I
illutivar
Invité
Hum... Il y a des captures OllyDBG pour ça ???
gné? explique j'ai pas compri.
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Hum... Il y a des captures OllyDBG pour ça ???
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank correct, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacitée à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal (ou unique) golem
-Décrépit =Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
le palier 125 fc.
Raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.
-Wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc.
-Etoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.
Salut,
Après lecture j'ai quelques questions.
Quant tu dis :
Citation :
Un golem très utile, que ce soit pour sa vie importante qui en fait un tank correct, pour son imunité au froid ou encore pour son amusante capacitée à ralentir l'adversaire, ce sera votre principal (ou unique) golem
et ensuite :
Citation :
-Décrépit =Considéré comme lame en pvp, ralentit énormement les adversaires et peut etre extremement utile contre les bowa smith ou baba, ainsi que contre certaine assa.
Pourquoi décrépit est lame et pas le golem d'argile ? Si le golem d'argile est lame également pourquoi ne le mentionne tu pas ?
Un moment tu dis dans le chapitre 3 :
Citation :
le palier 125 fc.
il me semble qu'un palier 75% peut suffir dans pas mal de cas. Ce critère n'est donc pas indispensable si ?
Citation :
Raven : quasi indispensable pour dueler contre des soso froids es.
-Wisp : quasi indispensable pour dueler contre des soso foudre es, et surtout très utile pour lamer les ama fc.
-Etoile naine : quasi indispensable pour dueler contre des soso feu es.
Il me semble que c'est également du lame les absorbes enfin du moins c'est autant du lame que décrépit. Or tu le mentionne pas comme pour décrépit, ca peut porter à confusion. (Personnelement je suis partisant d'utiliser toutes les capacités équipement/sort tant que ca reste un duel)
Dans le chapitre 4 , tu donnes des techiques de combats mais elles restent soit trop contraignante soit trop vagues du coup je trouve que ca handicape le guide qui est bien expliqué mis à part les 3 points cités. Mais c'est la partie la plus difficile d'un guide ou il faut soit rester très vague soit être très précis, et dans ce dernier cas nous sommes en présence d'un ensemble de situations indenombrable.
le palier 125 fc.
l'une des meilleurs team en 2v2 restant windy+bone nec, les 2 se completant avec l'apport d'amp d'un coté, de high life de l'autre.
pas top de se baser sur un wand, si tu te fais choper au moment où tu switch pour le cast c'est mal barré.
Meme si tes coequipiers ont un meilleur bo que toi, ne jamais laissé cta au stash, si tu te retrouve en xV1 a la fin et que le duel dure lgt t'es content de pouvoir rebo et non pas d'avoir ton wand en switch ^.^
le role principal du nec étant de ghost a profusion en spammant des bs la ou se trouvent les adversaires, et eventuellement de scout pour l'ama en lui indiquant où tirer.
au passage la meilleur config pour un nec en tvt reste le 152fhr/125fc/max dr, vu que la plupart des chars sont physical dmg/magic et qu'il nest pas difficile de stack un peu de res si tu tombe sur un foh/blizz
donc best config pour tvt :
coa BerBer ou Ber -15req/7fhr/...
amu 2nec/15fc/life/mana/res
spirit sword 35fc
eni
spirit shield 35fc
trangs gloves
2 ring fc/str/life/mana
verdungo (bb si possible ;/)
waterwalks
Nightsmoke a écrit :
IV)GAME PLAY ET STRATEGIE PVP :
Attention il semblerai qu'il y est un bug bien chiant concernant le block; avoir un block compris entre 51% et 74% revient à blocker à 50% , donc du coup, il devient completement inutile de tenter d'assurer 60% block pour une config block, ou on monte la dext pour 75%block, ou on s'arrete à 50%, inutile de gacher des points de dext pour avoir un block entre les 2.
C'est où que tu as entendu parler de ce bug?
c'est sur tous les perso?