Choc Sacré : l’aptitude de base. A 20, et avec 20 a prière (synergie), vous soignez à 156-328 par Choc Sacré. Ca peut sembler peu, mais avec du fast cast, c’est très efficace, et surtout très apprécié.
Prière : jamais utilisée. D’abord à cause de son cout impressionant de mana, ensuite parce que Rédemption et Méditation ont le même effet, en plus de leurs effets propres, et sans cout de mana. Il est à noter un point interessant, c’est que la synergie prière sur ces 2 auras bénéficie des +skills. Autrement, si vous avez 20+10 en prière, Rédemption et Méditation auront un effet de soin d’une prière de niveau 30. C’est pas beau ca ?
Purification : Réduit la durée du poison, en plus de bénéficier de l’aura prière. Elle permet de soigner les mercenaires, contrairement à méditation.
Méditation : au niveau 1, c’est +300% à la regénération du mana. Avec ca, les potions bleues deviennent obsolètes. Par contre, elle ne soigne pas les mercenaires.
Les +skills suffiront amplement a leurs donner des effets très correct. Y mettre plus de points permet surtout d’en augmenter la portée. Donc 1 point suffit largement dans ces 2 auras.
Si les auras de soins sont suffisante en normal, elles servent de soutien aux soins de chocs sacré en cauchemar, et sont carrément insuffisantes en enfer.
Des lors que cette partie est terminée, il convient de décider quelle orientation donner a votre paladin. De cette orientation, va dépendre la facon de jouer, ainsi que le matos.
Petit rappel : les palliers Fast Cast (merci la FAQ)
Fps ---- FC
16 ---- 0
15 ---- 9
14 ---- 18
13 ---- 30
12 ---- 48
11 ---- 75
10 ---- 125
Le pallier a 75 peut être atteint sans trop de sacrifice, le pallier a 125 est assez exigeant.
Le Matos
Il s’apparente a celui d’un paladin caster (FoH ou hammerdin)
Arme : Hérétique (mot runique), Dague Sorcière, Main de la lumière divine (bonus sympa aux skills, mais pas de resist ni de FC).
Bouclier : Hérault de Zakarum, Bouclier +2 pal, +x choc sacré
Armure : Vipermage, Ange Gardien (trop de force requise, mais bon)
Casque : Cimier Arlequin (et pas shako, didjiou), Bandeau +2 pal +FC +res/mana/vie/dex/force
Gants : Poing de Mage ou Brulure de la Glace
Bottes : Aldur, Tearhaunch, ou autre (je sais jamais pour les bottes)
Amulette : Mara, amu +2 pal/+3 combat + mod, Seraph
Anneaux : SoJ, anneaux FC + mods
Les Stats
Force : Assez pour porter le matos
Dextérité : Assez pour porter le matos, voir 135 pour les 75% block avec Bouclier Sacré si vous avez choisi cette option.
Vitalité : plein, tout plein, voir même plus si c'est possible. Vous n'avez pas de leech, et vous ne pouvez pas vous soigner vous-même, a part avec vos auras. Alors même si vous n'êtes pas au corps-a-corps, vaux mieux éviter de prendre des risques... surtout en hardcore
Energie : comme d'hab : rien du tout. C'est pas super facile au début, certes, mais méditation suffit à compenser les chocs sacré, malgré le cout pharaonique de 2 points de mana au lvl 20
Le gameplay
Dans le cas d’un groupe “éparpillé” (autrement dit pas concentré sur 10 cm²), autrement dit l’idéal, au milieu, avec l’aura secondaire que vous aurez choisi, et vous balancez vos chocs sacré sur qui en a besoin. S’ils sont groupés, restez légérement en retrait, pour éviter de prendre les coups (vous n’êtes pas taillé pour de toute facon). En cas de coup dur, une fois la vague terminée, tout le monde reste dans un coin peinard pendant que vous soignez tout le monde a coups de chocs soins et en ayant pris soin de passer sous votre aura de soin (histoire qu’elle serve un peu quand même )
Petite remarque interessante : Il semble que les Chocs Sacrés soignent aussi quand il passe tout pret de quelqu'un (mais alors vraiment tout pres). Si vous êtes doués en précision, ca peut-être trés interessant.
Après, il y a bien sur quelques variations selon l’orientation choisie.
C’est tout pour la base du build. Voyons maintenant les diverses orientations possibles pour ce type de paladin